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[雑談] サッカーの応援 No.0000261190
Kaさん(lWV0H+p2) 2007/12/14 03:51 [ 編集 ] No.0000261190 ID:etyn2vX+

普段サッカーはあまり見ないけど、トヨタカップなる準決勝のACミランvs浦和レッズを見た。
サッカーの応援って、ああいったものなのかな。
ACミランの選手がボールを持っただけで起こる観客?からのブーイングがすごすぎた。
あまりにも悲しくなって、途中でTVを消してしまった。
正直、観てるだけで辛かった。


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2007/12/14 06:45 [ 編集 ] No.0000261191 ID:7W/FPoc2

本来、レッヅのサポーターはマナーが良いので有名だったが。
あのブーイングで一気に下がった。
普通、あれはないわな。


Cuoさん(SXozRJEE) 2007/12/14 10:30 [ 編集 ] No.0000261192 ID:wTmbBatc

サッカーはどこの国に行ってもあんなものだ。というサッカー好きが沸きそうだけど、以前何かの国際試合で見たK国の応援を思い出した。


海栗さん(onqgpJeI) 2007/12/14 12:26 [ 編集 ] No.0000261193 ID:+Q7c4eIo

15年前は、他のスタジアムでも恐れられるほどマナー悪かったよ。


白々さん(wYvYYOew) 2007/12/15 11:51 [ 編集 ] No.0000261201 ID:XtJzlc0k

それはブーイングじゃなくてヤジの一種だな。
サッカーの場合、おおよそどこでも一緒だが。

見てないのだが、本当にブーイングだったのか?
単に何かスーパープレイを期待しての声じゃなかったか?


一発ギャグでいいや。さん(kqaIIIak) 2007/12/15 22:00 [ 編集 ] No.0000261204 ID:QmyzKlcI

 別にサッカー好きじゃないからどうでもいいのだけどさ
自称「紳士のスポーツ」には、いい加減なのとか大雑把なのとか
見えないところで汚いことをやってもバレなければOKっぽいのが多いような気がすると思った。


ヲイヲイさん(r/lnA3bI) 2007/12/17 19:01 [ 編集 ] No.0000261209 ID:MLfAguYc

確かにあれはひいたね。
後ろでボール回して消極的な攻めだ!という意味のブーイングならわかるけど
ミランがボール持っただけでブーイングだもん。
マルディーニが出て来た時にしてたのは流石にカチンときたわ。


へーさん(c0a0DUR2) 2007/12/18 15:14 [ 編集 ] No.0000261211 ID:i/TOJ9uc

俺はどっちの応援かわからんような応援は嫌いだけどな。
ミランの選手に拍手するような応援じゃ日米野球のアメリカの打球にオーオー言ってるのとかわらん。



 * この記事は削除されました。



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ルイヴィトン 財布 偽物 激安さん(Ek5WwSZo) 2015/05/20 21:08 [ 編集 ] No.0000282203 ID:CoDeQjTc

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[雑談] チョコボ No.0000253297
orzさん(lFKGncuo) 2006/11/09 00:52 [ 編集 ] No.0000253297 ID:8+dksdeA

junoのお見合い飼育員が
赤の父親と黒の母親をかけあわせると、、、
みたいなこといってるけど
どんなのが生まれるってことなんだろう?


連携でもまぁ、なトス役さん(PabGgqa2) 2006/11/09 02:30 [ 編集 ] No.0000253300 ID:uvrTlXbc

紫色の子供が生まれる。



って、おじいちゃんが言ってました。


まるてぃにさん(lVWymH3o) 2006/11/10 01:35 [ 編集 ] No.0000253330 ID:YXblyW4M * この記事は1回編集されています

Vupで赤以外に1色追加されたようだから、それになるんじゃ?
(どんな色かは知りませんが…‥・)←緑らしいです

ちなみに、2匹目育て始めたけど、折角貰った物語が無くなってしまい、
また貰わなければならないです…


orzさん(lFKGncuo) 2006/11/10 21:42 [ 編集 ] No.0000253374 ID:8+dksdeA

結構マゾ仕様ですよね
育成


パールライスさん(OzKaGyHU) 2006/11/11 13:31 [ 編集 ] No.0000253401 ID:4PxX1Y3A

>orzさん

なに、某PSUの合成に比べれば屁でもないマゾさですよ。
おぉ目から水が


シネさん(d9+n8Cj+) 2006/11/12 00:50 [ 編集 ] No.0000253433 ID:eG6x1hok

かけあわせでも全くのランダム。
能力は多少優れているかも知れないが実感はない。
色は全くのランダム。

最高の能力でレンタルチョコボと同じ性能で、乗れる地域も同じ。
メリットは騎乗可能エリアで呼び出せるだけ。


orzさん(lFKGncuo) 2006/11/12 21:57 [ 編集 ] No.0000253474 ID:8+dksdeA

すくえにがなにしたかったのかよくわからんw


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2006/11/12 22:23 [ 編集 ] No.0000253476 ID:YQ4qAP3+

>>orzさん
「うちのヒナ可愛い!」てのがあれば良かったんじゃないかねw


やってないけど。


。さん(Y401bM3+) 2006/11/12 23:33 [ 編集 ] No.0000253477 ID:MhFkJRyk

普通チョコボじゃいけない所に行けるという従来のアレはまぁ色々問題あるからいいとして

速度とか堀性能上がったり何かしら特典つけてくれてもよかったのに


ダックスさん(bRBNgn/I) 2006/11/12 23:36 [ 編集 ] No.0000253478 ID:Xk9WE6Hc

レンタルチョコボは 力最高。判断か持久力(どっちかわすれた)が標準です。
スピード特化ね
別のを最高にすれば、堀堀特化とか・・・・
いろんなのができるよ。


連携でもまぁ、なトス役さん(PabGgqa2) 2006/11/13 02:22 [ 編集 ] No.0000253483 ID:uvrTlXbc

移動だけならレンタルでいいとして
堀以外で何のメリットがあるのだろうか。
交配させてもランダム多いだろうし。

ヒナ萌えと色判明のガッカリ感しか思いつかない(・ω・)


FRさん(nY1vfRbU) 2006/11/13 10:28 [ 編集 ] No.0000253489 ID:G6ERXF2g

元々、今後実装予定のチョコボレース用じゃなかったっけ?


赤さん(6WQMvAkA) 2006/11/13 11:05 [ 編集 ] No.0000253490 ID:rgFab+gc

私はOPやテレポと併用して使ってます。
OPやテレポ(3国除く)移動後にチョコボ呼び出して目的地まで移動したり逆にOPへ移動したりで頻繁に使ってます。
後はアトルガンエリアの移動かな、チョコボ厩舎の人よく捕虜になるので助かってます。徒歩より早いしインスニなしで絡まれないのがいいですよ。
力は標準ですがレンタルより少し遅いくらいでしょうか。

他は・・・前にメアのチョコボが2000超えてたときにも呼び出しました。


ふふふさん(WcqnT73s) 2006/11/13 19:52 [ 編集 ] No.0000253507 ID:pcmX8Dug

自己チョコボの最大の利点はチョコボをどこでも呼べる点ですね。
テレポヨト・ルテからの移動とか、デジョンないときのクロ巣等狩場からの帰還とかに便利です。
逆に三国・ジュノ等レンタルチョコボを借りれるとこからは借りた方が安上がりですね。


らいちさん(Qd2/SdPI) 2006/11/14 12:49 [ 編集 ] No.0000253522 ID:YkivEgz6 * この記事は1回編集されています

ところでチョコボの遺伝ってどういうふうに実装されているんでしょうね。
親から子への遺伝なんだから当然、後天的に獲得した能力は子へ引き継がれないでしょうし。
体色なんかは、もし最も単純な遺伝法則のメンデルの法則に従って実装されていれば、
数世代にわたって確認していけばわかるかもしれないですが、
足が速いとか判断力があるかとかは、そのチョコボの能力が
少し優れていたところで、それが遺伝的(先天的)な影響か、生まれたあとの
育て方(後天的)によって獲得された能力なのかを判断する方法がないから
チョコボの改良ってムチャクチャ難しいでしょうね。
取りあえず100羽くらい同時に育てて、10世代くらいは選抜を繰り返していかないとな・・・ orz


Kaikhosruさん(LQwozJ/M) 2015/03/03 23:07 [ 編集 ] No.0000281992 ID:soF127Zc

辟。譁ュ霆「蜀吶∫┌譁ュ菴ソ逕ィ遖∵ュ「縺ァ縺吶ら┌譁ュ霆「蜀吶∫┌譁ュ菴ソ逕ィ遖∵ュ「縺ァ縺吶


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[雑談] PM攻略 No.0000253016
ロックさん(Ojlang3Y) 2006/10/31 10:56 [ 編集 ] No.0000253016 ID:wqd8AIZQ

PMを主催していきたいのですが、
参考になるサイトや本何があるでしょうか?
細かく載っているようなものが見つからなくて


臼さん(qequw6A2) 2006/10/31 11:36 [ 編集 ] No.0000253017 ID:StozhA5c

探さなきゃ見つからないよな。


・・・・・・・・・くらいしか言いようがない。
と釣られてみる。


drさん(XcawLsoE) 2006/10/31 12:07 [ 編集 ] No.0000253020 ID:RG6itAQk

一般的な検索サイトは、ご存知ですか?
www.google.co.jp
www.yahoo.co.jp
などですね。

そこで、キーワード検索してください。
FFXI まとめ
プロマシアミッション


だがそれがいいさん(4Dy8/MR+) 2006/10/31 12:26 [ 編集 ] No.0000253021 ID:G9wWV9QA

参考にしていざ出発
現地にて
「あれ?書いてあることと違う!必用アイテムなんて載ってなかった」
って経験 上の二人は無いんでしょうね・・・

そういった事を踏まえて参考になる(間違いのない)サイトないですか?
って意味かと思ってたけど、純粋に見つけられないだけだったのかな?
こういったケースは実際にやった人しか分からないですからね。

そして主催する以上、調べてないと文句を言われること必至、むしろ必死のVana

私はPMやってないのでお答えできるサイトは無いのでただの荒しですが
くだらない突っ込みが気になったので久々にレス。。。


通りすがりの青さん(ZbxEc9Lg) 2006/10/31 12:33 [ 編集 ] No.0000253023 ID:2b6so6F2

自分も主催してやってるけどある程度の下調べで平気だよ、
主催者に全責任なすりつけるやつなんて少数派だ。
まとまったサイトじゃなくてもブログとか数見れば充分参考になるよ。


サポ餡サイキョーさん(PT2bcOLk) 2006/10/31 12:36 [ 編集 ] No.0000253024 ID:FYCet0WA

ただ漠然とPMと言われてもなぁ…
とりあえずFFXI Wiki見てわからないところがあったら
個別に掲示板等で聞くのがよろしいかと
基本的にPT編成をガチガチに縛らなきゃ勝てないといったBCは無いので
そこら辺は集まったメンバーに応じて自分で工夫するのが良いと思われます

MAPなら電撃本とかに詳しく載ってた気がする


(n‘∀‘)nさん(mTSsBm7k) 2006/10/31 12:39 [ 編集 ] No.0000253026 ID:O+rFsdgw

本当にくだらない突込みかしら?
検索して自ら複数のサイトの情報集約した方が確実じゃない?
個人のFF日記ブログ中でのPM攻略日記なら、それこそ無数に存在してるんだし、そういった断片的な情報を集約するだけでも、かなり参考になるわよ。
もちろん、日記が書かれた日付とPM関連のバージョンアップでの変化も、考慮に入れる必要はあるけど。


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2006/10/31 12:49 [ 編集 ] No.0000253030 ID:udsbP8Tw

電撃の旅団、冒険編に、詳しくでてますよ。
ちなみに、発売したてだから、8月までのアサルトとかもでてますよ


もりゃさん(E9W3OaB+) 2006/10/31 12:54 [ 編集 ] No.0000253033 ID:SJRz0Oio

どのあたりが「くだらない」のやら...

PMはPTの構成によって作戦がかわる。敵のWSによる運もからむ。
より多くのクリア情報から吟味するぐらいはしてもいいんじゃない?
そのためにも検索は重要だと思うけどねぇ。

めんどくさいなら、「ファイナルファンタジー11 リーダースタイル」なんて本がでるそうだから、待ってみればいいんでない?

※関係者じゃありませんよ^^;


orzさん(3S6jdS6c) 2006/10/31 12:59 [ 編集 ] No.0000253035 ID:JaUgtCjo

PMぐらいなら適当に検索してもすぐ攻略サイトがヒットすると思う。
検索しろに反発する人は、まず検索してみればいい。
1ページ目で解決しますが。

その内容でわからん人は、詳しく聞いてもわからんから実際やってみれとしか言えない。


つ〜かさん(1WfwOLGE) 2006/10/31 14:07 [ 編集 ] No.0000253040 ID:pX71E8Ts * この記事は2回編集されています

>くだらない突っ込みが気になったので久々にレス。。。
どっちがくだらない突っ込みかと小一時間問い詰m・・・

>「あれ?書いてあることと違う!必用アイテムなんて載ってなかった」
>って経験 上の二人は無いんでしょうね・・・
webや本に書いてあることが100%正しいと思ってるん?
サイトの情報信じて違ってたら苦情メール入れちゃう電波さんですか?
普通、書いてあることは参考程度にして、自分のプレイで身をもって確認するもんじゃないの?

間違いのない情報なんて□e監修の攻略本でも出ない限りありえないと思いますよ?
ましてスレ主の文から「(間違いのない)サイトないですか?って意味」と読み取れるとはとてもとても・・・

>そして主催する以上、調べてないと文句を言われること必至
これについては別問題なのでノーコメント

***追記***
間違いのない情報なんて〜〜てのは既出の攻略本やWeb情報が全て正しくないと言っているわけではないのでアシカラズ。


Ultさん(jhdHacR+) 2006/10/31 14:20 [ 編集 ] No.0000253041 ID:EigppVh+

複数のとこみればいいだけだろ。

必須アイテムがなぜ必須なのか考えたこともないなら別だけど、
サイトの攻略情報を鵜呑みにするアフォばっかなのかね。

なにをすべきなのか、じゃなくてなんでそれをするのか、
が文章から読み取れない奴はいかがなものかと思う今日この頃w


銀河さん(lF3B0Fm2) 2006/10/31 14:54 [ 編集 ] No.0000253042 ID:MnvmIORQ

ここで質問する事自体が間違い
自分で調べろ! しか返答こないよ・・


だがそれがいいさん(HLU4L7L6) 2006/10/31 15:11 [ 編集 ] No.0000253044 ID:G9wWV9QA

つ〜かさん
>>「あれ?書いてあることと違う!必用アイテムなんて載ってなかった」
>>って経験 上の二人は無いんでしょうね・・・
>webや本に書いてあることが100%正しいと思ってるん?
>サイトの情報信じて違ってたら苦情メール入れちゃう電波さんですか?

