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[雑談] 新ジョブ! No.0000260259
ネズミさん(xyccpCDU) 2007/09/20 12:20 [ 編集 ] No.0000260259 ID:u2TQLLLM

追加ディスクの新ジョブ画像キターーーーーー
(ソース:ファミ通)

見た目は踊り子?
性能は・・・・さて・・・?


うはさん(u/mWavHY) 2007/09/20 12:41 [ 編集 ] No.0000260260 ID:TZjF9tAs

踊り子でしょうね。
これを見ると・・・女性キャラにしておけばよかったと思うw
しかし11/22とは早かったな。

世界はどういった位置づけにするんかな〜?
白門・ジュノと同様の街を作ると、アトルガンの街は魔笛奪われたままになりそうだし。



 * この記事は削除されました。


赤さん(6WQMvAkA) 2007/09/20 13:41 [ 編集 ] No.0000260264 ID:Eal0kwOY

SS見ました。
たしかに踊り子のようですね。

衣装も怖いがアビ時のモーションも楽しみで怖いです。
ヒューム男がフリフリドレス着てクルクルクルと回るとこ想像しました。
もしくはガルガの白鳥の湖(゜▽゜;)


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2007/09/20 16:18 [ 編集 ] No.0000260266 ID:EpNWcrO2

ガルカの衣装には、例の白鳥服希望ですか


(´・ω・`)さん(dITSogIM) 2007/09/20 20:05 [ 編集 ] No.0000260267 ID:fc48LJvg

葉っぱ隊でいいよもうw


赤樽さん(sgIrCtLg) 2007/09/20 20:27 [ 編集 ] No.0000260268 ID:XpQRIp5I

男用にはガクランとか。
もし赤フンにねじり鉢巻だったらガルでキャラつくるど。


キングさん(jlNGO8Vs) 2007/09/20 23:42 [ 編集 ] No.0000260269 ID:JVZMImfE

我等がバランスブレイカー「剣聖」の実装はまだですかw


鉄腕骨ねこさん(tB2t74r6) 2007/09/21 07:55 [ 編集 ] No.0000260272 ID:zTRBn4Cw

にゃんか〜地味〜
中年おばさんが着ている服みたいにゃ
背中には豹のプリントとか


FRさん(nY1vfRbU) 2007/09/21 09:46 [ 編集 ] No.0000260274 ID:zuRjIgoA

>謎のシーフさん(KG3Zcm0o)
そういえば、ダンシングダガーなんて短剣ありましたな。
で、短剣のWSにダンシングエッジ・・・
なるほど、確かに短剣メインな予感。

しかし、ジョブの役割が吟遊詩人と被りそうな・・・

>うはさん(u/mWavHY)
世界は、第3のリージョンマップが出てくるんじゃなかろうかw
「水晶大戦」マップみたいな感じで「過去世界」用として。
認可(シグネットとかサンクション)も違うらしいですからね。

で、過去世界では過去3国やジュノが拠点になる気がする。
(あとはまあ、水晶大戦の時代だけに、当時は陸続きだった
 タブナジア侯都へも半島経由で行けそうな気がしないでもない・・・)
魔笛は・・・まあ・・・プレイヤー次第としか言いようがないw


赤い人(ギロロじゃないよ)さん(/sA4OY1U) 2007/09/21 10:07 [ 編集 ] No.0000260275 ID:pm7dTGVM

昔のFFでの踊り子のアビって剣の舞ってなかったっけ?
♂キャラと♀キャラでAFのグラが違ってると面白いなw
今までのAFは、どのキャラが着ても同じグラだったから楽しみ


源さんさん(o+6mmrRY) 2007/09/21 10:33 [ 編集 ] No.0000260277 ID:Spexwpk6

>鉄腕骨ねこさん(tB2t74r6)
確かに、ダンス教室に通ってるオバチャンぽい。
FFって可愛い系の衣装は禁止なのでしょうか。残念です。

FFTの影響で踊り子==弱体というイメージがあります。
弱体を重ね掛けできたら便利。スロウとか。


鉄腕骨ねこさん(tB2t74r6) 2007/09/21 15:43 [ 編集 ] No.0000260279 ID:zTRBn4Cw

ガルミさんには、お似合いですがにゃw


あほさん(c78L/zUs) 2007/09/21 19:11 [ 編集 ] No.0000260293 ID:1suBmq4+

踊り子といえばFFV。
FFV踊り子といえばダンシングダガーなどの短剣。
短剣といえばシーフ。
シーフといえば、両手武器強化に伴う相対弱体をかっくらった第一ジョブ。

短剣スキルAだったら、シーフメインのひとらは・・・略


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/09/22 13:19 [ 編集 ] No.0000260312 ID:GIzxB0aE

公式にできたアルタナのサイトの踊り子のSS
やっぱり短剣持ってる(T-T)


Kaさん(lWV0H+p2) 2007/09/22 14:08 [ 編集 ] No.0000260313 ID:JmdtcnnY

踊り子って、やっぱCHR重視になるのかな。
短剣でCHR上がるのってあったっけ?


コタツさん(Egjg3GJo) 2007/09/22 14:28 [ 編集 ] No.0000260314 ID:g84hDV2+

どうでも良い事だけど踊り子追加に伴って、
/em dance にモーションが追加されるんかな?

町中のあちこちでダンス踊ってる人が目に付きそうな予感


 さん(did/dVaU) 2007/09/22 15:08 [ 編集 ] No.0000260317 ID:8NPPP2oQ

トランクスは実は意外と陰毛が落下するって知ってます?
私が以前仕事していた事務所に、後からひとり男性スタッフが入ったんですけど、
それまでは掃除をしててもほとんどなかった陰毛が、毎日これでもかってくらい
あるんです。
男の人はそういうの疎いけど、あんまり毎日だと「なんでこいつのお母さんでも
奥さんでもないのに、毎日、陰毛ひろわなあかんのじゃ!」とキレぎみでした。
あいつは絶対トランクスだと思います。
だからトランクスはちょっとキライ


めりぽむりぽさん(oD/57++E) 2007/09/22 17:32 [ 編集 ] No.0000260319 ID:3lLghS8M

男の子はどうなるんだろうね〜。
踊り子は女の子専用ジョブとかで、男の子専用ジョブの追加があると予想してみる。


一発ギャグでいいや。さん(kqaIIIak) 2007/09/22 19:31 [ 編集 ] No.0000260321 ID:7VUVzdv6

ダンスシューズ 防13 VIT-2 CHR+3 回避+6 Lv72〜 モ白黒赤シ獣吟狩忍召青か
これが装備できることは確かだろうと予想。
でも・・・ゴミ性能だ。
青、からくり、コルセアのレリックは実装されないままなのだろうか?
いろいろな追加に対しても、今あるものに対しても調整が明らかに足りてない。
シーフも調整せずに短剣ジョブを出そうとしているとは正気の沙汰だろうかと小一時間・・・
開発はシーフにナイフで刺されないように気をつけたほうが良い。


FRさん(nY1vfRbU) 2007/09/22 20:50 [ 編集 ] No.0000260325 ID:zuRjIgoA

公式でも公開されたプロモーションビデオを見てみた。
確かに短剣で戦闘してますなw
まあ、別に不意だまがあるわけじゃないし、いいのでは?

それより、踊り子紹介シーンの直後の戦闘シーンで、
赤魔道士、ナイト、からくり士、戦士の4ジョブが使っている
謎のWSと最後のアトモス云々のシーンのナイトの横にいる
ケットシーっぽいネコが気になる・・・


ケムリさん(8cKAYo46) 2007/09/23 16:55 [ 編集 ] No.0000260344 ID:QaRPqxhg

>FRさん(nY1vfRbU)

レリック以外の武器固有WS?
新メリポカテとしてWS?
実はアビリティ?

なんにしても、新しい戦闘グラフィックが拝めるようになるのは楽しみですね。


GHさん(lnm806Rc) 2007/09/24 08:08 [ 編集 ] No.0000260362 ID:vqbFkT3o

踊り子がエヴィ打ってるぅーーーー(゜∀゜)ーーーー!?


もとのたぬまのさん(GOGtIs2c) 2007/09/24 12:53 [ 編集 ] No.0000260366 ID:8wynArCA

装備品…カスタネットとかタンバリンとかあるのかな?
あと,ちっちゃいシンバルみたいなの(ベリーダンスで使うやつ)
踊りの種類もめっちゃ気になる!


