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[雑談] ビシージの調整について  No.0000256287
プリティーシーフさん(7Tax/dEs) 2007/02/23 00:41 [ 編集 ] No.0000256287 ID:+E8qtz1U

次回バージョンアップでは、これまで数度にわたる調整を行ってきたビシージに対し、蛮族軍のレベル上限アップをはじめとして、攻撃面をサポートする新たなテンポラリ属性アイテムの追加、五蛇将に新必殺技の追加など、さらなる調整が実施される予定です。

蛮族軍のレベル上限アップについて
各蛮族軍の拠点兵力が最高170まで上昇するよう変更され、新たにレベル7の部隊が追加されます。このレベル7の部隊には、新種のモンスターがそれぞれの蛮族軍に配備されています。
どのようなモンスターが登場するのかは、ぜひ皆さん自身の目で確かめてみてください。

新たなテンポラリ属性アイテムの支給について
さらなる強敵の出現にあわせてビシージ開始時に支給されるテンポラリ属性アイテムに強力なアイテムが多数追加されます。
今回追加されるアイテムは、主に攻撃面でのアドバンテージが得られるものが多くなっており、捕虜となる可能性があるNPCの存在状況とあわせて、皇都防衛力が支給のカギとなります。

五蛇将の新必殺技について
五蛇将それぞれの個性にあわせた専用の必殺技が新たに追加されます。
よりレベルアップした五蛇将と共に力を合せ、蛮族軍を迎え撃ってください


ぽっきーさん(d+8GlyoU) 2007/02/23 03:02 [ 編集 ] No.0000256291 ID:dphf9MlQ

ビシージでの取得経験値をもう少し増やして欲しいなぁ。


  さん(xdgg/N2Q) 2007/02/23 03:03 [ 編集 ] No.0000256292 ID:dphf9MlQ

がっかり砲


もそかせてさん(ra4DHVUQ) 2007/02/23 03:04 [ 編集 ] No.0000256293 ID:dphf9MlQ

>五蛇将の新必殺技について
>五蛇将それぞれの個性にあわせた専用の必殺技が新たに追加されます。

一般キャラにも増やして欲しかったかも


青樽さん(RXap7/i+) 2007/02/23 03:18 [ 編集 ] No.0000256294 ID:LC+FUs+6

レベル7だと通常で1300くらい?
追加モンスが100として、ボス全部たおせれば1700くらいはもらえる計算になる。
まあ大ボスはそうそう倒せんけど1500くらいは期待できるかな。
となると撤退際に死んでるのが結構痛い。その辺も何とかしてくれたのかな。


(ノ;∀;)ノさん(liwK5r5o) 2007/02/23 04:21 [ 編集 ] No.0000256295 ID:dphf9MlQ

ヒーラー的なNPCも導入してくれると、ソロビシージの時は助かるのに。


ねこにゃ〜さん(oSjaamuk) 2007/02/23 08:14 [ 編集 ] No.0000256296 ID:aoSkEB76

軽くして〜(>д<).。:・


サポ餡サイキョーさん(PT2bcOLk) 2007/02/23 08:31 [ 編集 ] No.0000256297 ID:lXJ5EVH6

既視感?


味噌さん(YcmTNnFk) 2007/02/23 09:49 [ 編集 ] No.0000256298 ID:4DYl/Ei2

なにこのデジャブスレ


(´・ω・`)さん(dITSogIM) 2007/02/23 11:02 [ 編集 ] No.0000256300 ID:nft07okY

合体技とかできないかな・・・


(n‘∀‘)nさん(mTSsBm7k) 2007/02/23 18:33 [ 編集 ] No.0000256308 ID:5CP64Dzw

マムージャ合体超マムージャ



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プラダ アウトレットさん(pCaDakP6) 2013/11/02 00:41 [ 編集 ] No.0000264818 ID:SAUlvuUc

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バーバリー ストールさん(bkyseGsE) 2013/11/02 04:20 [ 編集 ] No.0000264848 ID:S3opL32Y

バーバリーのマフラーは、素材としては上記のように、カシミア・ウールという種類になります。



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[雑談] 次回バ-ジョンアップ内容 1 No.0000253734
謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2006/11/22 20:15 [ 編集 ] No.0000253734 ID:T3ZQ1K92

次回バージョンアップの一部を紹介します (2006/11/22)

次回バージョンアップでは、先にお知らせした内容のほかにも、様々な仕様の追加・変更を予定しています。今回は、その一部をピックアップしてご紹介します。

新エリアの開放について
現在、一部のエリアしか開放されていない「アルザダール文明遺跡群」を、大人数バトル「サルベージ」の導入に伴って本格的に開放します。
また、バフラウ段丘やカダーバの浮沼についても、現在は行くことのできない場所を開放すると同時に、多数のモンスターを配置する予定です。
ぜひ、新たなる冒険をお楽しみください。

モグロッカーについて
多くの皆さんにご利用いただいているモグロッカーを、さらに拡張できるようにします。
これによって、最大70個までのアイテムが保管可能となります。

新たなクエストについて
前回のバージョンアップに引き続き、次回も新たなクエストを多数追加します。
アトルガン皇国最強の将軍たち「五蛇将」にまつわるクエストなども追加予定ですので、どうぞご期待ください。

ビシージで取得できる経験値について
アルザビにおける防衛戦に参加すると報酬として経験値を取得できますが、レベル75のPCは、経験値の代わりにリミットポイントを取得することも可能になります。

トゥー・リアへの移動手段について
トゥー・リアへの移動手段を追加します。
ある条件を満たすことで、ホラの岩、デムの岩、メアの岩から入ることができる「転移の間」から、直接移動できるようになります。

フェローについて
フェローについても仕様変更を予定しています。
現在は、PCがエリアチェンジすることで呼び出していたフェローが消えてしまいますが、以後はPCと共にエリアチェンジすることが可能となります。
※エリアチェンジした先がフェローを呼び出すことができないエリアだった場合は、フェローは消えてしまいます。


落ち武者さん(CmrZOmFM) 2006/11/23 10:29 [ 編集 ] No.0000253750 ID:3Om/CKJA

何かアルタユと実装順番が逆になっちゃったけどトゥーリアの移動がやっと楽になりますね。
(アルタユのはリンバスの為で移動の為に実装したわけではないですけどw)
ある条件ってたぶん「ジラMクリアー」ですかね〜。
現状、ジラMクリアーしたの時の報酬ってありませんから。
神威のはクエの報酬でジラートミッションの報酬じゃないですしね。


5656さん(he1Fwwco) 2006/11/23 20:19 [ 編集 ] No.0000253766 ID:wfNtXrDc

ビシージのメリポ化がやっとかよ・・・
この調子で経験値ロールも出来るようにして欲しいよな。
わざとやってるってよりは、気づいてないだけって思わせるところが■的で笑う処なんだろうが・・・


(-_-)さん(S/T1gt7M) 2006/11/23 21:18 [ 編集 ] No.0000253771 ID:uyi6BNTo

単にモンスターを倒す事で得られる経験値と、ビシージ終了時に得られる経験値とは、内部的な扱いが別だから対応し切れてなかったってだけだろ。
毎度毎度のそのネガティブ脳、何とかした方がいいんじゃね。


みそしるさん(DWwXVm9k) 2006/11/23 23:10 [ 編集 ] No.0000253776 ID:3VbtVHp6

久々にフェローが出てきたけど、アトルガンで呼び出すのはもう無理なのかしらん・・・

空HNMとかやってないし、いまさらトゥーリアワープの必要性を全く感じないんですけど、
空でメリポでもやってねってことなんでしょうか。
あって困るものではないですが、ワープには空にいる特定のNMが落とす大事なものが必要ですとか
そういう変な足かせがないといいですね。さすがにもうそういうのはないかなぁ。
バフラウなどの追加モンスもメリポ用かしら。

普段メリポ設定のままでビシージで経験値の保険を稼いでたから、
この変更だといちいち切り替える必要があってめんどくさくなるなぁ


赤さん(6WQMvAkA) 2006/11/24 10:23 [ 編集 ] No.0000253793 ID:rgFab+gc

フェローとのソロが多い私には今回のエリア逃げ可能になる変更は非常に嬉しいです。ついでに呼び出しエリア拡大と限界突破クエを追加してくれないかと過剰な期待も。あのクエはなかなか良い話で好きなんですよね。

>みそしるさん(DWwXVm9k)
>普段メリポ設定のままでビシージで経験値の保険を稼いでたから、
>この変更だといちいち切り替える必要があってめんどくさくなるなぁ

この意見は私の周辺でも多いですよ。
以前はメリポ化の希望が多かったですが、今回の変更での反応は切り替えがめんどくさいとか切り替え忘れそうとかの話が多かったです(゜▽゜;)
普段はメリポ設定でPTでガンガン稼ぎ、時折ビシージやミラテテで経験値補充が定着しているのかな・・・。
まあ、選択できるのは良いことだから切り替え忘れに注意すればよいだけですが・・・最近良く忘れてます(つд・)


