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[雑談] 教えて下さい。 No.0000260751
ニケさん(eRMd59Ug) 2007/11/02 19:03 [ 編集 ] No.0000260751 ID:sX2BCemo

教えて教えて下さい::
PCをワイドに変えたんですが・・
FFコンフィングで、1280×800にしましてゲーム中の画面はフルにるんですが。
ゲーム中のアイコンやステータスが小さく見にくくなるんですが改善方法をご教授下さい
(o´-ω-)o)


5656さん(he1Fwwco) 2007/11/02 19:16 [ 編集 ] No.0000260752 ID:jhsH/Fck

解像度と実画面の大きさと表示の大きさの関係を知るべきだな


へけさん(UnQDEqnk) 2007/11/02 20:30 [ 編集 ] No.0000260753 ID:CkR59sLM

解像度を1280×800以下にすれば解決。
もちろん、画像は荒くなりますけど


はあさん(30PhLKeY) 2007/11/03 02:32 [ 編集 ] No.0000260757 ID:opB9pi6c

画面を23インチくらいにしないとね。


ニケさん(axtWe3qk) 2007/11/03 20:30 [ 編集 ] No.0000260761 ID:sX2BCemo

皆さん、いろいろありがとうございます^^


Wangさん(6eBf3Ct2)@管理人 2007/11/05 10:19 [ 編集 ] No.0000260774 ID:/NMmrro2

FF Config内のSCREEN SIZEの設定のところに、

Front Buffer
Back Buffer

とあったと思いますが、それのFront Bufferが文字とかウィンドウの大きさです。
ヘルプにも書いてますよ。


ブルガリ 財布 メンズさん(9WTrNsWA) 2013/11/29 06:41 [ 編集 ] No.0000274743 ID:Rtwq/BJY

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[雑談] 最強の矛と盾 No.0000260806
なんてしつけいいこさん(HW39MaiY) 2007/11/08 21:37 [ 編集 ] No.0000260806 ID:SVLAAA1+

私の勘違いでないのであれば
命中キャップ=95%
回避キャップ=80%

えぇ???

A「俺は攻撃のスペシャリスト!5%しか外さないぜ」
B「私は回避のスペシャリスト!20%しか被弾しないぜ」

C「では、二人で勝負したらどちらが勝つのだ?」


私の理解が根本的に間違っていたらネタにすらなりませんが・・・
どうなのでしょう?


猫モンク2さん(oD/57++E) 2007/11/09 00:36 [ 編集 ] No.0000260811 ID:jB+gPJaQ

勝ちの定義がないから、攻撃しないBの負けというひっかけ?(´・ω・`)


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2007/11/09 07:36 [ 編集 ] No.0000260816 ID:0LpW4kCE

傍観してるCの一人勝ち?


たしかにさん(Qbi1Qiag) 2007/11/09 09:31 [ 編集 ] No.0000260817 ID:LkdgUj+w

モンスターの最低命中率が20%で、最低回避率が5%ということではないだろうか。

バリスタで回避キャップと命中キャップを実現するプレイヤーの対戦データがあると面白い気がする。


FRさん(nY1vfRbU) 2007/11/09 09:58 [ 編集 ] No.0000260818 ID:IPDiAxX2

Aの回避とBの命中がわからんのに、どう判定するんだ。とw
Bが回避しかしないなら、どう考えようとAが勝つわけで・・・w

仮にAの回避とBの命中がそれぞれ最低値で、なおかつ、
それ以外の全てのステータスやLVが全く同じあるとするなら、
Aの最終的な攻撃命中率は15%、Bの最終的な攻撃命中率も15%
単純に運のいい方が勝つという結果になる気がする。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/11/09 12:08 [ 編集 ] No.0000260820 ID:CgWdoyv+

攻撃力、防御力、HPも設定しないといけませんね
95%当たってもダメ0じゃ勝てないだろうしw


( ´Д`)さん(a10qU7TY) 2007/11/09 17:45 [ 編集 ] No.0000260822 ID:tXLb4vhI

>謎のシーフさん(KG3Zcm0o)

いや、常識的に考えて攻撃しあうだろうし、
命中と回避以外は、同条件だろうぜ。

あとは、命中と回避だけの問題で、命中がいいやつは回避最低。
回避がいいやつは命中最低と考えるのが妥当じゃなかろうか。
でなければ、命中と回避の比較にならんしな。

となれば、命中馬鹿が負けるに1票だな。

あとは互いの最低とする命中、回避をいくつにするかだけだが、
この数値を等しくしたとすると、命中馬鹿は、95%の攻撃のうち 20%しか与えられないが、
回避馬鹿は、n%のうち、(100-n)%の命中率を誇ることになる。

n=10、攻撃回数を20回とすると、

命中馬鹿は、3.8回。
回避馬鹿は、1.8回。

という結果になる。
つまり、命中馬鹿のほうが強いってことになるな。


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2007/11/09 17:58 [ 編集 ] No.0000260824 ID:6wupS1Ww

そもそも

Aは「95%当てる(=5%しか外さない)」
Bは「20%しか食らわない(=80%避ける)」

と言っているわけで、まさに互いに矛盾してるのだから答えが出るはずもない。
数値を考える云々ではなく、どっちか片方が正しければ相方が存在するはずがなく、「95%のうち20%当たる」と言ったものではない。

ダメージとHPが同じなら、
95%当てる人がいれば普通そっちが勝つし、
80%回避する人がいれば普通そっちが勝つ。



長くなったけど、一言で言えば
『どちらかが嘘吐き』


さん(sBaSXqIc) 2007/11/09 18:21 [ 編集 ] No.0000260826 ID:SwIDqvSQ

命中率の後に回避を計算するのでは。
回避が20%なら、命中率も最高20%
だと思うのだが。

そもそも命中率は100%だったとしても
絶対回避率は20%、という考え方もできるので。


FRさん(nY1vfRbU) 2007/11/09 19:28 [ 編集 ] No.0000260829 ID:IPDiAxX2 * この記事は1回編集されています

というか、言い分がうんぬんという観点だけ見るなら、
単純にどのゲームでも、若干各値や計算が違えど、
まず、命中率が95%なら、最初に0〜100の乱数を発生させて、
その乱数の値が95以下なら攻撃命中判定その1を通過。
で、再び0〜100の乱数を発生させて、乱数の値が回避率以上なら、
攻撃命中判定その2を通過。 1と2の命中判定を両方通過で攻撃が命中。 
とまあ、概ねこんな感じになっているわけで。
命中の計算処理上では、どちらの言い分も正しいw

*誤表記修正。


なんてしつけいいこさん(HW39MaiY) 2007/11/09 21:08 [ 編集 ] No.0000260832 ID:SVLAAA1+

あー確かに対立しあったら
どちらかのキャップがありえないわけだ・・・
自分では気づかなかったけど 至極当然の結果ですね
ハズー
FRさん ありがとー

lv1でlv75を相手にしたら
5%当るのかな?
20%あたるのかな?
20&も当らないよねー・・・
「さん」の言うようなのか
FRさんの言うようなのか うーん 難しく考えすぎかなー?

じゃあ 回避80%ってなんなのだろう?
新たな疑問が沸いてしまった訳だが・・・


さん(sBaSXqIc) 2007/11/09 21:37 [ 編集 ] No.0000260834 ID:SwIDqvSQ * この記事は1回編集されています

同じレベル、同じスキルキャップでの比較でしょう。
レベル補正が当然のようにかかるので条件を保たないと意味が無くなる。

と、その前にLv1のキャップとLv75のキャップが違う罠


赤樽さん(sgIrCtLg) 2007/11/09 22:02 [ 編集 ] No.0000260835 ID:K9ORConA * この記事は1回編集されています

この場合、あくまでモンス相手のデータから言ってると仮定して
例えばモンスの命中回避が100として、
互いに命中回避ともに200までブーストしてあればスレ主の状況になるけど
モンスに対しては高い数値でも、互いにみたら似たような数値なわけで
両方の言い分は正しいけど、対人でやったら両方50%前後におちつくんじゃ?
となると、互いのその他のデータわからんと結果の出しようが無い。

追記:
計算面倒だから、簡単に攻撃のほうが命中だけ200、その他100
回避側が回避だけ200、その他100で統一して考えると
>攻撃側 命中200、回避100
>回避側 回避200、命中100
計算式の詳細抜きにしても、その他が同一であるなら条件は一緒といえる。つまり運次第。
差がでるとしたら攻撃側の命中と回避側の回避の数値で
この数値が高い方が命中高くなって有利といえるので、それ次第かな。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/11/10 00:10 [ 編集 ] No.0000260836 ID:obPA7eg2 * この記事は1回編集されています

>なんてしつけいいこさん(HW39MaiY)
>じゃあ 回避80%ってなんなのだろう?
>新たな疑問が沸いてしまった訳だが・・・
75のシーフが回避装備で3国近辺のモンスターに殴り続けられると
数値的には絶対に当たることはないのだけどキャップのせいで20%は被弾してしまう
ようするに、どんなに回避が高く敵の命中低くても20%は絶対に被弾するってこと


一発ギャグでいいや。さん(kqaIIIak) 2007/11/10 00:51 [ 編集 ] No.0000260838 ID:ijfQYnjk

 ペットの攻撃がビシージのHNMとかに結構当たるのも
その20%保障のおかげなのかな。やっぱり。

命中95%の5%のミスは敵が避けているんじゃなくて
攻撃を繰り出すのが上手くいかなかったんじゃないだろうかと勝手な予想。


Kaburaさん(B1bNuMb+) 2007/11/10 09:46 [ 編集 ] No.0000260839 ID:I4OIh5Vk

最終的な命中率って自分の命中と相手の回避で計算されるからその状態は成立しないが答えなんじゃないかな?


FRさん(nY1vfRbU) 2007/11/10 10:19 [ 編集 ] No.0000260840 ID:IPDiAxX2 * この記事は1回編集されています

あくまでも予測だけど、攻撃が被弾する確率の計算式が、
命中率95%なら、与攻撃命中判定時に、
95%の確率で攻撃命中 5%の確率で攻撃回避
回避率80%なら、被攻撃回避判定時に、
80%の確率で攻撃回避 20%の確率で攻撃命中

両方の判定結果が攻撃命中なら、実際に敵に対して攻撃がヒット。
片方の判定だけ攻撃命中なら、命中判定を継続して、
受け流しとかの第2の回避判定(発生判定)へ移行。

乱れ撃ちとかが1撃目をミスると全てミスになるのは、1撃目の命中判定で
攻撃回避の判定結果が出た瞬間、以降の命中判定を一切行わないから。

要するに命中率も回避率も、それぞれの判定項目を通過する割合。
であると考えられますな。

分かりにくいなら、95%−80%=15%で、15%+-補正が、
攻撃側の命中率が上限で防御側の回避率が上限の時の、攻撃の被弾確率。
って事にしておけばOKだろうかw

*一部の表記を修正


赤樽さん(sgIrCtLg) 2007/11/10 13:57 [ 編集 ] No.0000260841 ID:Mp9vnqdE

命中率に関連するのは命中値のみ(攻撃側の数値としてね)だから、
95%のキャップかけてれば総合命中率にも最終的に約95%のキャップがかかる。
回避率に関しては回避と受け流しが絡むので、各90%のキャップにしておけば
総合回避率は90%*90%=81%のキャップとなる。

という計算式だったりして。


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2007/11/10 14:22 [ 編集 ] No.0000260842 ID:6wupS1Ww * この記事は4回編集されています

>>赤樽さん
>>各90%のキャップにしておけば総合回避率は90%*90%=81%のキャップとなる。

その考え方なら、
受け流しで9割避けて、
避け逃したものの9割を回避で避けるんだから、

 1-(1-0.9)^2 = 1-0.01 = 0.99 = 99%

がキャップになんべ。



実際は回避が80%キャップで、受け流しが高くて30%てとこだろうから、

 1-(1-0.8)(1-0.3) = 1-1+1.1-0.24 = 0.86 = 86%

ぐらいがキャップかしら。



>>FRさん
『命中』と『命中率』(『回避』と『回避率』)を混同してるような気がする。

『命中率』は互いの『命中』と『回避』から算出しているものであって、あくまで相対的なもんでしょ。
絶対的に「Aの命中率は○○%」てものじゃなく、「Aの命中率 = 100-Bの回避率」。

FF11辞典に「命中2で命中率1%程度」てあったから、
多分回避=命中で命中率50%、そこから差分2ごとに1%の増減って感じだと思うよ。
めりぽの忍者マムに命中430で95%キャップって辺りから妥当だと思う。



※追記
考えてみるとこれは無いな。これじゃ忍マムの回避が340になる。
命中=回避で7割ヒットってとこかしら?