少々書き方が悪かったかな
私がよく見るサイト(wiki筆頭にメジャー所)を信じて突進し、現場で間違いに気づき、Uターンしてくることがあります。
仲間同士だからワイワイ出直しますが。
これをシャウトでやるのがどうか?と思いますね
その上である程度信頼のおけるサイトはどこですか?
って意味だと思うのです。

普通に自力検索するとwikiなりelemnなりSurparaなり色々出てきますよね。
そしてよく間違いがあるのは皆さんご存知の通り。
(間違いという言葉は管理者に失礼ですが、他に言葉が見当たらないのであしからず)

それらを踏まえた上で、”どのサイトがお勧めですか?”という意味で書いたので、つ〜かさんさんと同意見なのですよ。

まぁ結論から言ったらそれらも踏まえて自分で探せとなりそうですけど・・・


だがそれがいいさん(HLU4L7L6) 2006/10/31 15:16 [ 編集 ] No.0000253045 ID:G9wWV9QA

連続失礼
今更 何もせずに教えてくれなんて実際ネタにすらならないと思うし
きっとスレ主は本気だと思うのですよ。(これで釣られたらショック)
クエ専用
ミッション専用
アイテム専用
裏専用
どれも大きなサイトにはありますが、それぞれ突出したサイトも勿論あります。
それらって、検索しても最初の5頁くらいに出てこない、且つ優秀なサイトもありますよね?
実際私が見ているサイトは普通に検索しても出てこないですが、どこよりも詳しく乗っているのを見ているつもりです(PMじゃなくて裏でね)

自分が普段見ているサイト、ブックマークからではなく
再検索してみてください。
おそらく二桁頁くらいめくらないと出てこないのがあるはずですよ。


(n‘∀‘)nさん(mTSsBm7k) 2006/10/31 16:23 [ 編集 ] No.0000253049 ID:O+rFsdgw

別に質問者の意図を深読みしなければいけない、という事はないと思うのだけど。
自分に合った情報サイトは自分で探すしかない。
これに尽きる。


むふふさん(EeflGb4A) 2006/10/31 16:58 [ 編集 ] No.0000253050 ID:6u7PQxgQ * この記事は1回編集されています

経験者にも内容を聞いてみるといいよ。

というか一緒に・・・。


サポ餡サイキョーさん(PT2bcOLk) 2006/10/31 17:06 [ 編集 ] No.0000253051 ID:FYCet0WA

>>経験者にも内容を聞いてみるといいよ。
経験者と言っても『ついていっただけ』な人が多いから注意が必要
みんながきちんと下調べして準備してくるようなら主催者に過度な負担をかけずに済むんですけどね


5656さん(he1Fwwco) 2006/10/31 18:28 [ 編集 ] No.0000253056 ID:5LAsYUPs

>私がよく見るサイト(wiki筆頭にメジャー所)を信じて突進し、現場で間違いに気づき、Uターンしてくることがあります。

基本的に行動パターンがおかしい人なのだろう。
Uターンなんてする人は皆無だと思うがどうしてそんなことをするのだろうか?
特攻、玉砕とかならわかるけどな。
トリガーとなるアイテムが無くて取りに戻るとか?
だいじなものが無かった?
いずれにしても、NPCの話すらまともに聞けない馬鹿集団と言わざるを得ない。

ちなみに、多くの人は、はじめてどうしで試行錯誤しながらワイワイと楽しめる。
つまり、シャウトで集めた人でそうしたって何も問題ない。
ただUターンするなんてありえないけどな。
PMは、情報がしっかり出ているのと、そのきつさからお手伝いが見つかりにくいから、野良で集めるのは難しいが。


まぐろ2さん(/JGl9Qn2) 2006/10/31 20:29 [ 編集 ] No.0000253060 ID:NfUZO83Y

>間違いのない情報なんて□e監修の攻略本でも出ない限りありえないと思いますよ?

自分がはまった落とし穴。
http://www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff11/ff11vdwr_errata.pdf
285Pに見事に引っ掛かりました。

確認しようとしたらそれは違うとメンバーに突っ込まれ誤記と発覚。
主催じゃなかったし出発前だったからまだ良かったけど。

それもまた良い思い出・・


掘フナさん(rsLuTzxw) 2006/10/31 22:03 [ 編集 ] No.0000253062 ID:PRJ+lTDw

だからみんな釣られすぎだって・・・
調べたけど分らない所があって困ってる質問の書き方じゃないだろうに。


筆記ーさん(aMDd6Js+) 2006/10/31 22:57 [ 編集 ] No.0000253063 ID:wMGrxI7g

FF式石油暖房機並だな(´・ω・`)


経さん(Zsa0He7s) 2006/11/01 08:08 [ 編集 ] No.0000253069 ID:HsK7M3uw

スレ主は
あなたたちが検索して見つけた便利に利用しているサイトを
わたしにも同じように検索して探させるのではなく
一発でおしえてくれ
検索方法なんか聞いてない、めんどくさいんだよ


と、申しております。


だがそれがいいさん(HLU4L7L6) 2006/11/01 08:56 [ 編集 ] No.0000253070 ID:SyY4QbFM

もーいい、
俺が釣られたんだ。
悪かった悪かった!
そして連鎖で釣られた他の皆にも謝るよ orz


orzさん(3S6jdS6c) 2006/11/01 09:17 [ 編集 ] No.0000253071 ID:tRTRJyX+

ここでこの一言。

ふ〜、びっくりした。
掲示板では「検索しろ」って意見が多かったけど、サイレントマジョリティを考慮して「教えてあげろ」に決定します。
あたりまえの話だよね。「多数派」はあまりネットの情報に踊らされないほうがいいのではないかな。



(n‘∀‘)nさん(mTSsBm7k) 2006/11/01 09:51 [ 編集 ] No.0000253072 ID:FZJmeuto * この記事は1回編集されています

石田衣良キタワー


嫌味さん(C2Anq30I) 2006/11/01 11:56 [ 編集 ] No.0000253074 ID:Zk/lxbWs

orzさん(3S6jdS6c)がいいことを言った!

で、率先して教えてあげてくださいね?

でもね、サイレントマジョリティではなく、マイノリティーなのは確実。


ネオコウベ焼きさん(0rnOd+NM) 2006/11/01 12:27 [ 編集 ] No.0000253077 ID:Uxw5C86c

私はPM主催をして暁を終えた者ですが、攻略のためにネット検索で一番、眉をひそめた例では、たとえで言うと、
PM5-3みっつの道「なにゆえにその子は」(ムバルポロス60BF)でNMが寝るか寝ないか

まとめサイトやブログを照らし合わせていくたびに、
・印スリプガでねかして一匹づつやる
・寝ないので忍者でマラソンしているあいだにいっぴきづつとっていく

の二通りでてきて困りましたね。結果は寝なかったのですが。

そういう意味では、PM攻略に関して完璧なサイトは無いような気がします。
「ウィンダスの仲間達」ってサイトが、古い情報ですが自分的には最も簡素に理解できるまとめサイトでしたかね。


Pさん(nQPXWtWY) 2006/11/01 13:06 [ 編集 ] No.0000253082 ID:iU8zcmcQ

PMの手順というか、BFに行き着くまでの道程はeLeMenさんを参考に進めました。
私がPMやってたころは「ウィンダスの仲間たち」さんには情報がなかったので。現在はすごく簡潔にわかりやすくまとめられてますのでオススメ。

BFはきつかったです。いろんなサイトでいろんな「攻略法」がかいてありますが、
正直「必勝法」ではありません。
ただ敵の行動や特殊技などは各サイトである程度確認できるので、
対処できそうな薬品類を大量に持参して、とりあえず「練習でつっこむ」
各自確認したいことを再確認して戦略の練り直しをして「いざ本番」
失敗したら、その対策をみんなで考えて「再挑戦」←ここがエンドレスに・・。

実は現在LSの未クリアの人を海へ行かせるべくLS内で取り組んでいる真っ最中。
一番の難関はミッションそのものよりも、各人の予定をあわせ時間をつくることだったりします。


個人的にさん(me9huTl6) 2006/11/01 16:23 [ 編集 ] No.0000253089 ID:+6c1x6Ic

なんでもかんでも自分がやらなければ!と言う気にならないで皆に声かけるのが吉。
まあ、中には無反応や「おまかせで^^」とか言う人もいるけど
そういう人は間違ってたとしても文句は言わせないw

僕はほぼWikiとeLeMeNさんのとこと電撃だけで育ってきましたw


Kaburaさん(kR2kP2UM) 2006/11/01 16:42 [ 編集 ] No.0000253090 ID:KIiybG0E

ネットや本の情報で正確だと断言できるものは残念ながらありません。細かい情報というけどBFでいえば結局は相手の耐性や特殊能力くらいしかない。それを参考に編成や戦術を練る。メジャーサイトを回って足りないとおもうならブログ巡りをすればいろいろな体験談があるでしょう。
ちなみに私は「結局はやってみなけりゃ判らない」という結論に達しましたがw
ミッションそのものよりともに攻略するメンバーを集める方が難関だと思いますが


善悪さん(LQ9dooP6) 2006/11/02 00:39 [ 編集 ] No.0000253103 ID:2wpebWso

>一番の難関はミッションそのものよりも、各人の予定をあわせ時間をつくることだったりします。
同意同意、ホント、それがきつかった・・・

人数集まるときはそこそこ儲かる印章戦とかNM戦とかばっかりで、
大多数のメンバーが本格的に進行したときは、ラジャスとかのリングが実装されてからだった

進行の差がずれてるからもう制限装備だらけで・・・

攻略法はミッション名で拾ってきたBlogを1時間ぐらい読みまくる、かな
それなりにヒントはあるよ、もっとも早々上手くいかない場合もあるけどね


(-_-)さん(S/T1gt7M) 2006/11/02 00:59 [ 編集 ] No.0000253105 ID:EqcdDc8U

>嫌味さん

それ、最近話題のネタ台詞ですよ。
詳細はそのすぐ下に名前の上がってる「石田衣良」と「毎日」で検索するとわかるかも。


嫌味さん(C2Anq30I) 2006/11/02 12:46 [ 編集 ] No.0000253119 ID:Zk/lxbWs

> (-_-)さん(S/T1gt7M)
で、率先して教えてあげてくださいね?

ふー、びっくりした


赤さん(6WQMvAkA) 2006/11/02 14:16 [ 編集 ] No.0000253121 ID:rgFab+gc

私が参考にしているサイトは先に書かれてる例と同じWikiとeLeMeNさんのサイトですね。それに電撃本でほぼ終わりです。
PMは構成や攻略した時期によって難易度がぜんぜん違うのであまり時期が違う例を参考にすると難易度が下がってても失敗することがあります。ご注意を・・・。


モンクレール ダウンベストさん(YE3MsrcU) 2015/01/09 09:50 [ 編集 ] No.0000281722 ID:WLKnUliQ

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[雑談] 手配書2 No.0000254158
謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2006/12/05 21:02 [ 編集 ] No.0000254158 ID:f3j7Jdpc * この記事は1回編集されています

皇国手配書2 (2006/12/05)

下に記す者は、我が皇国を脅かす怪物の中でも、とりわけ悪名高い怪物たちである。
腕に覚えのある傭兵ならびに冒険者諸君は、こぞって討伐に参加されたし。

ケルベロス〔Cerberus〕

この怪物は、トロールどもの軍都ハルブーン周辺で傭兵諸君からの目撃報告が相次いでいる、大きな三つ首の魔犬である。剣を徹さぬ鎧のごとき硬い漆黒の外皮と、鎧を貫く剣のごとき鋭い爪を特徴とし、すでに多くの同胞が犠牲となっている。

また、この怪物がトロールの首領グーフールーの猟犬である、とする説もある。それが本当ならば、いつ何時、彼によって皇都攻撃に連れてこられてもおかしくはない。傭兵諸君は可及的速やかに、このケルベロスを退治すべく奮闘努力してもらいたい。

ハイドラ〔Hydra〕

この怪物は、ワジャーム樹林の奥地に棲息している巨大な三つ首の龍である。作戦中ハイドラに襲われた義勇軍中隊の生存者の話によると、竜胆色の分厚い鱗に矢や魔法はことごとく阻まれ、三つの首から次々と吐かれる猛毒の息によって兵士は訳もわからず、バタバタと絶命していったとのこと。

我が軍では、これまで単なる辺境の怪物と目していたが、マムージャどもがこの怪物の餌付けを試みている節があり、もし成功すれば、皇都攻略に利用されるのは必至であろう。
傭兵諸君は、その計画を未然に防ぐため、このハイドラを早急に討伐してもらいたい。

キマイラ〔Khimaira〕

この怪物は、ハルブーン、そして最近ではヘディバ島でも目撃報告のある魔獣である。しかし、大羊のごときねじくれた角。獅子のごとき金色のたてがみ。蝙蝠のごとき矮小な翼。蛇頭のごとき猛毒の尾。そして、ベヒーモスのごとき紫苑色の皮膚と、その報告は著しく一貫性を欠き、いまだその存在さえ怪しまれているのが現状である。

だが、それらすべてが事実であるとすれば、新手の合成獣であることは疑いようがない。よって傭兵諸君は、この仮称「キマイラ」のさらなる情報収集に努めてもらいたい。

なお、巷で囁かれている、このキマイラは我が国が開発した生物兵器である、との説は根も葉もない噂にすぎない。風説に惑わされることなきよう、注意されたし。


赤樽さん(sgIrCtLg) 2006/12/06 00:25 [ 編集 ] No.0000254160 ID:GF//Gck6

参考絵みるとケルベロスなんてグーフールーよりえらくでかいんだが。
とりあえず予想。
1.本当にあの大きさなら、以前の大型モンスのときのように表示追いつかずにワープが加速する
2.テンポラリ導入して楽になったビシージで範囲ブレス等で死体量産を目指す
3.倒すと80、200の中間あたりで140くらいボーナスがつくとか?
  うまく全部たおせば1420、くらいになると意気込みちがってくるかな

楽しくなるのは歓迎なんだが、重くならん処理も同時に導入してほしいと思う。


るるるさん(3i+FZsoM) 2006/12/06 09:01 [ 編集 ] No.0000254165 ID:ePUPyXJQ

ケルベロスやハイドラが現在の強さでビシージに実装されたら
統制がとれていない上にラグだらけの現状じゃ太刀打ちできないような


ヘルズベーンさん(JtO5lSw2) 2006/12/06 09:41 [ 編集 ] No.0000254168 ID:MkoNd+UI

>>るるる

それが狙い
今は連続防衛しすぎ


落ち武者さん(CmrZOmFM) 2006/12/06 10:50 [ 編集 ] No.0000254171 ID:bfmDjArI

ケルベロスが討伐されるとビシージに来ないのかな?
今実装されてるビシージ参加NMは確か倒してくると不参加になるし。


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2006/12/06 11:16 [ 編集 ] No.0000254174 ID:M80X21G6

ハイドラが来たら、間違いなく壊滅だな。

けど、アイテム目当てで、沸いたら即倒されてるっぽいから、当分は関係ないかも。


(゜Д゜)さん(RxUC28h6) 2006/12/06 11:25 [ 編集 ] No.0000254175 ID:SPvIy2Ms

ビシージでの蛮族軍のレベルが10ぐらいになったら混じっていそうw


羽帽子さん(mLhfg1bU) 2006/12/06 11:29 [ 編集 ] No.0000254176 ID:in//6jTY

うちの鯖でも、ハイドラとケルベロスは沸いたらすぐ人が集まってきて倒しちゃいますね。

沸いてて黄色ネームの時に進軍が始まったら、動き出すんでしょうかね。
通路でコリブリやってるときに、上からハイドラが降りてきたらビビるだろうな〜ww


嫌味さん(C2Anq30I) 2006/12/06 11:44 [ 編集 ] No.0000254177 ID:980bBY/o

> 2.テンポラリ導入して楽になったビシージで範囲ブレス等で死体量産を目指す

頭をよぎった言葉


逆戦国無双。



プレイヤーがプチプチつぶされてはレイズリレイズで起き上がって
主人公にワラワラと、、、


赤さん(6WQMvAkA) 2006/12/06 18:14 [ 編集 ] No.0000254190 ID:4hLZGGtY

ビシージならロスト関係ないから勝てる勝てないば別にして突撃してみたい敵ではありますね。
現状のは見ることも難しくなりつつあるし。


冠すと戦士さん(98Q8/AaI) 2006/12/06 20:52 [ 編集 ] No.0000254192 ID:zGnVlXKE

モンスターハンターみたいになるがハイドラなどを倒した時に
個数限定で骨ギルドや皮ギルドにハイドラの牙などが入荷される
というのはどうだろうか。

HNMLS以外にも流通し、かつギル回収にもなると思うのだが。


ケムリさん(8cKAYo46) 2006/12/06 22:04 [ 編集 ] No.0000254193 ID:1rYq9zMA

販売価格を安くするとツーラーやHNMLSぐるみの買占めの元になるから
相当な高額にすればいい感じになるかな?
いくら積んででも欲しいと思う人だけが買えばいいみたいな。
でもそうするとRMTに手を出す人が増える可能性が出てくるか…