落ち武者さん(CmrZOmFM) 2006/11/24 11:01 [ 編集 ] No.0000253795 ID:3Om/CKJA

前々から思ってた事だけど、
メリポと経験値モードの切り替えをモグハウス外でも出来るようにならないかなー。


FRさん(nY1vfRbU) 2006/11/24 11:46 [ 編集 ] No.0000253796 ID:G6ERXF2g

>落ち武者さん(CmrZOmFM)
ジラMクリア(っていうか、一万年の夢の終わりにオファー状態)って、
亡者の影〜世界に在りて君は何を想うのか?の発生条件だから、
○界の耳がジラMの報酬とも言えなくはないがw
これ取ると、全ての終わりが閉ざされんになるし、ジラMリストが。

トゥー・リアへのワープ、ジラMかもしくは、
単純にプロミヴォンクリアでOKという気がしないでもない。
どうせ、あの記憶消去じゃない方の使われてない装置から飛ぶんだろうし。


ほーさん(E9DIkiqE) 2006/11/24 12:42 [ 編集 ] No.0000253799 ID:6kEwVnB+

ジラMの報酬は単純に空に行けるようになることだろ。
後続の人は知らないだろうが、昔の高レベルの狩場なんて空くらいしか
なかったんだから。実際行けるかどうかで誘われ易さも違ったしな。

あとカムイも報酬と言えるだろうね。あれクリアすれば宿星の座に行ける
ようになるわけだしミッションと関連付いてる。
俺なんか初期(70制限)でジラM終わらせたからカムイも実装されてなく
わざわざAAを個別に倒したし、素破欲しいからまたAA倒さなくちゃならなく
なったな。

>FRさん
さすがにプロミヴォンクリアだけはないだろw
なんでトゥーリアという存在があるのかとか、なぜそこに向かうのかとか
のストーリーがむちゃくちゃになる。
まあ、最低でも壷倒しまでのミッションクリアは条件になるだろうね。

俺も空HNMとかやってないし実際全然空には行ってないが、いまだにスキル
上げ等で空が使われてるわけだし素直に嬉しい変更だね。


まぐろ2さん(7y/rhVY+) 2006/11/24 20:39 [ 編集 ] No.0000253810 ID:EWAEHPrQ

ジョブバランスの調整ネタはあまり興味が無いんだけど、今回のは直感的に(自分的に)良パッチになりそう。

でもフェローってこれ以上弄りようがないのかな。
ちなみに自分はフェローのアトルガンエリアでの呼び出しはむしろやらないで欲しい派。
むしろレベル上限を引き上げて欲しい。
それかアトルガンエリアで呼べるのはアトルガン専用のフェローにするとか。


5656さん(he1Fwwco) 2006/11/25 08:56 [ 編集 ] No.0000253816 ID:wfNtXrDc

>(-_-)さん(S/T1gt7M)
なんでもかんでもネガティブ脳って言っておけば良いって思ってるその脳みそを何とかしたほうがいいだろ。
そもそも、自分たちでメリポなんて制度を作っておきながら、経験値ロールやビシージで対応しきれないって状況がおかしいことに気づけ。
しかも、経験値ロールは未だに放置なんだが分かってるのか?

しかし、名前に顔文字使う奴にもある一定の特徴が現れるな。
毎度毎度とか意味不明だし、他人を非難して優越感を味わいたいだけなんだろ?


落ち武者さん(CmrZOmFM) 2006/11/25 11:40 [ 編集 ] No.0000253819 ID:3Om/CKJA

いろいろ考え方があるわけですね〜(ワープ話の条件について)

>ほーさん
ヴォンクリアまでいくか分からないけど、
ホラの岩、デムの岩、メアの岩から入ることができる「転移の間」って
いうのがヴォンの入り口のエリアのことじゃないか?って言われてて、
片方が記憶消し装置で片方がワープ装置なんじゃないか?っていう意見もあるみたいです。
でもあそこはプロマシア追加エリアじゃないか?って言われてて素直にうんと言えない人も居ますね。
少なくともほーさんが言ってるみたいにトゥーリア行ける状態になってることは最低条件でしょうね。


(-_-)さん(S/T1gt7M) 2006/11/25 14:24 [ 編集 ] No.0000253821 ID:SlFHn8qg * この記事は2回編集されています

>5656

はいはい、バロスバロス


サポ餡サイキョーさん(PT2bcOLk) 2006/11/25 23:57 [ 編集 ] No.0000253836 ID:PAKFtpIg

プロMが進んでいないと転移の間に入れない
ジラMが進んでいないと空に行けない
三国Mが進んでいないとジラMが始まらない

さすがにミッション進んでいないのにいきなり空到達はありえないでしょうし
空に行けること、転移の間に入れることってのが最低条件でしょうかね

個人的には短剣のD値修正が来たことで片手棍にも同様の修正が来ることを期待してますw


猫モンク2さん(g+uYr5ws) 2006/11/26 15:02 [ 編集 ] No.0000253863 ID:x5j6f4cU

タブナジアへ行くワープがタブナジアへ行ける事が条件だから、空へ行けることだけが条件でいいと思うよね。
□eの人がどう考えるかなんだけど…


ぜひさん(Z2XHcBuk) 2006/11/26 16:11 [ 編集 ] No.0000253865 ID:8+dksdeA

BCでリディル希望
社会人なんで、、ファブ無理w


落ち武者さん(CmrZOmFM) 2006/11/26 16:12 [ 編集 ] No.0000253866 ID:3Om/CKJA

メア・デム・ホラ岩にもう一個不要なテレポイントがあれば、
プロマシアエリアの「転移の間」にしないでも良かったかもなんだけど、
これ以上潰すとテレポイントがなくなってしまうんですよねw
他には手ごろにいけるワープポイント設定場所がない・・・のかな。


サポ餡サイキョーさん(PT2bcOLk) 2006/11/26 17:48 [ 編集 ] No.0000253873 ID:PAKFtpIg

>他には手ごろにいけるワープポイント設定場所がない・・・のかな。
いっそのことOPテレポにしちゃえばよかったのにねw
せっかく旗たってるんだしw


落ち武者さん(CmrZOmFM) 2006/11/26 19:05 [ 編集 ] No.0000253877 ID:3Om/CKJA

>サポ餡サイキョーさん(PT2bcOLk)
そういえば旗ありましたねw
いつも素通りしてたから存在忘れてたw


嫌味さん(C2Anq30I) 2006/11/26 20:05 [ 編集 ] No.0000253879 ID:Zk/lxbWs

> 毎度毎度とか意味不明だし、他人を非難して優越感を味わいたいだけなんだろ?

ハンドルネームをスペースにすると5656と言うハンドルネームになるわけで、
他の人も使っている。毎度毎度同じFAQですが気づいていないようですので老婆心ながら。


5656さん(he1Fwwco) 2006/11/26 20:52 [ 編集 ] No.0000253880 ID:wfNtXrDc

>嫌味さん(C2Anq30I)
なにが言いたいのかさっぱりなんだが?


 さん(ycFcnNk2) 2006/11/26 22:48 [ 編集 ] No.0000253881 ID:I8q/pUMg

http://www.geocities.jp/char81x3/flash/charkuma.html
これも参照か


Ikarinさん(dk4UZTf6) 2006/11/27 14:21 [ 編集 ] No.0000253890 ID:SWmhZnPo

サルベージなんかでも地上の免罪符が出るようになったら
FF確実に終わるぞ。

ああいったのはあれだけ取得条件が厳しいからレアであって、取得緩和したらいままで苦労してきたやつのこと否定することになるだろ。

PM以降出てきた装備微妙なの多かったし。


794さん(PnmnWQAs) 2006/11/27 14:30 [ 編集 ] No.0000253891 ID:SBcGJgbk

業者潰し?


ケムリさん(8cKAYo46) 2006/11/27 15:18 [ 編集 ] No.0000253892 ID:4eQ4lBng

>いままで苦労してきたやつのこと否定することになるだろ。

この部分については「釣り仕様の変更」の時にすでに否定されております…
が、他は同意。


羽帽子さん(mLhfg1bU) 2006/11/27 16:24 [ 編集 ] No.0000253893 ID:+aspZ96E

免罪符は「取得のチャンスを増やす」とは言ってましたが「緩和する」とは言ってません。
なのでわたしは、ハイドラやバハムート、地上3龍などが出すようになるのでは・・・と考えています。

サルベージは対人戦らしいので、報酬に免罪符はそぐわないような気がします。
まあ子ミスラも免罪符売ってたりするわけですが;;


嫌味さん(C2Anq30I) 2006/11/27 17:28 [ 編集 ] No.0000253894 ID:Zk/lxbWs

> FF確実に終わるぞ。

確実?ねぇ本当に確実に?
免罪符とか装備だけがモチベーションで遊んでいる人がいったいどれだけいるの?
自分がそうだからって全員がそうだと思い込んでいませんか?


FRさん(nY1vfRbU) 2006/11/27 18:36 [ 編集 ] No.0000253896 ID:G6ERXF2g

免罪符は、サルベージのボスが1%の確率で落とします。
とかじゃないの?