FRさん(nY1vfRbU) 2007/11/10 20:58 [ 編集 ] No.0000260844 ID:IPDiAxX2 * この記事は1回編集されています

>オフェンスさん(PkIvm6xw)
書いたのは、内部での計算処理の判定うんぬんの話ですよ。

実際に「Aの命中率 = 100-Bの回避率」を出す場合は、まず、
武器スキル200未満の場合・・・
武器スキル+DEX(片手武器の場合はDEX÷2)+命中アップ補正総計
で、この値に食事の命中補正(例:ソールやスキッドスシなら値を15%アップ)を
追加したのが最終的な命中値。

武器スキル200以上の場合・・・
武器スキルの90%を基本値(例:スキル280なら252が基本値)として、
基本値+20+DEX(片手武器の場合はDEX÷2)+命中アップ補正総計
で、この値に食事の命中補正(例:ソールやスキッドスシなら値を15%アップ)を
追加したのが最終的な命中値。

ここら辺は、既に各方面で解明されている部分。
で、ここからは個人的に調べた結果からの推測・・・

*数値ミス修正


FRさん(nY1vfRbU) 2007/11/10 20:59 [ 編集 ] No.0000260845 ID:IPDiAxX2 * この記事は1回編集されています

長いので続き・・・

上で最終命中値を出した後、仮に・・・ マムージャ監視哨付近にいる、
青マム(Mimer)LV81との戦闘で当てはめるとするならば、
プレイヤー側の命中値が320あると、相手側の回避値が318
(命中317だと回避が高いと表示されて、318だと表示なしになるから、
そこから推測して出した青マムLV81の回避値)だから、ほぼ同数。
命中値に100(スキル0用の絶対値)を足して、回避値を引くと102。 
これにLV差補正などの値を±したのが命中判定ライン数値。 
そして、その数値を2で割ったのがAの命中率(大体50%くらい)
0〜200の乱数を出して、その乱数の値が命中判定ライン数値を下回ると、命中。

プレイヤー側の命中値が420あると、命中判定ラインが202。
LV差補正を引いたとしても190程度残ると考えられAの命中率95%

乱数が0〜200で判定される為、百分率の2倍なので、
命中値+2で命中率+1%ともいえる。

以上が、各ステータスと敵の能力表示から推測して計算式を構築したもの。
実際の計算式はしらないが、多分こんな感じだと思われる。

*数値ミス修正


たるおさん(KF+yr8tk) 2007/11/10 21:17 [ 編集 ] No.0000260846 ID:k2+ZsEg6

Bは大抵の攻撃が当たるということだよね?
Aは攻撃が少し当たりにくいということだよね?


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2007/11/10 23:03 [ 編集 ] No.0000260847 ID:6wupS1Ww

>>FRさん
あなたが見つけたと考える計算方法を否定する材料は特に持ってないから、そこは良いや。

ただ1つ言っておくと、「回避が高い」と出るのは
 敵の回避 > 自分の命中+31
だよ。そうなると青マムLv81の回避は348。
スキル0で100を足す根拠は分からないけど、とりあえず320+100-348=72。
ここから計算しても同じような結果になるなら、ま、それで良いんじゃないかい?

も1つ加えると、検証によると青マムの命中キャップに必要なのは390らしいよ。
それでも同じ結果になんのかな?



スキル0の絶対値とか0〜200の乱数とかの根拠が分からんからなんとも言えないや。


FRさん(nY1vfRbU) 2007/11/12 11:13 [ 編集 ] No.0000260848 ID:IPDiAxX2

表示なしという事は同数であると仮定したが、これを変えて、
敵の回避 < 自分の命中-10(表示が回避低いに変わるラインから)で、
相手の回避を10上回ると低い表示になり、31下回ると高い表示になるなら、
10+31=41で回避値+-20範囲を表示なしの仮定で、青マムの回避は338となる。
これなら82であり、40%程度の命中率。 ほぼ近い結果だと思うが。

390だと157で80%程度の命中だと思うのだがなぁ。
そもそも、相手の回避+90以上の命中がないと命中キャップにならないし。
(同数で50%程度、そこから命中値が2上がる毎に命中率+1%だとしても、
 50〜60程度の命中値補正じゃ命中率+25%〜+30%な気がするのだが)
ま、実際に試してみないと何ともいえませんが。


FRさん(nY1vfRbU) 2007/11/12 11:13 [ 編集 ] No.0000260849 ID:IPDiAxX2 * この記事は1回編集されています

それで、絶対値とかの根拠は、
ゲームで命中判定する場合、ランダムダイスを振って、
一定の数値までなら命中。 それ以外の数値なら外れ。
という感じで判定するのが基本となっていて・・・

命中値+2で命中率+1%とするなら、百分率の2倍が命中判定用の数値。
ってわけで、0〜200(百分率の上限100の2倍まで)が、
命中判定ダイスの出目範囲(0〜200の乱数)と仮定されるわけで。

そうなると、スキルとDEX、その他補正の合計が100以下だと、
相手との命中回避差が0(同数)であった場合、50%とならない。
ってわけで、百分率の上限100を足していると仮定されるわけで。

ただ、FFXIで使われてる確率計算の0〜256とも考えられ、
その場合は絶対値も128になって、+28=+14%で、スキル390で95%の
キャップに近い値が出るから、乱数が0〜256である可能性もなくはないが。


しかし、スレの本筋から離れていってる気がする・・・
いや、自分のせいなのだろうが。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/11/12 13:04 [ 編集 ] No.0000260850 ID:m5Rdazmk

手っ取り早く
箱庭行ってバリスタで実験して
計算してみれば?


Kaburaさん(IgOoVe1+) 2007/11/12 15:53 [ 編集 ] No.0000260852 ID:I4OIh5Vk

余談だけどLv75対人戦で理論最大値まで命中と回避を上げたキャラ同士だとどれくらいの命中率になるんだろう。


FRさん(nY1vfRbU) 2007/11/19 10:44 [ 編集 ] No.0000260903 ID:IPDiAxX2

ってことで、今更ではあるが1週間ほどかけて色々実験したのでその結果。

回避値の計算式が不明部分が多すぎていまいち確信できないが、
命中値を徐々に上げていって、相手側の「回避が高い〜」表示が消える値から、
攻撃側の命中値を100程度上げると「同じ強さ」の相手には、
200回攻撃して193回命中。 つまり上限。
命中値を90程度上げた場合も、200回攻撃して191回命中。
やっぱり上限。
命中値を80程度上げた場合は、200回攻撃して183回命中。
誤差に近いが、とりあえず上限ではないと思われる。
で、命中値を全く補正しない場合は、200回攻撃して95回命中。
まあ、47%くらいですね。
なので、回避が高い表示が消える値と、回避が低い表示が出る値との
中間の値が命中と回避の差が±0、つまり相手の回避値と。


FRさん(nY1vfRbU) 2007/11/19 10:46 [ 編集 ] No.0000260904 ID:IPDiAxX2

そしてLV81の青魔マムを殴る場合、
命中値400台で200回攻撃して181回命中。
命中値410台で200回攻撃して189回命中。
同じくLV84の青魔マムを殴る場合、
命中値400台で200回攻撃して148回命中。
命中値410台で200回攻撃して159回命中。
命中値420台で200回攻撃して171回命中。
命中値430台で200回攻撃して183回命中。
命中値440台で200回攻撃して192回命中。

ってことで、再定義しなおした命中計算どおりの命中率になっている気がする。

今更だが、とりあえず上げておく事にする。
しかし・・・スレの本筋とは違うし、
これ以上、命中計算とかするのはやめておこう・・・


ロンシャントートさん(cn98Fefo) 2013/11/29 04:37 [ 編集 ] No.0000274666 ID:SXlTL2+w

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[雑談] ニコニコ動画にプレイ映像を投稿するには? No.0000262238
一発ギャグでいいやさん(kqaIIIak) 2008/05/13 00:36 [ 編集 ] No.0000262238 ID:QFYtEkFg

 釣りをしに船に乗り込んだらPT参加希望の玉を出したタルタルが3匹、すぐ隣で釣り始めた。
するとあら不思議、かかって一秒でネビムナイトが釣れている。
こっちはスキル99、恵比寿持っているが、コーンカラマリ釣るのにも最低3秒はかかる。
PCなのでペリカンリングなしではリュウグウノツカイにもまず勝てない。
なんて馬鹿馬鹿しい・・・。
業者がツールでやっているというのはわかっていたけど
いざ隣でやられると、これほどアホな事はないといっきに冷めさせられた。

普通に釣りをしようと思っていた人には手間がかかるだけ
業者対策のつもりがツールで意味なし。
高速ゴブは海図クエストのただの邪魔者。
なんでこんなのをこのままにしているのか、バ開発は。
GMコールで今まさに隣に居る奴を通報しても
『メールでお願いします』のみ。実際に仕事してるんだかどうだか。
キャラ○○キャラを処分した、○○億ギルを凍結したというが、その裏を知る術は普通の人にはないわけだし。

この現状をもっと広く知らしめればなんか起こるかもしれない
と淡い期待をしながらニコニコ動画に映像を投稿してみようかと思うのですが
いかんせんやり方がわかりません!!ボスケテ!!


EEさん(oXykF1Os) 2008/05/13 11:59 [ 編集 ] No.0000262240 ID:AZznGZk+ * この記事は1回編集されています

> 業者対策のつもりがツールで意味なし。

一体全体誰が業者対策だと決め付けているのかね。
ゲーム性をあげるための追加実装だとアレほど口をすっぱく、、、

釣り師の基本的な精神を忘れているようですね。ひゃっほいということで。

ゴブ用心棒はLv制限中殴ってきたっけ?

メールでお願いしますと言っているのだからメールを出せばいいのに。
実際に仕事もしており、報告も提出されている。
その裏を知る必要がどこにあるというのだね。GMのバイトにでも申し込まれては如何かな。

広く知らしめなくたってみんな知っているし、GMもSTTもがんばっているようですけど。
広く知らしめたところで、影響を受ける人は、イライラしている貴方だけかもしれないし。その工数を一般プレイヤーの収益から出すぐらいなら、釣り自体を廃止することが検討されるかもしれませんよね。
FF11のサービスアウトを考えたりして。



で、貴方に足りないものはビデオカメラと三脚です。
ニコニコ動画に投稿することのリスクと責任についても学習する必要があるかもしれません。
これだけの労力を払ってプロジェクトを進行されるのですから、
メールを出す程度の簡単なことで済まなくなる事は用意に想像出来そうな物ですが。

公式に認められている窓化とSSを連続で取得するツールもあることにはあるのですが、サーバー並みの高性能のPCが必要になるかもしれませんので、ビデオカメラ、デジカメの動画撮影機能の方が安価でしょう。

自分では何が必要なのか欠けているのか自力で調べることもできない状況にありつつも、開発陣をバ開発と呼称してしまう品性もあると良いかもしれませんね。

カリュシウムも足りていないかもしれません。キュス野郎はキュスで補給するのが慣わしです。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/05/13 12:26 [ 編集 ] No.0000262241 ID:26WuwUis

>>EEさん(oXykF1Os)
釣りのやり方変更はツール対策でしたってのは有名な話ですよ

釣りなどレベル低くてもできるのは消してもすぐにいくらでもわいてきますからね
かといってレベル制限を何でもつけたら新規さんがお金稼ぎできない
やっかいな話ですね
ニコ動は僕も見てますが
見る専門で動画のアップはさっぱりわかりませんね
サイト事態にやり方の説明書いてませんでしたっけ?


GHさん(lnm806Rc) 2008/05/13 12:57 [ 編集 ] No.0000262243 ID:NQvL33SA

フリーソフトで落ちてるから探してみるといい。


ドムさん(o307v9OA) 2008/05/13 15:57 [ 編集 ] No.0000262244 ID:yR3ov6g+

>>ゴブ用心棒はLv制限中殴ってきたっけ?

殴ってきましたよ!
それで手に入れた海図はパァ〜になった・・・・「時間切れで」

あのゴブのことを調べて行けばよかった後悔しました;;


EEさん(oXykF1Os) 2008/05/13 17:28 [ 編集 ] No.0000262245 ID:AZznGZk+

> 釣りのやり方変更はツール対策でしたってのは有名な話ですよ
しらないなぁ。

> 殴ってきましたよ!
じゃぁ、ゴブ確保も含めてクエストの難易度ですねぇ。


しぐるんさん(QxRgqWgA) 2008/05/13 20:20 [ 編集 ] No.0000262246 ID:5Nm/zvJQ

なんだろ?
EEがすごくむかつく

言ってることはわかるけど、もうちょっと物腰柔らかく言えないものか


だめぽさん(t0JKljUw) 2008/05/14 00:33 [ 編集 ] No.0000262247 ID:SRDJrFsE

PC環境ですと
キャプチャはDxCapture
FLVへの圧縮はSuper辺りを使えばいちおタダでやれます。
やり方とかはご自身で模索してください。
正直PCのスペックとか環境にかなり依存する話ですんで

あとは、業者もSTTに狩られる事はよくよく承知でツールを露骨に使って
荒稼ぎ→BANされるまえにリアルマネーに換金という戦術を使って
いるだけなのでただ公開するだけでは効果は薄いでしょうねー

どちらかというと釣りの仕様に対する提案やRMT利用者側への
厳罰化というプランを提示した上で公開したほうが現実的かと思いますよ。


アーサーさん(CCCg73QU) 2008/05/15 05:04 [ 編集 ] No.0000262259 ID:4+BJ3g16

スキル99の恵比寿持ちか〜 しかもPCときましたか。

久しぶりに遊びにきたけど、EEがんばってるなw


らいちさん(Qd2/SdPI) 2008/05/15 12:56 [ 編集 ] No.0000262261 ID:VF2UsvQ6

>>一発ギャグでいいやさん(kqaIIIak)
>>PCなのでペリカンリングなしではリュウグウノツカイにもまず勝てない。
業者についての意見は諸兄にゆずるとして、
1年以上前に釣りやめたので今はどうなのか知らないけど、
低スペックのPCの方が魚のHPを減らしやすいらしいので、
釣りをする時だけノートPCの電源オプションを、CPU速度がいちばん遅く
なるように変更して釣ってました。
ちなみにPCに詳しくないので、デスクトップPCで電源オプションみたいな
設定をどうするのかはわかりません。


赤樽さん(sgIrCtLg) 2008/05/16 13:57 [ 編集 ] No.0000262267 ID:/7MPZ2pU

PCでまともに釣りしてる人にちょっとしたテクニック。
竿が倒れた逆を”押し続ける”でなくて”小刻みに連打する”と減らしやすいし
押しすぎによる魚の回復を抑えることが出来ます。
スキル41ですが、アルザビでカルバルウならほぼ100%釣り上げできるし
金魚もたまに釣り上げられる。
この方法なら解像度あげたままでも有効なんでお試しあれ。