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2007/09/24 15:32 [ 編集 ] No.0000260371 ID:EpNWcrO2

公式ムービーにでてる最後のナイトと居る猫らしきものが、オスラだとうけるんだが。


スライム2世さん(yLWJrM/o) 2007/09/24 19:10 [ 編集 ] No.0000260374 ID:03C0UH/o

他にも新ジョブ追加されるのかな?
だとしたら何がいいですか?

私は風水師とかありかなぁ〜って思ってます。(FF11の世界に天気や曜日があるし)


TTさん(iiy+kfrI) 2007/09/25 09:02 [ 編集 ] No.0000260383 ID:OoGjsh/2

> あほさん(c78L/zUs)
つまりメインシーフは踊り子上げろってことですよ

> もしかしてさん(6VeKbhJI)
面白いがありえないのであれはケットシーでしょう
PMの3タルのようなナビキャラ的な位置付けと予想

そして踊り子には盆踊りも実装希望!!


さいとうさん(OszBI0gU) 2007/09/26 09:11 [ 編集 ] No.0000260395 ID:3P/qUrlY

>あほさん(c78L/zUs)
>シーフといえば、両手武器強化に伴う相対弱体をかっくらった第一ジョブ。

メリポLVになれば状況は違うけど、中LV帯においては両手武器ジョブが強くなり
すぎてメイン盾がタゲの維持に苦労しているので、中LVでは割りと誘われやすい
ジョブになってますな。


男道さん(2GDO5sn6) 2007/09/26 23:36 [ 編集 ] No.0000260403 ID:MBLU/Dr+

タルタルの踊り子がアラで踊り狂う!

そう、それはグスタベルクでガルカンソーセージを焼いてる夜。

うたげじゃ!


赤さん(6WQMvAkA) 2007/09/27 13:35 [ 編集 ] No.0000260408 ID:Eal0kwOY

いっそ装備に腰ミノ実装してついでに花輪もグラが表示されるようにしてほしい。
詩人が歌で敵にダメージ与えるように踊り子は踊りでダメージ与えられるようにも。
個人的にはタンバリンやカスタネット実装でカルメン風が嬉しいけど。


 さん(I5gA4N1g) 2007/09/27 15:52 [ 編集 ] No.0000260409 ID:TzRhSDt6

男の衣装は映像で見られる両隣で踊っている地味な色なんだろうな。


FRさん(nY1vfRbU) 2007/09/27 20:27 [ 編集 ] No.0000260411 ID:zuRjIgoA

両脇で踊っているバックダンサーの装備って、
ヒューム♂の民族衣装(種族専用装束)に近い形状な気がするのだが……


垢Pさん(EPdqnglU) 2007/09/28 06:54 [ 編集 ] No.0000260412 ID:PQh6jmFw

どう見ても、ブルコタ+種族脚です。


FRさん(nY1vfRbU) 2007/09/29 22:24 [ 編集 ] No.0000260429 ID:zuRjIgoA

なるほど、ブルコタと種族脚か・・・


男道さん(2GDO5sn6) 2007/09/30 16:09 [ 編集 ] No.0000260435 ID:26X58aqs

時津風親方の不祥事で、時魔道師と風水士の実装が見送られることに・・


通りすがりさん(tGFScG9M) 2007/10/08 02:52 [ 編集 ] No.0000260485 ID:5r3o+t3U

踊り子=♀専用
力士=♂専用

で確定らしいとか?


水色魔道士さん(+1uomo5M) 2007/10/08 18:59 [ 編集 ] No.0000260489 ID:f+YYZjcI

エヴィなんか別に忍者でも赤でも戦士でも撃てるしな・・・
コルセアがスラッグ撃てたからって別に狩人がどうこうなったわけでもない。

あとからくり士がダンシングエッジ撃てることも時々でいいから思い出してあげてください…

とこの程度だろうどうせ。
踊り子がホマム装備できそうか?ナシラだろどっちかというと。
ヘカトンに着替えて踊れるか?
そういうことだ。


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2007/10/08 21:10 [ 編集 ] No.0000260490 ID:kTiee/f6

>>水色魔道士さん(+1uomo5M)
からくりがダンス撃てんの?
今eLeMeNとスキルキャプチャー見てきたけど、SPはシーフしか書いてなかったな。

ジョブ固定ゲームじゃないんだから他のジョブをそんな気にする事もなかろうに。


胸#4649さん(Y7Lg0aFY) 2007/10/09 17:08 [ 編集 ] No.0000260494 ID:GBxXbMoE

でも詩人がヘカトン着れるwww


wさん(nknqnWsY) 2007/10/11 12:43 [ 編集 ] No.0000260504 ID:sU+8fDjQ

両手持ちもサブシーフでだませるから60くらいからシーフいらんでしょ


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/10/12 12:36 [ 編集 ] No.0000260508 ID:T65RXl+2

>>wさん(nknqnWsY)
サポで〜使えるからって理由なら
ほとんどのジョブがいらなくなるのですが・・・


GHさん(lnm806Rc) 2007/10/12 17:15 [ 編集 ] No.0000260512 ID:jZrSexhU

>謎のシーフさん(KG3Zcm0o)
サポで〜使えるからって理由ならぢゃなくて
エースLv60サポシでシーフを食ってしまうからだと思うよ。

まぁシーフはトレハン要員という「席」があるからいいじゃないか。
「席」が無いジョブもあるんだからさ・・・


猫きっくさん(9qH3ewiE) 2007/10/13 00:03 [ 編集 ] No.0000260514 ID:o5chkC6M

つうかさ
だまし討ちって命中低いから不意打ちとセットでやっててアサシンでその呪縛がとける感じだったんだし
いっそのことだまし中命中ー50とかにしちまえばいいんじゃなかろうか。
メインはアサシンで当たるしサポは不意とセットでないと使い物に成らなくするにする事でデメリットを付与。
メインシーフ今シビア目だし。


男道さん(2GDO5sn6) 2007/10/13 10:11 [ 編集 ] No.0000260518 ID:P+D46ogc

そもそもシーフがアタッカー枠求めてるのが問題でしょ。
それならトレハンの効果アップ装備を多くしてオンリーワンを目指す方向に行ったほうがいい。

純粋アタッカーがシーフ食ってどこが悪いの?って感じ。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/10/13 12:33 [ 編集 ] No.0000260519 ID:brc3JOpk

>男道さん(2GDO5sn6)
他のジョブもサポで食われてるって話であって
シーフがアタッカー枠求めてるとか誰も言ってないですよ?
まあ、普通のPTなら前衛=アタッカーですから求める求めないを別にしても
前衛であるかぎりどのジョブも平等にアタッカーですから意味がありませんね

しかし新ジョブの新しい情報でてきませんね
やっぱり大阪のイベント待ちですかね?


落ち武者さん(CmrZOmFM) 2007/10/13 20:40 [ 編集 ] No.0000260520 ID:gp/pGwZo

今までの追加ジョブでPVに登場しなかったジョブは無いので
大阪イベントで公開されたらまたPV作り直す(新バージョン作成)するのかなぁ。


FRさん(nY1vfRbU) 2007/10/13 23:00 [ 編集 ] No.0000260521 ID:UZcYLuKE

NA側の公式みたら、NAでもアルタナ前にイベントがあるようで、
あと2回はジョブ公開チャンスがあるとすると、新ジョブは3〜4ジョブかも?


ようするにさん(u+9oSmsI) 2007/10/14 05:40 [ 編集 ] No.0000260522 ID:8fJk5S42

発売当初は1ジョブのみ、あとからのパッチで追加じゃないかと思う。
でないとスケジュール的にキツい。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/10/23 19:39 [ 編集 ] No.0000260682 ID:YPicP6pU

公式に踊り子の読み物が追加されてた
めんどうだったので読まなかったw


赤さん(6WQMvAkA) 2007/10/24 09:13 [ 編集 ] No.0000260686 ID:cWsWu3JM

読み物を読む限り気になるところは、戦場の“女神”、身近な“ヒロイン”のところでしょうか。
読めば読むほど女キャラ専用ジョブに思えてしまいます。
本当に男キャラはどんな風にするんでしょうね・・・。


白々さん(vYC9pssQ) 2007/10/24 12:22 [ 編集 ] No.0000260687 ID:i8pqNMPc

確かに説明読む限りは女キャラ専用ジョブっぽいですよね。
では、男キャラ専用ジョブとしては何が考えられるかですが、

力士だったらがっかりw
やる気が出ない・・・
過去のFFでなにかあったかな〜?