>ほーさん
トゥー・リアワープ、確かにそうですな。
とすると、ジラM空まで進行&プロMヴォンクリア済みとかが必須条件かな?
これで、ジラ&プロ両ミッションの完結が条件だったら呆れるが。
どっちにしてもジラ&プロ、両方の追加ディスクのインストが必要そう。


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2006/11/27 21:35 [ 編集 ] No.0000253900 ID:P/NQwOD+

まぁ言われるたびに終わってたら、今まで何度終わったことやらだな。悲観的な極論言って面白いもんかね?
努力を否定するってんなら、キャップ解除も新しい鎌追加もレベル上げ緩和もどれも否定してるべ。


 さん(s8DF3ujk) 2006/11/28 01:00 [ 編集 ] No.0000253901 ID:4YBvqNwE

空へのワープは世界クエ終らせてないと無理じゃないかな〜と予想。
昔すぎて宿星の内容うろ覚えだけどクリスタルラインはエルドが管理(操作?)してるっぽいし、
最低でもエルドは倒さないと設定的に不都合すぎる気がする。
そもそも空へのワープを一番必要としてる人は大抵は世界クエ終ってるだろうし、別に呆れはしないかなぁ。


あぷかるさん(CTRiHeTY) 2006/11/28 20:18 [ 編集 ] No.0000253921 ID:TUvtnJDE

大人数バトルエリアまた追加って・・・
裏・リンバス・空(週2)・で週4日拘束されて
やりたいことも思うように出来ないのに、また絆ブレイカー実装かよ!
ただでさえ減りつつあるログイン時間が、定期活動ばっかりになって
マンネリ化でやる気が萎えつつある今日この頃・・・;
いい加減ソロか小人数でマッタリ遊べる、プライベートダンジョンとか追加してくれ!
・・・たのむよ;まじで;;


@@さん(U5u47fOI) 2006/11/28 20:58 [ 編集 ] No.0000253924 ID:XA1lV5XQ

>>あぷかるさん(CTRiHeTY)
自らの意思で週にそれだけ参加してるなら
それは自分自身で絆を壊してると思わんのかね?うん?w


FRさん(nY1vfRbU) 2006/11/28 21:04 [ 編集 ] No.0000253925 ID:G6ERXF2g

>あぷかるさん(CTRiHeTY)
いや・・・
どれかやめればいいんじゃなかろうか・・・


サポ餡サイキョーさん(PT2bcOLk) 2006/11/28 21:59 [ 編集 ] No.0000253926 ID:khoNQqqE

>>あぷかるさん(CTRiHeTY)
十分エンジョイしてないか?w


カインさん(pvyLaeLw) 2006/11/28 23:25 [ 編集 ] No.0000253928 ID:BE+Sa01c

>あぷかるさん(CTRiHeTY)
獣使いはソロでマッタリ遊べるジョブだよ^^


青玉さん(XQhTI6ig) 2006/11/29 00:54 [ 編集 ] No.0000253931 ID:MeNnsP8s

>>あぷかるさん(CTRiHeTY)
裏・リンバス・空入った当初の「やりたかった事」がその拘束時間なんでしょ?w


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2006/11/29 01:15 [ 編集 ] No.0000253932 ID:ua3DFyOs

>あぷかるさん(CTRiHeTY)
>いい加減ソロか小人数でマッタリ遊べる、プライベートダンジョンとか追加してくれ!


少人数・・・アサルト
あるよね。


mぽkさん(cT+FcvoI) 2006/11/29 18:07 [ 編集 ] No.0000253948 ID:Vlfy/61s

世界に在りて・・・のBC戦は終らせたのですが、報酬のピアスを、決めかねていてギルガメッシュに話し掛けたうえで、保留にしています。
そしたら、クエリストのオファーの所にはいったまま・・・・まだクリアしていない状態です。

カムイで暗黒の耳を貰ってしまったことを、後になってとてもとても激しく後悔した覚えがあるので、
今、どうしてもこれが欲しい! というものがないので、貰い急がなくてもいいかなぁと、のんびり構えていたのですが、
空へのワープが、世界・・・クエ終了が条件だったら・・・・貰うもの決めないといけないんだなぁ・・・・・・


とーりすがりのおじさん(K18U5gw6) 2006/11/29 22:20 [ 編集 ] No.0000253953 ID:Z9zdVaiU

>あぷかるさん(CTRiHeTY)
自分はディスク発売されてからやってる人で、結構残業多いサラリーマン
ですが、ジョブ6カンスト、ミッション全てクリア。
しかし、空、裏、リンパス、HNM全て一切手をつけていません。
のんびりlsでイベントしたり、レベル上げしたり、アサルトしたり。
次の日仕事に差し支えることは一切しないと決めてできる範囲で
楽しんでいます。
初心に帰って、少しのんびりやってみてはどうですか?
こうゆうやり方も楽しいものですよ。


つ〜かさん(1WfwOLGE) 2006/11/30 15:50 [ 編集 ] No.0000253964 ID:dStErCGA

あぷかるさんの人気に嫉妬。
トゥー・リアはサポ餡さんの言う通りopだと良かったんだがなぁ・・・まぁ世界観が崩れる・・・か?

モグロッカーの拡張は嬉しいが、どっちかと言うとカバン容量増やしてくれたほうが嬉しいな。
着替え装備でカバンがはち切れそうだ。まぁ我侭でスマン。


はいこうさん(BLYRsyGM) 2006/12/01 02:47 [ 編集 ] No.0000253972 ID:p/ahbpWw

召喚士が数多く溢れている今、世界観が・・・なんてねw

世界に在りてがクリアという条件ではないとは思うが。
ZMで兄さん倒したところでよくない?一応倒してめでたし状態になってるし。


ヘルズベーンさん(WhootgZs) 2006/12/01 11:40 [ 編集 ] No.0000253982 ID:MkoNd+UI

青水晶持って1度でもルオンに入った事あれば可じゃないか?
今じゃ空LSしか用事なくて一般過疎の対応だけだろ
せめて山並みにメリポPTとか誘致したいんだろ
ZMクリアしてから行けるようになっても遅いよな


ヒートさん(lArF6o4U) 2006/12/01 21:18 [ 編集 ] No.0000254001 ID:ag/C3qAc

空へのワープより

ジュノ>白門のワープ実装してくれ

白門が重いからどっかいけってシステムメッセ流すより効果的だとおもうぞ


んにゃるさん(eH0c+LqM) 2006/12/01 22:55 [ 編集 ] No.0000254007 ID:bjKZi1Oc

>いままで苦労してきたやつのこと否定することになるだろ。
そんな事言ってたらバージョンアップなんかできませんから。


無理さん(gah9IJ+s) 2006/12/02 00:30 [ 編集 ] No.0000254008 ID:6i7qDTmI

まあ、苦労が水の泡って修正なことも実際にあったし。


あぷかるさん(CTRiHeTY) 2006/12/02 05:41 [ 編集 ] No.0000254014 ID:QjsjLSaA * この記事は2回編集されています

夜勤のときしかここみないんだが、予想外の反応にビツクリシタヨ;
>@@さん
糞仕様じゃなければ、こわれない絆もあったはず。でも今となっては
わかって参加してる俺もその一端をになってるのはマチガイナイ。

>FRさん
裏いがいは同じLSで自分のメインLSなので、なかなか止めるとは言いにくくて
困ってるのよ;
たまにLSはずして定期活動じゃない日にフレと2人でリンバスとかいってるんだけど、
パールはずしてる時に限って、LSメンとばったりすれ違う不具合とその気まずさ
をさっしてくれ・・・。
今では裏だけが定期で、空・リンバスは参加してない。
でもオメガ・アルテマや神戦はLSの戦力足りない時はアイテム希望無しの
手伝いで参加するつもり。

>もしかしてさん
アサルトは近いんだけど、あれはBCだと俺は思うよ。
最近こっそりいってる小人数リンバスが、俺が思ってたのに近くて今はまってるw
まぁだんだんそんな感じで、自分のプレイスタイルも落ち着きつつあります。

新しい大人数バトルエリアは新ジョブ用裏じゃないかと思うに1票。
どんな仕様かは・・・期待してますよ■eさん。


コーチ バッグさん(EgetdhUU) 2013/05/07 15:55 [ 編集 ] No.0000263954 ID:upFnVGOE

ファッションコメント:あなたはセクシーな服を着たい緩いTシャツだけでなく、あなたの肩を露出置くかもしれない、Zhuangshan、あなたはまだ彼女よりあなたのセクシーもう少しので勝った場合でも。 コーチ バッグ http://cheapcoachsale7.webnode.jp/



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モンブラン 万年筆さん(ouOgwBMU) 2013/09/23 06:42 [ 編集 ] No.0000264395 ID:ImcAvemg

マイスター制度を設け、ものづくりに対して真剣に取り組み、ドイツの世界に誇るブランドです。



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[雑談] 面白いアニメ No.0000258573
アニマさん(JJ22NU1Y) 2007/06/13 14:54 [ 編集 ] No.0000258573 ID:DTmYHk/6

定期的に出る話題だとは思いますが、
最近みなさんがハマったアニメを教えてください。
できれば面白さのポイントもお願いします。

そうそう、自分がつまらないと思ったものを他の人が絶賛してたら
ムカつく気持ちはわかりますが、「あんなアニメ喜んで見てるやつはアホ」
みたいなレスは無しの方向でお願いします。


んとねさん(iiwYbOJM) 2007/06/13 15:41 [ 編集 ] No.0000258575 ID:f3ezIW7A

最近夜中にやってる
「おおきくふりかぶって」
が気に入ってます、野球アニメなんですが場面場面の切り取り方や絵の描き方が
非常にリアルで野球というスポーツはこういうものなのかと再認識させられました。