一発ギャグでいいやさん(kqaIIIak) 2008/05/16 22:43 [ 編集 ] No.0000262268 ID:QFYtEkFg * この記事は2回編集されています

>だめぽさん(t0JKljUw)
返事が遅くなりました、すみません。
フリーソフトでも便利なのがあるんですね、ありがとうございます。
しかし、もはやFF熱がかなり冷めてきているので、数日たつと
もうどうでもよくなってきたり・・・
いや、しかしせっかく教えてもらったので何とかできるように努力します。
釣りの仕様をいまさら大幅変更は難しいかもしれませんが
今後やろうかなと思う人も居ると思うし、そういう人たちのために
何とかもっと公平に楽しめるシステムにして欲しいものだと思います。

>らいちさん(Qd2/SdPI)
自分は釣りの時はベンチマーク3000台くらいのノートPCでやっているのですが
リュウグウ=ペリカンリングがあれば釣れる
リク=ペリカン&アルバトロスで5回に1回くらい時間切れ
サウルス=ペリカン&アルバト ヴァナ時計を裏で10個起動して4回に1回くらい時間切れ
でやってきました。
が、不思議なことに、リュウグウはヴァナ時計を裏で起動させると
ペリカン使っていても勝てなくなっちゃうんです・・・謎ですね。

>赤樽さん(sgIrCtLg)
なるほど、今度マツヤにでも試してみます。
まぁ、まだ泳がせ釣りを持ってないので、先の話ですが。w
しかし、リュウグウの左右への振りの激しさは、人間の反応速度の限界を軽く超えているので
それで何とかなるとは思えないですが・・・


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/05/17 02:14 [ 編集 ] No.0000262269 ID:44HSY56E

>>一発ギャグでいいやさん
たぶんペンギンリングと間違えてるんだろうとは思いますが
ペリカンリングはスキル上がりやすくなるリングです


EEさん(oXykF1Os) 2008/05/17 13:51 [ 編集 ] No.0000262272 ID:VScI1IpU

> リュウグウ=ペリカンリングがあれば釣れる
> リク=ペリカン&アルバトロスで5回に1回くらい時間切れ
> サウルス=ペリカン&アルバト ヴァナ時計を裏で10個起動して4回に1回くらい時間切れ

PS2でもPSXでもXboxでも同じようなものですが、、、。

リクは10回中2回釣り逃し。それ以前に半数以上が糸切れ。
サウルスは10回中1回釣り逃し。3割糸切れ。

リュウグウはそもそも、太公望と使っていると、「減らし易く回復し易い」に超が付くので、PCの負荷が増えると、表示遅れ=釣り竿戻しが遅れる=回復し易

不思議ではありません。そういう特性かと。

太公望を使わない、か、負荷をかけるのをやめればいいと思うのですが。


赤樽さん(sgIrCtLg) 2008/05/18 04:05 [ 編集 ] No.0000262276 ID:b0j6ywJk

連打の利点は、ある程度振れが激しい場合に反応おくれた時の回復が
おしっぱなしよりも格段に少ないと言うところです。
両方に均等に振れまくる場合は別ですが、
真ん中に頻繁に戻るがある程度は片寄る時間が続く、という場合に連打が特に有効になるはずです。



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Michael Kors Totesさん(usl8Q93c) 2013/12/06 11:58 [ 編集 ] No.0000277400 ID:nNk9WEEY

ギルガメッシュ掲示板
Michael Kors Totes http://www.muirhousesfarm.co.uk/backup-asp/images/Romeo.asp


www.monmouth.gov.uk/uploads/pdfs/index.htmlさん(ZZ2L+QFQ) 2013/12/06 12:02 [ 編集 ] No.0000277401 ID:nNk9WEEY

ギルガメッシュ掲示板
www.monmouth.gov.uk/uploads/pdfs/index.html http://www.monmouth.gov.uk/uploads/pdfs/index.html


Michael Kors Wallet Clutchさん(usl8Q93c) 2013/12/06 12:16 [ 編集 ] No.0000277402 ID:3HCSZSaQ

ギルガメッシュ掲示板
Michael Kors Wallet Clutch http://clintoncountyhistorical.org/default.html



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[雑談] 新ジョブ2つ目&情報色々 No.0000260760

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FRさん(nY1vfRbU) 2007/11/04 00:11 [ 編集 ] No.0000260763 ID:abBUe+XE

学者・・・っていうか、これは最早賢者なんじゃ・・・w
白黒魔法両方&専用魔法って何ですか?


ハムの人さん(bbuVZ4sY) 2007/11/04 00:33 [ 編集 ] No.0000260764 ID:EIMh603k

学者♀AF狙いすぎw
でも初スカートには惹かれるなあ…頭あるのに眼鏡かけてるからセットっぽいし
っていうか盾は?
学者盾とか…!


猫さん(9qH3ewiE) 2007/11/04 00:41 [ 編集 ] No.0000260765 ID:eQDhx3tc

エンドレイン?があるならサポ忍から開放されて
はい、お願いします。でタゲ回しに
なるのかも??



忍者まだ上げてない俺涙目;;;;;;;;;


キャタピラなぎさん(gt21U1FQ) 2007/11/04 00:55 [ 編集 ] No.0000260766 ID:Z3RMcvLg

>>※ちなみに、本で殴ることはありません
(´・ω・)しょぼーん



 * この記事は削除されました。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/11/04 01:08 [ 編集 ] No.0000260768 ID:yF9QNLt2

>FRさん(nY1vfRbU)
>白黒魔法両方&専用魔法って何ですか?
赤を説明するのもこれになるようなw


人参さん(5tuhUxhY) 2007/11/04 02:33 [ 編集 ] No.0000260769 ID:9GZpTqcA

専用アビの「グリモア」を使用して、B−なりCクラスになる程度だろうなぁ。
素で使える魔法はそんなになく、サポ魔道士にすることで能力を発揮するタイプか。
(そこまでの調整能力があるかは、いままでから期待はできないが)

ボイスから、素でアスピルドレインは使える様子ですね。
でも、サポレベルのはずにも関わらず上がるって書いてる点から
初期グリモアは調整破綻の予感・・・・・


FRさん(nY1vfRbU) 2007/11/04 10:34 [ 編集 ] No.0000260770 ID:abBUe+XE

>謎のシーフさん(KG3Zcm0o)
言われて見るとそうですなw
赤魔道士−魔法剣士(エン〜とか)+風水師(天候付加魔法とか)=学者?

サポジョブに学者を設定して各魔道士の性能を上げる為に、
中レベルまでは、使える白黒魔法&専用魔法は少なめで、
高レベルになる程、それらの魔法が多くなっていくとかじゃなかろうかw
終盤になると黒魔法コメットとかも・・・・・・こないか、流石にw


へっぽこさん(aVYUj3bQ) 2007/11/04 13:38 [ 編集 ] No.0000260771 ID:vJq2UbAI

あのAFスカートを着せる為だけに
必死に学者上げる人が増えるんだろうな。

いや、わしもやるけどね・・・。


猫モンク2さん(oD/57++E) 2007/11/04 19:55 [ 編集 ] No.0000260772 ID:jB+gPJaQ * この記事は1回編集されています

基本的に赤より下くらいな感じで両方使える。
精霊2まで、ガ系2まで、+精霊弱体、暗黒魔法。
専用魔法で白黒ありそうだけど、燃費悪くて白黒脅かさない程度と予想してみる(´・ω・`)

踊り子♂も出てますねw
なんかカマっぽい(((;゜д゜)))
最近ヒゲのモデル続いてますね。コルセアから。
噂の♂専用ジョブ、力士も消えたかぁ(´∀`)


おっさん(mYGkaZ0s) 2007/11/04 22:29 [ 編集 ] No.0000260773 ID:00BNZXbY

サタデーナイトフィーバーばりの決めポーズも導入して欲しい。


せあさん(wUp2H5T2) 2007/11/05 11:37 [ 編集 ] No.0000260775 ID:+nnEqZps

サポ学者ふえて、状態異常なおす人がへりそうw


らいちさん(Qd2/SdPI) 2007/11/05 12:42 [ 編集 ] No.0000260776 ID:Of1Hsojc

学者AF まるでハリポタみたい!!!
ところで、学者(Scholar)って、AFの見た目といい、
これって「学者」じゃなくて「学生」って感じですよね?
とりあえず学者には、ウィンダスの某ババ様を見習って、
ファイア1で1000ダメージ!を期待w


一発ギャグでいいや。さん(kqaIIIak) 2007/11/05 23:36 [ 編集 ] No.0000260778 ID:ijfQYnjk

 学者になるためにはこれらの条件をクリアしていないとダメ
大卒上25〜35歳位迄※3年以上の社会人経験必須 ※TOEIC 850点以上 
麒麟以上のHNM経験必須 白黒赤召 Lv70以上
とか・・・・言ってみただけ。
盾ジョブが増えないと、結局踊り子と学者が巷にあふれる事になると思う
あともう1ジョブくらい追加来るといいなぁ。


ノンさん(XVzUuTJg) 2007/11/06 06:57 [ 編集 ] No.0000260779 ID:QewyvfDY

前衛は予想だとバイキングがくるのではと思っています。
公式HPに追加されていた新モンスター、ノールと呼ばれる敵の説明文に、バイキングが魔法により変異させられたって書かれていました。


鉄腕骨ねこさん(tB2t74r6) 2007/11/06 07:21 [ 編集 ] No.0000260780 ID:8+RFeSeE

ネクロマンサー希望にゃ・・
骨の需要が・・・・
骨骨装備で骨職人ばんざーいヽ(;´Д`)ノ


TTさん(iiy+kfrI) 2007/11/06 10:00 [ 編集 ] No.0000260781 ID:/+k3y75o

追加仕様で
> マクロパレットを現在の200個から4000個に増やす。
>今までの200個のをBookとしてBook1〜Book20まで増える。Bookの名前は変更可能。
これ1ジョブにつき1ブック、という割り当てを想定してるらしく、現在の18ジョブ+踊り子と学者で打ち止め説が有力です…;;


FRさん(nY1vfRbU) 2007/11/06 10:25 [ 編集 ] No.0000260782 ID:abBUe+XE

基本ジョブが6、初期EXジョブが5、ジラートジョブが4、
アトルガンジョブが3、アルタナジョブが2 って事なんだろうか・・・w
ここはあえて、4に戻すとかして欲しかったものでw

>ノンさん(XVzUuTJg)
あれ多分、歴史上実在したノール人(バイキング)と、
人狼ノールを合体させて設定に利用しただけだと思う。

>鉄腕骨ねこさん(tB2t74r6)
ネクロマンサーは、アトルガンでいれる予定だったが、
昼間にアンデッドを引き連れて歩いてると見た目が悪いので、
アンデッドを人形に変えてからくり士にしました。 らしい。


鉄腕骨ねこさん(tB2t74r6) 2007/11/06 12:06 [ 編集 ] No.0000260783 ID:8+RFeSeE

しくしく (゜ーÅ)


白々さん(wYvYYOew) 2007/11/06 12:25 [ 編集 ] No.0000260784 ID:fxAN4cQc

今回のディスクでの追加ジョブは2ジョブで確定ですね。
impressの記事を読むとそう取れますな。

今回の追加ジョブの調整はまた難しいだろうな〜。
スーパージョブからだんだん弱体化されるか、
永遠に中途半端ジョブになるか・・・


暗黒/ヒュム♂さん(VqSKK6sk) 2007/11/06 16:34 [ 編集 ] No.0000260785 ID:9I1M6jbQ

>ノンさん(XVzUuTJg)

前衛はこの先追加しないって話を聞いたことがあります。
中衛ジョブと言うか、支援系ジョブしか追加はしないとかなんとか。


うむむさん(5HHhfjwM) 2007/11/06 17:12 [ 編集 ] No.0000260786 ID:opB9pi6c

新宿のビックカメラでFF11アルタナの神兵の特設コーナあるね。
でっかいモニタでずっと公式プロモを流していました。
改めてプロモかっこいいね。既に私は引退していますが、おもわず買いたくなってしまったよ。
スクエニってこういうプロモ本当にうまいよね。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/11/06 19:37 [ 編集 ] No.0000260787 ID:vrFiOtVQ

公式に学者の読み物が増えてました
下の絵が怖かったので読みませんでしたw


FRさん(nY1vfRbU) 2007/11/06 20:02 [ 編集 ] No.0000260788 ID:abBUe+XE

敵が優勢ならば、暗黒魔法で疲弊させよ。
敵が疲弊すれば、精霊魔法で攻勢に転じよ。
味方が優勢になれば、強化魔法で支援せよ。
味方が勝利すれば、回復魔法で次戦に備えよ。

ってな意味深な文章と、戦術魔道大典グリモアについての説明。
それから、学者とは水晶大戦で軍師をした軍学者で、
有名なのには、グンサー・シュルツという人物がいる。
みたいな内容。

最初に書いた文章から、使えそうな魔法が何となくわかる感じがするw
スリプル、グラビデ、スタンなどを用いて敵を弱らせ、
ファイア、サンダーなどを用いて敵を撃ち、
ヘイスト、プロテス、ファランクスなどで自身や味方を支援し、
ケアル、リフレシュなどで自身や味方の回復を行う・・・って所だろうか?
シュルツは、デュナミスでドロップするシュルツの戦略論の著者ですな。