羽帽子さん(VYrO7sz6) 2006/12/06 22:35 [ 編集 ] No.0000254194 ID:in//6jTY

開店と同時に自動購入するツールが出回りそうですねw


無理さん(ycJH3gDU) 2006/12/07 01:03 [ 編集 ] No.0000254195 ID:3u+36y9E

捕虜救出する人が激減している。
最後は魔笛以外なにもないって状態になるかも。


嫌味さん(C2Anq30I) 2006/12/07 11:14 [ 編集 ] No.0000254199 ID:980bBY/o

そして転売される、と。


ルイヴィトン 財布 ヴェルニ 価格さん(Ek5WwSZo) 2015/05/20 20:51 [ 編集 ] No.0000282198 ID:CoDeQjTc

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[雑談] ドレッドシュリーク No.0000253093
麻痺さん(iCgdFa5o) 2006/11/01 18:53 [ 編集 ] No.0000253093 ID:QRwVyH8M * この記事は1回編集されています

何度かメリポいきましたが、ドレッドシュリークで範囲麻痺になったとき、
詩人がパラナをもらえるのは、大抵最後になる傾向があるように思う。

LV上げなら詩人が数秒行動不能になったくらいでは何ともないが、
メリポだと、キープ中の敵が目覚めたときや、釣ってきた敵へ
ララバイしようと思っても麻痺で中断して殴られるなど、生死に関わるピンチに陥る。

前衛から治したほうがチェーンがつながりやすいのかもしれないが、
詩人が死に掛けてるのに挑発しないアホ戦士なんか後回しでいいから、
はやく詩人にパラナくれよ! といつも思ってしまいます。

でも思うだけで口に出さないのは、みんなそれなりに計算の上でやってるんだろうし、
詩人を後回しにする理由がきっとあるからで、
自分の主張だけで詩人を優先しろとはなかなか言えない。

だからこの場で聞いてみたいと思います。
大抵の状況において、詩人はパラナ後回しにしたほうがいいんでしょうか?


もにょもにょさん(GlrMpspA) 2006/11/01 19:50 [ 編集 ] No.0000253094 ID:XM64ws3s

>詩人が死に掛けてるのに挑発しないアホ戦士なんか後回しでいいから、
こういう戦士は稀であると思いたい....メイン戦士な私(T_T)

死にかけたときに、
「ララバイできなくて瀕死になるのでパラナ優先でお願いできますか?」
とパーティメンバーに言えばいいのでは?
それに対して意見がある人がいれば、意見を言うでしょう。
まずは思い込みではなく、会話をしてみては?
普通にお願いすれば大抵の人には了承してもらえると思います。


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2006/11/01 20:59 [ 編集 ] No.0000253095 ID:O3ia2pH2

組んでるときに、言った方が良いと思うよ「2番目か3番目ぐらいに貰えませんか?」ぐらいに


白マドウシさん(GdrLKHtc) 2006/11/01 21:02 [ 編集 ] No.0000253096 ID:TzK3NyCE

タゲ取ってるやつを最速で治せればあとはどーでもいいと思います。

3回回避できるのに、それで死にかけるのなら、
つり方や食事を変えて自己防衛したほうがいいのではと思います。
CHR上がって防御力上がる食事はたくさんありますし、
プックなら殴られてもそれほど痛くないと思いますよ?

それでも死ぬといわれるのなら、それが昨今の詩人の
役割のひとつなのでしょう。
盾役が死にやすいのと同じ理由で、リスクが高いポジションに
なっているのです。
詩人なら1回のメリポで3回ぐらい死んでも、十分な稼ぎを
確保できるので悲観するほどでもないと思いますよ。


ったくさん(BwuXR4l+) 2006/11/01 21:24 [ 編集 ] No.0000253097 ID:1VsnUEfE

>キープ中の敵が目覚めたとき
パラナ以前の問題ですね。

>釣ってきた敵へララバイしようと思っても麻痺で中断して殴られるなど
釣りに行く前に治ってないなら、行く前に言いましょう。
釣ってきて巻き込まれるのは、自分のミス。

優先は、盾またはタゲ取りがちなアタッカー
それ以外は、すきずきかと思う。

だいたい、詩が死に掛けるような状況って、何匹キープなんだろ?
PT組んで少し経ったら、「PTの力量推し量って釣りましょう」かな
パラナ以前に寝かせがきっちりできりゃ、詩が死ぬような事ってあるのか?
まさかキープしまくって達ララで寝かせてるわけでもないんだから
本来なら寝かせ引き継いだ他後衛の方が危ない気もするが


んーさん(RUUN9YFk) 2006/11/01 22:50 [ 編集 ] No.0000253100 ID:30JmaRvo

サポ白で自分で治せば解決


麻痺さん(iCgdFa5o) 2006/11/02 00:16 [ 編集 ] No.0000253102 ID:QRwVyH8M * この記事は1回編集されています

いろんなご意見ありがとうです。

ほんとに死ぬほどのピンチっていうのは、
張り切りすぎていっぱいキープしたり釣ってきちゃった時で、
これは自分が悪いですネ(;´д⊂)

>釣ってきて巻き込まれるのは、自分のミス。
自分はよくこれで麻痺に巻き込まれて困ってます。
ミスですか・・・。みんなどうやって避けているんだろう・・・。
距離開いちゃうけど、ドレッドくらわない場所で寝かせばいいのかな!?

組んだとき毎回パラナちょーだいって言えばいいんでしょうけど、
いっつも絶対後回しにされるのはなぜ!? っていうのがあったのと、
あとちょっと愚痴ってみたかったんです、ごめんね。


>サポ白で自分で治せば解決
なるほど!!


R0さん(iqTERteU) 2006/11/02 01:10 [ 編集 ] No.0000253106 ID:eend70Lw * この記事は1回編集されています

いつも赤で出撃しています。
ファストキャスト(リキャも)も相まって
麻痺のログが出る前に直すのが快感になってきております。
前衛曰く、麻痺のアイコンが表示される前に回復してるらしい。
パラナ楽しいぜ。

大抵の場合、状態異常回復を担当するのは2人だと思うので
順序はあまりキニシナイ。
そもそもドレッドの頻度と、運悪くララバイ中に来る可能性、
さらに詩が攻撃されてても挑発しない前衛、加えて麻痺中に死ぬ詩人。
そういう状況が多いなら、その場で言うべきだろうね。


ボケモンさん(7ZNG68jk) 2006/11/02 02:26 [ 編集 ] No.0000253107 ID:p4cDnbtE

後衛の場合赤でメリポ参加するのですが
盾→サブ盾→詩にしてますね
赤か黒が居るときはこれで問題ないとおもう
赤、黒が居ないとき&寝かし中のモンスターが居て
サブ挑発持ちが全く挑発しないのを前提だと盾→詩人がいいとおもう
けどこういう状況は稀ですね・・・


たしかにさん(Qbi1Qiag) 2006/11/02 11:11 [ 編集 ] No.0000253115 ID:v05KPOlo * この記事は1回編集されています

麻痺解除をしてほしい詩人の方は、以下2点を心がけると、後衛としては助かるのではなかろうか。

・後衛の魔法範囲内に来る
・それでもパラナが来ないようであれば、パラナを依頼する。

理由としては、詩人が麻痺になってもパラナが届かないことが多々あるため。

後衛は、範囲攻撃を受けず、なおかつ前衛全員に魔法をかけることができる距離を維持するが、
その際、パラナが届かない距離に詩人がいることが多い。
時々そのような場合がある、のではなく、多々ある、というのが現状ではないかと思う。

また、パラナはタゲを取っている前衛を最優先することがまずセオリーとしてあるが、
メリポではタゲ固定ではないため、麻痺中には誰がタゲを取っているかを選別判断するよりは、
タゲを多く維持する傾向がある前衛1名もしくは2名を読み取り、何かしらの推考や判断を入れずに、
その前衛を優先したほうが、結果としてパフォーマンスを発揮できる。

その判断時間の短縮には、詩人の位置取りを見て範囲内か範囲外かの判断をかける時間を短縮することも含まれる。


ペースが遅いメリポならその限りではないが、詩人が麻痺を大きな弊害リスクと感じるほど
ペースが早いメリポでは、やはりそうなってしまうのではないかと思う。


Pさん(nQPXWtWY) 2006/11/02 12:34 [ 編集 ] No.0000253117 ID:iU8zcmcQ

メイン白です。
私自身は詩人でメリポはまず行きませんが、LSの詩人さんとご一緒することが多いです。ってかほぼセットな状態。
なので、その人がサポ白の時のパラナの順番は盾の次、2番目ですね。
私が1.盾 2.詩人 にパラナを入れると、あとは詩人さんが残りアタッカーとか巻き込まれちゃった後衛にパラナ入れてくれます。
それがわかっているからこそ2番目なんですけど。
立ち位置も重要ですが、PTはじめたときに白さんに、状態異常の回復を手伝う旨を伝えれば、優先順位も上がってきますよ。


私も詩人をやることがたまーにありますが、
範囲に巻きこれないようにしろって、どーやって歌えばいいんですか?
範囲がいつごろ来るとかがわかるのかな・・・。


通りすがりさん(EmKal0SE) 2006/11/02 14:31 [ 編集 ] No.0000253122 ID:HGiukKr+

メリポの大半は詩人で行ってます。

>>Pさん
範囲巻き込まれないようにするには、戦闘開始直後かWS直後に1曲ずつ歌うようにします。
私の場合は潜在も使って歌速度-37%かな、にしてるので歌って離れればほぼ避けられます。
ただ、それでも1回のPTで100%くらわないのは無理。

最近はすぐに状態回復してくれる人と会う確率がかなり低いので万能薬もっていってます。
ちなみにサポ忍だから自己パラナは無理・・・。

歌はキャストが長いので、麻痺で歌い直すとチェーン切れやすいのでパラナは優先順位高くしてほしいなとは思いますね。


しっぽさん(2JS8hoTU) 2006/11/02 16:05 [ 編集 ] No.0000253124 ID:a22aKLrk

私は、ほとんどサポ白ですね。
サポ忍にするのは、足が速くて頻繁に魔法来るデーモン(山メリポ)くらい。
敵のポップ位置を覚えてしまえば、スキン張る時間は充分ありますし、
前衛と一緒にケアルガする方が、貢献してる気分になれるので。
まぁ、サポ選びは人それぞれですね。

主題のパラナですが、そんな訳で私は自分で回復します。
メリポ程度なら強マヒでは無いので、万能薬を使うという選択肢もありますね。
薬品といえば、たまに野良PTをやると、
パウダー・オイル持って来ない後衛、
目薬・聖水を持って来ない前衛、が多いですね最近・・・。


@@さん(U5u47fOI) 2006/11/02 17:52 [ 編集 ] No.0000253125 ID:c0eW/cVw * この記事は1回編集されています

1〜2番目に治してもらうのが安全だと思いますけどね詩人の麻痺は。
詠唱長い&歌のリキャも長いし2回目麻痺したら、たぶんチェーンは切れちゃいますしねぇ。

麻痺以前に詩人が死ぬってことは〜、主にキープのしすぎが原因かと思う。
PTの力量に合わせて釣ってこないとね。

まぁ、最近のメリポは希望だしてる中の人もハズレ多いんで一概に詩人のせいだけじゃないと思うけどね。

>白マドウシさん(GdrLKHtc)
メリポじゃ、事故は付き物だけど端っから死ぬのは仕事だと断言しちゃうのいはどうかと思うw


あさん(/d0K3MKM) 2006/11/02 20:24 [ 編集 ] No.0000253128 ID:ZFn6vfPo

万能薬使えば解決

これはマヒの時使えばすぐ治る


oraさん(L/qT+jVk) 2006/11/02 22:59 [ 編集 ] No.0000253131 ID:tXQdzG1c

マヒで万能薬使えなかったら1個消費したことになるっけ?


Ultさん(jhdHacR+) 2006/11/02 23:25 [ 編集 ] No.0000253132 ID:G5ZpUbV6

消費するねw
しかもドレッドのマヒ率は結構高いのでサポ白で自己治癒もオススメできない。

白赤詩の構成なら連続でワイバーン釣ってこなければ印残ってるだろうし、
そうじゃなくても白が盾に赤が詩に即座にかけるもんだと思うけどな・・


Pさん(nQPXWtWY) 2006/11/03 00:39 [ 編集 ] No.0000253137 ID:vy3SHsiw

>通りすがりさん(EmKal0SE)
なるほど〜がんばってみます。
装備がエラントしかないのと、メリポは白で消費してるので歌うのに時間かかってますw

>しっぽさん(2JS8hoTU)
聖水と毒薬はPMの影響もあってか、LS内では前衛の必須アイテムになっています。
目薬常備している人にはあまり出会ったことがないですね。
リキャが結構長いので持っててもらえると助かりますよね。


5656さん(he1Fwwco) 2006/11/03 09:26 [ 編集 ] No.0000253142 ID:wfNtXrDc

詩人がワイバーンの範囲攻撃に巻き込まれるなどシンジラレナ〜イって話か。
ま、ワイバーンばかり連続で戦闘する場所じゃない限り、その通りだな。


麻痺さん(iCgdFa5o) 2006/11/03 10:19 [ 編集 ] No.0000253145 ID:QRwVyH8M * この記事は1回編集されています

>タゲを多く維持する傾向がある前衛1名もしくは2名を読み取り、
>何かしらの推考や判断を入れずに、その前衛を優先したほうが、
>結果としてパフォーマンスを発揮できる。

なるほどこれはすごく納得です。
たぶん私が詩人じゃなくて白か赤やってたら、
そう考えて前衛優先でパラナするようになるかもしれません。

>範囲巻き込まれないようにするには、戦闘開始直後かWS直後に1曲ずつ歌うようにします。

これをすればWSに巻き込まれる確率は減りそうですね!
さっそく実践しようと思います。

最近はアサルトで頻繁に万能薬が手に入るようになったので自分で治しちゃうのも手ですね。
みなさんソール+1とか食べてるのに、
私はいつも超格安のパママ食べて楽してるので、万能薬代くらいは捻出したいと思います(>_<)


サポ餡サイキョーさん(PT2bcOLk) 2006/11/03 15:36 [ 編集 ] No.0000253149 ID:xxeVEuZE

サポ白じゃない詩人が中々パラナをもらえないのだとすると
既出ですが原因は立ち位置じゃないですかね

ワイバーンとか虎とか範囲状態異常WSがある敵とやる時は
状態異常回復を担当する後衛は敵にぎりぎり魔法が届く位置にいるので
敵を挟んで向こう側にいられると魔法が届かなくて後回しにしちゃうことがあります
敵をキープする時は後衛の魔法が届く位置でキープしてもらえると
いざと言う時のケアルや状態回復がやりやすいので助かりますな