TTさん(iiy+kfrI) 2007/06/13 16:59 [ 編集 ] No.0000258576 ID:os11Gllk

「天元突破グレンラガン」
…某掲示板でも荒れまくりの問題作ですが
スレ主も書いてますが批判は無しでお願いしますね

ここまでOAを見てきて、展開のスピード感や
キャラクターの葛藤などの心理描写、アクションなど、
純粋に面白いと思います


鉈女さん(4i7q6yX2) 2007/06/13 18:46 [ 編集 ] No.0000258578 ID:ccg0L2dY

「ひぐらしのなく頃に」
絵はちょっと抵抗あるんだけど、追い詰められていく人間の心理描写とか
容赦の無く残虐でグロい描写とか、謎解きの面白さとか、とにかくはまりました。
7月から続編が放送されるみたいで楽しみです。


0系さん(zGXu9KYk) 2007/06/13 20:52 [ 編集 ] No.0000258584 ID:wXeG2U72

・COWBOYBEBOP
言わずもがななアニメ。ストーリーもさることながら音楽が非常に秀逸
・BlackLagoon
殺しまくりアニメ。COWBOYBEBPを更にダークしたような感じ?
・時をかける少女
ストーリーも面白いけど、高校時代を思い出させてくれた…(´・ω・`)
・ぼくらの
欝アニメ。なるたるの作者と同じ。ああいう雰囲気が好きな人は…
・銀河英雄伝説・パトレイバー1・2劇場版
おきまり?説明不要っぽい


Sさん(2tHX850Y) 2007/06/13 21:18 [ 編集 ] No.0000258585 ID:Hmzwpd8U * この記事は1回編集されています

「スクライド」
スレ主さんの性別によるかもだけれど、
男ならなんか熱くなるというか…なんか熱い!
それしか言えない!

他は「ヘルシング」最初の方。
全体的にダークな感じ。
ストーリーも後半もうやりたい放題の展開に…
「やりすぎだろっ!」ってなくらいになる。
でも、そうゆうの好きな人にはたまらないかも…

どっちもオススメですが個性の強い作品です。

*日本語おかしかったので修正。


骨屋にゃ〜さん(07y8wyZw) 2007/06/14 07:27 [ 編集 ] No.0000258597 ID:3kexI/fQ

ケロロ軍曹かにゃ〜
恐竜キングとか画面を見なくていい銀魂もw


キングさん(jlNGO8Vs) 2007/06/14 16:42 [ 編集 ] No.0000258612 ID:uwd1eKtk

「蒼穹のファフナー」
自己の存在意義、愛と友情、信頼と謀略。
色々な人々の想いが交錯し、そこに起こるドラマと戦場の不条理な死が良く描けている作品でした。

OVAのファフナー本編の数年前のエピソードの方も中々の物でした。
辰宮島に迫る敵を本島の軍備が整うまでの数ヶ月間、足止めをするための「囮として命を放棄させられた少年少女達」の物語。
これはエヴァンゲリオン以来久しぶりに泣かされたロボットアニメです。


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2007/06/14 19:38 [ 編集 ] No.0000258615 ID:OdQ6hEkk

面白くなりそうなのなら次のシリーズで出る、
ガンダム00じゃね。

色々な意味で面白くなりそうだよww
高河ゆん、てなぁ・・・・。



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文句を言うモンクさん(8z2rj8Eo) 2007/06/16 00:54 [ 編集 ] No.0000258626 ID:h4TJRiJQ

うーん、時かけは既出だから、らき☆すたとか?
個人的にはデスノートのアニメのOPとかは必見。
ブオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!


(´・ω・`)さん(dITSogIM) 2007/06/16 09:18 [ 編集 ] No.0000258627 ID:dfMGmIJU

>無職伝説NEETさん(CvTSl076)
>やっぱり3期直撃世代としては鬼太郎=戸田恵子のイメージが(歳バレるな…w)

野沢雅子版の再放送世代は何に分類されるんだろうか・・・・・・


タル太郎さん(PFR+RTZ+) 2007/06/16 12:01 [ 編集 ] No.0000258628 ID:dn3HMOVM

>キングさん(jlNGO8Vs)
わたしも「ファフナー」ハマりました、泣けました。
やっぱり沖方丁氏の脚本参加が大きいかと思います。
いま放送中の「ヒロイック・エイジ」はまだ見ていないのですが・・・

現在、放送中のものでは「電脳コイル」
もしも、からくり士のオートマトンが「おやじ」だったならば!!www

ちょっと前のものでは「THE ビックオー」でしょうか・・・
もしも、からくり士のオートマトンがあんなゴツいメカだったならば!!w
いや、アンドロイドドロシーでもいいや(*´Д`*)

もひとつお薦めしたいのが「ノエイン」かな〜
第一話の戦闘シーンはすごかったです。


今日から忍者さん(g5eXe0Pg) 2007/06/16 12:44 [ 編集 ] No.0000258629 ID:MuG0Puz2

>0系さん(zGXu9KYk)
・BlackLagoonいいですなぁ。OP曲にまずやられました。
カミさんもお勧めのスタイリッシュなアニメです。ダークだけど。

「LAST EXILE」
丁寧につくられている感じです。画もキレイ。

「ラーゼフォン」
ラストシーンがとても気持ちいい。癒されました。



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モンブラン 万年筆さん(bkyseGsE) 2013/11/11 18:06 [ 編集 ] No.0000265777 ID:vqBHq3GI

ここにモンブランの魂を感じさせます。



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モンクレール アウトレット通販さん(bkyseGsE) 2013/11/11 20:16 [ 編集 ] No.0000265789 ID:BAVcYIU2

永遠愛用されているダウンウエアブランド「モンクレール(MONCLER)」をご紹介いたし ます〜. モンクレール(monlcer)の名前の由来は「Monestier de Clermon」の頭文字で あることです。フランスに創設された大人気のダウンブランドです。



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モンブランボールペンさん(bkyseGsE) 2013/11/11 21:22 [ 編集 ] No.0000265793 ID:BAVcYIU2

モンブランのクラフツマンは、『ソウルメーカー』と言われます。



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[雑談] メイジャン 片手剣 No159についての質問 No.0000263835
赤猫さん(ChxXnTvI) 2010/05/15 23:52 [ 編集 ] No.0000263835 ID:W3JanAK6

 メイジャン片手剣No159をやってるんですがボム倒したんですがカウントされません。
 アンテアを装備し ボム属(クラスター)300匹 との事なので イフリートの釜の「Volcanic Gas」、ガルレージュ要塞の「Hellmine 」を倒してみたのですが駄目でした。
 何がいけないのか分かる方 教えてください。
 まさか ボム属(クラスター)はクラスターだけが対象なのでしょうか?


( ̄ヽ ̄)さん(gM/OpMnE) 2010/05/18 19:39 [ 編集 ] No.0000263836 ID:GMCJq6mw

楽以上じゃないといかんのでは?


通りすがりさん(ro/NWu66) 2010/05/20 07:29 [ 編集 ] No.0000263837 ID:KsZ8N1U2

丁度No159を始める所だったので要塞の楽ボムをやったけどカウントされず。
やはりクラスターのみのよう

タブナジア方面に行けないとゼオルム一択ですなぁ;;



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ティンバーランドブーツさん(RkpLTZHE) 2013/11/10 00:25 [ 編集 ] No.0000265734 ID:SAUlvuUc

正確な理由なぜ名前付き光源を置くか?ちょうど識別ショーのように柔らかいし配置します。マルベリーハンドバッグの多くは本当に苦労して時間知ら馬具の伝統から生成されていた鎖が、大多数の微妙な入浴室、ウェビングのストラップ、したがって飾ら形状バックル留めすることができます。マルベリーのcreateはあまりに有用性と汎用性の方法を提供します。
ティンバーランドブーツ http://www.humanteknik.se/Hemsida/17-Womens-Timberland-High-Top.html



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ティンバーランド 店舗さん(RkpLTZHE) 2013/11/10 00:25 [ 編集 ] No.0000265739 ID:SAUlvuUc

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[雑談] コルセアの使い道 No.0000254186
ネオコウベ焼きさん(0rnOd+NM) 2006/12/06 15:13 [ 編集 ] No.0000254186 ID:1I1vpQtk

※[雑談]「ジョブ調整について」スレッド からの派生
コルセア75ですが、当ジョブのメリポは、実際のところ正直いって微妙です
釣りが非常に遅いのであまり使えませんね。

(クイックドローが3:00→1:00になるそうなんで、釣りに使えるようになりそうですが)

なのでメリポ以外で使える場面あるかどうかという問題提起をしたかったのですが、言いもれておりました。

メリポに使える手持ちジョブは忍侍シ戦狩コで、吟はもっておりません。
裏(裏は行ったこと無いですが)・リンバス・空・地上HNM・海・戦績BF・印章BF・ENMなどを考慮して、コはどれも微妙な位置を占めるので、ほかになにかないかなーと考えております。