垢Pさん(mxBawSEA) 2007/11/07 08:12 [ 編集 ] No.0000260789 ID:PvP0YOUs

>敵が優勢ならば、暗黒魔法で疲弊させよ。

バイオくらいしか思いつかないが、学者専用の暗黒魔法が追加されるのやも。
リキャスト貯めこんだ後は復活までリキャストx3かかるんだっけ?
こりゃ使いどころが難しい、先を読んで動かにゃならんか。
Lv上げでは劣化ヒーラー、カンパニエ等の局地戦では文字通り軍師になれるのか…。


おっさん(mYGkaZ0s) 2007/11/07 10:48 [ 編集 ] No.0000260790 ID:ghhKkqlQ

バイオラくるかも?w


白々さん(wYvYYOew) 2007/11/07 12:38 [ 編集 ] No.0000260791 ID:fxAN4cQc

>>垢Pさん(mxBawSEA)
いや、違うんじゃない?
3回分貯めれるってだけで、1回分ごとのリキャしか時間かからんでしょ。
そんな使い勝手の悪くなる物、誰も使いたくないと思う。


垢Pさん(oVbvEqVw) 2007/11/07 13:32 [ 編集 ] No.0000260792 ID:PvP0YOUs

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071105/god4.htm

↑中ほどに4分x3回分待たなきゃならんと書いてあるが。


伊豆のじゃがり子さん(WeoCgVm2) 2007/11/08 01:16 [ 編集 ] No.0000260796 ID:9tvRS3ts

あとモグハに招待できるようになるって変更だけど・・・

これまでは、モグハウスに他のプレイヤーを招待することはできませんでした。
   :
  中略
   :
サーバー負荷の軽減と、・・・・
   :
表示負荷を軽減させることを目的に、通常のエリアから切り離された個室として設計されていたためです。

ってそれをわざわざ設計しなおさなくていいから、ポストと競売なんとかしてくれ・・・と思ったんですが。


FRさん(nY1vfRbU) 2007/11/08 09:18 [ 編集 ] No.0000260803 ID:abBUe+XE

はて? 個人的にはポストと競売には特に困る事ないんだけど・・・
あるとすれば、出品時に相場の確認させて欲しいってくらいですな。


善悪さん(LQ9dooP6) 2007/11/08 21:15 [ 編集 ] No.0000260805 ID:XL/1y5c2

>FRさん(nY1vfRbU)
連続操作でポストを開こうとすると待たされる、競売も同様に連続で見ることが出来ない。
このあたりのことじゃない?
まぁ、個々人で不便に感じるかどうかってことなのかもしれないが、俺も不便に感じる。

せめて競売からの売上金くらいは、個別ではなくモグに話しかけたら一括でもらえるようにしてくれないかな〜


FRさん(nY1vfRbU) 2007/11/08 21:37 [ 編集 ] No.0000260807 ID:abBUe+XE

>善悪さん(LQ9dooP6)
なるほど。
確かにその辺の仕様は、個人的には気にした事なかったですな。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/11/09 18:08 [ 編集 ] No.0000260825 ID:G4pkfrBA

にこにこ動画に各種族の踊り方の動画がアップされてました
ミスラの踊り方が・・・


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2007/11/09 20:51 [ 編集 ] No.0000260831 ID:6wupS1Ww

酔っ払いだよな・・・・



 * この記事は削除されました。


連バリすまそさん(KyuY/yJ2) 2007/11/15 10:55 [ 編集 ] No.0000260861 ID:21HoaU0Y

−簡素清貧の章(白のグリモア時):次に唱える白魔法の消費を半減する。
−電光石火の章(白のグリモア時):次に唱える白魔法の詠唱時間、最詠唱時間を半減する。
−意気昂然の章(白のグリモア時):次に唱える白魔法の威力をアップ。
−女神降臨の章(白のグリモア時):次に唱えるパーティメンバーを対象とした強化、および回復系の白魔法を範囲にる。ただし消費MP3倍、再詠唱時間2倍。
−勤倹小心の章(黒のグリモア時):次に唱える黒魔法の消費MPを半減する。
−疾風迅雷の章(黒のグリモア時):次に唱える黒魔法の詠唱時間、最詠唱時間を半減する。
−気炎万丈の章(黒のグリモア時):次に唱える黒魔法の威力をアップ。
−精霊光来の章(黒のグリモア時):次に唱える敵を対象とした弱体、および暗黒系の白魔法を範囲にする。ただし消費MP3倍、再詠唱時間2倍。


連バリすまそさん(KyuY/yJ2) 2007/11/15 10:57 [ 編集 ] No.0000260862 ID:21HoaU0Y

2hトランス
サンバモード
・ドレインサンバ TP35で敵を被HP吸収状態にする
・ドレインサンバU
・ドレインサンバV
・アスピルサンバ 攻撃した敵を被MP吸収状態にする
・アスピルサンバU
・ヘイストサンバ TP35
ワルツモード 回復
ジグモード 自身を特殊な力で包む
ステップ 敵に弱体効果を与へ、自身にフィニィシングムーブの効果を得る
・クイックステップ TP10 敵の回避率ダウン
・ボックスステップ TP10 敵の防御力ダウン
・スタッターステップTP10 敵の魔法レジスト率ダウン
フラリッシュ
・A.フラリッシュ 挑発
・D.フラリッシュ
・R.フラリッシュ
・V.フラリッシュ
・B.フラリッシュ
・W.フラリッシュ



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鉄腕骨ねこさん(tB2t74r6) 2007/11/15 17:37 [ 編集 ] No.0000260865 ID:8+RFeSeE

タルダンサーはクックロビン音頭だったらいいのにw


落ち武者さん(CmrZOmFM) 2007/11/16 13:34 [ 編集 ] No.0000260868 ID:JcE+W8uM

タルダンスの動画が転がってたので見ましたが
ピョンピョン跳ねてる感じでした。
巷ではチゴーとか評価も(・ω・)


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/11/16 13:45 [ 編集 ] No.0000260869 ID:/1EVzHnM

>鉄腕骨ねこさん(tB2t74r6)
かなり昔にその踊りの元ネタの名前のタルと組んだことあるw


鉄腕骨ねこさん(tB2t74r6) 2007/11/16 15:50 [ 編集 ] No.0000260870 ID:8+RFeSeE

どこの鯖にも存在するのかにゃ?(゜▽゜)
うちの鯖にもいらっしゃいますにゃw



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[雑談] 肝っ玉が冷える映画が他にありますか? No.0000254308
ブリッツさん(Iz+ADn1g) 2006/12/11 04:28 [ 編集 ] No.0000254308 ID:hyM3vLIs

ディセントって映画ですが
まじで怖いですわ・・・
前人未到の洞窟・・・
自分的にはこれ以上怖い映画みたことないので汗
他にこれっていう一人じゃ見れない映画ってありますか?


ぽこたんさん(c6r5sCtY) 2006/12/11 14:29 [ 編集 ] No.0000254312 ID:yoS21lRo

ぐぐって、公式見たけどおもしろそうですねー
私は恐がりなんですが、興味本位で見たくなるのでDVDとかででたら見るようにしています
映画館だと音響のおかげで怖さ倍増なのでw


鎖しちゃったさん(srm6GMqo) 2006/12/12 09:21 [ 編集 ] No.0000254329 ID:ScuboHaI

ディセントねえ〜なんであんなところへ行っちゃうの?って内容だね。
地底人?がキモチ悪い、友達が友達を○しちゃったり、基本的に暗闇ばかりだし、、、、女性の叫び声が一番怖いよ


(゜Д゜)さん(RxUC28h6) 2006/12/12 11:45 [ 編集 ] No.0000254332 ID:k/ewlZu6

初めて貞子を観たときにチビリそうになったビビリには何もお勧めできるものはありません(つД`)


Pさん(nQPXWtWY) 2006/12/12 12:26 [ 編集 ] No.0000254334 ID:zyEwjEAc

びっくりさせられる映画はたくさんありますけど、恐怖を感じるものは少ないですね。
もともとホラー映画とかあんまり見ないのですが。
今まで見た中で一番「恐怖」を感じたのは、たしか「ボクシングヘレナ」という題名だったと思います。
デビットリンチ監督の娘さんの作品らしいです。
精神的に気持ち悪く、背筋が凍りつきました。見るなら自己責任で・・・。


ずばり予想さん(b1GEO9Is) 2006/12/12 13:53 [ 編集 ] No.0000254336 ID:yvX38YQA

>(゜Д゜)さん

映画リング(邦画、初代)で最後、TVの中の井戸から手が出た瞬間が
私の最高瞬間ビビリ率一位です…今のとこ。


せぼんさん(z23uwLa2) 2006/12/13 00:26 [ 編集 ] No.0000254343 ID:th3C1FQM

むくげの花が咲きました


猫竿さん(Rrrrng96) 2006/12/13 04:00 [ 編集 ] No.0000254347 ID:AQ8rxptg

↑これ大ベストセラー小説がらしいですね・・・
別の意味で怖いですね


平井さん(mXXpkdb6) 2006/12/13 08:16 [ 編集 ] No.0000254350 ID:q8NwjdeI

>映画リング(邦画、初代)で最後、TVの中の井戸から手が出た瞬間が

懐かしいな。私はその直後のワープしたみたいに突然貞子が画面内でアップになったシーン(画面から出てくる直前)が最高にビビリました。

映画じゃなくて恐縮ですが、私はゲームのZero零がめちゃ怖かったです。
クリアするのにこれほど精神力を要したゲームは、クソゲー以外じゃ他になかったなぁ・・。


てんてこてんさん(mObLz0V+) 2006/12/13 17:02 [ 編集 ] No.0000254367 ID:SAMstBm6

個人的に「私の頭の中の消しゴム」が今でも後を引く恐ろしさを持っている
最近物忘れが激しいので他人事じゃないかも((´д`))という恐怖です


‘@‘さん(TZyO5p/w) 2006/12/13 20:46 [ 編集 ] No.0000254375 ID:he7e0Xiw

さっそくディセント 借りて見ました。
すごい怖くておもしろかったです!


私にとっては「新感覚ホラー」でした。


ブリッツさん(Iz+ADn1g) 2006/12/14 02:18 [ 編集 ] No.0000254385 ID:hyM3vLIs

リングですか 確かに怖い部類には入りますねぇ
一人では見たくない映画のひとつですな

むくげの花
リング
ディセント
ボクシングヘレナ

決めたぜw
ボクシングヘレナを昼過ぎに借りて鑑賞してみよう!♪

>>‘@‘さん
新感覚ホラーときましたか すごい怖いですよねぇ
人間は眼でみた情報を処理して理解することで怖いか怖くないか左右されますから 暗闇だと何も情報を得られないから余計怖いんでしょうね


('д’)さん(uNT+9tBQ) 2006/12/14 03:23 [ 編集 ] No.0000254388 ID:oYCqZOj6 * この記事は1回編集されています

>ブリッツさん

>ムクゲの花が咲きました

裏の意味を読み取ろう。
見る価値もない映画です。
まぁ、どうせ日本での公開も、ビデオ発売もされてないけど。

ちなみに、これ↓
http://www.hf.rim.or.jp/~t-sanjin/chon_mukuge.html



 * この記事は削除されました。


('д’)さん(uNT+9tBQ) 2006/12/14 21:48 [ 編集 ] No.0000254407 ID:oYCqZOj6

まぁ全然関係ない話だが、リメイク版「日本沈没」は韓国で封切られた直後は大盛況だったのに、あっという間に閑古鳥だったらしいな。
ほんと、わかりやすい民族だよなぁ…
こんな連中と仲良くできると思ってる奴がいるのが不思議でならん。


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2006/12/14 22:07 [ 編集 ] No.0000254408 ID:wwhknvrE

『むくげの花』なぁ・・・・。
上のニュースで紹介されてたけど、韓国が日本に核ミサイル撃ち放って、もう100キロ程度にまで迫ったとこで
「ソウリ、韓国ニ謝罪シマショウ」(かたこと)
って・・・・・。

こんなんで悦に入って映画に金落とすんだから、そりゃ成長しないよな。
日本好き嫌いが半々だったのは意外だったけど。


一発ギャグを二発さん(kqaIIIak) 2006/12/14 22:14 [ 編集 ] No.0000254409 ID:20M5aKhI

 >せぼんさん(z23uwLa2)
その映像の最後で女の人が『インターネットが普及しているのでいろんな視点で見て欲しいと思います』
といっているけど、バ韓国のほうってネットでもなんか情報規制とか入ってるんだよね?
 さっさとアホな奴とは縁を切れば良いのに。なぜ日本はそれが出来ないんだろう。
朝鮮半島シナと縁を切ってもやっていける道を探したほうが友好するよりよっぽど早いし後のためだろうと思う。


サポ餡サイキョーさん(PT2bcOLk) 2006/12/15 01:18 [ 編集 ] No.0000254415 ID:9VWpNXkE

ネット規制は中国じゃなかった?
それとも韓国もやってるのかな

閑話休題
零…
怖くて途中で放り出しましたorz
移動してるだけで怖い…


平井さん(mXXpkdb6) 2006/12/15 10:27 [ 編集 ] No.0000254416 ID:40PrM0+M

>一発ギャグを二発さん(kqaIIIak)

ホント、在日を強制送還して特ア三国には鎖国、こうできたらどんないいいか。
それから、日本は国連とも縁を切ったほうがいいのかもしれませんね。
こないだもGNIの0.7%までODA出せとか言ってきてましたしね。
負担金だけは大きいのに発言権はそれに伴わない、いつまで経っても常任理事国にもなれない、今の事務総長殿はバ韓国人。
日本に何のメリットがあるんだろ?