白マドウシさん(GdrLKHtc) 2006/11/03 18:25 [ 編集 ] No.0000253150 ID:TzK3NyCE

>@@さん(U5u47fOI)
残念ながら、現状の狩場の状況とメリポの手法を考えますに、
詩人のリスクはとても高いと思います。
メリポでリスクが高いということは死にやすいということですので、
言葉を変えても無意味です。
メリポにおいては稼ぎとリスクは反比例の関係ですので、
稼ごうと思ったら死ぬことは仕事のうちだと割り切ったほうがよいと思います。


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2006/11/03 19:04 [ 編集 ] No.0000253151 ID:YQ4qAP3+

>>白マドウシさん
いや、それなら稼ぎとリスクは『比例』じゃろ。

自分である程度リスク調整できるし、捌ける範囲でやればいいんじゃないかい。


@@さん(U5u47fOI) 2006/11/03 19:11 [ 編集 ] No.0000253152 ID:XA1lV5XQ

詩人×2にすることでリスクを回避した!ってのはダメかね?w
自分以外にもう一人詩人誘うようにしてから死んだ記憶はないな自分。

釣り役がマチマチ歌ってればリキャスト短縮にもなるし、
寝かせ引継ぎももう一人の詩人に問題なく任せられるしねぇ〜。
赤の負担が増大するのが欠点だけどマチマチしてればヘイスト回すの止めてもいいし。

稼ぎも重要だけど誰も死なないでPT終了させるのがリーダやってて一番の目標なんで。
そんな割り切ってまで遊びたくないねw


R0さん(iqTERteU) 2006/11/04 01:27 [ 編集 ] No.0000253155 ID:bH7INVXM

稼ごうと思ったら死ぬことは仕事のうちだと割り切ったほうがよいと思います。

事故死は別として、
詩人が死ぬってことは、そのptは上手く回ってないんだよ。


まったりさん(F4mIpFmY) 2006/11/06 04:45 [ 編集 ] No.0000253194 ID:Dvka2YZk * この記事は1回編集されています

私は後衛でメリポに行きますが、パラナはやっぱり
タゲ持ってる人>詩人の順番ですねー。

>詩人が死に掛けてるのに挑発しないアホ戦士なんか後回しでいいから

これとはちょっと話変わりますが、最近のメリポPTは
挑発を余り使わない戦士が多いですね。あくまで私の経験上ですが
ほとんどタゲ取れてないのに開幕挑発も、寝てるのに挑発もほとんど無い
のは8割戦士で、忍者は比較的挑発がマメな人が多い感じです。

通常レベリングでは忍者が挑発メインであるのはわかるのですが
メリポでは戦士も積極的に挑発を使ってタゲを回して欲しい所です。
6割近く忍にタゲ張り付いてるとケアル結構必要で、
後衛としてもMP厳しくなりがちです・・。


はぁ さん(AYRakxjk) 2006/11/06 19:33 [ 編集 ] No.0000253222 ID:6bdkc5iw

>>オフェンスさん(PkIvm6xw)

お前っていつも部分だけしか見てないよな
もっと国語の勉強しましょうねw


5656さん(he1Fwwco) 2006/11/06 19:52 [ 編集 ] No.0000253223 ID:wfNtXrDc

よく、寝てるのに挑発しないなんて・・・って言うけど、それってどういう状況なの?
ヘイトの仕組みを理解した上で発言しているのなら、挑発しない方がおかしいのだろうが、多くの奴ってその仕組みを理解しないで発言してないか?
挑発はタイミングが全てと言っても良いくらいのアビだが。


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2006/11/06 20:41 [ 編集 ] No.0000253226 ID:YQ4qAP3+

>>はぁ さん(AYRakxjk)
あぁ、なるほど。稼げば稼ぐほど死ぬことのリスクは下がるって事か。
お前頭良いな。


@@さん(U5u47fOI) 2006/11/06 23:19 [ 編集 ] No.0000253231 ID:XA1lV5XQ

>>5656さん(he1Fwwco)
>よく、寝てるのに挑発しないなんて・・・って言うけど、それってどういう状況なの?
>ヘイトの仕組みを理解した上で発言しているのなら、挑発しない方がおかしいのだろうが、多くの奴ってその仕組みを理解しないで発言してないか?
>挑発はタイミングが全てと言っても良いくらいのアビだが。
寝てる敵に挑発しないって云ってる人が、仕組みを理解してないって云ってるんかな?
盾の挑発はタイミング命だけど、ララで寝かした敵に挑発のタイミング測る理由が判らないねぇ〜、、、自分。

メリポで忍戦戦で前衛固めた時の話で、
あまりに寝かせた敵が、あと追って来るもんだから戦さん挑発お願いします…って頼んだら、
返って来た答えが「挑発はいつでもできるもんじゃないので^^;」と返って来たw

試にララキープ1にして様子を見てみたら、キープ1にも関わらず敵追ってきたw
…今のメリポは酷きときはこんな状況ですよw


善悪さん(LQ9dooP6) 2006/11/07 00:34 [ 編集 ] No.0000253236 ID:2wpebWso

ララバイが5秒とか10秒位しか効かないなら、寝かした相手に挑発もするだろうが・・・
挑発の揮発へイト、20秒もすればララより下回るんだが、勿論双方の装備にもよるけど
キープに挑発いれろって言われても、位置関係、キャストタイミング、釣りのスピードによってはムリだろう
タゲまわすために温存したい場合もあるだろうし

集団引っ張ってくるのをキープするなら、自身の能力の範疇でまずやろうね
メンバーの処理スピードとか把握しないうちに、集団引っ張ってフォローしてくれないってのは論外

初っ端から3匹位つれてくる詩人さん、頼むから最初は1匹ずつにしましょう
他の後衛の寝かせのフォローが辛くなるからさ


駄目人間さん(t3Q6PVlM) 2006/11/07 05:07 [ 編集 ] No.0000253239 ID:7aZaxt46

赤で行く時は、起きた敵に挑発くれる前衛や火力高くてタゲ率高い人優先しちゃうなぁ
タゲ率高い人はすぐ死ぬし、
挑発くれる人は治しておかないと、寝ている敵が起きた時にこっちにくるから・・・
だから詩は優先順位的には3番目かな
あと、ログ流れが速いときなんかは詩が麻痺したの見落とす事もあるから、
言ってくれるとありがたいかな

>まったり さん
戦で行く時は意識的に戦闘中の敵には挑発控えてます
忍の方が蝉枚数多いのと戦士よりは避けるかと思って・・・
蝉1唱えさせるほど、べったりなら挑発入れてでも剥がしますが、
2で回っているなら、次の敵に今が終わる少し前に入れますね〜
そういうタイミングで入れているので、今の敵にはリキャ足らないという事もしばしばありますが・・・


麻痺さん(iCgdFa5o) 2006/11/07 15:27 [ 編集 ] No.0000253253 ID:QRwVyH8M

結論するに、前衛を優先する人もいれば、
詩人に早めにパラナくれるという人もいるということですね。

ただテキトーに画面右下のPTメンバーリストの上から順にパラナしてるというわけではなく、
みなさんそれぞれこだわりを持って順番付けしてるということがわかれば、
自分がパラナ後回しになることがあっても納得できるというものです。

聞いてみてよかったと思います。どうもありがとうございました。


つ〜かさん(1WfwOLGE) 2006/11/08 16:56 [ 編集 ] No.0000253284 ID:l/4gxneg

スレ主さん、ちと遅レスだけど俺の言い訳を聞いてくれ。
挑発入れたくてもさ、あれの麻痺率はハンパじゃないので麻痺でつぶれるのさ。
だからさ・・・「詩人が死に掛けてるのに挑発しないアホ戦士」だなんて思わないでくれー;;
麻痺ってさえいなきゃいくらでも挑発するからさ;;・・・リキャ間に合えばね・・・

言い訳ばっかだな俺w

まぁさいわい今まではプル2重ねた赤に敵が向かうか、先に挑発入れといた俺や忍者に行くのが
ほとんどで詩人さんを死なせたことはないが・・・赤くは何度もさせてるwゴメンw


(^−^)ノさん(FvRdrc8I) 2006/11/21 06:10 [ 編集 ] No.0000253648 ID:DT3NYPvE

↑うんー。挑発、麻痺でつぶれちゃうと、挑発発動してないのに、
しっかり、リキャ待ち30秒。。。(^−^;
状況によっては、ピンチなのに挑発してないように見えちゃうこともあるかも。


あさん(/d0K3MKM) 2006/11/21 08:58 [ 編集 ] No.0000253650 ID:ZFn6vfPo

だから万能薬使えばいいだろと
昔のようにマヒで潰れることなくなったんだから遠慮なく使え


ヘルズベーンさん(JtO5lSw2) 2006/11/21 11:28 [ 編集 ] No.0000253654 ID:Qe64qFw+

パラナの優先順位

@自分        他の人にパラナして麻痺ると目も当てられない
A盾っぽい前衛    忍やナが最優先だがサポ忍前衛全盛なので前衛全員って事になる
Bサポ白じゃない後衛 主にサポ赤の黒、サポ忍の詩人

数体キープしてる状態で前衛が死ぬ(麻痺で蝉張替え不可等)とグダグダになる可能性大なので
前衛のパラナとケアルが最優先になる
なので範囲麻痺でピンチに陥る様なら詩人殺した方がマシ
それがイヤならワイバーンなんかやるな

な、詩人サマ


vさん(lzjjr8Lk) 2006/11/21 11:46 [ 編集 ] No.0000253659 ID:duTsUhHc

>>ヘルズベーンさん(JtO5lSw2)
じゃあ詩人誘わないでメリポ行けばいいでしょ(^0_0^)
数体キープしつつワイバーンで何度も死ぬような雑魚PTなら、詩人様の方が用事思い出すと思うが・・・。


ヘルズベーンさん(JtO5lSw2) 2006/11/21 11:50 [ 編集 ] No.0000253660 ID:Qe64qFw+

>v

「パラナ優先でください」なんて詩人サマは誘わないさ


vさん(r6xVGbQc) 2006/11/21 12:22 [ 編集 ] No.0000253663 ID:duTsUhHc

>>ヘルズベーンさん(JtO5lSw2)
>>@自分 他の人にパラナして麻痺ると目も当てられない

貴方は赤か白っぽいけど、ドレッドシュリーク食らう様な位置に居るの?
本末転倒じゃん・・・。最悪。
そりゃ詩人様から「パラナください」と指摘されるわ(-_-;)


北風小僧の寒太郎さん(BFi9lUBU) 2006/11/21 12:50 [ 編集 ] No.0000253664 ID:l/InUPQs

ドレッドシュリーク食らわない位置が常に安全とは限らない。
範囲食らったり、掛かっていたバラがメヌやマドで上書きされるのを
覚悟で安全な位置取りするのも必要。


('Д')さん(cH90zLr+) 2006/11/21 13:52 [ 編集 ] No.0000253666 ID:+ZrarzE6

パラナを優先でもらえるかどうか、ではなくて、
どのくらいの早さでもらえるか、が重要じゃないですかね。
最速でやれば、2番目だろうがせいぜい3秒で治りますもん。
しょっちゅう自己パラナとかしてる後衛は論外としても、
結果的に詩人の治癒があまりにも遅いようなら、
詩人もそのつもりで安全重視で動くしかないかと。
それで効率落ちても、パラナーのスキルの問題だからどうしようもない。

あと、万能薬云々言うなら、皆で使って前4にしますよね。
サポ白でパラナってのとはPT戦術が違うわけで、全く別の話を出されてもねぇ。


しょせんさん(VEEzoRbY) 2006/11/21 21:36 [ 編集 ] No.0000253673 ID:e0M8rtnU

詩人なんか前衛の奴隷なんだから、パラナ最期でいいよ。てか自分でなおせ


ヘルズベーンさん(JtO5lSw2) 2006/11/22 13:16 [ 編集 ] No.0000253719 ID:Qe64qFw+

連続戦闘基本のメリポなんて事故死はめずらしくない
なので死にたくない詩人サマのたわごとなど聞く耳持たず
どうせ死んで経験値ロストしたってその何十番(何百倍)も稼げてるだろ?


wさん(ICZS6TPk) 2006/11/22 15:48 [ 編集 ] No.0000253723 ID:duTsUhHc

というか、メリポで経験値ロストを気にしてる詩人なんて存在してるのか?


ヘルズベーンさん(JtO5lSw2) 2006/11/22 16:44 [ 編集 ] No.0000253724 ID:Qe64qFw+

>>w

スレ主より
>ララバイしようと思っても麻痺で中断して殴られるなど、生死に関わるピンチに陥る。
>詩人が死に掛けてるのに挑発しないアホ戦士なんか後回しでいいから、
はやく詩人にパラナくれよ! といつも思ってしまいます。
>


ダックスさん(bRBNgn/I) 2006/11/22 17:48 [ 編集 ] No.0000253725 ID:4TpQgdKM

詩人なんて と言う人がいるから、詩人でメリポするのを避ける人が増える。
・・・という私も、ロスト補填以外では詩人だすのさけています。


麻痺さん(iCgdFa5o) 2006/11/22 18:25 [ 編集 ] No.0000253729 ID:rm8L0Tgg

詩人でロストが嫌で仕方がない人は、べつにそんなにいないとおもう。
支援役というだけあって、いかに他人を強化して、
「全体としてのプラス」が果たせたかがモチベーションになるんじゃないでしょうか。
そのおまけで、自分も普段から結構な経験値が稼げるわけだし、-1000や-2000はいたくない。

ただ、8秒ちかくもかかる歌が麻痺でつぶれたり、
ララバイがつぶれて余計なダメージを受けてHPが減って、
後衛のMPをむだにつかわせたら、全体の経験値はもちろん下がっちゃう。
PTの効率を下げてしまい、詩人としての仕事ができないわけだから、
ストレスがたまってしまうとおもう。

たしかに自分が気持ちよく楽しくやりたいから優先でパラナくれたらいいなーとは思いましたが、
詩人として常に思うのはPT全体を強化して全員が楽しくやれたらそれが理想ですね。

勝手に曲解して「パラナ優先でください」なんて詩人サマは誘わないさ
詩人なんか前衛の奴隷なんだから、パラナ最期でいいよ。てか自分でなおせ
と、なぜかいきなり喧嘩腰なひとって、個人的に理解に苦しみます('〜')


ふーんさん(Rd8FHJHA) 2006/11/22 19:12 [ 編集 ] No.0000253730 ID:Kd9+7hVA

>>麻痺さん(iCgdFa5o)

詩人に限らずどのジョブも全員がそう思ってるんじゃ?
前衛だって麻痺して殴れないってのと同じ感覚でしょ

>>PTの効率を下げてしまい、詩人としての仕事ができないわけだから
詩人がいると効率いいのは事実だけど
自分の詩が1回潰れるぐらいで文句言うから「詩人サマ」って言われるんだよ。


wさん(HbD+Jt2Q) 2006/11/22 19:45 [ 編集 ] No.0000253732 ID:duTsUhHc

FA出すなら詩人サマが気に入らない人も、雑魚メンバーが気に入らない詩人も
自分で詩人してPT作ってメリポ行け〜だね。詩人出来ない人は詩人できるフレ拉致。
実際に身内メリポしてる人多いでしょ。
最近余ってる前衛は雑魚ばっかりだし(装備まともな人はとっくにメリポ終了済)、
エース上がりなのか後衛の詩赤白もスレ主題の異常状態治療劇遅やヒーリングのとり方下手糞だったり、変なの多いしねぇ(>_<)
野良なんてやってられんでしょ。

すっごい日本語変なうえに、だったらオフゲーやってろwwwwって感じの内容だな。。。


ふーんさん(S1gvRNng) 2006/11/22 20:07 [ 編集 ] No.0000253733 ID:Kd9+7hVA

違うね
よほどひどい事なら仕方無いけど、多少の事でイチイチ文句言うなって事だね
他人と遊んでる以上、全て何でもかんでも自分の思い通りになるわけないんだし
思い通りに行かなくてストレス溜まるんだったらそれこそオフゲーやってろwwwwって感じ



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[雑談] オブリビオンっていうゲームやりたいのだけれど・・ No.0000259805
うむむさん(Fy9t+NNA) 2007/08/27 21:46 [ 編集 ] No.0000259805 ID:zDM9GDeg


外国のゲームのオブリビオンっていうゲームが非常に興味があります
XBOX360のゲームなんですげど・・9月にPS3でも発売される
そうです。
両機種とももってはいないんですがどうしてもこのゲームがやってみたい
のです。
今までPS2にお世話になっていますしのでPS3版がいいのかな?って
思いますが、近況はXBOXが非常に評価がいいように聞きます。
逆にPS3はもう巻き返し不可能のようなことを聞きます。

でも、オブリビオンがやってみたい!!