このままではあげた意味がないので(o`ω´)o


ヘルズベーンさん(JtO5lSw2) 2006/12/06 15:52 [ 編集 ] No.0000254187 ID:W2YIGjJ+

スレ主へ

上記全てに関してコルセアで出るより忍戦狩とかの方が貢献度が高い
よってスレ主はどの場面においてもコルセアを生かせないので
個人の趣味の範囲でコルセアを楽しみ問題定義などするべきでは無い


赤樽さん(sgIrCtLg) 2006/12/06 17:26 [ 編集 ] No.0000254188 ID:GF//Gck6 * この記事は1回編集されています

上をみたらきりがないです。当方ガルモでやってみた感想で、
メリポなら普通に持ってる装備(スコピオ、バーククラスの値段)として
沼orバフラウ:忍前衛*2(戦orモ)詩詩白
火山:モモモ竜竜詩
墓:モモモ詩赤白(最近は空いてるけど)
のPTを経験すると他はちょっとね、となる。
裏を筆頭に上記のものだと、どうしても特化されたジョブが歓迎される。
コルセア(からくりもだが)は実装されてからの歴史が浅くて
これから修正繰り返して完成されるまで日数がかかると割り切ってプレイするしかないと思う。


(n‘∀‘)nさん(mTSsBm7k) 2006/12/06 18:10 [ 編集 ] No.0000254189 ID:QRy16DwY

別に自分で利用価値に乏しいと思っているなら、無理して利用価値を見出そうとする必要ないんじゃないのかしら。


嫌味さん(C2Anq30I) 2006/12/06 20:26 [ 編集 ] No.0000254191 ID:980bBY/o

メリポで経験地のベースアップ目的にコルセアズダイス


しっぽさん(2JS8hoTU) 2006/12/07 02:31 [ 編集 ] No.0000254196 ID:BJNe23vI

詩人の代わりにコルセアで沼メリポしましたが、時給変わらなかったですよ。
沼やマムークなら、キャンプに釣ってくるのでなく皆でガーっと動くから、
釣り(ファーストタッチ)は挑発持ちがやればいいし、
遠くのを持って来てキープしたい時は、赤が行けばいいですしね。
プガ欲しいから赤がサポ黒になるので、異常回復で白は忙しくなりますけど。


FRさん(nY1vfRbU) 2006/12/07 09:34 [ 編集 ] No.0000254197 ID:aMcUQFDM

青魔にしろ、コルセアにしろ、からくりにしろ、
まだ実装されて1年も経ってないから、この先どうなるか不明だが・・・
(ってか、どれもちょっと調整しただけで大幅に変わりそうだが)

メリポは、前衛2人+戦白詩コで行けば十分すぎるからいいとして。
裏:人の多いLSなら全く問題なし。
リンバス:サポート役としては問題なし。
各種HNM:敵による。
ミッション&アサルト:内容による。
BCNM&ENM:場所による。
下3つは、ほとんどのジョブでそうだと思うが。

とりあえず、ダブルアタックやクリティカルを、
連続で叩き込みたい場面では使える。


orzさん(3S6jdS6c) 2006/12/07 11:10 [ 編集 ] No.0000254198 ID:hUu79zdY

前衛にファイター、ローグス。後衛にエボカー、コルセアズ。

喧嘩になるけどね!


ネオコウベ焼きさん(0rnOd+NM) 2006/12/07 12:14 [ 編集 ] No.0000254200 ID:1I1vpQtk

結局メリポしかなさそうですねぇ・・・。
パッチ後のクィックドロー修正で、ララバイにライトショット上書きできたらいいんですがねぇ。

いまだにメリポで他人のコルセアと組んだことないけど、パッチ後に敢えてコで参加してみますわー。


はいこうさん(BLYRsyGM) 2006/12/07 12:36 [ 編集 ] No.0000254202 ID:4e14kU1o * この記事は2回編集されています

というか、釣りをコルセアに任せるのがどうかしていると思うが。
クイックドローのリキャが30秒とかならともかく・・・
1分になったら出来るようになるかもしれんがね。

>>orzさん(3S6jdS6c)
喧嘩になった事無いなw

ときに、詩人が毎回誘えるほど余ってたりするのかね?
別に、上記で上げた組み合わせのみしかメリポしないというなら別だが・・・


うーん、釣り役に適しないといったのは
銃で撃つまでの間隔が長いからなんだけど。
メリポなどの敵の取り合いが多い今日、あんな長い間隔の銃で釣ってられないって事なんだが。
クイックドローを出したのは、素早い発動のため。
1分なら使えるようになりそうだが。
本来の使い道じゃないよな・・・


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2006/12/07 12:58 [ 編集 ] No.0000254203 ID:K0mVGN2k * この記事は2回編集されています

普通に銃で釣っても十分間に合うはずなんだけどね
ロールは効果時間5分だから詩人ほどかけなおす必要ないし
実際レベル上げで釣りまかせるとこよく見かけるし
メリポでもやれると思うんだけどな

あとメリポ以外でも
有効なダイス以外のコルセアの動きの知識が全然知られてないから
コルセアはこう動くのがいいって書いてるサイトでもあれば
見て他のジョブ視点からこうした方がいいんじゃないかとかは言えるんだけどな


あいぼさん(35o5vz92) 2006/12/07 13:19 [ 編集 ] No.0000254204 ID:SAMstBm6

コルセアといえば釣り役でしょう赤必須ですが


赤樽さん(sgIrCtLg) 2006/12/07 14:03 [ 編集 ] No.0000254205 ID:GF//Gck6

修正入った後のメリポということで考えてみる。当方取得すらしてないけど。
クイックドローの追加効果の発動率しらんのだけど、
100%発動なら命中率依存であるが魔法の詠唱とちがって中断ないので
寝かせ手段としてつかえるのでは?
シ忍モタイプでなければメリポではずすような装備してるコはおらんと思う。
蝉やブリンクしてると範囲でないので寝かせ失敗を計算にいれんとならんけど。
赤を誘うようにして失敗orリキャ待ちor上書き(光追加効果はララバイ相当とみた)
の寝かせサポート担当してもらう。
詩とちがってダイスなら攻撃参加する余裕あるだろうから
チクチク攻撃して貯めといてスラッグ(強めモンスのときに合わせる)で貢献。

てな感じでどうかな?


Ultさん(jhdHacR+) 2006/12/07 14:37 [ 編集 ] No.0000254206 ID:H47xBdVc

クイックドローのいいところは詠唱がないところ。
即発動で距離も十分ある。

命中率(レジ率)が今までのダメ系のものと同じ(AGI補正でさらに+)
くらいなら十分使い道はあると思う。
ディスペルのほうはハーフレジとかないのでほぼ必中扱いになるのかね。
寝かしの方はフルで30秒かねぇ。

ただ、取り合い気味になったときに銃だと詩人に比べて不利なのは痛いところ。
間隔が短いやつもあるけど威力は激弱なため
攻撃の方に貢献できなくなる。

(VU後の)コルセアは攻撃・味方支援・寝かし・ディスペル
を限定的でありながらあわせ持っているのが特徴だから、
それを捨てるのもなぁ、と思う。
難しいところだよな・・


サポ餡サイキョーさん(PT2bcOLk) 2006/12/08 00:23 [ 編集 ] No.0000254215 ID:9VWpNXkE

サポ白にしてディアでつればいいじゃないk


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2006/12/08 02:10 [ 編集 ] No.0000254218 ID:gh+JlNbE

>>サポ餡さん
寝かせられないじゃないか。


バニシュで良いか。


つ〜かさん(1WfwOLGE) 2006/12/09 18:26 [ 編集 ] No.0000254270 ID:v9n1xgPc

>サポ餡サイキョーさん
オフェンスさん
サポ暗でスタンでイイんじゃ・・・ダメかw

釣りのスタンのためにサポ忍空蝉やらサポ白の利便さと捨てるのは・・・
まぁ人それぞれの価値観にもよるだろうケド。


ニューバランス キッズさん(VB1qi7/o) 2013/08/07 23:35 [ 編集 ] No.0000264165 ID:6wp3vHsY

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プラダ 店舗さん(pCaDakP6) 2013/11/09 23:27 [ 編集 ] No.0000265707 ID:SAUlvuUc

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プラダトートバッグさん(pCaDakP6) 2013/11/09 23:27 [ 編集 ] No.0000265712 ID:SAUlvuUc

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プラダ バッグさん(pCaDakP6) 2013/11/09 23:27 [ 編集 ] No.0000265718 ID:SAUlvuUc

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[雑談] あるある探検隊!あるある探検隊! No.0000256967
◎さん(DBlgzOw6) 2007/03/22 02:54 [ 編集 ] No.0000256967 ID:BiF9HN3Y

pt入ったら盾が初心者臭い戦/モ二人で30近いのに
ビートル、ボーン、リザードの組み合わせで食事なし、もちろん射撃なし、
盾+片手斧、挑発のタイミング適当、
初戦で半壊、自分がヘボイせいで死んだのに
「白レイズある?」「もっといい狩場ないの?」
「ヨアトルのマンドラなら弱いよw」
とかなぜか偉そう、そのまま狩場も決まらず時間が無駄に経過、
抜けようとすると
「え・・・」「そりゃないっしょ・・」、
害人にもまれた新規は悲惨、

あるある探検隊!あるある探検隊!