>サポ餡サイキョーさん(PT2bcOLk)

中国のは有名ですね。上海のホテルで天安門事件検索したら出なかったとか聞いたことあるような。
そういえば日本でもグーグルなんかは設定そのままだと規制かけられてるみたいですね。
中国の様なキチガイじみた類の情報規制じゃないみたいですが。


ωさん(S9RFEL2k) 2006/12/15 11:08 [ 編集 ] No.0000254417 ID:VMp95ZdA

まず朝鮮半島を地図上から消し去って、日本海をすっきりさせる
次に中国の人口を10億ほど間引いて、地球に優しく

某掲示板の情報がすべて正しいとは思わないけど、それでもそういう情報を知らない
(若しくは意図的に知らせない)のが問題ですね…


ヒートさん(lArF6o4U) 2006/12/15 13:24 [ 編集 ] No.0000254419 ID:1Jb20Tok

零は恐かったですね。。。

カメラを武器に幽霊に立ち向かうなんて(;´д⊂)
銃もってゾンビに特攻かけるほうがまだましですヽ(;´Д`)ノ

まあコレだとゲームなので映画を。

かなり前の作品ですが
キューブ
ホラーとかそういった物とは違いますが、結構怖いと思いました。

ちなみにキューブのシステムを真剣に考えると頭が痛くなりますw


ヒートさん(lArF6o4U) 2006/12/15 14:34 [ 編集 ] No.0000254420 ID:1Jb20Tok

なぜか映画の話しから中韓問題になってますね。

どこかの誰かみたいにサイレントマジョリティに惑わされずに中韓には距離を置いて
日本はしっかりアジア外交したほうがいいと思う。

東アジア外交じゃなくてアジア外交ね。

もうすぐ終わってしまいますが、今アジア大会がドーハで行なわれてます。
その参加国数は45。

ウィキペディアを参考にしてみたら
アジアの国数:48国?

たまにアジアに含まれるオセアニア諸国(オーストラリア等)14国も含めれば
実に62も国があるんですから。

中韓や北なんてアジア中の極々一部の国にしかすぎませんよ。

スレ違い失礼。


( ゜Д゜)オラ!さん(hmnavbjY) 2006/12/15 15:17 [ 編集 ] No.0000254421 ID:SAMstBm6

このスレで政治問題は置いときましょうよ^^;
レス文引っ張って他やったらどうでしょう


せぼんさん(z23uwLa2) 2006/12/16 13:28 [ 編集 ] No.0000254449 ID:th3C1FQM

政治問題になるかどうかは、個々の判断によりますが、
背筋の凍る内容としてはスレの趣旨に合っているかと。
内容も確認せずに回りに同調して批判、礼賛するのは隣国と同じです。
スレ主はその傾向があるので注意した方が良いかと。
真の寒流映画やドラマ(おばさんが追っかけているやつじゃないです)ですが、放映できないだけで、レンタルビデオ店にはあるかも知れません。
それをコメディとして見るならスレ違いですね。
プロパガンダ映画はその目的からして"恐ろしい"に該当する物が他にもあると思いますよ。



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左利きさん(aR40Yhso) 2006/12/16 19:47 [ 編集 ] No.0000254469 ID:dFJjeZMM

サイレントヒルは映画もゲームも不気味で恐いお奨め



 * この記事は削除されました。


ブリッツさん(Iz+ADn1g) 2006/12/17 05:06 [ 編集 ] No.0000254484 ID:hyM3vLIs

四角の出入り口6個のやつで
罠に引っかかると確実な死の残酷な罠ですね
1 2 ゼロの3作は見ました。
全作ともに終わりがないですねえ(´・ω・`)
まさに無限地獄


R0さん(iqTERteU) 2006/12/18 22:03 [ 編集 ] No.0000254501 ID:82enpGgU

サイレントヒルは、怖いというより生理的嫌悪感を催すような作品ですのう。
クリーチャーとか、血と錆と汚物に塗れた闇世界(?)とかよく考え付くなあ、と。


アーサーさん(CCCg73QU) 2006/12/18 23:53 [ 編集 ] No.0000254503 ID:apiyzl0Q

怖い映画が好きな人って、一人で暗い夜道歩く時とか何らかの理由で暗くなってから会社
や学校に行かなければならない時とか、いかにもホラー映画にでてきそうなシチュエーシ
ョンに自分が遭遇した場合って平気なの?
「いや、別に何も感じないけど?」という返事が返ってきそうだけど、そういう感受性の
持ち主でも(全く現実味を感じない人でも)ホラー映画って楽しめるものなの?


サポ餡サイキョーさん(PT2bcOLk) 2006/12/19 02:03 [ 編集 ] No.0000254504 ID:9VWpNXkE

視界が極端に制限される深い霧の中や暗闇から
化け物の音が近づいてくる
サイレントヒル1あたりだとこの辺の恐怖がよく出ていますね
サイレントヒルは1が一番出来がよかった気がする
EDもきれいにまとまってたし
2のEDはどれも欝になったが…

>>アーサーさん
>「いや、別に何も感じないけど?」という返事が返ってきそうだけど、そういう感受性の
>持ち主でも(全く現実味を感じない人でも)ホラー映画って楽しめるものなの?
まったく現実味を感じない映画が氾濫している現状を鑑みるに
フィクションをフィクションとして楽しめる人が
かなりの割合を占めるのは自明の理かと


平井さん(mXXpkdb6) 2006/12/19 08:15 [ 編集 ] No.0000254507 ID:Pxa6EF+E * この記事は1回編集されています

>アーサーさん(CCCg73QU)
>いかにもホラー映画にでてきそうなシチュエーションに自分が遭遇した場合って平気なの?

ホラー映画好きですが平気じゃないです。怖いです。ですが、これは似たような状況の映画を見てても見て無くても同じく怖いように思います。
普通の人なら怖がるだろうという状況をチョイスしてるでしょうから、当然と言えば当然の話なのでしょうけど・・。

基本的に現実とフィクションは完全に切り離して接してるつもりですが、
かまいたちの夜で犯人が判明する前に、ペンションクヌルプに行く羽目になった時は後悔しました。

*誤字修正


垢い人さん(tHkSkS5g) 2006/12/21 16:47 [ 編集 ] No.0000254592 ID:yi1pHyBE

こわい映画?
(>_<)つ 「親指スターウォーズ」「親指タイタニック」
((((;゜Д゜)))
あまりの恐怖で本作をみれませんでした


男道さん(2GDO5sn6) 2006/12/21 21:12 [ 編集 ] No.0000254613 ID:GpO/WvkY * この記事は1回編集されています

箪笥って映画は?

登場人物の所作が微妙に奇怪なんだけど、最後に納得させられた。
こういうのもアリなのか、と。

20年近く昔のドラマだけど、「魔夏少女」ってのも怖かった。
小川範子の笑顔がしばらく脳裏から離れなかった。
また、見たいなぁ。DVDになってないかなー。


筆記ーさん(aMDd6Js+) 2006/12/21 21:40 [ 編集 ] No.0000254615 ID:vG3w1gH+

もはや伝説になりつつある、例のスケキヨの死体はショックを受けたな。



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Michael Kors handvaskor - Stort utbud till ett rimligt prisさん(usl8Q93c) 2013/12/04 11:27 [ 編集 ] No.0000277339 ID:nNk9WEEY

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Michael Kors handvaskor - Stort utbud till ett rimligt pris http://redskaparna.se/images/planbok.php


www.reflectionsbyrichard.ca/PHOTO ALBUMS/Sports/rbr06068.htmlさん(ZZ2L+QFQ) 2013/12/04 12:44 [ 編集 ] No.0000277341 ID:3HCSZSaQ

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Ralph Lauren Poloさん(Kuz74qpA) 2013/12/04 13:50 [ 編集 ] No.0000277347 ID:3HCSZSaQ

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Michael Kors Continental Walletさん(usl8Q93c) 2013/12/04 14:02 [ 編集 ] No.0000277349 ID:nNk9WEEY

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[雑談] ファイルチェックが長すぎ(つд・) No.0000260965
鉄腕骨ねこさん(tB2t74r6) 2007/11/21 11:37 [ 編集 ] No.0000260965 ID:8+RFeSeE

三年前に自作したPCなのですが
初期シリアルATAなのでファイル転送が遅く
今回のUpでもファイルチェックで45分・・
でシリアルATAIIのインターフェースを
増設したいと思うのですが、
増設したポートに現在のHDを付け替えた場合
OSは正常に起動するでしょうか?

ファイルチェック後回線断・・(´;ω;`)


さん(Jhapd22o) 2007/11/21 16:03 [ 編集 ] No.0000260968 ID:SwIDqvSQ

プライマリディスクなのかセカンダリなのかわからないので回答できません。

Cドライブですか。Dドライブですか。(と言う質問のしかたも変だな)

ちなみに今回のファイルチェックは45分ぐらいかかりましたが。
ダウンロードにインストールを入れるともっとかかってます。

増設したポートということはマザーボード既存ではないとすれば、
速度向上は望めなさそう。

OSが正常に起動するかはBIOS次第。


鉄腕骨ねこさん(tB2t74r6) 2007/11/21 17:36 [ 編集 ] No.0000260973 ID:8+RFeSeE

返答ありがとうございます
HDデイスクは1台です
Biosしだいですか・・
可能性もあるのですねw


たしかにさん(Qbi1Qiag) 2007/11/21 18:06 [ 編集 ] No.0000260974 ID:LkdgUj+w

自分の経験では、マザーボードのポートにインストールした状態のハードディスクをオプション
ボードに接続してOSを起動することはできた。

ただし、SATA2のNCQや3Gbps転送は、ハードディスク自身が対応していることが条件。

3年前にインストールしたハードディスクを使用している場合、SATA2対応のハードディスクではない。


自作初心者にありがちなのは、SATAドライブをIDEモードで稼動させていて、実はSATAの性能を発揮させて
いなかったということもあるが、その確認は済んでいるだろうか?

WindowsXPを使用しているなら、インストール時にAHCIを有効にした状態ではインストールを
行うことができないので、その苦労の記憶がなければおそらくIDEモードで稼動させている可能性が高い。


そして、一番重要なことは、FFXI程度のファイル更新においてはIDEもSATA2も体感はほとんど変わらない
ことを理解することだ。


鉄腕骨ねこさん(tB2t74r6) 2007/11/22 07:40 [ 編集 ] No.0000260984 ID:8+RFeSeE

ふむふむφ(..)
HDは半年毎に丸ごとバックUPしてますので
恐らく対応してるかと・・
しかしそれ以前に買ってきた拡張ボードが
現在のマザーボードに刺さらない事が判明
PCIにゃんとかだって( TДT)
体感が殆どかわらにゃいなら
現状のままいきますにゃ
それとご指摘の設定も確認してみます
丁寧なアドバイスありがとうございました。


さん(sBaSXqIc) 2007/11/22 15:19 [ 編集 ] No.0000261001 ID:SwIDqvSQ

PCIにゃんとか ≒ PCI Express


PCI-X
PCI 3.0
PCI Local Bus
(ミニPCI)

PCI expressすら刺さらないマザーボードではSATAIIは希望無しかと。
それともエクステンションが足りていないだけか。
シャーシに固定する為の交換用金具が付属されていれば
PCIとして挿すこともできるはず。

FF11のファイルチェックはHDDの速度異存ではなく
通信速度異存。
光回線を専用回線でお勧めする。
しかし■eのデータセンターは遅いので結果変わらない。


つまり、諦めも肝心


善悪さん(LQ9dooP6) 2007/11/22 16:08 [ 編集 ] No.0000261006 ID:XL/1y5c2

この時期のリトライ祭りを回避する策は

1.落ち着くまで一週間位待つ
2.販売店の店員と仲良くなってフライングで買っておき、登録可能になったら即開始

じゃないかと。

しかし、ソフトをパッケージで買わせておいてインスト後にアップデートに1時間以上掛かるってなぁ・・・
窓化にあたっては明らかにテスト不足だと思うしさ
良くも悪くもなれたけど


鉄腕骨ねこさん(tB2t74r6) 2007/11/22 17:36 [ 編集 ] No.0000261008 ID:8+RFeSeE

PCIにゃんとか ≒ PCI Express
当たりですにゃ〜
刺さるんですか・・
よかったとりあえず無駄ににゃらなくて('∇')

通信速度異存だったんですか・・・
回線状態あまりよくないから、そのせいなのかな・・


( ´Д`)さん(a10qU7TY) 2007/11/23 10:27 [ 編集 ] No.0000261013 ID:tXLb4vhI

ファイルチェック後回線断だから、ファイルチェックが問題じゃなくて回線が混雑していたのが問題。ファイルチェックの速さは、HDDもそりゃ関係ないことはないが、大部分はCPU依存。チェックは誰がやってるかを考えればすぐに分かる。

HDDの速さは、現状においても、接続インタフェースではなく、ディスク1枚あたり(プラッタ)の容量で決まる。ディスクを捜査するシークタイムは数年前からほとんど変わっちゃ居ない(もう物理的限界にきている)。
#ATA33/66 とかは限界に来てるが。SATAなら限界ではない。
 もし限界ならば、RAIDの速度に耐えられないから RAIDなんか必要ねぇ!