どっちのを買うのが後悔しないで済むのかな?
PS3は本当に終わりなのかな?

みなさんが、もし同じ状況だったらどうしますか?

参考にしたいです!!



アーサーさん(CCCg73QU) 2007/08/27 22:29 [ 編集 ] No.0000259807 ID:4Gl5tOF2

オブリビオンというゲームがどういうゲームか知らないんでFF11のようなMMORPGだと
仮定してレスします。

オンゲーって、悲しいかな先行組がどうしても有利だと思う。
スレ主はその手の事は全く気にならないタイプかな?
そういう事が気になるタイプなら、先に発売される方でプレイする事をおすすめします。
XBOXとPS3が完全に別鯖になるなら、どっちでもいいけどね。

>>両機種とももってはいないんですがどうしてもこのゲームがやってみたいのです。
仮にPS3がいいという結論がここの掲示板で出たら数ヶ月?我慢して後発組として
このゲームを始めるんだろうか? だとしたら偉いな、俺には真似できない。


スライム2世さん(yLWJrM/o) 2007/08/27 23:18 [ 編集 ] No.0000259809 ID:R93/s1to

ただのオフゲー


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2007/08/27 23:46 [ 編集 ] No.0000259810 ID:G3K/ZLEY

何をやっていいか分からないから(それがウリ)
日本人にはえらく受けが少ない、良ゲー

まぁ、おそらく、3日目にして目的を見失い、埃の中に行くのが落ちかも。

個人的には、PS3を押すが、にこ動画のアイマス見たらX箱も捨てがたい。


ががんぼさん(eDPFIJlk) 2007/08/27 23:50 [ 編集 ] No.0000259811 ID:XBhz8uRM

PC持ってるんならPC版がおすすめよ。
いろいろ遊べるし。


ようするにさん(etctY6fo) 2007/08/28 01:04 [ 編集 ] No.0000259812 ID:4Bu4RMQ2

同人による翻訳がかなりのところまで進んでいるのでPCの方はまず不自由しない。
なんでもありの改造をメーカーが公認しており、ペガサスによる空中移動から空に浮かんだ自分の家から世界の天気を自在にコントロールするタワーまでなんでもありでそれに耐えられるシステムが凄い。
私は現在テクスチャー張り替えて18禁モードでプレイ中wwww
ゲーム機じゃ面白さ四分の一もいいとこ。


 さん(I5gA4N1g) 2007/08/28 18:05 [ 編集 ] No.0000259817 ID:fZhNt5hc

PC版以外OBLIVIONとは認めない。
MODできないOBLIVIONなんて何の意味も無い。

Xbox360が巻き返しているとかPS3は終わってるとか余計なこと書かないほうがいいよ。
そんなことは誰にも宣言できることじゃないので書いていることが馬鹿みたいです。


うむむさん(Fy9t+NNA) 2007/08/28 21:52 [ 編集 ] No.0000259821 ID:zDM9GDeg

みなさん、お返事ありがとうございます

実はPC版があるなんて知りませんでした;;
なので、新たにお金出してゲーム機買うよりPC版を買うのが
賢いと思いました。
ノートPCでVistでも出来るのかな・・。

いやぁ、いい情報聞けて助かりました!!
本当にありがとー。

PS3とXBOXを引き合いに出したのは全く悪気はなかったです。
馬鹿馬鹿でした・・気をつけます;;



(n‘∀‘)nさん(mTSsBm7k) 2007/08/30 19:14 [ 編集 ] No.0000259895 ID:EUKyWVJg

ノートPCでオブリビオンって…
そのノートはハイスペックノートPCですか?
正直、平均的なノートPCのスペックでオブリビオンを満足に楽しむのは難しいわよ。
まぁ、とことん設定を切り詰めれば、プレイするだけなら可能だけど…


うむむさん(Fy9t+NNA) 2007/08/31 07:46 [ 編集 ] No.0000259909 ID:zDM9GDeg

えー!!ノートじゃ無理かもですか・・・・

スペックは
CPU:コア2デュオ5500
メモリ:2G
グラフィック:GeForce GO 7400
ですが・・・
できるのかな?

知ってたら教えてください〜




(n‘∀‘)nさん(mTSsBm7k) 2007/08/31 10:47 [ 編集 ] No.0000259914 ID:EUKyWVJg

プレイは可能だと思うけど、描画設定はかなり品質下げないとダメかも。
HDD容量もそうだけど、mod導入での負荷増大とか考えたら、デスクトップで一世代前のハイエンド(GF7800クラス)か現行ミドル(8600/7900GS)以上の性能のビデオ性能はあった方が…
あと、日本語でプレイしたいなら当然日本語化パッチ&日本語化mod導入が必要不可欠になるんだけど、必ず購入するオブリビオンはUS版かアジア版(中身はUS版と一緒)でないとダメ。
それ以外のUK版やFRとかGEとか、あとD2K版だか何だかっていうDL販売版だと、日本語化パッチが当てられなくて日本語化できないわよ〜
国内の販売店で買うならFRとかGEを売ってる事はほとんど無いみたいだけど、UK版を売ってる事はあるみたい。
あとでハイスペックPCを欲しくなっても構わないなら、PC版買うのはとめないわ〜



 * この記事は削除されました。


ノート君さん(cz9PXVtM) 2007/09/02 18:13 [ 編集 ] No.0000259961 ID:RGySacxc

補足: RUN って所押せば、解析してくれます。


(-_-)さん(bmglN22s) 2007/09/02 20:07 [ 編集 ] No.0000259963 ID:E4015wBo

ある程度で満足できるならいいけど…
オブは綺麗な絵でやってナンボだからねぇ。


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[雑談] [雑談] ギル戦記5周年企画 要望&質問 その2 No.0000259968
エーアさん(D8xt9wTk) 2007/09/03 04:26 [ 編集 ] No.0000259968 ID:97LNp1Yg

前スレがいっぱいで書き込めないので、スレ立てさせて頂きます。
(操作ミスってさっき立てたスレ削除してしまいました。スレ汚し申し訳ありません;;)

AFクエや神威クエのように条件付きのやり直しでもいいと思いますので、召喚獣取得クエで入手できる装備品を再取得できるようにして欲しいと思います。
召喚獣取得クエではギルだけが何度も入手可能だったり、AFや神威クエの装備品だけ再取得可能な現状って…orz


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2007/09/03 08:06 [ 編集 ] No.0000259969 ID:EpNWcrO2

もう少し、預けれる武器や防具を増やして欲しい。


さんじうさん(kkBJyJI6) 2007/09/03 12:56 [ 編集 ] No.0000259975 ID:xi65rp9A

私もいくつか(´∇`)

●ナイズル島ミッションから退出した時に、通常のBFと同じようにアイテムの分配等をゆっくりできるようなエリアへ出されるようにしてほしいです。
●戦闘中など、ONにしておけば鞄の中のアイテムを自動的に整理してくれるようなコマンドを追加してほしいです。
●ONにしておけば、EX/RARE以外の戦利品アイテムを全てパスするコマンドを追加してほしいです。
●デジョン2を使われた時に、1分くらいの制限時間つきでもいいから、飛ぶかどうかYES/NOというような画面を出してほしいです。
●フェローのHP/MPもPTウィンドウの中に表示されるようにしてほしいです。
●戦闘中にも天候と時間が確認できるようにしてほしいです。
●AFを、30、40、50制限等下でも使えるようにしてほしいです、性能はトランプクラウンのような感じで、同Lvの装備と同等かHQより少し弱いくらいで構いません。
●タキシードを実装してほしいです。
●サーチウィンドウでキャラの男女の区別をつけられるようにしてほしいです(/ω\)

しかし、白のジュノ礼服はかなり見たいですな…(*´д`*)


さんじうさん(kkBJyJI6) 2007/09/03 12:59 [ 編集 ] No.0000259977 ID:xi65rp9A

追加です(/ω\)

◎3国、ジュノ、アトルガン白門などの主要都市だけでもいいので、現在のシャウトにかわる共通の募集/希望チャンネルを作ってほしいです。
◎チョコボサーキットでのハズレ鳥券は、桜花爛漫とかクラッカーのようにチギって投げることができるようにしてほしいです(´∇`)


メガネさん(7GgpjWXQ) 2007/09/03 14:10 [ 編集 ] No.0000259980 ID:xSw0w+EM

◇四神武器(盾)のグラフィックを変えてほしい(´;ω;`)
玄武と朱雀・・・なんじゃありゃ;ってひとは多いはず(;´Д`)
あ、性能はこの際無視。むしろ見せびらかし用…w

◇裏などのドロップアイテムにロット可能制限時間を撤廃してほしい。
裏から排出するまでロットする事はできない、など加われば
うっかり流しなんて減りそう。

◇EX/RAREものはアイテム・装備含めすべて預けられるようにしてほしい。
倉庫に行けないアイテムが(/_\)ぅぅぅ。。。
ってか装備預かり金いらなくない?みみっちぃかな;


 さん(I5gA4N1g) 2007/09/03 14:30 [ 編集 ] No.0000259981 ID:TzRhSDt6

素朴な疑問なのだが、

既に出来ていることを希望されるのを目にしているのですが、
それを指摘するのも止めろとの声もありました。

妄想を書くのが目的なのか、本当に実装して欲しいのか(実装されているけど使い方を知らないだけ)わかりにくいですよね。


無職伝説NEETさん(CvTSl076) 2007/09/03 15:39 [ 編集 ] No.0000259982 ID:LJdy71D+

1:装備預かりにHQ品も追加
HQの装備を預けることが出来るようになるだけでも大分違うと思う。
2:Lv60以上の装備も預けられるようにする
人によっては微妙かもしれないけど、あれば役に立ちそう。


しながーさん(EKRL5jCQ) 2007/09/03 16:05 [ 編集 ] No.0000259984 ID:Hk5nCSc2

オーブの使用済みがひと目でわかるようになってほしいです。
もしくは、使用するとなくなるような仕様にしてほしい。


男道さん(2GDO5sn6) 2007/09/03 18:07 [ 編集 ] No.0000259986 ID:odJM7RGE * この記事は1回編集されています

クリスタルを99単位にしてほしい。

ダース単位で競売に出したい場合を考えて、クリスタル12個を塊にしてくれるNPCの設置も。


ようするにさん(6ycdRJxM) 2007/09/03 18:11 [ 編集 ] No.0000259987 ID:0Hr+7rjQ

限界クエ1〜3の削除。
手伝うの面倒だし、必要ないだろ。


アーサーさん(CCCg73QU) 2007/09/03 19:04 [ 編集 ] No.0000259989 ID:bDCXVHY6

>>さん(I5gA4N1g)
遠回しに言っても無駄。
ほとんどの連中はストレートに言わないと気づかない。
こんな簡単な事なのに、わかんないんだよ。
一部の人はその言い回しに気づくが、かと言って気の利いたレスがくる訳ではない。
少しは、俺の気持ちがわかったろ。 こんなもんだよ。

そして、俺のこの書き込みの意味も同様にほとんどの人が

「アーサーは何を言っているんだ (´・ω・`)?」 ってとこだろ。


ほめぱげさん(Xvo6IN4A) 2007/09/03 20:09 [ 編集 ] No.0000259990 ID:TMWxY1cc

PS2でも天候エフェクトのカットが欲しいな


 さん(I5gA4N1g) 2007/09/03 21:10 [ 編集 ] No.0000259992 ID:TzRhSDt6

> 一部の人はその言い回しに気づくが、かと言って気の利いたレスがくる訳ではない。

貴方の気持ちは定かではありませんが、
Wangさんが確たるガイドラインも引かずに思いつきで書かれたのが要因では


猫モンク2さん(oD/57++E) 2007/09/03 22:10 [ 編集 ] No.0000259993 ID:7AqjuOow

・60以上の装備〜の追加で、リザード、ボーンあたりも預けたい。20制限もあるんだし
預ければ中古が減るんだし、職人さんも喜ぶと思うんだけどねぇ

・手裏剣の単価をもっと下げるとか。風魔とか無理じゃん(´・ω・`)

・回復系は別として、薬品系を別枠とかにしてくれると嬉しいなぁ
 目薬、聖水、毒消しとか


@さん(mAyIshtY) 2007/09/04 01:57 [ 編集 ] No.0000259999 ID:Dhcz/NEY

フェローの名前も変更できるようにしてくれ!