linuxさん(ZKMp8I+k) 2007/03/22 07:19 [ 編集 ] No.0000256968 ID:EuKqnz/w

俺が言うのもなんなんだが、お前小さすぎ


ωさん(i+ZNv90A) 2007/03/22 08:30 [ 編集 ] No.0000256969 ID:S56rHLVM

内容はどうでもいいけど重複してるスレどっちか消しなさいな


weさん(XVVbXtF+) 2007/03/22 11:06 [ 編集 ] No.0000256971 ID:CMw+iR8s

てかさお前さんアドバイスもしないで遣ってたわけでしょ
 お前さんそれじゃ新米以下ですな


男道さん(2GDO5sn6) 2007/03/23 03:27 [ 編集 ] No.0000256981 ID:1PPCwIXE

俺の場合、
明らかに初心者くさい奴がPTにいたら、それこそうるさい小姑のようにアドバイスしまくる。
てか、そうしないと俺のキャラもあぶないし。
言って分かるだけ害人よりはマシと思ってやらないとな。
ただ、俺のアドバイスをうるさいと思ってる人と、今回は勉強になりましたって言ってくれる人がいるけど、
おそらく前者は将来スレ主のような奴になっていくんだろうなぁとは思う。
害人にもまれ、上級者には反故にされる新規は悲惨。



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嫌味さん(C2Anq30I) 2007/03/23 11:49 [ 編集 ] No.0000256986 ID:alQUn6XI

俺:「WS以外にも時も

シ:「よく分からない;」
同意。
まぁ、修正して。文法が変だから。


落ち武者さん(CmrZOmFM) 2007/03/23 14:19 [ 編集 ] No.0000256997 ID:PipAbuaY

文法がおかしかったのと自分の書き込んだ内容が
何か嫌味ぽいなぁと思ったので削除しました。


お遊戯さん(Prrm0LAs) 2007/03/24 13:04 [ 編集 ] No.0000257006 ID:Hb7GKEs+

初心者だったら戦士のサポにモンクは普通。
それでいて盾役なんだから片手斧+盾も普通。
相手が初心者なら装備がイマイチで食事を取らないってのも許せる
心の広さがほしいね。
というか、そんな事じゃPTが半壊した理由にはならないと思うが。
実際その初心者が言ってるように適正な狩場で無かったというのが
一番の理由と思われる。
初心者を馬鹿にする前に、ベテランならちゃんとした狩場を案内する
ようにしたら?


@w@さん(Fs0Pw08U) 2007/03/24 18:29 [ 編集 ] No.0000257012 ID:+CMwz3UU

スレ主「まずいんで抜けますね(^・ω・^)」←顔文字がポイント
とか言ってそうなタイプだな =w=
「そりゃないっしょ…」@w@


◎さん(DBlgzOw6) 2007/03/25 01:28 [ 編集 ] No.0000257016 ID:Cp0m1USw

Lv30で海蛇前


( ´Д`)さん(/JGl9Qn2) 2007/03/25 04:14 [ 編集 ] No.0000257018 ID:MsWZXHJ+ * この記事は1回編集されています

昔の新人と今の新人の大きな違いはこうだ。

昔:まだ 10万を大金と思ってた時代の装備と、食事なんて;;で、
  結構気楽にやれていた。

今:古参の一部の阿呆が決めた「食事はコレ」「装備はコレ」で、
  全く気楽にやれない。

昔の場合は更に回りもおなじような装備でいたが、
今は、古参はHQガチガチで、新人じゃとても買えない食事をガスガス食べ、
新人がへこみそうなダメージを与えていく。

また古参は「定石」知ってるから、そのように動くが、
新人はそうは動けない。

まぁ、このへん理解してやれよ。スレ主。


さいとうさん(OszBI0gU) 2007/03/25 18:01 [ 編集 ] No.0000257031 ID:DZMmzVUc

>◎さん(DBlgzOw6)
>Lv30で海蛇前
最初に自分でLV30近いのにって言ってたんだから30じゃなくて
29じゃないの?
ちなみに29だと海蛇前は単体で200を超える奴が混ざっている上、
LVの分布が大きい。
運悪く一番強いのに最初に当たってのかもね。
29,30のLVならスレ主の言う初心者さんが提案したマンドラの方が
優れた狩り場だね。


まあさん(PTqQV36E) 2007/03/25 18:58 [ 編集 ] No.0000257034 ID:iTFlEjZk

まあ Lv30で海蛇前はちょっと蝉ないと魚とかきついかもね
それで戦/モのお二人は過剰な挑発ひかえて
ケアルスポンジになるのを控えて・・・まあ想像ですが・・・

でも戦/モならカウンターもあるしマンドラのほうがいいね。
その新人の方々のいってることはマチガイではないね。

むしろ自分の思いどうりにならないとすぐ不機嫌になって
自分には一切責任がないように振舞う古参がいるのは
たしかに あるある探検隊!だね。


善悪さん(LQ9dooP6) 2007/03/26 03:42 [ 編集 ] No.0000257045 ID:tpe+LYF+

正直、今はレベル37位まではソロであげたほうがいい

他人の挙動が気になるようなら、特にね

3


まあ、あれださん(FaB6C5Rc) 2007/03/29 03:03 [ 編集 ] No.0000257128 ID:A3R89hT6

思いやりと気配りを忘れた害人の相手をさせられた新規が気の毒な話しか。
確かに気の毒で、余り人に勧められるゲームじゃないしなあ。

古参なら装備の貧弱さを見て狙う敵の程度を下げるとか、食事の有効性を教えるために振舞ってみるとか、相手の誇りの為にやはり敵のランクを下げて対応するとか、狩り場変更案が出て皆が迷って居る時にリーダーシップを発揮してみるとか、死人が出た時にチョコボホイッスルから往復レイズでもしていい所見せるとかしてやればいいだろうに。
挑発や連系の有効なタイミングを教えてやるのも当たり前だろう。

仕事でもないのにオンザジョブトレーニングさせられて楽しいと思っているのか。
PTに入って戦闘を開始するまでの挨拶だとか待機だとかのうちに、効率重視か遊び重視か雰囲気を読むくらいの事はまずしような


laxareewarfさん(ZwVKjgAI) 2013/04/20 03:16 [ 編集 ] No.0000263936 ID:3y8VSAUk

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Chloe クロエ 通販さん(tWE6UNJ6) 2013/04/24 18:00 [ 編集 ] No.0000263948 ID:f/peryhI

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[釣りキチ] 大屯甲の疑似餌について No.0000259078
釣り大好きな人さん(Lzj6aKjk) 2007/07/22 10:47 [ 編集 ] No.0000259078 ID:b17C46vE

 今釣りエプロン取り目指してます. 疑似餌は何がお勧めでしょうか 

 教えてください。お願いします。



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釣り大好きな人さん(Lzj6aKjk) 2007/08/03 14:00 [ 編集 ] No.0000259288 ID:/roPq5a2

アドバイスありがとうございます。 これからは気をつけて質問いたします。


EEさん(oXykF1Os) 2007/08/03 14:09 [ 編集 ] No.0000259290 ID:fZhNt5hc

フィッシングヒャッホイの精神でがんばってね。



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モンクレール ダウン アウトレットさん(YE3MsrcU) 2013/10/09 02:46 [ 編集 ] No.0000264466 ID:/h09WFvo

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ノースフェイス 寝袋さん(GYkoD1Ig) 2013/10/17 01:21 [ 編集 ] No.0000264556 ID:whRG2fAs

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[雑談] カンパニエ雑談 No.0000261167
一発ギャグでいいや。さん(kqaIIIak) 2007/12/10 23:52 [ 編集 ] No.0000261167 ID:QmyzKlcI

 みんなの鯖のカンパニエの様子はどんな感じでしょう?
うちの鯖はウィンがかなり強くバスが弱い感じです。
自分も最初のうちはまったく活躍のしかたがわからなくて
経験地も戦績も稼げてなかったのですが、ちょっとづつ慣れていってます。
1時間近く必死に戦ったあと、あれ?何ももらえないな?
と思ったらタグもらい忘れていて、タダ働き&経験地3000ロストしたりもしましたが(;ω;)
 今後の発展は追加される戦績のアイテムにもよると思うけど
今のところはそれなりに参加者も居て、ビシージと違って途中で抜けても
ある程度報酬がもらえるから追加されて良かったものだと思った。
 しかし、参加していて思ったけど、日本のプレイヤー同士での閉鎖感が
昔に比べると強くなったような気がした。
「え、コレくらい返事してくれてもいいじゃん」といいたくなるような
・・・なんていうか、体験の一部でたとえると
朝、早く起きて外人とか活発な時間帯にカンパニに参加したら
軽いノリでリーダーを始める人が居て、それなりに英語が飛び交っていたりしたのだけど
日本人ばっかりの時間帯でカンパニエでそういうのがあまり見受けられない気がするし
「アライトタグくれるNPCどこかで見かけませんでしたか?」
などとシャウトをしても誰一人答えてくれる人が居なかったり
外人のPTに誘われて入ってみたら明らかに日本人であろう人がいたけど
こっちが話題を振ったりしても返事ひとつ無い人も居た。
自分ひとりの体験だからわからない事だらけだけど
日本人プレイヤーの多くがずいぶん寂しい重苦しい空気になってる感じで、このままでいいのかなぁ?
何とかしたほうがいいのか、何とかならないのか、とかちょっと考えてしまった今日この頃。
(でも特に、今の残っている日本人プレイヤーの多くなんて〜云々、とか卑下するでもなく
外人は今はいい奴ばっかだよ!とかヨイショしたいわけでもないです。)