プラッタの容量が多ければ多いほど、同回転数(5400or7200rpmが主流)で読み込めるデータ量が多くなる。つまり高速なわけ。
だから、HDDを選ぶときの基準はプラッタ容量で決めるのが良い。


スレ主の場合、いざダウンロード!というときに回線が落ちて、それを「リトライ」せずに、POLでも再起動したのかもな〜。これやると、再チェックが走るはず。



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ense.be/locations.htmlさん(dusAaivA) 2013/12/03 03:19 [ 編集 ] No.0000277212 ID:nNk9WEEY

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ense.be/locations.html http://www.ense.be/locations.html



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モンクレール 読み方さん(YE3MsrcU) 2013/12/03 17:26 [ 編集 ] No.0000277273 ID:J1nh9DTA

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モンクレール 読み方 http://www.iupat-dc6.org/Moncler121-3.asp?Moncler121-3id=596



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Ralph Lauren Skjorterさん(Kuz74qpA) 2013/12/03 18:01 [ 編集 ] No.0000277278 ID:6ibaznHA

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Ralph Lauren Skjorter http://www.mungopark.dk/adressekartotek/opsaetning/default.asp


Ralph Lauren polo shirts are simple, convenient and comfortableさん(Kuz74qpA) 2013/12/03 18:35 [ 編集 ] No.0000277280 ID:6ibaznHA

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Ralph Lauren polo shirts are simple, convenient and comfortable http://www.anmgroup.co.uk/tsa/news-pages.php



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[雑談] ハードディスクバックアップ No.0000253295
ないとんさん(r85IlBb+) 2006/11/09 00:19 [ 編集 ] No.0000253295 ID:8uKzmoRk

マスタブートレコードが壊れてしまったのですが、
そのハードディスクに必要なファイルがあります。
なんとか吸い出すことは出来ないのでしょうか?

詳しい方、どうか助けてください。


璽さん(NjFCYa7o) 2006/11/09 04:12 [ 編集 ] No.0000253301 ID:s5F41HLY

それ自体認識しないのなら業者に頼むしかないんじゃないですか
ここできくよりパソコン修理業者に相談したほうがいいですよ


臼さん(qequw6A2) 2006/11/09 06:17 [ 編集 ] No.0000253303 ID:S9ze2HP2

MBRが壊れた位なら個人でもデータ吸い出しは可能。
ここで質問する位のスキルしか無いなら業者に頼んだ方が吉。
ま、お値段はそれなりに。

やりかた書いて、ミスってデータ消えたとか言われても困るし。


まぐろ2さん(/JGl9Qn2) 2006/11/09 07:34 [ 編集 ] No.0000253304 ID:5OP5x1ls

HDDを開けて中にある一番上にある円盤を別のHDDと差し替えればOK。


とか言って本気にされたらどうしよう。


ぴえろさん(uBDS/1hw) 2006/11/09 09:09 [ 編集 ] No.0000253305 ID:HvKB9Axc

MBRが単純に壊れただけなら、起動ディスクを使ってコマンドプロンプトから上書きできたと思います。
もしくはデータの吸出しをするかですかね。

それがわからない、出来ないのであれば、素直に業者さんに頼んだ方がいいかと思います。


ふーさん(4/ODlA8Q) 2006/11/09 11:12 [ 編集 ] No.0000253311 ID:d9a7VvDU * この記事は2回編集されています

市販のソフトで復旧するソフトが売っていますよ
私が使ったことあるのは「Final Data」だったと思います
状況が違うので出来るかは不明。上記名前で検索すればヒットするので
詳細はメーカのHPででも確認してください
※追加
私は別のパソコンとUSB接続変換できるユニットがあった為ソフトで
対応しましたが上記が無い場合はメーカに依頼するしかないかも


善悪さん(LQ9dooP6) 2006/11/10 00:11 [ 編集 ] No.0000253324 ID:2wpebWso

なぜここで聞いているのだろう?とは思うけど、一応

ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~ayum/sample/mbr.html

に修復方法のってるみたいね
googleで「マスターブートレコード 修復」って検索しただけだけどね・・・
データ吹っ飛ぶかもしれないから、試すなら自己責任で

ちなみに業者に頼むと論理障害でも最低2万〜、大体は8〜10万。


ニューバランス シューズさん(VB1qi7/o) 2013/08/03 12:57 [ 編集 ] No.0000264136 ID:6wp3vHsY

リゾート97ヴィラは慎重に自然環境と、完璧な調和を設計したり、ビーチに隣接し、またはクリアブルーラグーンの上に建てられた緑に覆われた緑豊かな熱帯のジャングルの中で構築されています。 ニューバランス シューズ http://jpnewbalance.arita-co.jp/



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Michael Kors Outletさん(usl8Q93c) 2013/12/02 12:49 [ 編集 ] No.0000277110 ID:6ibaznHA

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Michael Kors Outlet http://lundskonsthall.se/exhibitions/dance/se_index.html


www.klasvijf.nl/openingjan2011/source/index.htmlさん(ZZ2L+QFQ) 2013/12/02 16:41 [ 編集 ] No.0000277132 ID:nNk9WEEY

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www.klasvijf.nl/openingjan2011/source/index.html http://www.klasvijf.nl/openingjan2011/source/index.html


quarantineさん(a6VHRwqI) 2013/12/02 18:25 [ 編集 ] No.0000277149 ID:3HCSZSaQ

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quarantine http://www.carboneec.org/racereg/content/Michaelkorscybermonday.html



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Ralph Lauren Sverigeさん(Kuz74qpA) 2013/12/03 16:49 [ 編集 ] No.0000277266 ID:6ibaznHA

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Ralph Lauren Sverige http://gotatryckeriet.se/iks92/webgal/pages/rl_jacka.htm



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[雑談] 釣り報告 No.0000000036
ITさん(ZHkC+x2A) 2002/08/30 17:10 [ 編集 ] No.0000000036 ID:0RzUyq3E

初めまして。
バストゥークの鉱山区のドブで渓流+フライでカッパーフロッグが釣れました。
表になかったようなので、一応報告を。


Wang@管理者さん(iY8nGmO2) 2002/08/31 04:53 [ 編集 ] No.0000000039 ID:tCmQQ2MU

報告ありがとうございます。
さっそく反映しておきます。
これからも報告をお待ちしております(^^)


髭さん(DVVqZcOs) 2002/09/01 03:22 [ 編集 ] No.0000000041 ID:SsWmghdc

釣り報告:現状スキル8ちょっとで素人は脱出済み。

釣り具の情報の修正になるのかもしれませんが、どうやら釣り竿には獲物に対する
適切な大きさがあるようで。
8/8のパッチ以降”この獲物をつり上げるには竿が大きすぎるようだ”とか”こ
の竿では獲物が大きすぎるようだ。”の旨のメッセージが出ますね。
スキルによっては多少変わるようですが、そのメッセージがどのスキルでどの竿で
出たかを募集すると釣り具の切り分けが出来るかもしれませんね。
ちなみに、私も最近記録を取りだしたばかりですが、報告差し上げます。
イチイの釣り竿&サビキ針にてinセルビナ、において
グリーディー*3、キュス*3のつり上げに成功、メッセージ無し。
どうやら適切な組み合わせの様子。

スキル7ちょっとの頃、物干し竿&ミノーにてin西サルタ南海岸、において
上級サポート有り状態。
1時間粘るも魚つり上げならず、小さすぎるメッセージ&大きすぎるメッセージ。
海苔のみ釣り上げました。


釣り猫さん(Z9Pe26ZE) 2002/09/02 16:24 [ 編集 ] No.0000000043 ID:MYdUr7fo

ラテでも錆びたキャップがつれます。
ダークバスは24まで上がる事を確認してます。


釣り猫さん(Z9Pe26ZE) 2002/09/02 22:14 [ 編集 ] No.0000000045 ID:YeeuTqLM

ラテーヌでLand Pgil釣りました


ITさん(ZHkC+x2A) 2002/09/02 23:08 [ 編集 ] No.0000000046 ID:FWbY7mag

ゲルスパ野営陣にて渓流+フライでヒカリマスとシュヴァルサーモンが釣れました。


Wang@管理者さん(iY8nGmO2) 2002/09/03 00:03 [ 編集 ] No.0000000047 ID:KMh37e86

いろいろ報告ありがとうございます(^^)
明日の更新に反映させていただきますね(^^)

>髭さん
>釣り具の情報の修正になるのかもしれませんが、どうやら釣り竿には獲物に対する
>適切な大きさがあるようで。

そうですね。基本的には大物用の竿と普通の竿の2種類しかありません。
しかしそれは釣り具の説明に大物用の竿って書いてるのであえてわけなくても
いいかなと思っています。
あまりにもあやふやな場合はまた考えますが(^^;


釣り猫さん(Z9Pe26ZE) 2002/09/03 12:40 [ 編集 ] No.0000000050 ID:8/ndkSkU

基本的にはたしかに大物用の竿と普通の竿の2種類しかありませんが、竿によって釣れる魚の上限がありますのでそれは書いて欲しいですね。

たとえば、渓流竿でゴールドカープは釣れません。タル式で釣れたり折れたりです。
イチイではトリカラは釣れません、バンブーで釣れたり折れたり、渓流で折れません。
こういった差は書いておいてくれるとありがたいです。


釣り猫さん(Z9Pe26ZE) 2002/09/04 08:51 [ 編集 ] No.0000000052 ID:c6QUhUU6

竿のデータ良いです。ありがとうございます(^^
中身として、物干し竿で鯉が上がった報告ってありましたっけ?
フナはあるけど鯉は釣れなかったような。
あと、ラテでは Thickshell も釣れます。
強さ的に Pug Pugil=Coral Crab<Puffer Pugil=Thickshell<Land Pugil だと思います。
Puffer PugilとThickshellはPuffer Pugilの方が強い気がするんですが、経験値が同じなので・・・


髭さん(DVVqZcOs) 2002/09/04 12:34 [ 編集 ] No.0000000053 ID:SsWmghdc

新しいメッセージを見ました!!(私が初めて見た)

魚がかかってから、○ボタンを押したら
”釣り上げる途中でばらしてしまったようだ”
セルビナでイチイ+ゴカイでこのメッセージを確認しました。
どういう状態だったんでしょうか???
糸が切れた系になるのかな?
ミノーとかでこのメッセージなら失ってしまうんでしょうか?


Wang@管理者さん(iY8nGmO2) 2002/09/04 12:50 [ 編集 ] No.0000000054 ID:g4a4HddU

釣り猫さんのおっしゃることももっともだと思い、竿情報を追加してみました。
が、何がかかって折れたのか、何がかかって小さすぎたのか解らないのは
ほとんどなので、憶測もまじってます。
この餌ではこれしかかからない、この場所ではこの魚しかかからない、
といった差を利用して少しずつ埋めていくしかないですね(^^;
一人じゃ何年かかるかわからないので、みなさんの情報をお待ちしています。

>髭さん
”釣り上げる途中でばらしてしまったようだ”
これはオオナマズとか、大物でよくみかけるメッセージです。
とくに何もロストしない(生餌は別)ので、実際の釣りと同じように口から針が外れてしまっただけじゃないでしょうか?
で、セルビナで大物といえば太ったグリーディの可能性が・・・(((;゜Д゜)))


古代人さん(U5souZSs) 2002/09/04 13:50 [ 編集 ] No.0000000056 ID:RqZqsMXE

初めまして。
何点かご報告させて頂きます。
まず、イエローグローブの下限ってもっと低くないですか?
私は3くらいの時から釣れていましたので。(それまでは釣れる所でやっていませんでした
後、タル式でイエローグローブもキュスと同程度に釣れるように思われます。

後、コバルトジェリーだけはさびき針でも複数同時に釣れ無いのですが、どなたか同時に釣れた方いらっしゃいますか?
現在、スキル9です。
では。


釣り猫さん(Z9Pe26ZE) 2002/09/04 13:55 [ 編集 ] No.0000000057 ID:Ik6AqYDs

そうですね。釣り場の釣れる種類の差をうまく考えて解明して行かないと。
釣り板での情報も集められているようなのでさして補完できるところも考えつかないですが。

バラしてしまうのはバストアかキュスでも見た事があります。
どうもスキルが低いとどんな魚でもバラす可能性があるようで。

ダークバスは24.6から0.1上がりましたので上限は最低25のようです。
セルビナでゴカイだとたしかに太グリの可能性もありますねぇ(^^;


Wang@管理者さん(iY8nGmO2) 2002/09/04 14:08 [ 編集 ] No.0000000058 ID:g4a4HddU

>古代人さん
イエローグローブに関わらず、下限はとりあえず報告のあったスキルを入れてあります。

上限=スキルのあがる限界値
下限=釣り上げるのに必要な最低限のスキル

ということで、いくつから釣り上げることができるのか?
の情報を求めているのですが、釣りスレだと上限報告しかないので、
ほとんど更新できていません(^^;
すでにスキルのあがった人は下げるすべがないですしね(^^;

というわけで、下限については埋まっていないところ、表示より低いスキルで
釣れた場合はどんどん報告をお待ちしております。
よろしくお願いします。

>釣り猫さん
ダークバスの更新しておきます。
イワシやキュスでもばらしメッセージでるんですね。
やっぱり自分だけの情報収集力じゃ限界あるので助かります(^^)


釣り猫さん(Z9Pe26ZE) 2002/09/04 18:30 [ 編集 ] No.0000000059 ID:7NxisSL6

上限はともかく下限は検証が難しすぎるかと・・・試している間にもスキルは上がるわけだし。
私は下限が必要かどうかは疑問です。
どうも竿折れにかかわりが浅いようなので低いスキルから大物狙っても別に問題ないわけで・・・
スキル不足で釣りあがらなくてもスキルは上がると思うので延々とやっていればそのうち釣れるようになるでしょう。
というか、釣り上げにスキル補正があるだけで下限値ってのは設定されていない気がします。


ITさん(ZHkC+x2A) 2002/09/04 19:47 [ 編集 ] No.0000000061 ID:FWbY7mag

うーん、下限というか折れないのに必要なスキルってありませんか?
ラテの池で物干し+ミノーでやっていたのですが、10を超えたあたりからナマズと思われる振動で折れなくなりました。(バラすことがほとんどです)
いままで(素人時代)この振動では折れるor逃げられたでしたので。。

それとも10を超えてからナマズで1回も折れていないのはただの運なのでしょうか?