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[雑談] ファイナルファンタジーXI「三国国旗キーホルダー」期間限定通信販売 No.0000260492

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[雑談] ウェルカムバック No.0000256811
仮名名詞さん(7tZZwt/Y) 2007/03/14 21:39 [ 編集 ] No.0000256811 ID:TFo9lbEE

初めまして

2年前に引退した者ですが
ヴァナが懐かしい今日この頃
またキャンペーンあるなら戻ってみようかなぁと思案中です

なんか毎年やってる感じしてたけど
今年はどうでしょうか…
あるならやっぱり来月くらい?


月さん(jHb6C2LY) 2007/03/22 20:25 [ 編集 ] No.0000256975 ID:yqjoUFNM

私もウェルカムバックキャンペーンを心待ちにしてる者ですが
今年もあるんですかね?
何か情報知っている人いれば教えてもらいたいですm(u_u)m


サポ餡サイキョーさん(PT2bcOLk) 2007/03/22 23:15 [ 編集 ] No.0000256978 ID:81W638hI

社員以外で公式HP以上の情報を持っている人はほとんどいないと思います
公式HPをマメにチェックしながら待つのがよろしいかと


。さん(Y401bM3+) 2007/03/23 01:09 [ 編集 ] No.0000256980 ID:ODs9q5Zg

垢消されることって無くなったんじゃなかったっけ?
それより前なら知らないけど


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/03/23 12:44 [ 編集 ] No.0000256989 ID:T1XigcXE

アカ消えるよ
3ヶ月以内なら消えない
3ヶ月以降はいつ消えても知りません
ってことらしい


ファンタさん(bGVenwI6) 2007/03/23 12:52 [ 編集 ] No.0000256990 ID:tkjFqgOY

昔、半年解約してたのに普通に復活できたのは運だったのか
「三ヶ月で消す」のではなく
「いつ消えても知りません」なのね


無理さん(wcjL0RmQ) 2007/03/24 03:03 [ 編集 ] No.0000257003 ID:LwSTobco

三ヶ月たつと同じ名前でキャラ作られたときに上書きされて消えるじゃなかったかな?
うろ覚えなので間違いかも知れませんが。


反対なのださん(AHzwxrOQ) 2007/09/17 22:15 [ 編集 ] No.0000260214 ID:bo8eDABI

ウェルカムバックキャンペーンはもうこないよ。バックアップデータもメンテで消えてるし、ユーザー数も安定しているからこないよ。


通りすがりさん(ro/NWu66) 2007/09/18 04:23 [ 編集 ] No.0000260215 ID:KXLSHJMk

業者もウェルカムバックしちゃうからやらないのかも。


通りすがりさん(L34+1KvE) 2007/09/21 19:05 [ 編集 ] No.0000260290 ID:29MI3CzY

ウェルカムバックキャンペーンきたね


あほさん(c78L/zUs) 2007/09/21 19:07 [ 編集 ] No.0000260292 ID:1suBmq4+

ウェルカムバックキャンペーンで戻った人には
「アニバーサリリング」が贈与されると公式にありましたぞ。
--------------------------------------------------------
○●アニバーサリリング
取得経験値ボーナス:+100%
最大効果時間:720分 最大ボーナス総量:3000
Lv1〜 All Jobs
<10/10 0:15/[1:00:00, 0:15]>


咬むさん(wLVRLTeQ) 2007/09/23 13:50 [ 編集 ] No.0000260337 ID:i4hhX+aY

反対なのださん(AHzwxrOQ) 2007/09/17 22:15 [ 編集 ] No.0000260214 ID:bo8eDABI
ウェルカムバックキャンペーンはもうこないよ。バックアップデータもメンテで消えてるし、ユーザー数も安定しているからこないよ。


咬むさん(wLVRLTeQ) 2007/09/23 14:45 [ 編集 ] No.0000260343 ID:i4hhX+aY

既存の客にもアニバリング配布すれば
レベリングが一時的にでも活性化していいのに

ウェルカムで戻ってきた連中が
少しでも絶望しないように


あいうえさん(7ZlIvZR2) 2007/09/23 16:57 [ 編集 ] No.0000260345 ID:bo8eDABI

サポート&サービス→会員情報→コンテンツID復活→新規コンテンツIDに
なったら対象外になります。


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[雑談] モーグリキャップ3万超えワロタ No.0000260278
EEさん(mtjDXIwk) 2007/09/21 12:57 [ 編集 ] No.0000260278 ID:L6FAbzlE

http://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%A5%E2%A1%BC%A5%B0%A5%EA%A5%AD%A5%E3%A5%C3%A5%D7&auccat=22844&alocale=0jp&acc=jp

ノマドキャップ Rare Ex エンチャント:テレポマイルーム Lv1〜 All Jobs
↑はゲームの中秋イベントに実装されそうがw





( `_ゝ´)ムッ


一発ギャグでいいや。さん(kqaIIIak) 2007/09/21 16:36 [ 編集 ] No.0000260280 ID:7VUVzdv6

 久々の投稿。
RMT禁止を掲げている■e!ちょっとよく見てみろ!って感じだね。
レベル1から使えるオシャレ装備&デジョンとはいえ
この値段はおかしいね。現在40500円。


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2007/09/21 17:50 [ 編集 ] No.0000260284 ID:EpNWcrO2

□eが、通販受け付ければ問題ないんだが、行けない地方の人には
垂涎なんだろうね。


ふふふさん(WcqnT73s) 2007/09/21 20:37 [ 編集 ] No.0000260295 ID:f9i0RFZw * この記事は1回編集されています

明日買えるかな・・
無理だろうな・・・

一日限定300個って少なすぎ


(´・ω・`)さん(dITSogIM) 2007/09/22 00:03 [ 編集 ] No.0000260299 ID:SSGG5nHA

そしてクリスマスには赤色バージョンがモーグリ協会から発売されるというオチに何で気付かない?


 さん(I5gA4N1g) 2007/09/22 11:10 [ 編集 ] No.0000260309 ID:TzRhSDt6

50万から100万人のアクティブアカウントに
約1000個の提供、ですか。

以下憶測

■eのデザイナーやスタッフがヤフオクで売っている。


通りすがりのヒュム♂さん(vz1z3GG6) 2007/09/22 11:51 [ 編集 ] No.0000260310 ID:s4SNLhMY

>さん(I5gA4N1g)
FF11って外人入れても50万アカウント程度じゃなかった?
100万人って今ほど廃れてない頃でもいなかったと思うんだけど。


0系さん(zGXu9KYk) 2007/09/22 13:01 [ 編集 ] No.0000260311 ID:vy0Hqs7k

公式で通販決定
入札者涙目w


aaaaaさん(9DqVqmbU) 2007/09/22 19:14 [ 編集 ] No.0000260320 ID:NsGmfVdw

>さん(I5gA4N1g)
アクティブアカウント100万ってどんだけだよw
どっかのサイトでアクティブ数ランキングが載ってたけど
FFは載ってなかった、最下位が10万人だったのでFFはそれ以下かと


赤さん(6WQMvAkA) 2007/09/22 19:49 [ 編集 ] No.0000260322 ID:YP1hHxTI

買えなかった一人として、通販発表は■eよくやったというところです。
あれだけヤフオクとかに流されてさすがに非難の危険を感じたのかな


ケ・ヨンホンさん(L+/93sWQ) 2007/09/22 19:55 [ 編集 ] No.0000260324 ID:hu4IdZDY

勝手な思い込みだけど、
こういうのをホイホイ出品したり落札しようとする人たちはRMTにも抵抗無く売買をしている人たちじゃないのか。

■eのちょっとした釣りというわけだな。


 さん(od97gabE) 2007/09/23 00:01 [ 編集 ] No.0000260329 ID:+lvqBQbg

>>aaaaaさん(9DqVqmbU)
それ、チョンゲーのランキングじゃないの?
FF11って日本時間夜に3000超で32鯖あるから、10万以下ってありえないと思うけどー。


aaaaaaさん(9DqVqmbU) 2007/09/23 01:28 [ 編集 ] No.0000260333 ID:NsGmfVdw

>さん(I5gA4N1g)
3000超で32鯖 10万以下ってありえない
超を加味してもありえるだろ・・

海外のサイトだからチョンうんぬんはコレこそありえないw
そもそもアクティブ100万ならGWを抜いてMMOとしては世界NO2に
なってしまうだろ、勿論一位はWOWがブッチギリ
50万としてもEQ、リネに肩を並べる事になってしまう訳だが?