しっぽさん(2JS8hoTU) 2007/12/11 04:08 [ 編集 ] No.0000261169 ID:Cv4r2MXg

私の鯖では集団行動としての意識は低いですねー。
ビシージのように明確な目的を感じる事も無く、
コンクェのように支配地域を気にする必要も無く、
ソロ〜少人数で出来るアサルトのようなノリでやってる人が多いです。

この前のパッチで、取得ポイントに(時間で)上限が設定されてしまったので、
ソロでやってもPT集めてやっても変らないので、
気楽にソロでやる人が多いのが現状のような気がします。

ただ、ソロで倒し切るにはそれなりのコツがいるので、
「闘獣場の申し込み裏技」の時みたいに、
各自が編み出した方法を、なかなか他人には伝授しないでしょうね。
そういう意味で、閉鎖的な雰囲気は確かに強く感じますね。

同じ理由から、カンパニエopsも一人で出来るやつが人気のようです。


あさん(/d0K3MKM) 2007/12/11 09:24 [ 編集 ] No.0000261170 ID:pTc6O47c

うちの鯖はけっこう答えてくれるよ。
ただ戦闘の行動がちょっと・・だけど。
引き抜いて戦っていると一斉に集まってくる。
集まるのはいいんだけど他に釣ったり戦う必要な敵いるじゃん・・・と。
拠点見ると5匹ぐらい敵が殴っているんだからそれを殴って欲しい。
全員でくるな。数人きて他は拠点名倉っている敵・拠点をグルグル周りマラソンしている人からの敵を釣るなりしてほしいんですよ


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/12/11 12:19 [ 編集 ] No.0000261171 ID:acdMuh/Q * この記事は1回編集されています

うちの鯖はサンド>バス>ウィン
でサンドが1番強いですね
戦い方は各自ソロで勝手にって感じです
あと問題は全部支配しちゃうと
獣人支配のとこでバトルやってこいってopsができなくなることですかね
僕はギリギリクリアできましたけど
全部コンプしたい人とかには適度に獣人の残しとかないと辛いですね


EEさん(oXykF1Os) 2007/12/11 12:56 [ 編集 ] No.0000261172 ID:KhKt82wo

>シャウトをしても誰一人答えてくれる人が居なかったり
シャウトには有効範囲があるからでは

そういうことじゃないか。

むしろ日本人向けに一切会話をしなくてもいいようなコンテンツを作ってくれた、と考えてみる。

MMOやめろってか?w


赤さん(6WQMvAkA) 2007/12/11 14:11 [ 編集 ] No.0000261173 ID:sXhsL0vI * この記事は1回編集されています

ウィンが強くバスが弱いというよりもヤグが弱くてカメが強いという感じですね。硬い魔導師はほんとに強いです。ダイヤモンド使いまくるし。
でも戦闘がわりと長いから稼げるし、手ごたえもあって良いですね。
ウィン方面は妙に戦闘が短い気がします。サルタなんて1体のヤグに8人のNPCタルモンクが集中攻撃して瞬殺してたし・・・。

戦い方はソロ又は知り合いとの少人数になりますね。ビシージと決定的に違って開始・終了時間がまったく読めないため野良PTを作りにくい感じです。
ビシージで言えばLV1〜3が常時発生している常態かな。PT作ったとたんに終了とかも当たり前のようにありますし。

PCが一斉に集まるのはみなソロで連携とれてないから仕方ないかも。
経験値や戦績の計算がどうも前衛よりのようでとにかく殴って攻撃しないと稼げません。でもみんなが殴っているの攻撃してタゲ分散しないとすぐ死亡・・・。
経験値はともかく、戦績は前衛タイプと後衛タイプ(狩人等も含む)で倍くらい違いますからね。なにか理由があるのかもしれませんが、後衛や遠隔系にはつらいです。

追加:不満点ばかり書いた気がするので、私としてはかなり楽しんでします。敵の種類、地形、味方のNPCの種類とかなり豊富なのでやっても見てても飽きないですよ。休みに仲間内で戦線巡回ツアーやりましたが、わいわいやるのにいいですよ。


善悪さん(LQ9dooP6) 2007/12/11 14:32 [ 編集 ] No.0000261174 ID:AsS/roFc

ソロや3人くらいのPTでも参加が可能なコンテンツだし
その中で会話が行われていたら外のシャウトには意識向けないよな。

面白ければ反応するけど

アライドタグ発行のNPCがどこにいるかをシャウトで聞かれたとして
何枚目のMAPの座標どこどこにいるって即答できる人も珍しいかと

目の前NPCがいるとか、MAPに逐一マーカーつけてる人なら別だけど

>あさん(/d0K3MKM)
裏と同様の戦い方してるだけじゃないかな
各個に戦闘開始したらあっという間に決壊する可能性がある
PTやアライアンス単位で各個に対応できれば理想だけど
現状だとソロや少人数参加者が多数いるから、難しいと思う


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2007/12/11 20:25 [ 編集 ] No.0000261175 ID:io6gMcog

ビシージの時に
@もっと気軽に A短時間で B途中でぬけてもポイント欲しい
見たいな要望あったからそれに対応してるだけでしょうねぇ。
まあLSやフレと誘い合わせてやるのが良いんじゃないですか


funnyさん(SkGQayWY) 2007/12/12 12:46 [ 編集 ] No.0000261177 ID:wB79oZvw

EEさん(oXykF1Os)
確かに最近のFFコンテンツってどちらかというとMO化してるよね。


EEさん(oXykF1Os) 2007/12/12 14:25 [ 編集 ] No.0000261178 ID:KhKt82wo

アサルトなんかMOだもんね。白門がロビーなだけで。
ロビーから人がいなくなってシャウトも無いですが、、、

MOとMMOの中間と言うのも面白そうですが、、、。
移動方法とかもっと簡易にしてくれないと、なかなか利用できないですよね。


しっぽさん(2JS8hoTU) 2007/12/13 01:58 [ 編集 ] No.0000261180 ID:Cv4r2MXg

タグ貰ってても死んでHP戻ると、普通に経験値減りますからねぇ・・・。
辻レイズが期待できない状況だから、今まで以上にリレは必須ですね。

うっかりリレ忘れた時に、近くに妖精いないと泣きが入ります(つд・)


TTさん(iiy+kfrI) 2007/12/13 11:25 [ 編集 ] No.0000261181 ID:O+lizoHo

正直、ビシージと比べるとカンパニエは目的意識は薄いですね
負けたら何があるわけでもないので、テキトーに殴ってれば
テキトーに経験値稼げるお手軽コンテンツ
集団行動を取って釣り役とマラソン役とかやって死ぬ危険
犯すよりは皆殴ってる敵殴ってれば経験値稼げるし安全だし
ウマーですしね
平日長時間ログイン出来ない自分にとってはレベル上げもいけず
いつ来るか分からないビシージよりも手軽で楽しい
久々に□eグッジョブなコンテンツなんですが


EEさん(oXykF1Os) 2007/12/13 13:44 [ 編集 ] No.0000261182 ID:KhKt82wo

そうそう。リレイズかけてHPの減っている敵にてきとーに射撃やら投擲してるだけで500はもらえるもんね。


赤さん(6WQMvAkA) 2007/12/13 17:01 [ 編集 ] No.0000261183 ID:sXhsL0vI

リレアイテムですが物資のある自軍の場所なら戦績30くらいと交換でテンポラリアイテムでもらえますから、それを利用するのがよさそうですね。
私の場合ですが、バスなのでまず沼に行ってリレアイテムもらってカンパニエ開始、リレ切れてなければ切れるまで各地を転戦して稼ぐ感じですかね。

メンテで色々変わったようですが、どうなったのか・・・


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2007/12/13 18:30 [ 編集 ] No.0000261184 ID:io6gMcog

タグ無い人が範囲食らう不具合修正とかよさげなパッチ中心だけど
リージョン情報だかの更新速度が鯖の安定化の妨げになるとかでまた遅くなったとかなんとかw


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2007/12/13 19:16 [ 編集 ] No.0000261185 ID:io6gMcog * この記事は1回編集されています

カンパニエに関して、以下の変更が行われました。

・連合軍戦績で交換できる全てのアイテムが閲覧できるようになりました。

・カンパニエ審理官から移動サービスを受けて、所属国に戻った際のPCの出現位置がモグハウス前からホームポイント付近に変更されました。

上記に伴い、アルタナ連合軍の本拠地にあるモグハウス前の扉がカンパニエバトル中でも開くようになりました。

・過去世界の3国から移動サービスを受けて、以下のエリアへ移動した場合のPCの出現位置が変更されました。>>>ロランベリー耕地〔S〕/ソロムグ原野〔S〕

・以下のエリアが獣人血盟軍に支配されている場合のカンパニエ審理官の座標が変更されました。>>>ロランベリー耕地〔S〕/ソロムグ原野〔S〕

・カンパニエ集計時にシステムメッセージが流れるようになりました。


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2007/12/13 19:17 [ 編集 ] No.0000261186 ID:io6gMcog * この記事は4回編集されています