釣り猫さん(Z9Pe26ZE) 2002/09/04 20:06 [ 編集 ] No.0000000062 ID:4tKPB/dk

そもそもナマズで折れた事ありませんが。
10以下でナマズに挑戦はした事ないのでそのへんはなんとも言えないんですが・・・

もしかすると竿の耐久度にスキルがプラスされている可能性はたしかにありますね。

スキルいくつ以上は竿の耐久+1ランクとかって。
もしこれが実装されているならネタだと思っていた釣り板での渓流ブルテ釣り報告はこれかも。


Wang@管理者さん(iY8nGmO2) 2002/09/05 11:50 [ 編集 ] No.0000000064 ID:g4a4HddU

>釣り猫さん
下限については、まあ気休め程度というか、
後続の方に、このスキルでも釣れたよ、的な安心感を与えられたらなぁと思っています。
報告でスキル3で釣れました!ってのを拾っていけば
そのうち最小値にいきつくのではないかと思うので、気長にやっていきます(^^;

>ITさん
他の合成と同じように、適正スキル以上だと失敗率が下がるってのは
絶対にあると思います。
漠然とですが、自分のスキルが適正以下か近い値だと、
ファンブルが発生しやすいのじゃないかと思います。
ばらし、糸切れ、竿折れ、釣り逃がしなどなど。

釣り猫さんは耐久度+説ですが、私はファンブル率ダウン説をとなえてみます。
確かめようはありませんが(笑)


釣り猫さん(Z9Pe26ZE) 2002/09/06 09:01 [ 編集 ] No.0000000070 ID:Uu9QcWio

むしろ耐久度−説をとなえたいですね(笑)
スキル不相応な魚だとどんな竿を使っていても折れるとか(笑)
てーか、これって本当にありそうなんですけど。


Wang@管理者さん(iY8nGmO2) 2002/09/06 11:39 [ 編集 ] No.0000000071 ID:g4a4HddU

あ〜、ありそうですねぇ。
やっぱり適正スキルってのをまとめないといけませんね。
といっても他の合成とかで考えると、上限-5くらいで考えてれば適正かな?


釣り猫さん(Z9Pe26ZE) 2002/09/06 20:48 [ 編集 ] No.0000000075 ID:YeeuTqLM

上限-10ぐらいから適正じゃないかと思います。
なんせ、ザリガニが上限7なので0〜2は適性が無くなってしまいますから。
スキル0でもいわしはよく釣れますしね。


menonさん(hVhfO/xg) 2002/09/06 22:11 [ 編集 ] No.0000000076 ID:4tKPB/dk

西ロンフォールで錆びたバケツとれました
バンブーロッド+リトルワームです


釣り猫さん(Z9Pe26ZE) 2002/09/07 00:29 [ 編集 ] No.0000000077 ID:YeeuTqLM

フナだけ釣れていいな〜とダボイ行ったらザリガニ釣れました


ガルガな釣りしさん(x6fyJkFE) 2002/09/07 05:11 [ 編集 ] No.0000000078 ID:gEQTIwE+

始めまして〜いつも情報を頂いてるので情報提供です^^
オオナマズは7ぐらいで
ダークバスは12で釣れました
使用道具は
おおなまず>物干し+シンク
ダークバス>渓流+リトルワーム
役にたてれば嬉しいですw


多琉さん(+pYNwC3E) 2002/09/08 05:04 [ 編集 ] No.0000000079 ID:J5orOhuk

さっきトリカラードカープが釣れました。
当方スキル7です。
下限を探ってるようでしたので、一応書き込んでおきます。


しーらさん(ijUTdJd6) 2002/09/08 17:22 [ 編集 ] No.0000000080 ID:1bk+He16

はじめまして!
いつも参考にさせていただいております。
報告です。
南グスタ灯台脇、バンブー+むきざりがにでコバルトジェリーが3回釣れました!


Wang@管理者さん(iY8nGmO2) 2002/09/09 12:52 [ 編集 ] No.0000000083 ID:g4a4HddU

menonさん、釣り猫さん、ガルガな釣りしさん、多琉さん、しーらさん、
たくさんの情報ありがとうございました(^^)
また今晩の更新で反映させて頂きます。
これからもよろしく(^^)


ぽるさん(zAY8vzHM) 2002/09/10 01:56 [ 編集 ] No.0000000087 ID:Y+wIa6nU

ここには大変お世話になっております。
ジャグナー(湖)で
渓流+フナの切り身=1発で折れました…
いったい何がかかったのでしょう?;;
ちなみに当方スキル12です


釣り猫さん(Z9Pe26ZE) 2002/09/10 08:54 [ 編集 ] No.0000000088 ID:vq2fe2xk

ブラックイールじゃないかなぁ。
オオナマズの可能性もあるし、スキル12じゃクリスタルバスでも折れるかもしれないしね。


ぽるさん(zAY8vzHM) 2002/09/10 14:54 [ 編集 ] No.0000000090 ID:Y+wIa6nU

報告します〜
東ロンフォの川でスキル13なんですが
渓流+ミノーでヒカリマスとシュバール釣れました。
下限報告ということで。

>釣り猫さん
そうなんですか〜
堀ブナ釣れたのでさばいてアイテム欄空けるために餌にしたのですが
ここの表(フナ餌)見て「どうせ、かからないだろ〜」って思ったのが失敗でしたw
スキルあげて竿変えてリベンジしたいと思います


こうさん(Z4q2ZcIY) 2002/09/10 18:58 [ 編集 ] No.0000000092 ID:c6PcVvek

オオナマズですが、スキル4でも釣れました。


釣り猫さん(Z9Pe26ZE) 2002/09/11 08:34 [ 編集 ] No.0000000095 ID:pyBfV+oE

>ぽるさん
ここの釣り餌情報は過去に報告があった組合せだけだと思うので、まだ未知の組合せもあると思いますよ。
こんなの全パターン試していられないし(笑)

それはそうと、バージョンアップが来ましたね〜。
明日が待ち遠しくて仕方ないです。
ググリュートゥーナと新竿&カーボン店売りor合成での作成の実装を期待しまくりです(笑)


Wang@管理者さん(iY8nGmO2) 2002/09/11 12:52 [ 編集 ] No.0000000097 ID:g4a4HddU

えーと、いきなりお詫びです。
反映させようとしていたデータがいきなり飛びまして、一部反映できていません。
嘘ついてごめんなさい。
昨日はそのショックで無気力でした(いいわけ)
今日からまた更新をがんばります(^^;

>ぽるさん
下限報告ありがとうございます。
ジャグナーの湖に関しては、私も釣り猫さんの言ってるように、
オオナマズかブラックイールだと思います。

>こうさん
下限報告ありがとうございます。
今晩の更新で反映させて頂きます(^^)

>釣り猫さん
全パターン、いつか試したいですねぇ・・・
来年末くらいまでには(笑)
バージョンアップ来ますね。 はたして釣り人に光明はさすのか?
楽しみでもありますが、現状でなんとかググリュートゥーナを釣って、
神になってみたかったのは内緒です(笑)
その前にデブグリが先だったりしますが(汗

とりあえず、一本釣りの竿のレシピ追加希望!


釣り猫さん(Z9Pe26ZE) 2002/09/11 18:04 [ 編集 ] No.0000000099 ID:31qDV3+I

全パターン・・・・各釣り場で100投ずつぐらい投げてみるんですか? 死ねますよ(汗
同じエリアでも釣り場所は複数あったりするし・・・

ググリュートゥーナは現時点で未実装な感じがひしひしとするんですけど(笑)
残り1日、頑張ってください。


Hhさん(AbggiBqE) 2002/09/12 06:28 [ 編集 ] No.0000000100 ID:Bm1I4fAA

はじめまして。楽しんで読ませて頂いてます。
私、スキルがまだ1でお恥ずかしいんですが、昨日北サンドで
渓流+ワームでトリカラードカープを2匹連続で上げました。
下限ってやっぱり関係ないのではないかな〜、と思い報告しま
した。これからもちょくちょく来させていただきます!


Wang@管理者さん(iY8nGmO2) 2002/09/12 11:18 [ 編集 ] No.0000000105 ID:g4a4HddU

>釣り猫さん
データ取りは地道にやるしかないですよね(^^;
しかし、今は他にやること、やりたいことがたくさんあるので、
また後日と思っています(笑)

ググリュートゥーナは本日のバージョンアップの件から考えると、
実装済みだけど、スキル足らずor竿が悪いって感じですね。
釣れるかどうか楽しみです。

>Hhさん
下限報告ありがとうございます。
1で釣れるとなると、0でも釣れそうな気がしますね(^^;
しかし、そういうのもデータを取って初めて解ることなので、
もうちょっとだけ続けさせてください(^^;


Wang@管理者さん(iY8nGmO2) 2002/09/12 11:20 [ 編集 ] No.0000000106 ID:g4a4HddU

えーと、ずいぶんとスレものび、パッチも導入される事ですので、
このスレはここで終了させてください。
新しいスレを用意するので、以後の報告、雑談はそちらでお願い致しますm(__)m



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SAMさん(wQb/WaRo) 2004/02/22 02:33 [ 編集 ] No.0000107787 ID:2SxnnS36

ageるでない。バカ者がw




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wheelchairさん(5FEvnZzk) 2013/12/02 20:55 [ 編集 ] No.0000277168 ID:3HCSZSaQ

ギルガメッシュ掲示板
wheelchair http://wabuslaw.org/membership.asp



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Michael Kors UKさん(usl8Q93c) 2013/12/02 23:08 [ 編集 ] No.0000277192 ID:6ibaznHA

ギルガメッシュ掲示板
Michael Kors UK http://pawpawshop.co.uk/shoppingmkbag.php



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Michael Korsさん(usl8Q93c) 2013/12/03 00:18 [ 編集 ] No.0000277201 ID:nNk9WEEY

ギルガメッシュ掲示板
Michael Kors http://www.juminkeko.fi/arkisto/images/index.asp



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Michael Kors Norgeさん(usl8Q93c) 2013/12/03 03:32 [ 編集 ] No.0000277213 ID:6ibaznHA

ギルガメッシュ掲示板
Michael Kors Norge http://www.hydramc.no/Eng/menu.htm



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[雑談] 詩人の悩み事 No.0000254310
カミラさん(SktZuT/s) 2006/12/11 11:09 [ 編集 ] No.0000254310 ID:5RGUXxPc

現在詩人32です
@前衛さんにかける歌は盾が忍でもナでも白リダから
マドメヌだけでいいよと言われたのですが本当なんでしょうか?
でもこの白リダさん詩人の経験があるんだろうなと思いその指示に
従いました

ALV25以降詩人やっていてきずいていたんですけど最近の
後裔の方々は食事やジュースを獲ってない人がほとんどでした
自分が白黒赤を上げているときは詩さんが有無でも両方とも摂っていた記憶
があるんですけど(lv41までw)最近の流行なのですか?(もちろん自分が楽をしたいという考えではありません)

Bもう少しで詩人33になりますそうフィナーレですよ..でもあの
+1の弦楽器がどうしても手に入りません
あれ無しでも大丈夫でしょうか?












 


(n‘∀‘)nさん(mTSsBm7k) 2006/12/11 11:32 [ 編集 ] No.0000254311 ID:QRy16DwY * この記事は2回編集されています

以下、私の個人的な考え方。ちなみに詩人Lv61。

1.Lv32程度なら戦士の方がディフェンダーのおかげで防御力あるけど、ナイトに戦闘中にバラかけない選択肢は考えづらいわぁ…。前衛の立ち位置の問題とかあるけどもね〜

2.忍盾の普及でMPが間に合わないって事も少なくなった(ジュースの重要度減少)し、パイ系の食事はINTやMNDを殊更上げたい時だけで、普段はhMP+が欲しいからクッキーメインね。hMP向上でMP使ってもヒーリング時間短縮し、戦闘中により多くのMPが配分できるようになってジュースの重要度が減少したとも言えるわね。
まぁ、ジュースもあれば狩りの効率は、多少なりともアップするのだろうけど、費用対効果の面からいったら微妙かしら。
今のヴァナでも、そこまでは求めてないみたいだし。
ちなみに、詩人でならhMPはあんまり利点無いのでCHR UP系の食事ねぇ。

3.フィナーレ+2だけど、ミリタリーハープの事?だとしたら、全くいりません。あれば気休め程度には良いのかも知れないけども…


落ち武者さん(CmrZOmFM) 2006/12/11 16:01 [ 編集 ] No.0000254314 ID:bfmDjArI * この記事は2回編集されています

@基本はマドメヌで良いかと思います。
ナ盾の場合は余裕があったらピンポイントにバラードをかけると良い感じです。
無理すると変なふうに歌かけてしまうので。
余裕があったら挑戦して身に着けていくと良いかも。

Aオレが詩人上げてた時はクッキー食ってた人が多かったかなぁ。
ジュース飲んでない人の方が多かったけど個人の自由かなと思ってました。
ちなみに詩人の自分はティーを飲んだり、途中でオポオポの王冠を装備してからはパママ食ってました。

Bミリタリーハープはハッキリ言って要りません。
フィナーレはまずレベル上げではレジられることはありませんし、
フィナーレ+2で強化を2個消す事ができるようになるとか無いですしね。
むしろ、レベル上げでは管楽器ばかり使ってて弦楽器があがらない傾向なので
フィナーレで適当な弦楽器を装備してスキルの遅れを補ってました。
フレの薦めでこれやってましたがホント弦楽器でもレジなかったので。


カミラさん(SktZuT/s) 2006/12/11 17:09 [ 編集 ] No.0000254320 ID:XOnz8lqY

ご意見有難うございました
今後の参考にさせていただきます
でもまだ謎だらけ楽器も歌もいっぱいあるににね
詩人は奥が深い
又質問にきますその時はよろしくお願いします


赤さん(6WQMvAkA) 2006/12/11 17:23 [ 編集 ] No.0000254321 ID:4hLZGGtY

詩人は上げてないのですが。2の最近の状況について思うことを。
2.他の人も書いてるようにhMP+重視でクッキーが主流になってるようです。特に中LVはhMP装備も少ないしクリアマインドも低いのでかなり劇的に変わりますしね。
後ジュースですが、用心に何個か持ってるのが多いようです。
ジュースは多くても10個くらいしかもてないし、材料持ち込んでも絞るタイミングが難しいんですよね。わりと時間がかかりますから・・・
他にも料理スキル上げてるかどうかもありますしね。
ジュースについては水筒でも実装してくれないかな。


ねこにゃ〜さん(oSjaamuk) 2006/12/11 17:39 [ 編集 ] No.0000254322 ID:kC9d+o3c

便乗して済みませんが
ラミアの竪琴って隠し機能あるのでしょうか?