漆黒の騎士さん(qkzgQo8c) 2007/09/04 04:49 [ 編集 ] No.0000260000 ID:LvbhRw9s

一部の人間に独占されてるHNMのトリガー化もしくはENMのような狩ると一定時間狩れなくなる制限の追加が欲しいですね。
ドロップアイテムのレアリティがどうとか言う人がいますが、レアリティってのはそもそも全員が平等な状態であるからこそ成立するもんではないでしょうか?
まぁHNMのPOP時間の仕様自体にも問題があるんではないかとは思いますが。


むふふさん(EeflGb4A) 2007/09/04 08:06 [ 編集 ] No.0000260001 ID:vpwdBenI

・音だけでもいいからマシンガン。
・戦闘時の構えをいくつか変更できるように。

あとはデジョンで帰れるHPが2箇所に増えてくれると嬉しいな。
デジョン3とか・・・。


WBさん(ZwN2ua0c) 2007/09/04 08:10 [ 編集 ] No.0000260002 ID:DtSJMQbc * この記事は1回編集されています

> さん(I5gA4N1g) 2007/09/03 14:30 [ 編集 ] No.0000259981 >ID:TzRhSDt6
>素朴な疑問なのだが、
>
>既に出来ていることを希望されるのを目にしているのですが、
>それを指摘するのも止めろとの声もありました。
>
>妄想を書くのが目的なのか、本当に実装して欲しいのか(実装されているけ
>ど使い方を知らないだけ)わかりにくいですよね。

叩かれたら HN 変えまくって、しかも ID は変え忘れる馬鹿が
何言ってんだ?
喪前がこの手の馬鹿を晒すのって一体何回目だ?いい加減進歩しろや。

しかも、この数年間で喪前が偉そうに何度知ったかで
恥を晒してきたかを振り返ってから書けよ。

追記:

>誰と勘違いされてらっしゃるのかは知りませんが、

勘違いも何も

>EEさん(oXykF1Os) 2007/08/23 19:00 [ 編集 ] No.0000259702 ID:fZhNt5hc
> さん(I5gA4N1g) 2007/08/27 11:02 [ 編集 ] No.0000259788 ID:fZhNt5hc

こんな風に叩かれた直後に HN を変える醜態を何年間も、繰り返し
やってきた人間なんてお前しかいないからw

お前が使いまわしてきた HN はこの二つだけじゃないし、
最初は ID を偽装していたのに、自然切り替えすら待てずに
元の ID に戻る失態を演じたのも一度や二度じゃないしな。


FRさん(nY1vfRbU) 2007/09/04 09:07 [ 編集 ] No.0000260003 ID:zuRjIgoA

>メガネさん(7GgpjWXQ)
>◇裏などのドロップアイテムにロット可能制限時間を撤廃してほしい。
>裏から排出するまでロットする事はできない、など加われば
>うっかり流しなんて減りそう。

すまんが、これは今の一定時間で自動的に流れる仕様でないと逆に困る。
150を超えるドロップアイテム全てをロットするのは流石に・・・
(裏4国あたりであれば、殲滅とかすると、軽くその位ドロップする)


これを書いただけじゃあれなんで、要望も。

・アトルガンミッションクリア時に選択で1つ貰える指輪の取り直し。
・同指輪のアサルト限定を削除して、全エリアで性能発揮に。

普通に取り直せる様になりそうではあるが、一応。
指輪の性能が全エリアで発揮すると高性能すぎる気もするが。


とおりすがりさん(6pMYTXGc) 2007/09/04 11:52 [ 編集 ] No.0000260004 ID:qABOizmM

■要望1
チョコボ育成や栽培をPSPとの連動して外部操作できるようにしてほしい。

■要望2
青魔法のセット、ジョブチェンジするごとにリセットされるので、保存できるようにしてほしい。
できれば、Lv制限かかるエリアあるので、複数保存できるように。

■要望3
移籍時の補給クエストリセット撤廃(OPリセットされるので、移籍しにくい)

■要望4
/anon撤廃

■要望5
戦闘不能時にロット可能に。

■要望6
戦闘不能時にPT参加や離脱可能に。

■要望7
ログアウトせず、倉庫のアイテムを取り出せる仕組み希望


メガネさん(7GgpjWXQ) 2007/09/04 13:35 [ 編集 ] No.0000260005 ID:xSw0w+EM

>FRさん(nY1vfRbU)
あ、なるほど(・ω・`)150ーって事は貨幣ですよね?確かに量的にきついのはありますね;
エクレアのだけをプールにするとかならいいのかな?あんまでないし…(つω;`)

>とおりすがりさん(6pMYTXGc)
/anon撤廃は困る;一人でのんびり素材狩ってて「玉出してないけどPT(ry」を断ったりテレポ、レイズ、D2くれくれNAの処理が・・・


合成さん(00Rz3CCk) 2007/09/04 16:04 [ 編集 ] No.0000260007 ID:wunr0AxU

合成品から合成品を作り出すときに、元になる合成品がHQだと合成できなくなるのをなんとかして欲しい。
せめて同じ性能のものが作れる機会と得るか、上方修正で2度目のHQが来やすくなるとかならないですかね。

例を挙げると。
蘇生の髪飾りも珊瑚の髪飾りがHQで海人の髪飾りだと蘇生の髪飾りが作れずに、現状店売りするか分解しかない。
HQ品でも合成できるようにしてほしい。
同じようにアミティケープもピースケープならよいが、ピースケープ+1が出来ると泣きたくなる。

現状、明らかに不具合じゃないか?と思いたくなる状況。
スキルが高いと損をするって意味無いんじゃないかと。


HIROさん(kOwg3cG2) 2007/09/04 17:28 [ 編集 ] No.0000260008 ID:XdgaXv/g

リンバスに関して以下の要望

●オメガ・アルテマの装備交換アイテムドロップ率修正
私の所属LSでは、オメガを40戦やって、心臓は2つしか・・・。もちろん多数落としているLS等もあり、運の問題とは思いますが、このままだとくじけそうです。。。

●古銭交換アイテムの追加
新規装備品追加の他に、AF強化素材等なども。

●リンバスへの複数団体入場
只、これに関しては現行システムからの修正は非常に難しいとの事(そうは思えませんが)なので、最低↓の事を希望。

●現在入場している団体の残り占有時間が、Scanning Device、Sentinel Columnで確認できますが、時間延長が多数あることで、あまり意味を成してないので、
残り占有時間に加え、現在突入している団体の「突入時刻」「到達階層」「突入人数」も合わせて表示するように。また、現在突入団体が、最終階層に到達した時点で、次の団体が突入可能なようにする。

続く


HIROさん(kOwg3cG2) 2007/09/04 17:30 [ 編集 ] No.0000260009 ID:XdgaXv/g

続き
●現古銭交換アイテムの一部性能修正と交換古銭数の修正
現在の古銭交換アイテムの一部は性能や、必要古銭数が、他交換アイテムと釣り合わない物が多数あるかと。
性能に関しての修正は、たとえば、
フラーレスリボン:「全状態異常のレジスト効果アップ」から「全(一部)状態以上の完全レジスト」のように。
FFではリボン=状態異常無効(作品にもよりますが)のイメージがありますし、この装備に関わらず、治療できない状態異常が増えてきた現在、戦術の幅を広げる意味でも完全レジスト系の装備があってもいいかと。
ロケイシャスピアス:「ファストキャスト効果アップ」を現在の2%(リキャストは1%?)からキャスト・リキャスト共に赤魔道士ジョブ特性1段階と同程度に。
これだけだと、ジョブ特性+AF・レリックにFC効果UP装備のある赤魔道士がFC50%ととんでもない事になるので、FCにキャップをもたせ、最大で60%として、
AFまたはレリックとの組み合わせ+排他でステータスブースト等を行いやすいようにすれば、状況に寄っての使い分け等で戦術に広がりを持たせる事も可能になるかと。

すいません。更に続きます。


HIROさん(kOwg3cG2) 2007/09/04 17:31 [ 編集 ] No.0000260010 ID:XdgaXv/g

らすと
●素材箱から出る素材のエリア・階層によるジョブ制限の撤廃及び、ドロップ数増加
但し、これは上記にある、古銭交換アイテム追加のAF素材追加があるなら不要

●各エリアにおける古銭・素材ドロップ数の平均化

●メタルチップで入場可能エリアの全面的な修正
現在、難易度及びドロップの悪さが、チップ入手条件(他エリアクリア時のランダムor古銭75枚)とまったく釣り合っておらず、完全な死にエリアになっているので、根本的な修正を。但し、古銭枚数が多いだけといったような安易な修正だと、古銭交換アイテムがかなり出回わり、古銭も比較的安価で買うことが出来る現在、死にエリアの解決にはならないので勘弁願います。

●入場禁止期間の調整
入場禁止時間のあるコンテンツが増えた現在、それぞれの時間の調整が難しくなっているので。

とりあえず以上。長くてすいません。
リンバスにもっと魅力を持たせられれば、プロマシアミッションの進行する意味も増すので、是非とも検討をお願いしたい。


ぱんださん(/YMj4GJQ) 2007/09/04 18:35 [ 編集 ] No.0000260011 ID:1/do0aI+

合成の隠しレシピを教えてもらえる、もしくはヒントをもらえるクエがほしいです。


 さん(I5gA4N1g) 2007/09/05 09:52 [ 編集 ] No.0000260020 ID:TzRhSDt6

WBさん(ZwN2ua0c)

> 叩かれたら HN 変えまくって、しかも ID は変え忘れる馬鹿が

誰と勘違いされてらっしゃるのかは知りませんが、
HNは変えましたがIDは敢えて変えていないのですが。後はご自分でお考えください。
それと、IDは日時で自動的に変更されるのをご存知でしたか?串を刺さなくとも変わりますよ。

スレ違いだと思われるのでしたら個人叩きを止められた方が
こちらとしても余計なことを弁解せずに済むのですが。


FRさん(nY1vfRbU) 2007/09/05 09:57 [ 編集 ] No.0000260021 ID:zuRjIgoA

>メガネさん(7GgpjWXQ)
>あ、なるほど(・ω・`)150ーって事は貨幣ですよね?確かに量的にきついのはありますね;
>エクレアのだけをプールにするとかならいいのかな?あんまでないし…(つω;`)

いや・・・少人数のLSである程度の敵を倒して終わりとかならともかく、
大人数のLSで殲滅とかだと、エクレア(AF2、武器など)も、
邪魔なくらい(合わせて20個以上)出る時は出る・・・ (・・;)
まあ、新裏なら滅多にドロップしないので、いいかもしれませんけどねw

というわけで、要望。
○裏ブブリム、クフィム、バルクルム、タブナジアのドロップ率を上げて欲しい。


アーサーさん(CCCg73QU) 2007/09/05 10:14 [ 編集 ] No.0000260022 ID:bDCXVHY6

>>さん(I5gA4N1g)
>>IDは日時で自動的に変更されるのをご存知でしたか?
そんな事いうと、、、、、

MOMOさん(H99BHWbA) 『ID:gst3z8M+』
まとめさん(1dyJD0B2) 『ID:gst3z8M+』
たしかにさん(+suZ3Wdw) 『ID:gst3z8M+』
(´▽`)さん(dpyeVBrc) 『ID:gst3z8M+』
ジャックさん(Crm7kdJk) 『ID:gst3z8M+』

こいつが復活して俺に復讐しにくるじゃないかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


メガネさん(7GgpjWXQ) 2007/09/05 12:36 [ 編集 ] No.0000260024 ID:xSw0w+EM

>FRさん(nY1vfRbU)
>大人数のLSで殲滅とかだと、エクレア(AF2、武器など)も、
>邪魔なくらい(合わせて20個以上)出る時は出る・・・ (・・;)

そうなんだΣ(・A・)
たしかによく○○流して&#12316;って指示(フリーのモノは流すシステムのため)が時々…
自分が取得してる数把握してないだけだったみたいですね(=ω=;;;


書き逃げさん(Y++7Xoao) 2007/09/05 20:17 [ 編集 ] No.0000260029 ID:Spe48pus

武器に鞭を実装して欲しいと思ってるのは俺だけじゃないはず。
そう信じたい。


猫戦さん(qN24FU9M) 2007/09/06 11:21 [ 編集 ] No.0000260036 ID:9Iyx5shU

両手武器が堂々と持てるようになってうれしい私としては
皇国軍戦績でもらえる両手斧ペルデュヴォワジェのグラフィックを
ほかのペルデュシリーズと同じく赤いオリジナルグラにしてほしいです(^^)


ったくさん(iYEx5TT6) 2007/09/06 12:36 [ 編集 ] No.0000260037 ID:XhWzT4eo

過去の色々なスレで既出だろうけど

リキャスト10秒になってる状態回復魔法を5秒で統一して欲しいです。
キャストも1秒で統一して欲しいものです。

PTメンバーまでにしかかけられない魔法のターゲットカーソルを
アラメンバーにまでカーソルが飛ばないように修正して欲しい。
(カーソル飛ぶ魔法と飛ばない魔法が混在してるし…)

着替えでキャラの点滅は我慢するけどカーソルまではじかれるの直して。


盾好きさん(g1HgZt06) 2007/09/06 14:02 [ 編集 ] No.0000260041 ID:g+TMn07g

@ 盾 と 受け流し の効果を入れ替えて欲しい・・・
もしくは発生率そのままで盾の効果元に戻して欲しい。
やっぱ盾で防いでるのにダメ表示が出るのはちょっと・・


 さん(I5gA4N1g) 2007/09/06 17:47 [ 編集 ] No.0000260042 ID:TzRhSDt6

盾の上からでもダメージを与える武器は鈍器と呼ばれています
ナイフでもダメージがでるのはファンタジーゆえ


ちょこさん(dYtiPXRo) 2007/09/07 05:23 [ 編集 ] No.0000260050 ID:RLClh94I * この記事は1回編集されています

・タルタル♀が装備した時のオポオポ王の王冠とグローリークラウンのグラを、他種族の♀の様に小さくしてほしい。

・タルタルにも、短いズボンがほしい。

・育成チョコボの新色を追加してほしい。

         


味噌さん(YcmTNnFk) 2007/09/07 09:32 [ 編集 ] No.0000260051 ID:MnKMuodY * この記事は1回編集されています

競売の落札ギルを、いちいちポストから手動で受け取るのが面倒。
表示をした上で
自動的に財布に入るとか何か改善をしてほしい


赤い人(ギロロじゃないよ)さん(/sA4OY1U) 2007/09/07 10:51 [ 編集 ] No.0000260052 ID:pm7dTGVM

詩人の奏でる曲が変更できるようにしてほしい(もしくはドレミで作曲できるように)


AAAさん(j4opROQI) 2007/09/07 11:37 [ 編集 ] No.0000260056 ID:/j1azhVI

・称号に隠し効果を!
 (○○キラー効果や、さよなら大歳ならオートリフレシュ)
・出品>アイテム選択した時に該当商品の履歴ボタンの追加
 (いちいちカテゴリ探して商品探すのが面倒、鯖にも優しいはず)
・モグハウス返却作業の撤廃
・他国でのの家具収納内アイテムの出し入れ
・アトルガンでのシグネット、戦績引き替えNPC追加
・クッキー等の軽食は別腹で
・獣人同様、PCにも種族特有のWS追加
・チョコボ料金の値上システム撤廃(値上がりする意味が分からない)
・エリア移動時の会話の保存
・マクロのタイトルと個別タイトルに日本語を使いたい

今思い出せるだけでこれくらい


うはさん(u/mWavHY) 2007/09/07 12:19 [ 編集 ] No.0000260057 ID:TZjF9tAs

これが出来ると便利かなというのは、
・ポストの中のもの全表示
毎回8個ずつまわしていくの面倒なのよね。
・モンクに格闘以外の使える武器スキルを!
 片手または両手コンの枠でいいから、ヌンチャクとかサイファーなどを追加して使えるスキルまで引き上げて欲しい。


メガネさん(7GgpjWXQ) 2007/09/07 12:30 [ 編集 ] No.0000260058 ID:xSw0w+EM

>合成さん(00Rz3CCk)
確かにそうですねぇ(=ω=;
指輪は+1できたらHQもしくはHQ2みたいな感じで強くなるんだから

エンチャント系アイテムもHQ土台にした際はエンチャント回数が増える
仕様でも良いと思うんですけどね(′・ω・`;

あ、提案もしときますね。
バージョンアップの頻度もう少し少なくて良いので
「しっかり検証してから本当のバージョンアップ」をしてほしい。。。


ふふふさん(WcqnT73s) 2007/09/07 20:08 [ 編集 ] No.0000260063 ID:leUdIUd+

寿司のHQ品の名前を「特上〜スシ」に変えて欲しい・・
+1だと味気なくて・・

ま、どうでもいいことかもしれないけど


( ´Д`)さん(a10qU7TY) 2007/09/07 20:37 [ 編集 ] No.0000260064 ID:890oH8jg

> ふふふさん(WcqnT73s)

特上SKDスシ

とかなるぞ!?