 さん(I5gA4N1g) 2007/09/23 14:42 [ 編集 ] No.0000260341 ID:TzRhSDt6

えーっと、何だかどうでもいいアクティブアカウント数(≠アクティブユーザー数)で盛り上がってますが、

50万から100万人

50万 か ら 100万人

50万  か  ら  100万人

から。ということで一つ勘弁してもらえませんか。

50万は超えたってプレスリリースはあった、100万はいねーよなー、これぐらいだろー、ってことで一つ。



閑話休題。

■e公式にゲーム内のアイテムを通販で販売するという事実。
おしゃれ装備だろうが、実用的な装備であろうと、
■eは絶対しないだろうと思ってたのですが、やってくれましたね。

しかもイベントの特別アイテムにプレミアム価格がアフォみたいに火がついたからというなし崩し的決定。


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[雑談] 安易に芸能人を起用するな No.0000259924
無職伝説NEETさん(CvTSl076) 2007/08/31 17:59 [ 編集 ] No.0000259924 ID:BLbPAWoU * この記事は1回編集されています

最近アニメ・ゲーム・映画の吹き替え等で「話題性」を重視して芸能人を起用するケースが多いですが、中には納得のいかない物もある訳で
シンプソンズ劇場版(大幅に変更…ファンが黙ってないと思うぞ?)
ガンダムSEED:ビビアン(何の冗談かと思いたくなる位下手)
アイシールド21:田村淳・中川翔子(凄い。とまではいかないが下手)
最近のジブリアニメ全般(下手な人はとことん下手。ハウルの木村拓也とか)
ディズニー関連のアニメ(シュレックの浜田とか酷い)
最近のポケモン映画(幼稚園児の甥がこの人下手だね。とか言っちゃうくらい下手な人も)

まぁ、稀にうまい人も居るんですがね
ストリートファイターVでケンの声を当ててた羽賀賢二(1話を見たときは聞いた事の無い声優だなぁ…とか思ってたらキャスト欄に名前が…w)
じゃりん子チエの西川のりお(テツの声は西川のりおじゃないと受け付けないかも(;'A`)

参考
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1025131.html
*○多すぎの為○を削除


ケムリさん(8cKAYo46) 2007/08/31 18:58 [ 編集 ] No.0000259926 ID:AKq9iam2 * この記事は3回編集されています

ジブリはあえて素人を使ってるとかなんとか言ってたような。
個人的には、ハウルでの木村拓哉は予想してたよりは上手と思ったのですが
スレ主さんの言う「話題性」を狙ったようなやり口はちょっと気に入りませんでしたね。
ハウルがしゃべる度に木村拓哉の顔が浮かんでしまい、それもちょっと嫌でした。

自分勝手な考えですけど、夢のある作品に商売や金のようなものをちらつかせてほしくなかった。
商売をしているのだから仕方ないのだけど…


アーサーさん(CCCg73QU) 2007/08/31 19:45 [ 編集 ] No.0000259929 ID:4Gl5tOF2

>>無○伝説NEETさん

■伏せてる
ガン○ムS○E○:ビビア○
○イ○ールド21:田○淳・中○翔子
ハ○ル 木○拓○
シュ○ック 浜○

■伏せてない
シンプソンズ
ジブリ
ディズニー
ポケモン
ストリートファイター 羽賀賢二
じゃりん子チエ 西川のりお

こ○の辺の線引○は、どうい○う基準な○?
○が多く○読み○らいんですけどw

まぁ、○の事を突っ込んで終わり。って感じだと、あれなんでスレに沿った俺の意見も書いときます。

芸術家は作品、スポーツ選手ならプレー、ラーメンなら味を見て(食べて)もらわない事にはどうしようもない。
監督は内容を声優は感情を役者は演技を最高のものを出せばいいけど、その周囲のスタッフやスポンサーは
「話題性」をいかに上げ世間の注目を浴びる事に力を注ぐのが仕事。
それぞれのポジションの人が当然やるべき事をやった結果だから、あまり怒りの感情はわかないかな。


なんてしつけいいこさん(HW39MaiY) 2007/09/01 00:56 [ 編集 ] No.0000259934 ID:j/mkWbbk

あれ、キムタクの声だったんだ
DVDで見ましたけどまったく気づきませんでした。

ビビア○って ビビアン?
キムタクともかくビビアンはファンだったんだけどなー
聞くときに気にしすぎているのでは?


西友さん(dv8wUKg+) 2007/09/01 01:07 [ 編集 ] No.0000259935 ID:mimIRTrs

>ガン○ムS○E○:ビビア○

初めて見た時は知らなくて先入観なかったので気にならなかったな。
そういうキャラクターなのかと思ってたくらい。
下手糞なのもムカつくけど、雰囲気が全然あってないのもムカつく。
ガンダムオタクからは神格扱いなのだろう、シャア役の人?あの人も
個人的には好きじゃない。るろ剣の剣心の師匠役は雰囲気はまあ許せたけど
演技が下手でムカついた。天上天下の棗真夜の兄貴役なんかはもう
目も当てられない。なんで十代の若者の声がこんなおっさん声なんだよ!
って感じで激しくイライラしたっけ。


暗黒/ヒュム♂さん(VqSKK6sk) 2007/09/01 04:04 [ 編集 ] No.0000259936 ID:Mqfva4g+

全部こっちが勝手な先入観やイメージを持ってるだけで、作る側にとっちゃ大きなお世話なんじゃないか?
原作が漫画で、それをアニメ化する場合なんか特に。

このキャラはこんな感じ・・・と勝手なイメージで読んでるから、アニメで声優がついた時、妙な違和感を感じたりネ。

SEEDのは、声聞いて、すぐわかったんだけど、
「なんでこんな役で使われてんだ??」って思ったなぁ。
タレントは、声優って仕事を受けた以上は、棒読みにならないくらいの努力はして欲しいな・・・とは思う。


 さん(Sg3BLasI) 2007/09/01 13:23 [ 編集 ] No.0000259941 ID:p5M4mgG6

いい年こいて、こんなスレを立てるスレ主がキモチ悪いです^^;


無職伝説NEETさん(CvTSl076) 2007/09/01 13:34 [ 編集 ] No.0000259942 ID:sKBT3SzU

何と言うか芸能人声優って年配の芸能人の方は、不慣れながらも一生懸命頑張ってます!って感じがするんで好感をもてますけど
若い芸能人は「アニメの仕事なんてやりたくないけど、出てやるよ」って感じがしてどうにも('A`)

特撮ヒーロー関係でも、オダギリジョーが過去の経歴から初主演作品の仮面ライダークウガを消してたり…(子供向け番組に出てた経歴を嫌がる人も居るみたいで('A`)


まろさん(3Cy9jCds) 2007/09/01 14:27 [ 編集 ] No.0000259943 ID:YQkh2H9E

おっちゃんは芸能人ばっか使われてて
声優のお仕事が減ってるよなーって感じるぐらいです。



 * この記事は削除されました。


男道さん(2GDO5sn6) 2007/09/01 15:55 [ 編集 ] No.0000259946 ID:JNW7Y/JM

宇梶剛士のラオウは弱そうだったな。


dododoさん(ANqw29iM) 2007/09/02 00:37 [ 編集 ] No.0000259954 ID:IPo+klfo

>>男道さん(2GDO5sn6)
ありゃ、ないわなw


(-_-)さん(bmglN22s) 2007/09/02 20:04 [ 編集 ] No.0000259962 ID:E4015wBo

まぁ、声優素人な芸能人のキャスティングは、普段アニメに親しいオタクを蔑ろにしているその象徴ともいえるね。
声優素人な芸能人の演技に批判が巻き起こっても、「オタクに何が分かる」とか「オタクは自分の思い通りのものでないと喚き立てるからどうしようもない」とか、「オタクの言う事は放っておこう」的スタンスで流されちゃうしね。