('Д')さん(cH90zLr+) 2006/12/11 18:41 [ 編集 ] No.0000254323 ID:OOcn6kPo

@忍にはマドメヌ、ナにはバラを混ぜるのが一般的だと思いますが、
編成や戦術にもよるので、リダに聞いて見たら良かったのかもしれませんね。

Aジュースは、自分は特に流行り廃りは感じませんが。
いっぺんに3杯とか絞れるといいのになー。

Bスキル上げたいならば弦楽器、レジスト多いようなら管楽器に変えれば、
別にミリタリーハープは必要ないんじゃないかと。
ミリタリーよりも管楽器のほうがレジストは減りますし、
レジストを減らしたい場面で弦楽器に固執することもないと思いますので。
ララバイ+の弦楽器(メリーじゃないほう)も、
同じ理由でなくても問題ないと思います。

>ねこにゃ〜さん(oSjaamuk)
自分の知る限りでは隠し機能はないようです。


轟 金剛さん(y3VNZO36) 2006/12/11 23:00 [ 編集 ] No.0000254327 ID:cHHu5ZBY

僕はプロマシア全盛期に詩人を75まで上げたのですが、そのときの経験では

@ 前衛がスシを主食にする頃からは、メヌメヌを要求される事が多かったです。
  盾がナの場合は、ナイトさんに後衛よりに立ち位置を取ってもらってバラードを掛けてました。
(ナイトさんによってはジュースガブ飲みするから、メヌメヌがいいって人もいたので
話し合って決めたがいいと思います。特に最近はオートリフレがあるので)

A 食事やジュースは最近は日本人より外人のほうがLV上げ優勢な感じだから
  食べるのをケチる人は増えてるかもしれないかな?
   (個人的妄想で「外人が食べないから食べるの勿体無い」みたいなw)

B +1、+2の楽器とかはデーターを細かく取ればそれなりに差があるのでしょうが体感的には大差は感じないかな?
  それでも、ララバイ+の楽器は少しでもPT壊滅を回避したい気持ちで装備してました。


Pさん(nQPXWtWY) 2006/12/12 00:20 [ 編集 ] No.0000254328 ID:VauW0ZU+

+付の楽器ですが、マドメヌなどパーティにかかる歌の場合、
少し効果時間が長くなります。そのうち揃えておくと自分が楽ですよ。
まだレベル上げの途中のようですし、無理して手に入れなくてもいいかも。
安く出品されてたら買っておくぐらいの気持ちで。
敵にかける歌の場合、私はあんまり実感したことがないのですが。
一応、メリーのホルン、ナースメイドハープ、嘆きの竪琴は持ってます。
他は使ったことがなかったり・・・。
嘆きの竪琴はレベル上げ中に、弦楽器スキル上げにこっそり使ってましたw


@@さん(U5u47fOI) 2006/12/12 09:33 [ 編集 ] No.0000254330 ID:BSicWqdM

@とてや強が混ざるような狩場ならメヌメヌやメヌマチ。@は前衛の命中とご相談って感じですかねぇ。
 1戦1分以上かかるレベル上げでは、1/3secのリフレシュでも1戦でケアルIIくらいのMP供給はされるので結構大きいと思う。
 L30代なら4チェーン⇒5チェーンになるくらいの違いは出てくるんじゃなかろうかね。

Aジュースは、いざと云う時に2−3本常備しておくだけで、
 ガブ呑みするのはリフレでてくるまでですかねぇ。食事をしないPTには未だあった事ないんで外人限定なんじゃ?と思えるけどw

Bフィナーレはレジがほとんどないので、、、ミリタリーは要らない。
 HQ楽器揃えてしまうとピンバラしづらくなるから釣りに行くようなレベルになるまでメリーホルン1本でやってましt(略

嘆きに隠し性能はないって話だねぇ。


落ち武者さん(CmrZOmFM) 2006/12/12 11:03 [ 編集 ] No.0000254331 ID:bfmDjArI

>Pさん(nQPXWtWY)
>+付の楽器ですが、マドメヌなどパーティにかかる歌の場合、
>少し効果時間が長くなります。そのうち揃えておくと自分が楽ですよ。
+楽器は味方歌の場合は効果時間だけでなく効果もアップします。


ねこにゃ〜さん(oSjaamuk) 2006/12/12 12:09 [ 編集 ] No.0000254333 ID:kC9d+o3c

('Д')さん ご回答ありがとうございましたにゃ
これで鞄の中身が1つ空きますにゃ(´ヘ`;)
バスクエがんがったのに・・・


らいちさん(Qd2/SdPI) 2006/12/12 12:47 [ 編集 ] No.0000254335 ID:npczFcEA

LV75のものぐさ吟遊詩人ですが、カミラさんの戦闘中にどの曲を歌うか
悩む気持ち、自分も相当悩んできたのでよくわかります。
正直言って詩75になっても、よくわかりませんが、LV30代と限らずに詩でLVあげていった経験をから↓こんな感じに思います。

@その白さんの意見、「とりあえずどんな場合でも、マド・メヌしておけば、無難」
という意味あいで考えれば、正しと思います。もちろん、LVや相手によって
 これが「マドマド」や「メヌメヌ」に変わるかもしれませんが。
 ナイトさんへの対応が、どうしても気になるようでしたら、ピンポイントのバラをするか、
 戦闘終了直前に「マド・メヌ」して、ナイトさんには、そのあと魔道士と一緒に
 バラ聞いてもらってから、次の戦闘に参加してもらうってタイミングでどうでしょうか。

A自分は、カバンにヤグドリ2本くらいと材料常備してますが、
 MP厳しくなりそうな時しか使いません。あとはクッキーかな。

BLV75まで楽器は、フルート(LV1〜)とメープルハープ(LV1〜)の2個だけで
済まし通した自分には、コメントのしようがありません。m(_ _)m


しっぽさん(2JS8hoTU) 2006/12/14 12:55 [ 編集 ] No.0000254396 ID:BJNe23vI

@前衛歌は、そのつどリクエスト聞くといいですよー。
同じ構成でも人によって好みとかも、たまにありますし。
無難なのはマドメヌですけど。

A最近、別キャラを1から上げて今30代の真ん中ですが、
外人さんPTは、ほとんどの人が食事を摂りませんね。
彼等には「タゲ回し」という考え方が無いようで、蝉1レベルでも「Tank」を決めて、
魔道士がボコられようと他前衛はまず挑発しない事もあり、いつも白のMPはカツカツです。
そんなジュースがぶ飲みが必要な状況で、戦闘終盤のピーアンは本当にありがたいです。
こんなケースに当たったら、ぜひ歌ってみてください。

B必要ない・・・というか使ったこと無いです。
でも、ミリタリ無くて困った事もないです。
スキル上げは、敵歌の方が上がりやすいので、他の方が書かれているように、
フィナーレで弦を使うと良いですよね。


&#12491;&#12517;&#12540;&#1249さん(neGoCJ+g) 2013/07/29 20:11 [ 編集 ] No.0000264085 ID:5Zdzijdc

誰が最もばかげた、最も潮誰が、誰もが評価格を一緒に動作します!彼女のボーイフレンドと一緒に、最近隣のアン・ハサウェイに画像をクリックしては、一人で荷物、ロサンゼルスLAX空港に現れた彼女のボーイフレンドの助けにはならなかった。 &#12491;&#12517;&#12540;&#12496;&#12521;&#12531;&#12473; &#12461;&#12483;&#12474; http://jpnewbalance.arita-co.jp/



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Cheap Michael Kors Handbagsさん(tWE6UNJ6) 2013/12/02 16:51 [ 編集 ] No.0000277133 ID:6ibaznHA

ギルガメッシュ掲示板
Cheap Michael Kors Handbags http://www.tacomabt.org/wp-list.php


picaroさん(CXgj97qU) 2013/12/02 18:43 [ 編集 ] No.0000277150 ID:3HCSZSaQ

ギルガメッシュ掲示板
picaro http://wyobch.org/list.htm



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[雑談] とんとん焼き No.0000261622
ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2008/02/10 11:30 [ 編集 ] No.0000261622 ID:KL1uQtgA

超私用で申し訳ないんだけど、フジTVの『鹿男あおによし』の4話?
に出てきた とんとん焼き の詳細を調べてるんですけど、どうにも検索下手過ぎてヒットしません‥‥‥

自分は放送した奴見てない上に公式サイトには撮影日記なども無くてお手上げ状態です(;´Д`)

それ知ってるよって方、うまい検索の仕方どっちでも大歓迎です、レス待ってますm(__)m

*解決後も旨い物スレとしてご活用ください


東天紅さん(VaF2UILI) 2008/02/11 00:55 [ 編集 ] No.0000261624 ID:XOQMC9ZE

大阪名物のアレですか?

冨紗屋本店・谷町店・南方店・堺東店といくつか店舗があるようですね。
大阪府内限定のお店かもしれません。

山芋をベースに豚肉やキャベツを入れて、卵で巻いたのを焼き、
特製ソースをかけて食べるのだとか。

5年ぐらい前の下宿時代に、東京都内のチェーン居酒屋でも
「トン焼き」という非常によく似た物を見かけた事があります。


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2008/02/11 12:23 [ 編集 ] No.0000261628 ID:KL1uQtgA

有難うございます!

府内限定でしたかぁ;

居酒屋でトン焼きさがして見ます(*´Д`)



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ロンシャンバックさん(cn98Fefo) 2013/11/30 01:46 [ 編集 ] No.0000276498 ID:SXlTL2+w

半永久的な家を見つけ、他の追求には、衣装や毛布を対処している。これらの袋は、顧客のための非常に上品な存在している。あなたのおかあちゃんや大学が初めて世界をカバーする感じ、ラベルでのレプリカのハンドバッグと姉に行くことを想像してください。
ロンシャンバック http://www.bridgemate.co.uk/Images/Longchamp-44-c-27021_27001.html



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ロンシャン店舗さん(cn98Fefo) 2013/11/30 01:46 [ 編集 ] No.0000276513 ID:SXlTL2+w

ビクトリア結婚サッカー デビッド ・ ベッカムを発見し、彼らの結婚はビクトリアの追加の使用を作ることができますよく知られています。衣料品の特定のスタイルの特定の物理的な構造だけでなく、最高読み取り、そのジュエリーすることができますアクセントまたは顔と体の機能を損ないます。本物のダイヤモンドを考慮する必要がありますあなたの高さ以内だと思う、余分な脂肪やクレジット スコア骨鞭まで。
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グッチ 財布さん(WJLzaU8Q) 2013/11/30 01:47 [ 編集 ] No.0000276523 ID:SXlTL2+w

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ロンシャンバックさん(cn98Fefo) 2013/11/30 01:47 [ 編集 ] No.0000276524 ID:SXlTL2+w

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ロンシャンバッグさん(cn98Fefo) 2013/11/30 01:48 [ 編集 ] No.0000276532 ID:SXlTL2+w

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グッチ 長財布さん(WJLzaU8Q) 2013/11/30 01:48 [ 編集 ] No.0000276535 ID:SXlTL2+w

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ロンシャンサッポロさん(cn98Fefo) 2013/11/30 01:49 [ 編集 ] No.0000276540 ID:SXlTL2+w

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ホテルロンシャンさん(no25tkLQ) 2013/11/30 01:49 [ 編集 ] No.0000276544 ID:SXlTL2+w

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グッチ 財布さん(WJLzaU8Q) 2013/11/30 01:49 [ 編集 ] No.0000276545 ID:SXlTL2+w

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グッチ アウトレットさん(WJLzaU8Q) 2013/11/30 01:50 [ 編集 ] No.0000276550 ID:SXlTL2+w

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グッチ バッグさん(WJLzaU8Q) 2013/11/30 01:51 [ 編集 ] No.0000276553 ID:SXlTL2+w

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ホテルロンシャンサッポロさん(no25tkLQ) 2013/11/30 01:52 [ 編集 ] No.0000276561 ID:SXlTL2+w

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ロンシャン札幌さん(cn98Fefo) 2013/11/30 01:53 [ 編集 ] No.0000276569 ID:SXlTL2+w

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ロンシャントートさん(cn98Fefo) 2013/11/30 01:54 [ 編集 ] No.0000276575 ID:SXlTL2+w

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ロンシャントートさん(cn98Fefo) 2013/11/30 01:54 [ 編集 ] No.0000276577 ID:SXlTL2+w

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ロンシャントートさん(cn98Fefo) 2013/11/30 01:54 [ 編集 ] No.0000276583 ID:SXlTL2+w

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ロンシャンバッグさん(cn98Fefo) 2013/11/30 01:55 [ 編集 ] No.0000276595 ID:SXlTL2+w

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