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2007/09/07 23:13 [ 編集 ] No.0000260068 ID:X17WvOKA

>>( ´Д`)さん(a10qU7TY)
確か9文字まで可、だから、
スキッド、ソールとかはちゃんと表示されるぜ。
てか5文字以上の寿司ネタはなかった気もする。

個人的にはさんざ既出だけどアトルガンの門撤廃だけでえーわ。
場所示すには良いのかも知れないけど、やっぱ不便に過ぎる・・・。


EEさん(oXykF1Os) 2007/09/08 10:04 [ 編集 ] No.0000260073 ID:ioHMZg3A

英語版だと

Tokujyou skid Sushi
(´ー`)ぷぷぷ 滑り止めスシ。ぷぷ


れんさん(DTZXqGtw) 2007/09/08 19:08 [ 編集 ] No.0000260084 ID:F6Qj6wT2

旧エリアの狩場の賑わい復活をお願いしたい。
たとえば、各国の戦績を使って100貨幣と交換できるようにするとか。
レートとしては1〜5万ポイントで100貨幣一枚とか。


アルタユ探検隊さん(E2YfwpKw) 2007/09/09 16:40 [ 編集 ] No.0000260097 ID:OG1e7M2s

デジョンタルのアトルガン白銀貨、、だっけ?
白門の交換するNPCに 「白銀貨5枚」って言うのを追加して欲しい。
一枚ずつ交換は面倒です。。w


猫モンク2さん(oD/57++E) 2007/09/09 16:45 [ 編集 ] No.0000260098 ID:7AqjuOow

大公親衛隊なんとか指輪ってジュノへテレポする指輪もチャージしたい


メンテ前にAMクリアしたナイトさん(dS9pq9oI) 2007/09/11 01:42 [ 編集 ] No.0000260124 ID:q0V3hQnY

・ジュノからも白門へワープできるようにしてほしい。
・アトルガンエリアに居なくても、ビシージのアナウンスが欲しい
・AFを預けられるシステムで部位が被っていなければAF装備とAF装備改を
混ぜても預けられるようにしてほしい。
この改善の為に、AFクエ受けなおしを実装はしたけどやっぱり面倒すぎます。

色々見てると、やっぱりジョブ調整とかよりも、もっと便利にしてほしいって要望が多いですね。


ふぁsdfさん(Iv/4mCC6) 2007/09/11 13:43 [ 編集 ] No.0000260133 ID:HpmLqTd2

からくりのMAと格闘スキルとwsの見直しを・・・


お願いさん(OmM4B+6w) 2007/09/11 15:21 [ 編集 ] No.0000260134 ID:tSCbdrb2

白魔道士の調整
赤と比べて回復面で白の優位性があまりにもなさすぎるのでいろいろと。

白にのみ治せる状態異常回復魔法の追加を希望。
アムネジアやテラー等、効果切れを待つしかない状態異常を回復する魔法を
サポで食われない白38以上に追加してほしいです。
現状白にしか治せない異常は石化しかありません。

メリポアビのマーターの変更。
20分に1回HPを消費してケアル4程度の回復量なのはちょっと。
コンバートが10分アビであることを考えれば5分アビでもいいくらいかと思います。
また前衛に接近しないと届かないので射程もケアルと同等にしてほしいです。

プロテアV、空蝉回避が基本の現状でプロ4を少し上まわる程度の防御力UPなのはメリポアビで取得する意味がありません。
プロテアVはプロテア4+微ファランクス(赤のファランクス2より効果が低い)はどうでしょう。



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[雑談] 次回アップ内容1 No.0000256048
謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/02/14 19:55 [ 編集 ] No.0000256048 ID:wi7PCcbI

次回バージョンアップについて (2007/02/14)次回バージョンアップでは、「アトルガンの秘宝」ミッションのさらなる続編を追加するほか、日々の冒険で便利に活用できる様々な機能の追加なども予定しています。
バージョンアップ情報の公開に先駆けて、今回は変更点の一部をご紹介します。

新たなミッションについて
2006年10月のバージョンアップで追加した「アトルガンの秘宝」ミッションの続編にあたる、新たなミッションを追加します。
今度のミッションは、新モンスターやマムージャ四天王、冥路の騎士の登場などなど……、見どころ満載でお届けします。どうぞご期待ください。

メリットポイントについて
戦闘終了後にメリットポイントがアップした際、周りのPCからもそれを確認できるエフェクトを新たに追加します。
また、現在モグハウスとレンタルハウスでしか行えない「経験値取得」モードと「リミットポイント取得」モードの切り替えが、どこでも可能になります。
ただし、レベル制限エリアやバトルフィールド、アサルトなどでレベルを制限された状態や、ビシージに参戦している状態では切り替えられません。そのため、レベル制限を受ける前やビシージが始まる前には切り替えを済ませておく必要があります。
※メリットポイントの使用は従来どおりモグハウスおよびレンタルハウスの中でのみ可能です。

装備品、アイテムの保管について
特定のNPCに預けられる装備品の一式に「レリック」を追加する予定です。
また、コルセアのカード類を99枚1セットとして「カードケース」にまとめられるようにします。

マップのマーカーについて
目的のNPCを探しやすくするために、それぞれの所在地をマップ上にマーキングしてくれるNPCを新たに追加します。たとえば、心に宿る記憶をウタウ記憶のウタイビトや貴重な装備品を保管するNPCなどが、マーキングの対象となります。


なめこさん(+BM9qFV2) 2007/02/14 20:06 [ 編集 ] No.0000256051 ID:9WJQMDiw

これみる限りでは結構良い感じやね。
メリポモードどこでも切り替えはうれしい。


落ち武者さん(CmrZOmFM) 2007/02/14 20:14 [ 編集 ] No.0000256052 ID:moAnxrPY

レベル上げとかメリポで「切り替え忘れたぁ!(´;ω;`)」ってよくある話ですしね。
身内のENMツアーで次のENMの合間に切り替えに戻る必要もなくなるし。


味噌さん(YcmTNnFk) 2007/02/15 00:40 [ 編集 ] No.0000256058 ID:4DYl/Ei2

メリポの切替は、今更かよ感バリバリですが
やらないよりは、はるかにマシですね


まるてぃにさん(lVWymH3o) 2007/02/15 00:59 [ 編集 ] No.0000256060 ID:cTnPdX9U

装備品、アイテムの保管については
いい加減バラやイベントアイテム全品、
エクレア全品位預かってほしいものですね…


なめこさん(+BM9qFV2) 2007/02/15 02:12 [ 編集 ] No.0000256065 ID:9WJQMDiw

今更感バリバリなのは当然思うけど、もういい加減なれたよ。
むしろ修正してくれるだけうれしい
ってもう■eの開発に洗脳されかかってるなww俺


あさん(/d0K3MKM) 2007/02/15 11:49 [ 編集 ] No.0000256078 ID:q8vUD2NM

周りのPCからもそれを確認できるエフェクトを新たに追加します。

そんなんしなくていいからさ外でもメリポ使えるようにしてくれよ
あとナイト強化してw


嫌味さん(C2Anq30I) 2007/02/15 12:08 [ 編集 ] No.0000256082 ID:2TtIkfAc

サーチの見直しは考えているのかいないのか、、、。
既にPTに参加している人を省くことさえできればいいのですが。

羽子板はもう預けれるんでしょうか。そろそろ捨てる検討をしてたり。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/02/15 13:28 [ 編集 ] No.0000256084 ID:A9IAlyo6

/sea all
の後にinv ってすれば希望だしてる人だけサーチされるけど
これじゃだめなの?


TTさん(iiy+kfrI) 2007/02/15 13:59 [ 編集 ] No.0000256086 ID:iYT8xRlU

いい加減
召喚竜からくりは上方修正入れてもバチ当たらないと思う
下方修正いりません


しっぽさん(2JS8hoTU) 2007/02/15 14:04 [ 編集 ] No.0000256088 ID:KjcbscIw

>謎のシーフさん(KG3Zcm0o)

横入りですが、コマンドって余り使わないので知りませんでした。
(□ボタンメニューでサチコ絞込みしてました;)
次から使ってみますヽ(´ー`)ノ


嫌味さん(C2Anq30I) 2007/02/15 17:29 [ 編集 ] No.0000256090 ID:2TtIkfAc

/sea all inv 70-74だと
希望を出している黒魔は探せるが、希望を出していない人はサーチできない。
PTに既に誘われている人を、排除したい。

サーチコメントで絞ることもできるが、サーチコメントを書いていない人にも声をかけたい。

実稼動した昔から良く見かける希望なんですけどね。


ぴえろさん(uBDS/1hw) 2007/02/15 18:49 [ 編集 ] No.0000256091 ID:LR96H34o

レリック預けたりとかは、裏とか空とか
所謂廃的コンテンツをやってない立場から言わせてもらえば
それだけじゃなくてLV50〜の装備も預けられるようにしてくれって感じですね。
エクレア増えたし、廃人様がアイテムもう持てないよってのに対しての
延命処置なんでしょうけど。

PT入ってない人の絞込みは欲しいですよねぇ
半分諦めて、誘われればPTするけどって感じで
玉消してコメントだけの人もいるし、invだとそういう人が見えないですし。

あと個人的にはコメントの細分化も欲しいですね。
裏とか空とかサルベージとか、LVあげのとこでも「その他」で書いてくれるならいいんですが、PT参加希望とかのとこに裏の団体さんが書いてたりするときついですし。
そういうとこまで幹部に管理しろっていうのもなんですし。


サポ餡サイキョーさん(PT2bcOLk) 2007/02/16 00:30 [ 編集 ] No.0000256106 ID:fotbJXJk

ここで言うレリックってAF2防具のことを指しているのかな?
もしそうだとすると一式揃えないと預かってくれないんだろうから
あまり有効ではないよなぁ・・・


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/02/16 01:25 [ 編集 ] No.0000256110 ID:A9IAlyo6

AF2ってのはプレイヤー側が呼びやすいように勝手につけた名前
正式には防具の方もレリック


('Д')さん(cH90zLr+) 2007/02/16 01:36 [ 編集 ] No.0000256111 ID:xFZV5UxA

>嫌味さん(C2Anq30I)
反対派に言わせると、希望を出していない人や、
サチコメのない人を誘うのは迷惑だろ!ってことらしいですよ。
経験上、リダしない、誘われるジョブの人に多い気がしますが。
誘われるのを防ぐためにアノンするのは嫌だって人も居ますしね。

>謎のシーフさん(KG3Zcm0o)
/sea all inv だと、リダで人を集めるのが大変になるんじゃないかと。
リダやってるけど、希望出してる人からしか誘ったこと無いぜ!って人、
意外と居るもんなのかしら。


落ち武者さん(CmrZOmFM) 2007/02/16 09:19 [ 編集 ] No.0000256116 ID:MlFMbEIs * この記事は1回編集されています

俺はマクロに
@:/sea all inv 70-74
A:/sea all 70-74
を用意してて、
Aのマクロの後、手動でレベル上げのサチコメで絞り込んだりしてます。
確か、サチコメ絞り込みってコマンド(/sea)ではコマンド指定出来ないから、
コマンドでもサチコメ絞り込み指定出来るようになると便利かな〜。


(n‘∀‘)nさん(mTSsBm7k) 2007/02/16 09:59 [ 編集 ] No.0000256119 ID:5CP64Dzw

コルセアのカードを99枚1セットにまとめられても、大して意味ないような気が…
どれか1種類だけでも1回のPTで99枚全部使い切る事ないし…


転々さん(TtlAP3Mc) 2007/02/16 12:35 [ 編集 ] No.0000256121 ID:JDAJGxuY

>>(n‘∀‘)nさん(mTSsBm7k)
ですな。殆ど意味が無い。むしろ荷物が増えるだけw
ショットがリキャ15秒とかなら別の話だが。

メリットポイントのエフェクトは不要だな〜。
そんなところに力入れるならロールでラッキーか11出した時のエフェクトくれw


Huhさん(r2dbX1tE) 2007/02/16 12:46 [ 編集 ] No.0000256122 ID:NcWMuit6

というかコルセアロールだけをカットするフィルタークレクレ
仕様上ダブルアップを頻繁にするから五月蝿くて


味噌さん(YcmTNnFk) 2007/02/16 13:52 [ 編集 ] No.0000256123 ID:4DYl/Ei2

ダブルアップの硬直がウゼー
固まって抜刀できないわ、戦闘終了して釣り行けないわ
マジどうにか汁


嫌味さん(C2Anq30I) 2007/02/16 20:24 [ 編集 ] No.0000256130 ID:2TtIkfAc

> サチコメのない人を誘うのは迷惑だろ!ってことらしいですよ。

とすればアルファベットでaから始まる人はやたら誘われるけど
zで始まる名前の人は誘われないのかねぇ。

システム上、サーチさせないって話にならんかねぇ。
本当に迷惑だと思っているなら、サーチされること事態無くせば、
希望を出していない人は誘われなくなりますが、、、。


臼さん(qequw6A2) 2007/02/16 21:55 [ 編集 ] No.0000256132 ID:OAh7jJPs * この記事は1回編集されています

> サチコメのない人を誘うのは迷惑だろ!ってことらしいですよ。

迷惑というより「玉無しサチコ無し=積極的にPTに入る意思無し」ってことでしょ。
希望する意思が無い人を勧誘することがどうなのかと言うことでは?

個人的にこの状態での勧誘はかなりウザイ。玉無しサチコ無しの時は誘われても一切返事はしない。
今は暗黒上げしているけど、自分がやられて嫌だと思う事だから玉無しサチコ無しには声をかけない。
最低限必要な構成が見つからない時はPTを作る事を諦める。
考え方は個人個人違うから異なる意見があるのも承知の上の話ね。
自分の考えを押しつけるつもりもないし、こんな考え方もあるってことで。

それはさておき、玉出しの人を探すならPT編成からメンバーを探すで絞ればいいし、
希望サチコのみの人を探すならサーチでコメントから絞ればいいので
現状の仕様で困ることはないと思うんだけど、皆さんはどうなんだろ。
強いて言うならPT拒否ってサチコ項目の増設があれば便利かなというくらいかな。


( ´Д`)さん(/JGl9Qn2) 2007/02/17 01:24 [ 編集 ] No.0000256137 ID:iKePQbdw * この記事は1回編集されています

>臼さん。
>「玉無しサチコ無し=積極的にPTに入る意思無し」

これは「積極的」とかそんなレベルじゃなく、パーティする気ゼロな人だ。
個人的主観もあるだろうが、ランク付けするならこんなだな。

高(やる気)

 玉有り/サチコ有り  :誘ってくれ!!!
 玉有り/サチコ無し  :サチコメこれからか、ハズレくんか、欧/米くん
 玉無し/サチコ有り  :終了直後か、これから希望出すか、変更忘れ
 玉無し/サチコ無し  :パーティする気ゼロ

低(やる気)

リーダーやるなら、/sea の習得は必須。
狩り場サーチ、希望者サーチにこれが使えると使えないじゃ雲泥の差。
あとなにげに結果を絞り込みできるのも便利だ。


てか、リーダーや、狩り場提案する奴は狩り場サーチくらいしろや・・・。
許容オーバーのところにきて「せっかくだから」と狩り始められちゃ迷惑なんだよ!


とおりすがりさん(0nrid55c) 2007/02/17 01:30 [ 編集 ] No.0000256138 ID:Fe2xND4Q

レベル75の人が多すぎる現状、40人までしかリストが表示できないのは駄目すぎます。
ひとつのジョブですら全員表示できません。
あと様々な条件で絞り込む時に、毎回条件を選択していくのも面倒です。
サーチ(だけではないですが)を設計した開発者の無能がうかがえます。


善悪さん(LQ9dooP6) 2007/02/17 02:58 [ 編集 ] No.0000256143 ID:Vfr+2eXQ

更新情報に無いサーチ機能の話題になってるな・・・

サーチされたくないとか、誘われたくないとか言うのなら
Tellにフィルターかける機能でも望んだほうが早いんじゃないかね〜

MMOのゲームをやるにあたって他人との交流を避けるあたりに問題を感じるが

>とおりすがりさん(0nrid55c)
コマンドで入力すれば一発だが/sea all drg inv 75とか
必要であればその検索結果にさらにエリアとかで条件足せるんだけど
コマンド使うのは嫌とかそういうことなのかな?
俺は条件全部メニューで設定してから検索のほうが面倒だけどなぁ


wwwさん(XQhTI6ig) 2007/02/17 03:27 [ 編集 ] No.0000256144 ID:ZeIFLCS2

PS2だとですねぇ、3人以上パーティーにメンバーが居る時
ジョブ指定サーチする時のジョブ表で青コカが画面右下のメンバー表に隠れて見えないんですよね

誘うこたーねーだろって言うんならまぁ、ソレまでなんですけどね。

皆さんがおっしゃってる仕様変更もあればいいとは思いますけど、
ジョブ表が隠れて見えなくなるのは明らかにおかしいんじゃぁないですかねぇ?