( ´Д`)さん(a10qU7TY) 2007/09/04 01:21 [ 編集 ] No.0000259998 ID:890oH8jg

>男道さん(2GDO5sn6)

同意wあれはないなww


スライム2世さん(yLWJrM/o) 2007/09/17 12:15 [ 編集 ] No.0000260208 ID:03C0UH/o

明日のジョーのあおい輝彦はバッチリ合ってると思う。
じゃりん子チエは全てがイイ感じ。本物の関西人を使ってるから本物の関西弁ができてる珍しいアニメだね。(アニメ声優で関西弁をしゃべれる人は皆無に近い)
アニメではないが、船が沈む外国映画で妻ぶきが声優やってたけど、これはヒドかった・・・


無職伝説NEETさん(CvTSl076) 2007/09/17 19:45 [ 編集 ] No.0000260212 ID:WOK1sMqQ * この記事は1回編集されています

TVのCMで見たTOKIOの長瀬智也主演のストレンヂアってアニメ映画は中々良いかも
最初聞いたときは長瀬って気づかなかった…
見に行ってみようかとは思うけど、何時も行ってる映画館で上映されるかどうか解らないしDVD待ちってのも有りかな?

>>男道さん(2GDO5sn6)
>>宇梶剛士のラオウは弱そうだったな。
確かにアレはちょっと酷すぎたw


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[雑談] 戦士の武器 No.0000260163
新さん(xyccpCDU) 2007/09/13 23:55 [ 編集 ] No.0000260163 ID:pRf+WE/M

最近復帰した者なんですがらんぺを覚えて満足していた戦士をあげよーと思い色々みてみたのですが、最近は両手武器が強くなったとか?55〜で何かお勧めの武器はありますでしょうか?一応武器スキルは全部青字ですが特に武器めりぽはふっていません。よろしくお願いします


EEさん(mtjDXIwk) 2007/09/14 12:51 [ 編集 ] No.0000260170 ID:L6FAbzlE

よろしくお願いします^^






( `_ゝ´)ムッ


あほさん(c78L/zUs) 2007/09/14 23:56 [ 編集 ] No.0000260181 ID:cNypu06A

(両手斧)
エグゼキュショナーD77 隔504 STR+5 VIT-5 Lv54〜 戦暗
ダークヴォウジェD81 隔529 Lv55〜 戦
ダークヴォウジェ+1 D82 隔514 Lv55〜 戦
●●シュヴァルツアクス D80 隔504 耐光-11 耐闇+11 夜間:命中+10 Lv56〜 戦暗
●フォルセティアクス D78 隔489 STR+1 追加効果:風ダメージ Lv58〜 戦
ハイドロチョッパーD85 隔529 ハイドロポンプ装備時追加効果:水ダメージ
Lv59〜 戦暗
ハイドロチョッパー+1 D86 隔514ハイドロポンプ装備時追加効果:水ダメージ Lv59〜 戦暗
ヘヴィダークアクス D85 隔529 Lv59〜 戦暗
マシブダーアクス D86 隔514Lv59〜 戦暗
-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/
(グリップ)
ソードストラップ 両手武器攻撃間隔-3% Lv55〜 All Jobs
ミスリルグリップ STR+1 VIT+1 命中+1 Lv55〜 All Jobs
ミスリルグリップ+1 STR+2 VIT+2 命中+2 Lv55〜 All Jobs
ポールグリップ ダブルアタック+2% Lv60〜 All Jobs
-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/
・・・どれか好きなのを選ぶのじゃ(´ー`)


('Д')さん(cH90zLr+) 2007/09/15 13:13 [ 編集 ] No.0000260185 ID:tB86m69s

両手槍もあると良いと思う。


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[雑談] 移動速度アップ装備について No.0000259973
EEさん(xNSpBGlM) 2007/09/03 11:29 [ 編集 ] No.0000259973 ID:3HfPoFq2

クリ脚+スカディ足って
移動速度+24%
喜び






( `_ゝ´)ムッ


さん(zlsYt2yI) 2007/09/03 12:05 [ 編集 ] No.0000259974 ID:UGgdb+e6

移動速度アップ装備はかぶりません、マズルカのみ重複。以上。


EEさん(xNSpBGlM) 2007/09/03 12:59 [ 編集 ] No.0000259976 ID:3HfPoFq2

>さん(zlsYt2yI)
wwwwwwっwwっwww






ウソ( `_ゝ´)ムッ


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2007/09/03 18:18 [ 編集 ] No.0000259988 ID:EpNWcrO2 * この記事は1回編集されています

>No.0000259976

ずいぶん昔から、装備での重複はしないはずなんだが・・・
いつから出来るようになったのやら。

↓へ、秋だから新作wと言うことでねw


( ´Д`)さん(/JGl9Qn2) 2007/09/04 01:19 [ 編集 ] No.0000259997 ID:890oH8jg

>No.0000259976 これでレス付けるとは。

この発想はないわw



 * この記事は削除されました。


新幹線さん(+XPQIusI) 2007/09/10 14:04 [ 編集 ] No.0000260113 ID:Y2Jw2AdI

で ID:3HfPoFq2 は何したかったのかな?
恥晒し上げ♪


EEさん(xNSpBGlM) 2007/09/11 11:33 [ 編集 ] No.0000260128 ID:3HfPoFq2

>新幹線さん(+XPQIusI)
バカ





( `_ゝ´)ムッ


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2007/09/11 11:39 [ 編集 ] No.0000260130 ID:X17WvOKA

>>複数の移動速度アップ装備を同時に装備しても最高値のみが適用される。
>>その一方で移動速度がマイナスされるダスク装備の効果は加算される。移動速度アップ装備と併用した場合、効果が相殺される。

FFXI用語辞典より


新幹線さん(+XPQIusI) 2007/09/11 11:39 [ 編集 ] No.0000260131 ID:Y2Jw2AdI * この記事は1回編集されています

移 動 速 度 ア ッ プ 装 備 は か ぶ り ま せ ん マ ズ ル カ の み 重複
移 動 速 度 ア ッ プ 装 備 は か ぶ り ま せ ん

>>ID:3HfPoFq2
あんたよりはマシ(苦笑

どう説明してくれるのか楽しみ(はぁと


sあさん(lmYCWsag) 2007/09/11 17:04 [ 編集 ] No.0000260135 ID:mdq6fyEM

いや、さすがに釣りだろう・・
逆に真面目に反応してるやつのがおもしろい


EEさん(mtjDXIwk) 2007/09/11 19:34 [ 編集 ] No.0000260137 ID:zjaREKe2

( `_ゝ´)ムッ






やばい、流行しそう...


いさん(wIPecYdY) 2007/09/12 11:16 [ 編集 ] No.0000260138 ID:ZR1WFr1M

流行するはずがない!とかそういうレスを期待するくだらない行為はやめてください。いい年して子供みたい。私は最近( `_ゝ´)ムッ←これ見ていて、なんか気持ち悪いこいつってのが正直な感想です。


 さん(I5gA4N1g) 2007/09/12 11:34 [ 編集 ] No.0000260139 ID:TzRhSDt6

> いさん(wIPecYdY)
そして、そんなレスを書いても無駄なわけで。
さらに、こんなレスを書くのも自由なわけで。


EEさん(mtjDXIwk) 2007/09/12 12:35 [ 編集 ] No.0000260140 ID:3HfPoFq2

>いさん(wIPecYdY)
(σ・∀・)σゲッツ!!






( `_ゝ´)ムッ


いさん(wIPecYdY) 2007/09/12 12:38 [ 編集 ] No.0000260141 ID:ZR1WFr1M

I5gA4N1gさん、それぐらいなら書かなくてもいいです。
こんなふうに書くのも自由です。


 さん(I5gA4N1g) 2007/09/12 13:47 [ 編集 ] No.0000260142 ID:TzRhSDt6

だがそれがいい。


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[雑談] リンバス アポリオン No.0000260070
たるたるさん(KF+yr8tk) 2007/09/07 23:42 [ 編集 ] No.0000260070 ID:Y7E1Ss86

ナイト素材取るためにアポリオンいきたい・・・たる。
とくに出やすい場所・その編成を教えてほしいタルよ。
よ・ろ・し・く・た・る♪


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2007/09/08 00:11 [ 編集 ] No.0000260071 ID:X17WvOKA

南東にでも行くが良かろう
バランスの良い編成で普通に行けば問題なく行ける


たるたるさん(KF+yr8tk) 2007/09/08 10:32 [ 編集 ] No.0000260075 ID:Y7E1Ss86

NWは難しいそうたる


0系さん(zGXu9KYk) 2007/09/08 10:51 [ 編集 ] No.0000260078 ID:90kNSkmM

何故wikiあたりで調べようとしない?


たるたるさん(KF+yr8tk) 2007/09/09 15:46 [ 編集 ] No.0000260095 ID:Y7E1Ss86

アホか
調べたから難しそうタルといってんだろうが 文盲・・・たる♪


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2007/09/09 17:28 [ 編集 ] No.0000260099 ID:EpNWcrO2

どこにも書いていなかったが?

スレ主の原文
ナイト素材取るためにアポリオンいきたい・・・たる。
とくに出やすい場所・その編成を教えてほしいタルよ。
よ・ろ・し・く・た・る♪

さてえ、と、一体何処に調べたと取れる内容が書かれているのか教えて欲しいもんだが。


たるたるさん(KF+yr8tk) 2007/09/09 17:41 [ 編集 ] No.0000260100 ID:Y7E1Ss86

wikiはオススメ編成などない
ドロップはわかってもまったくでないようなジョブ素材がある。
アポCEの忍とかテナメス北のナとかな
わかったか?


おどろきさん(n0xBBJ4o) 2007/09/09 22:52 [ 編集 ] No.0000260103 ID:uk4XquWo

そこまで分かってんなら、ここで訊くことなんか無いと思うが…。


( ´Д`)さん(a10qU7TY) 2007/09/10 00:42 [ 編集 ] No.0000260104 ID:890oH8jg

釣りスレにひっかかるなよ。

----終了-----


まるてぃにさん(lVWymH3o) 2007/09/10 00:47 [ 編集 ] No.0000260105 ID:GqJ/ifpA

出る場所及び素材が分かってるなら聞く必要無いんじゃね?
それでもってんならwiki以外にも色々攻略載ってるとこ有っから探してみ?
それと偶にだがリンバスシャウト有るから自分が欲しい素材が出るとこだったら
1回参加してみるのも手だぞ?
それかフレとか通してリンバスLS聞いてもらうとかな
多分、wikiとかの攻略見ただけでクリアor進行は無理だと思うしな・・・
それと素材ドロップはランダムだから必ずその階層の箱から希望している素材が
出るってものでもないって事は覚えておこう

ちなみに
>アポCE
ってどこだ?


あほさん(c78L/zUs) 2007/09/10 09:43 [ 編集 ] No.0000260108 ID:1suBmq4+

教えてやろうとしたが態度があれだからその気がなくなった。


('з')さん(gA8Or1MA) 2007/09/10 12:22 [ 編集 ] No.0000260110 ID:20wJLwoc

皆さん良い人ですね。


新幹線さん(+XPQIusI) 2007/09/10 13:32 [ 編集 ] No.0000260111 ID:Y2Jw2AdI

こんな聞き方しかできんから、フレや知り合いに教えても貰えんのでしょ。
もしくは聞くことすらできない。
なんつーか、出直して来い。


ハムの人さん(dekQ5uYA) 2007/09/10 15:33 [ 編集 ] No.0000260115 ID:cPePmtbg

この世の実体が見えてない まるで3歳か4歳の幼児のように
この世を自分中心・・・・・求めれば・・・・・・・周りが右往左往して世話を焼いてくれる
そんなふうにまだ考えてやがるんだ 臆面もなく・・・・・!
甘えを捨てろ おまえの甘え その最もたるは今口々にがなりたてたその質問だ
質問をすれば答えが返ってくるのが当たり前か・・・・・?なぜそんなふうに考える・・・・?
バカがっ・・・・・・!
とんでもない誤解だ 世間というのはとどのつまり 肝心なことは何一つ答えたりしない


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[雑談] 凄いぜグリップ効果2!! No.0000259893
金造さん(wuanAJKs) 2007/08/30 18:45 [ 編集 ] No.0000259893 ID:VtfC3li+

EEさんはもう勘弁して下さい。
これからEEさんの発言に関しては皆さんスルーはい、お願いします


アーサーさん(CCCg73QU) 2007/08/30 18:59 [ 編集 ] No.0000259894 ID:4Gl5tOF2

発想の原点は、こういう事なんじゃないかな?

分かり易い数値で表現するが、片手武器と両手武器のダメージの与え方というのは。
片手武器:1秒に10ダメージ3秒で30ダメージ
両手武器:3秒に1回しか攻撃できないが1回の攻撃で30ダメージ
これで一見バランスがとれているかに見える、しかし「攻撃ミス」というものを計算に入れないといけない。

これも分かり易い数値で表現する為、10回攻撃して1回は攻撃をミスるという事で計算する。
片手武器(15秒攻撃):15秒×10回攻撃−10ダメージ(1回分の攻撃ミス)=与えるダメージは140ダメージ
両手武器(15秒攻撃):15秒× 5回攻撃−30ダメージ(1回分の攻撃ミス)=与えるダメージは120ダメージ
これで、片手武器と両手武器のダメージ差が20出てしまった。 その穴を埋めるべく□eが考えたのが
両手武器への命中や攻撃力のUPなんじゃないかな?


赤樽さん(sgIrCtLg) 2007/08/30 19:21 [ 編集 ] No.0000259896 ID:yIL8mHKg

↑計算おかしいぞ。
確立論でいくならミスする率が同じなら結果はかわらん、って判ってればこんなミスしないんだが。
上記の間隔とダメで計算するなら、
30秒攻撃した場合、
 片手:30回攻撃で余ダメ300、ミスは3回で−30
 両手:10回攻撃で余ダメ300、ミスは1回で−30
となって全然違わない。
いままで問題だったのは、明らかに命中わるい両手武器では
WSの威力で負けるうえに通常攻撃でもトータル余ダメもまけてるから敬遠されてた点。


アーサーさん(CCCg73QU) 2007/08/30 21:27 [ 編集 ] No.0000259897 ID:4Gl5tOF2

ほんまやw  5回しか攻撃してないのに1回ミスった事になってるw

でも、両手武器→たまにしか攻撃できないのいハズれたらいたすぎ
片手武器→手数多いから、ちょくちょくはずれても、さほど痛くないって印象あるんやどな〜


猫モンク2さん(oD/57++E) 2007/08/30 23:06 [ 編集 ] No.0000259899 ID:VA8/AxTk

両手武器って命中悪そうなイメージで言われてるけど、両手刀と槍はそんな感じはしないなぁ。

両手斧と両手剣は、確かに重そうであたりにくそうだけど、両手刀と槍だと片手剣なんかよりも狙いが凄く安定しそうな感じがする。
レイピアくらい細いとまた別だけど。

重さの事をいったら、短剣と片手斧の命中が同じなのが間違ってるよね。

ツーハンデットユーザーさん、おめでとう(´∀`)


 さん(Av/SujcE) 2007/08/31 00:12 [ 編集 ] No.0000259900 ID:xMJh0r/M

不具合告知来てますよ。エースの皆さん。
祭は短かった・・・。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/08/31 00:20 [ 編集 ] No.0000259901 ID:oT9Pf4Os

2007年8月28日(火) のバージョンアップ後、以下の不具合を確認しております。現在、修正・検証作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

確認されている不具合

■両手武器装備時のダメージ計算において、ダメージ値の上限補正
 が正しくかかっていない。

■獣使いのペットのTPが非戦闘中に徐々に減少しつづけてしまう。

■オートマトンのステータスが本来よりも低くなっている。

■特定のヘッドとフレームの組み合わせにおいて、オートマトンが
 常に魔法を詠唱しようとしてしまう。


ようするにさん(u+9oSmsI) 2007/08/31 00:47 [ 編集 ] No.0000259902 ID:moqdCQQo

まさかこんなに早くオチがつくとは。
ワロタwwwwww


ふふふさん(WcqnT73s) 2007/08/31 02:07 [ 編集 ] No.0000259903 ID:uqc+207I

うわああ・・よりによってなんて荒れそうな不具合を・・


ほめぱげさん(Xvo6IN4A) 2007/08/31 02:08 [ 編集 ] No.0000259904 ID:JnPLc6nE

まてまて

上限補正が正しくかかっていない。→正しくはもっとダメ出る予定だった。

かもしれないだろ?