とおりすがりさん(0nrid55c) 2007/02/17 14:08 [ 編集 ] No.0000256158 ID:Fe2xND4Q

>善悪さん(LQ9dooP6)さん
正直、コマンド入力も1ジョブ毎に検索するのは面倒だと思っています。
僕は組めそうなメンバーがいる時だけ誘って組むのですが、
白希望者検索>白3人 忍者希望者検索>忍者5人 赤希望者検索…
「これなら組めそうだ」と何度も調べるのは面倒すぎです。
理想を言えば一度の検索で条件に合う全員が一覧で見え、
それを見ながら組めそうか判断して誘えるのがいいですね。


ぴえろさん(uBDS/1hw) 2007/02/17 14:57 [ 編集 ] No.0000256160 ID:LR96H34o

昔はサーチした結果って全員じゃなかったかもですが
そこそこの人数出てたけど
いつからだか、何かの影響で結果が出ても
上限が決まってて、それを超えるとアルファベット後半の
人が見れなくなりましたよね。
何か理由があるのかもですが、なんでわざわざそんな事するの?
って事が結構ある気がします。

そもそも開発部便りから今のVU告知に変わってから
「開発部の意図と意味をお伝えします」
って事を言ってたと思うけど

・○○を□□にします。
これは△△です。

って感じで意味は言うけど
なんでこうしたのかって意図は全然伝えてないと思うんですよねぇ


(-_-)さん(S/T1gt7M) 2007/02/18 07:06 [ 編集 ] No.0000256174 ID:6lG02SQg

サーチ結果の最大表示数は昔の方が少ないよ。
いつだったかのVer.upで最大表示可能数が多くなった。

開発の意図を包み隠さず説明する必要が、どこにあるのか全くわかりません。
分かる人が分かればそれでいいんじゃねーの?


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2007/02/18 07:36 [ 編集 ] No.0000256175 ID:liyW2AjM

サーチ結果数って、一度増えてまた減らさなかったっけか。

どの変更が一々どういう意図があるかはともかく、
開発の考えてる方向性ぐらいは教えて欲しいって言うのが実際のところじゃないだろうか。


なめこさん(+BM9qFV2) 2007/02/18 08:37 [ 編集 ] No.0000256177 ID:9WJQMDiw

まぁユーザーが納得出来るような説明ができるのなら、
いろんな不備って言うか不便さも推し量れてるはずで
そういうかゆいとこに手が届く開発ならもうみんなある程度満足してるはず。
そういう点ではWoWとかは神だけど、
結局洋ゲーのグラやらで俺らにはなかなか受け入れにくかったりと、
全てが行き届いたゲームには出会えないものなのかもな・・・
正直他によさげなMMO出れば乗り換えたいっていつも思ってるけど、
なかなかそういうのは出てこないしな。
FF11に対抗できるMMOがでれば、もちっとましな運営になると思うんだが。
今回のVUで白門の重さ対策してこなければ、しばらくFFは休止だなw俺は


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/02/18 13:31 [ 編集 ] No.0000256184 ID:RWw6FuVQ

もうちょい増えては欲しいけど全部はいらないな
うっかりビシージ中のアルザビサーチして
700人とか表示されるまで動けなくなる方がいや・・・


ぴえろさん(uBDS/1hw) 2007/02/18 14:07 [ 編集 ] No.0000256185 ID:LR96H34o * この記事は1回編集されています

>(-_-)さん(S/T1gt7M)

サーチ結果数は
全部のサーチがそうだったんじゃなくて
このエリアで探す→全部でてた
リージョンで探す→元々上限があった
って感じで、特定の条件下では全員表示できていたんですよ。
最初の言い方では言葉が足りませんでしたね、失礼しました。

ジュノ下層とか、当時の人の集まるエリアでも最後まで表示してましたし
自分が名前が最後の方なんで、そのアップがあって
サーチの人数次第で自分の名前が「該当者多数のため、表示を打ち切りました」ってなって
あぁこれで誘われるのとか後回しになりそうだなぁって
キャラの名前で影響を受けたのでよく覚えてますし。

開発の意図に関しては、そんな必要がないのはわかります。
私も説明してくれと要求してるんではなくて
上記にもしっかりと書いてありますが

>そもそも開発部便りから今のVU告知に変わってから
>「開発部の意図と意味をお伝えします」
>って事を言ってたと思うけど

自分で言っておきながら、意図なんて全然言ってないよなぁ
って事を言ってるだけですよ。

一応、どっちの話も記憶だけじゃあれなんで
公式のニュース辺りから探して来ようかと思ったんですが
昔のやつの一部は既にノットファウンド状態っぽくて
見つかりませんでした。


あsdfさん(jM+vpDJM) 2007/02/19 13:24 [ 編集 ] No.0000256206 ID:mPHnob5s

>>TTさん
その色つきかぎかっこどうやってるんだww

からくり士強化魔法興味があります。


あsdfさん(JG9vbpz+) 2007/02/19 13:26 [ 編集 ] No.0000256207 ID:mPHnob5s

ってできてるwwww


それより個人的に実装して欲しいのは
サーチに複数ジョブレベルで表示できるシステムがほしい
人たんなすぎだよ!!


嫌味さん(C2Anq30I) 2007/02/19 15:36 [ 編集 ] No.0000256210 ID:2TtIkfAc

希望を出したままモグハウスでジョブを変えればいいのでは

今のサーチ数が3000だとして
一人一人ジョブが6〜18だと
5万4千件表示されるわけだが。

それこそ探せなくなる。サーチの意味が無くなる。

「PT?」
「ごめっ今誘われたとこ」*18倍


(n‘∀‘)nさん(mTSsBm7k) 2007/02/19 15:38 [ 編集 ] No.0000256211 ID:5CP64Dzw

そろそろ任意の装備一式(シリーズ一致しなくても可)を1つにまとめられるホイポイカプセル的なアイテム実装されないかしらねぇ…
1つ10000gか、過疎っててあまり美味しいアイテムの出ないBCの戦利品で入手可能で1回使い切りくらいでさぁ〜


通りすがりさん(XorolUT2) 2007/02/19 16:16 [ 編集 ] No.0000256212 ID:JQVmHOqw * この記事は1回編集されています

制限ありますけど、マネキンがそれにあたりますかね?
クエクリアすると次の1体からは25万で買え、上限全種族まで購入設置可能
1体7スペースで6スペース増かな、
全種族だと金庫8スペース減で家具に56スペース増作れますね・・・高いのが難点::

自分の金庫見つめてみて、取り置きしてたけど、実は1ヶ月以上一度も
使ってない装備、アイテム群があるなら家具送りでも良いかと?
今なら白銀貨幣で本国戻れるから家具置きでもなんとかなりそうかな〜

倉庫キャラって当たり前になってる感じですけど
そろそろ使わないアイテム整理とかやってみるとか・・
スパイクネックレスが2,3個出てきそうな予感ww


ssさん(wgmGbqgY) 2007/02/19 17:40 [ 編集 ] No.0000256213 ID:aW/hmRxM

>それより個人的に実装して欲しいのは
>サーチに複数ジョブレベルで表示できるシステムがほしい

これいいですね〜
問題もあるのかもしれないですけどできたらいいな〜


善悪さん(LQ9dooP6) 2007/02/19 21:42 [ 編集 ] No.0000256217 ID:Vfr+2eXQ

WindowsVistaがXPより重いのには検索機能の強化が影響のひとつになってるとか

表示数を増やすとサーバの負荷が増加するから上限区切ってるんだろうな
サーバを強化するにしても、今度はクライアント側がナローバンドから光ファイバまで何でもござれの通信環境に加えて
PS2なんて代物まで存在する始末

検索用の窓を複数展開できるようにしてくれるといいような気もするけど・・・
最低でもサーバ増設増強しないと対応できないだろうな〜


まぐろ2さん(/JGl9Qn2) 2007/02/21 19:27 [ 編集 ] No.0000256267 ID:eqnd2OvY

預かりセット装備に20制限ものが欲しい。(リザード系とかノマド系とか)
BCNMとか遠征軍とか需要があるはずなんだけど・・

なんか実装できない理由とかあるんかな?


垢い人さん(tHkSkS5g) 2007/02/22 11:54 [ 編集 ] No.0000256277 ID:MxQugNJ+

白門前の放置キャラってGMコールでどうにかできるかな?
ジュノがメイン都市のころから言われてきたことだけど


あさん(/d0K3MKM) 2007/02/22 13:50 [ 編集 ] No.0000256278 ID:q8vUD2NM

移動しているNPCに張り付いてNPCの真後ろを歩いているやついるよね?
あれはプレイヤーの移動の邪魔ということでGMコールすれば対応しどかしてくれた。モグ前は放置はたしかに酷いな。あれのせいでモグ部屋でポスト開くと回線の関係で閉じられる。放置しシャウト待ちするならアルサビ入り口辺りにすればいいのにな。とりあえず試しにコールして結果を教えてくれ。


次回Ver.up
では捕虜となるNPCはランダムでなくNPCを倒すことで捕虜になる仕様にしてほしいな。毎回数人パクられ奪還せないかん


まあ、あれださん(FaB6C5Rc) 2007/02/26 05:42 [ 編集 ] No.0000256336 ID:WCru37nk

メリットポイントはあんまり稼ぐ気しないというかメリット強化したいジョブが75になっていない身としては、
メリットポイントよりサポートジョブをどこでも変えられる様にして欲しいな。

金策中に誘われるとサポート変えるのが面倒でつい断わってしまう。

切替え後5分の衰弱とかで良いと思うのだが。
せめて2つのサポートジョブを切替えるくらいは。

サーチに関しては現行の風潮とは合わないかもしれないが、
「参加者募集マーク」が欲しい。
5人ptで狩りながらこれを出して「〜〜で狩っているのでレベル○○のアタッカーいたらいつでもどうぞ」見たいなコメント書ければ機能すると思うのだが。


誘われ待ちリーダーさん(TTbvsTc2) 2007/02/27 01:04 [ 編集 ] No.0000256354 ID:afrg6MJE

>まあ、あれださん

>「参加者募集マーク」が欲しい。
>5人ptで狩りながらこれを出して「〜〜で狩っているのでレベル○○の
>アタッカーいたらいつでもどうぞ」見たいなコメント書ければ機能すると
>思うのだが。
これはおそらく機能しないとおもわれます。
なぜなら既にこの機能があるのに使われていないからです。
緑サチコの「メンバーを探す」覧がそれですね。
さらにご自分でも述べられているとおり現行の風潮に合わないわけです。
また、足りないのはアタッカーではなく盾や後衛といったPTを組むのに
必須のジョブであることが多いですしねぇ...。(´・ω・)


七誌さん(0eXPXP4o) 2007/02/28 19:38 [ 編集 ] No.0000256384 ID:0NTqd4oA

希望としてFFの世界で、LS募集の掲示板みたいなものや
イベント募集の掲示板を置いてくれたら面白いのにね。

今でもあるけど、いちいち見に行くのがさ面倒で
FFのゲーム内で出来たら、シャウトも減るだろうねー。


モンブラン ボールペン プレゼントさん(bkyseGsE) 2013/08/19 16:37 [ 編集 ] No.0000264220 ID:mLbRQnmg

Webで探してみると、修理やオリジナル品をオーダーで対応してくれるショップが結構ありますよ。



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[雑談] Direct3Dの初期化に失敗 No.0000263670
newさん(//X7+i7g) 2009/05/15 20:45 [ 編集 ] No.0000263670 ID:hM9ZfUZw

ゲームを始めようとした時、Direct3Dの初期化に失敗、と出てきて動作環境に問題ないか見直したのですがどこに問題あるかいまいちパソコンに詳しくないのでわからない状況です。どうすればいいんのでしょう?

Windows XP Professional

Intel Core2 Duo CPU E7400 2.80GHz

メモリ 4GB

ハードディスク 500GB

あとは何を書けばいいかよくわからないのであれば教えてください。


ドムさん(hU7mhInA) 2009/05/16 00:10 [ 編集 ] No.0000263671 ID:lU4EU8Ck

グラフィックカードは付けてないの?

今までできてて急にできなくなったのなら、ドライバを見直してみれば?


newさん(//X7+i7g) 2009/05/17 21:36 [ 編集 ] No.0000263674 ID:hM9ZfUZw

>>ドムさん
無事、ゲームをプレイすることができました!ドライバを見直したところ、それが原因だったみたいで、入れ直したら問題なくできました!


チェックマキシロング初夏さん(SC5MD2us) 2014/03/19 04:28 [ 編集 ] No.0000281063 ID:05c1QsNs

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[雑談] まっちゃん・・・あーぁ No.0000258372

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( ´Д`)さん(/JGl9Qn2) 2007/06/05 00:34 [ 編集 ] No.0000258401 ID:dLyZqeoY

2つめの「」はわからんでもないな。

真相は本人しかわからんだろうけど、
本人の言う通りの方向で作ったものだったなら、
この怒りはもっともだとおもう。

まぁ、後半は少し幼稚な感じも見えたけれども、
今後どうなっていくのか(全然気にならんw)生暖かく見ていけばいいんじゃね?


bさん(ndGwB9e2) 2007/06/06 14:18 [ 編集 ] No.0000258422 ID:hUShRRhI

映画レビューを見ると日本人にすら理解されていないワケだが


kkさん(lKLLHCLM) 2007/06/06 19:07 [ 編集 ] No.0000258438 ID:R/ftYky+

>映画や笑いは賛否両論が無いと駄目

>批判されると腹立ってくんねん。

どーしろと言うのだ。


都会は・・さん(srIgVdww) 2007/06/07 17:30 [ 編集 ] No.0000258461 ID:BfLTHhSM

>笑いの神様だと思ってたんだけどなぁ・・・。笑えないし痛すぎる・・・。

ってかスレ主さんも人志松本の事をわかっていなかったという事で


終了〜〜〜〜〜


サバイバーさん(aFzSHiWM) 2007/06/07 17:36 [ 編集 ] No.0000258464 ID:5dhUisLo

なんかもう言ってる事が支離滅裂だな、松本氏は。
よっぽど頭にきたのでしょう。思考が停止した人間の戯言だよ。
っていうか、映画なめ過ぎ。単純に。ざまぁないって感じ。


まぐろ2さん(7y/rhVY+) 2007/06/07 19:34 [ 編集 ] No.0000258466 ID:h/65goOk

評価される場に出ている以上、仕方ない。

彼が悲しいのは、あらゆる批判の声に対していちいちコメントするようなキャラだから必然的にネガティブループに落とし込まれるような受け答えをせざるを得ないと言うこと。
下手に「反省の弁」でも述べようものなら今回出した作品を自分で否定することになる。

批判の声に真っ正直に反省して作る作品こそ愚作だと思うから、軽く受け流せば良いとおもうけどね。


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