hogettoさん(J4uQBIXw) 2007/08/31 02:17 [ 編集 ] No.0000259905 ID:8djoAhCY

エースよりもからくりさん達の方が、実は致命傷なんだがな。


( ´Д`)さん(/JGl9Qn2) 2007/08/31 02:26 [ 編集 ] No.0000259906 ID:IflUEPqI

だから言っただろw
今の内に楽しんでおけとなww


無職伝説NEETさん(CvTSl076) 2007/08/31 02:49 [ 編集 ] No.0000259907 ID:Pxeho7rM

うたた寝してて先ほど目を覚ました俺参上

PS2の電源入れっぱなしにしてたのでこりゃ調度良いと思いFFにログインしルーンチョッパーの在庫を見たら一本だけ有った
で、落とそうと履歴を見たら・・・・えっ!?
過去の履歴50000G→現在150000G
吹いたwwwどんだけ踊らされやすいんだよwwwとか思ってたら両手武器の不具合発生って…
やっぱり■eは期待を裏切りませんね(悪い意味で


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2007/08/31 08:00 [ 編集 ] No.0000259911 ID:G3K/ZLEY

GOOD JOB!
想定の範囲内です!
PTで、両手武器を振り回せれるうちに振り回してスキル上げをしておきます。


新幹線さん(+XPQIusI) 2007/08/31 09:43 [ 編集 ] No.0000259912 ID:3j+eQTBM

んでもさ

DEXとSTRの補正+WSの見直しはそのままな訳だし、
両手武器の出番は続くんじゃね?
ダメージ厨房にはがっかり砲かも知れないけど。


TTさん(iiy+kfrI) 2007/08/31 09:57 [ 編集 ] No.0000259913 ID:nLWaquqo

ちょwwwwww
早すぎwwwww
週末にじっくり体感しようと思ってたのに;;

そしてEEが調子こいて突っ込み入れていたが
( ´Д`)さん(/JGl9Qn2)が正しいことが証明された可能性大w


源さんさん(o+6mmrRY) 2007/08/31 11:13 [ 編集 ] No.0000259915 ID:C/QY9hfo

腰ミノ一丁でツーハンデッドウェポンを持ったウォーリア
は素早いぜ。
1対1の時は相手の攻撃を受け流しつつ、当たれば致命傷
となる一撃を狙ってくるし、敵多数の時は膂力に任せてブ
ンブン武器を振り回して突入。


落ち武者さん(CmrZOmFM) 2007/08/31 11:13 [ 編集 ] No.0000259916 ID:emP54Z8A

週末にこの告知出されたから、
土日はどの程度修正されるのかな・・・と
モンモンとしないと行けないだろうなぁ。
確かに強すぎる感があったから修正されるだろうけど、
また要らない子に逆戻りまでは行かないで欲しいな〜。
DEX1=命中1に関しては触れてないから両手武器=肉食は変わらないかな。


メガネさん(7GgpjWXQ) 2007/08/31 12:09 [ 編集 ] No.0000259917 ID:86Uno/T+

裏でこっそり

STR2=攻撃力1に戻ってるとか・・・


EEさん(mtjDXIwk) 2007/08/31 14:45 [ 編集 ] No.0000259921 ID:O6kEETaw

>金造さん(wuanAJKs)
Σ(・ε・;)







( `_ゝ´)ムッ


fさん(AhJbtvDM) 2007/08/31 16:16 [ 編集 ] No.0000259922 ID:yPXgxswc

シーフに愛を


ガルビッシュさん(l84/Jsn6) 2007/08/31 17:56 [ 編集 ] No.0000259923 ID:N6d48Z66

両手はハズしたら痛い。片手は何回も攻撃するから多少外しても痛くない
だから同じミス率なら両手のが辛いって気もするけど。逆を考えると
両手は当たったら1回でもデカい。片手は1回じゃしょぼいから何度も当てないと追いつかないって事なんだよな。
デカいはずの両手の一撃が見合うほどデカくなかったのが問題だっただけで。
命中も一気に上げるくらいだったらもっと攻撃力をバカ強くした方がイメージには合ったなあ


暗黒/ヒュム♂さん(VqSKK6sk) 2007/08/31 18:12 [ 編集 ] No.0000259925 ID:JyMzQHis * この記事は1回編集されています

STR+1=攻撃力+1 はいいとして、
そもそも、グリップ自体に隠し性能で命中+5とか+10くらいつけりゃよかったようにも思うんだよね。

重い武器を振るう時、グリップを装着することにより振りが安定し、命中精度も増します。
みたいなさ。

※少し修正


 さん(I5gA4N1g) 2007/08/31 19:01 [ 編集 ] No.0000259927 ID:fZhNt5hc

そもそもさ、

なんで両手武器に今までグリップがなかったんだ?

グリップの無い抜き身の両手棍棒。うーん。


さいとうさん(OszBI0gU) 2007/08/31 19:26 [ 編集 ] No.0000259928 ID:y/I5BmzM

アトルガンミッションの最後の敵は硬くて片手武器じゃダメージが通り
にくいので、修正来る前にミッションクリアした方がいいかもね〜。


FRさん(nY1vfRbU) 2007/08/31 20:16 [ 編集 ] No.0000259930 ID:A97DrK9+

そういえば、一部の両手武器WSを不意打ち併用で使うと、
ダメージがほとんど変化しない時がありますな。
これが「上限補正の不具合」の可能性もありそう。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/08/31 21:49 [ 編集 ] No.0000259931 ID:QVJCJL9c

>>FRさん(nY1vfRbU)
サポで使ったら必中クリティカルになるだけだったかな?
クリティカルしないwsにのせてダメージ変わらないとかそういうオチでは?


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2007/08/31 22:39 [ 編集 ] No.0000259932 ID:B/gGBoaw

斧、棍、鎌とかはグリップでいいけど、
刀は鞘にすれば良かったと思う。


通りすがりさん(+5cKJGYg) 2007/09/01 00:42 [ 編集 ] No.0000259933 ID:woS/LPuo

>>FRさん(nY1vfRbU)
>>そういえば、一部の両手武器WSを不意打ち併用で使うと、
>>ダメージがほとんど変化しない時がありますな。

片手斧を練習相手にぶん回したんですが、
通常与ダメが全て同じなんですが・・・。
一部両手武器に限らずダメージ値の上限補正が変な気がします。

となると、
「両手武器」
に関しての
「ダメージ値の上限補正が正しくかかっていない」
とは・・・・!?

タハー(´Д⊂


ガルビッシュさん(82msQDdU) 2007/09/01 05:57 [ 編集 ] No.0000259937 ID:9ZAPAPMM

見た感じグリップ自体ってよりグリップに装着する装備品群って感じだよね


0系さん(1+RArISY) 2007/09/01 09:46 [ 編集 ] No.0000259938 ID:90kNSkmM

>通りすがりさん
2chでは結構あがってましたが、片手武器の攻防比キャップがいままで最大2.4だったのが
2.0に引き下げられているとのことで、結構騒がれていました
一方両手武器は通常・クリティカルとも3.0になっていて、しかも攻撃力が大幅に強化
されたことにより通常攻撃が上限軽く行ってしまって、クリも通常もダメが変わらないとか


赤樽さん(sgIrCtLg) 2007/09/01 12:35 [ 編集 ] No.0000259939 ID:Ea65vVNo

どうも今回の修正は上限かけるところとかをミスってんじゃないか、って意見もある。
次回の修正で両手関係は確実に弱体くらうだろうけど。
ずっと両手武器選んでさそってみて状況みてみたけど
黒の精霊すら安定してこえるWSダメは明らかにやりすぎの感がある。
前衛3後衛2いたら、黒より両手武器前衛選んじゃうしね。
メリポならともかく、レベル上げでも黒が本領発揮する60以降で
連携MBするより各個単発のほうが回転速いんじゃ、
何の為のPTか、何の為のジョブか、ってなるし。


咬むさん(fNCx4//s) 2007/09/01 13:17 [ 編集 ] No.0000259940 ID:nqdPSrhM

>赤樽さん(sgIrCtLg)

両手武器が強化される以前から
アトルガンエリアでは黒なんて微妙ジョブだと思うんだけど

前3後3で、黒込みのリーダーに誘われると
「今日は稼げないな」と思ってしまうw

60以降の消費MPデカイ精霊で見た目はヒャッホイだけど
休み無しで狩り続ける現状のスタイルでは黒イラネ


男道さん(2GDO5sn6) 2007/09/01 16:01 [ 編集 ] No.0000259947 ID:JNW7Y/JM

黒も一時期、黒PTがウマウマだったときに、普通PTから誘いがくると「今日は稼げないな」と思っていたな。

その時期によってジョブの優劣なんか、かわるんだからな


赤樽さん(sgIrCtLg) 2007/09/01 19:25 [ 編集 ] No.0000259948 ID:Ea65vVNo

>咬むさん
時給いくらなら”稼げる”になるのかを知りたいところだが。


fさん(AhJbtvDM) 2007/09/01 21:51 [ 編集 ] No.0000259951 ID:Sug5+zJM

黒はかなり需要が多くかなり幅広い活躍の場があるジョブでしょw


FRさん(nY1vfRbU) 2007/09/01 23:10 [ 編集 ] No.0000259952 ID:zuRjIgoA

レスを見た感じでは、どうも攻防比関数がミスってて、
これを次の修正で直す感じがしてきましたな。

WS云々は、一応クリティカル補正のWSでしたので、
やはり、この攻防比関数の問題な気がします。

黒魔道士自体は、色々な場面で需要があるかと。
物理防御や回避の高い敵には、やはり魔法による攻撃が一番効果的なので。
ただ、高速戦闘のメリポに限ってしまうと、やや人気がありませんが。


しっぽさん(2JS8hoTU) 2007/09/02 00:06 [ 編集 ] No.0000259953 ID:uF0CzQeY

> 赤樽さん(sgIrCtLg)
私は黒イラネとは思いませんが、連携しない風潮なのはもっと前からですね。
このバージョンアップで更に追い討ちをかけたのかも知れませんが、
MBをダメージソースと捉えない編成をするのは、今回の修正が原因ではないです。

両手武器が強力になった事じたいは結構な話しですが、
タゲ取った時に回避できるか、剥がせるか、が問題ですね。
勿論、これは当該アタッカーだけの問題ではないんですが、
今あるアビ等を駆使して、上手く立ち回れる人がどれだけいるか・・・
と、自分自身でも両手武器振ってみて痛感しました。

表題のグリップは━
ポールグリップ使ってみましたが、最初の説明どおり微妙な性能でしたw


落ち武者さん(CmrZOmFM) 2007/09/02 09:51 [ 編集 ] No.0000259957 ID:5kP73HE6

>謎のシーフさん(KG3Zcm0o)
>サポで使ったら必中クリティカルになるだけだったかな?
>クリティカルしないwsにのせてダメージ変わらないとかそういうオチでは?
不意打ちを使うとTP補正クリティカルじゃないWSでもクリティカルを強制的に乗せれますよ。
だから両手ジョブはサポシ使ってたんですよね。


戦死さん(pAvdKzGE) 2007/09/02 12:31 [ 編集 ] No.0000259959 ID:3qkQ1Quo

>しっぽさん(2JS8hoTU)
メリポ限定で言うならタゲきても
戦闘は即効終わるので大丈夫です。

ポール微妙なんすね(;´д`)


もとのたぬまのさん(GOGtIs2c) 2007/09/03 00:11 [ 編集 ] No.0000259966 ID:8wynArCA

竜騎士55〜58でレベル上げに参加した感想と言うか
レッサーコリブリ相手にペンタ 1400 でました
ナイトがかばうしてくれなかったり・・・困りました
(異人さんナイトに至ってはケアルすら・・・)
スーパージャンプを使ってようやくタゲが外れるのですが
暗黒はかなり厳しいんじゃないかな〜

って事で今回のVupは,りゅーさんの短すぎる春って感じがします


Kaさん(lWV0H+p2) 2007/09/03 08:16 [ 編集 ] No.0000259970 ID:UTg50YEY

暗黒騎士でメリポに参加した感想です。
ちょっとWS撃つだけで、忍が全然タゲ取れない状態でした。

おかげで、黙想も何も出来ず、不満がたまりましたなあ。


 さん(I5gA4N1g) 2007/09/03 11:06 [ 編集 ] No.0000259971 ID:TzRhSDt6

戦闘の〆にダメージの大きい攻撃をするのは黒魔じゃ常識なのに
暗黒騎士でそれが出来ないのはただの○○。

てか、黙想って?


EEさん(xNSpBGlM) 2007/09/03 11:27 [ 編集 ] No.0000259972 ID:3HfPoFq2

>Kaさん(lWV0H+p2)
wwwwwwwwwwwっwっwww





( `_ゝ´)ムッ


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/09/03 13:11 [ 編集 ] No.0000259978 ID:/gNpI35s

>>Kaさん(lWV0H+p2)
よっぽど強化さぼってる人でもない限り
サポ忍以外で行くとタゲ取りまくって
被ダメが多くなりやばいだけですよ


ぷさん(je/T8a5+) 2007/09/03 13:28 [ 編集 ] No.0000259979 ID:4YIH51Es

>もとのたぬまのさん(GOGtIs2c)
ダメージ喰らわない(戦闘すぐ終わる自信がある、
空蝉ある間ヘイト下げれる)で大ダメージ与える
のが基本です。てかケアルしないであなたを見殺し
にした外人さんが正解。あなたが正解なら黒は
開幕精霊フルパワーだし、モンクは2時間毎に
百烈拳してます。
もう少し基本から勉強しなさい。


タル小僧さん(J9Isb7w6) 2007/09/03 16:00 [ 編集 ] No.0000259983 ID:E04ROPms

グリップの事はあんまり語られてないですね。
プラチナグリップNQと+1の発動率とかどうなってるんでしょう?

知ってるかたいたらご教授ください^^


しっぽさん(2JS8hoTU) 2007/09/03 20:21 [ 編集 ] No.0000259991 ID:uF0CzQeY

> Kaさん(lWV0H+p2)
アポカリプス持ち以外は序盤にWS撃つ意味ないし、
サポ忍じゃないと自己回復もおぼつかないのでは?

> タル小僧さん(J9Isb7w6)
追加効果はどちらも変らないはずですが、検証した訳ではないので何とも。
ただ、命中が1増えるだけでもありがたいので、HQを買う価値はあると思います。


もとのたぬまのさん(GOGtIs2c) 2007/09/03 23:28 [ 編集 ] No.0000259994 ID:8wynArCA

>>ぷさん(je/T8a5+)
ナイトが盾をする場合,各種アビリティだけでなく
自己ケアルやアタッカーへのケアルを使って
ヘイトを稼ぐと言うのは基本中の基本です

もう少し基本から勉強しなさい。


謎のナイトさん(RZkYCvWc) 2007/09/04 00:26 [ 編集 ] No.0000259995 ID:aRWZ9e3g

ナイト55〜58でレベルアゲに参加した感想というか。
隆起死がレッサーコリブリ相手にペンタ1400出してました。
「かばう」したりケアルしてヘイト稼ごうと思ったけど
毎回戦等序盤で何も考えずに大ダメージたたき出されたら
とてもじゃないけど守りきれないので死んでもらうことにした。

ナイトにしてみたらこんなところじゃないかな。
ケアルスポンジの脳筋が嫌われていた時代に戻りたいのかね?
WSの使いどころは考えてくださいね。


( ´Д`)さん(/JGl9Qn2) 2007/09/04 01:18 [ 編集 ] No.0000259996 ID:890oH8jg

まぁ、今はお祭りだから、見殺しでも許す精神だなw



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[雑談] 移転 No.0000259958
倉庫ちゃんさん(KDAxknJ2) 2007/09/02 09:59 [ 編集 ] No.0000259958 ID:FGgI6Hqg

もし 前に質問あったらごめんなさい
ワールド移転で 倉庫キャラを移転したいときに 同じアカウントで新規でキャラ作った場合
すぐ 移転サービスってできましたでしょうか? 同じアカでも90日待たないとできないんでしたっけ?


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