・カンパニエ集計時にカンパニエバトルが発生している場合、全て終了するようになりました。

・カンパニエ専用モンスターが使用する範囲攻撃の対象から、交戦アイコンがついていないPCおよびペットが除かれました。

・アライドタグの発行を受けたときに、PCのペットが消えてしまう場合があった不具合を修正しました。

・カンパニエバトルの審査に関して、一部ペットの行動が反映されるようになりました。

・カンパニエバトル開始時及び終了時にシステムメッセージが流れるようになりました。

・カンパニエバトルに関連するカンパニエopsをコンプリートした際のメッセージが変更されました。

・ゲストが出現してから1時間後(地球時間)に帰還するようになりました。

・本拠地の情報力レベルが、0にまで下がっていた不具合が修正されました。

■ビシージの防衛戦における貢献度に、一部のペットの行動が反映されるようになりました。

■チョコボレースで勝鳥投票券販売時に天候を正しく表示していなかった不具合が修正されました。

■「アルタナの神兵」で追加されたエリアにおいて、召喚士のペットコマンド「契約の履行」の効果範囲が召喚獣を中心にしてではなく、PCが中心になっていた不具合が修正されました。

■シーフのジョブアビリティ「とんずら」の効果を得ている状態で、「ダッシューズ」を使用した場合に誤ったメッセージが表示されていた不具合が修正されました。

■一部モンスターにおいて、モンスターがひるみ続けてしまう不具合や、弱体状態が続いてしまう不具合が修正されました。

■特定の条件下において、ジン族が必ず「闇炎爆」を発動させていた不具合が修正されました。

■以下のアイテムアイコンが変更されました。>>>黒曜石の矢尻/オオイトウ

■以下のNPCに何度も話しかけると進行不可になってしまう不具合が修正されました。>>> Coucheutand/Remiotte/Aurfet/Andagge

■定型文辞書で以下の語句が変更されました。>>>「物資運搬」 → 「軍需品運搬」

※12月6日のメンテナンスにおいて、リージョン情報の更新間隔が短くなりましたが、その影響により、サーバーとの通信が一部不安定になる現象が発生したため、対策を行いました。
対策の一環としてリージョン情報の更新間隔が調整され、若干長くなっています。


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2007/12/13 19:20 [ 編集 ] No.0000261187 ID:io6gMcog

なんで編集すると打てる長文が普通に書きこみするとはじかれるのかwww


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2007/12/13 19:28 [ 編集 ] No.0000261188 ID:io6gMcog

つか契約の履行さ、いい加減 選択可能対象にPTメンバー指定追加、 タイムラグ無し 辺りできないのかねw


FRさん(nY1vfRbU) 2007/12/13 19:31 [ 編集 ] No.0000261189 ID:w3TDNJGM * この記事は1回編集されています

うちの鯖は全エリアが連合支配なんで国別の強弱とかない感じですな。

ビシージと違って、1戦ごとの戦闘結果が即座に支配に影響するわけじゃないから、
目的意識とかはどうしても薄くなるんじゃないかと思う。

引き抜いた敵に集まってくるのは、別にいいかと・・・
引き抜いても誰も来ないで1VS1とかいう状況に事になると、
倒すのにかなり苦労(敵が全部MP持ちだから吸収してれば、まず死なないけど)するのでw


あさん(/d0K3MKM) 2007/12/14 21:00 [ 編集 ] No.0000261197 ID:pTc6O47c * この記事は1回編集されています

ウィンが統一しそうな勢いですね。
タルタル魔法軍団やNPCが強すぎ
ウィン側には強い敵がいないからかな?
NPCはバスが一番弱そうだけどどうでしょ?
サンド 将軍 範囲攻撃がないけど狙った単体の敵には強い(レリック持ちが多い気が)
    部下 遠隔部隊が弱すぎ
バス  将軍 不明
    部下 サンド同様遠隔が弱すぎ
    クゥタブを正面から攻撃しないとダメージ減ったような気がしたからNPCの位置により弱い敵がある
ウィン 将軍 なんかものすごい魔法が強いと聞いた
    部下 モンクとか魔法タルタル軍団強すぎw 対エレ戦もBest


FRさん(nY1vfRbU) 2007/12/14 21:28 [ 編集 ] No.0000261198 ID:w3TDNJGM

サンドのNPCにレリック武器持ちが多いのは、ハイドラ戦隊の構成が、
エルヴァーン(サンドリア王国軍)中心だからだと思われる。
いわゆるレリック武器の元の持ち主って奴ですな。

バスのNPC、別に弱くない気が・・・
もの凄い早さで片手剣二刀流攻撃をするマクシミリアンとか、
ひたすらレリックWSを乱発するエリヴィラとか・・・
オークやヤグードに比べ、クゥダフは極端に強い(硬い)せいで、
いまいちな能力に見えるけど、しっかり4桁ダメージ乱発してるしw


ふーさん(4/ODlA8Q) 2007/12/19 12:32 [ 編集 ] No.0000261227 ID:EVFicy0A

私のやってるカンパニエはどうもここで上がってるやつと違うのかも
サンド>バス>ウィンという感じでウィンはズタボロです。
敵の強さも亀は固いだけの範囲がない敵で楽に倒せる。むしろオークの範囲
殲滅攻撃がきつくて中ボスが連発してくるログをみると範囲攻撃で2500
ダメージなんてのが残ってます。

現状の戦略的にはまず釣り役が本体全部を出現ポイントから引っ張ってきます
その引っ張ってくる道中一匹ずつ間引いていった敵にそれぞれPCが群がって
行くという感じかな?釣り役が居ないときはグダグダになってる様な気もします


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2007/12/19 15:46 [ 編集 ] No.0000261232 ID:NNBWmoKM

私の居る鯖は、バランスが良いです。サ6>ウ5>バ6>敵1
それも、僅差で奪い取られていたので、今週は全てのエリアで平定
すると思います。

作戦指示で、防御さえ固めれば、NPCだけでも防衛できますし。


垢pさん(iqTERteU) 2007/12/19 16:24 [ 編集 ] No.0000261233 ID:p24D4ItA

ウチのサーバはミンダルシアはウィン、ノルバレン+ザルクヘイムがサンド
デルフラント+グスタがバスで綺麗に別れてるけどこういう仕様なのかね。
例えばジャグナーのように頻発するエリアでは他国のPCも結構戦っていると
思うのだが、ゲージは微塵も動かないね。


ミュウミュウ 財布さん(Jd4dxlrQ) 2013/07/25 03:04 [ 編集 ] No.0000264012 ID:5Zdzijdc

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[雑談] 「ヴァレンティオン・デー」が始まります (2009/02/02) No.0000263420
謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2009/02/03 19:38 [ 編集 ] No.0000263420 ID:KprKZUO+

実施期間について
2009年2月6日(金) 17:00頃から2月16日(月) 17:00頃までを予定しています。

モーグリの出現場所
イベント期間中、以下のエリアにモーグリが出現します。
モーグリに話しかけると、イベント内容を聞くことができますので、話しかけてみてください。

・南サンドリア(J-9)
・北サンドリア(D-8)
・バストゥーク鉱山区(I-9)
・バストゥーク商業区(G-8)
・ウィンダス水の区(F-5)
・ウィンダス森の区(K-10)


赤さん(6WQMvAkA) 2009/02/05 13:39 [ 編集 ] No.0000263423 ID:evULwCxs

成功者たちのコメントがうさんくささ満開ですね。
今回のイベントアイテムで新しいのなにか来るのか楽しみです。



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ロンシャン札幌さん(cn98Fefo) 2013/11/05 12:51 [ 編集 ] No.0000264967 ID:dVdHkSJA

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ロンシャントートさん(cn98Fefo) 2013/11/05 13:29 [ 編集 ] No.0000265040 ID:dVdHkSJA

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[雑談] ナローバンド脱出 No.0000252953
田園さん(d0idSiAc) 2006/10/29 12:43 [ 編集 ] No.0000252953 ID:4B8PlTgs

ブロードバンドに変えたいのにISDNしか来てない・・・そんな人いませんか?
今でも我慢してますか?それとも何かアクション起こして改善されましたか?
私の家はさして田舎でもなく、四年前にはほんの150mくらい先の電柱に光が来たんですが、
以来今に至るまで我が家まで来る事はありませんでした。NTT以外の業者はもう撤退してるし、このままじゃNTTには期待できない感じです・・。
そんなある日ISDNのルーターが壊れました。代わりを買おうにもISDNのルーターなんて普通の店に置かれてもいない・・。
ネットで調べるも他のブロードバンドのルーターとかに比べたらバカみたいに高い・・。
大体ISDN回線も料金高いくせに速度はアナログとほとんど変わらないし・・。
かと言ってISDNじゃなかったらネットしてたら電話鳴らないし・・。
もうこんな生活イヤです(T-T)
どうやったらナローバンドを脱出する事ができるでしょうか?


限りなく浅いなんとかさん(JZq9/BLs) 2006/10/29 14:00 [ 編集 ] No.0000252955 ID:uNz5MMu2

NTT株を買って、株主総会でわめく


1111さん(bloY5ojI) 2006/10/29 15:28 [ 編集 ] No.0000252960 ID:IHIV2t1M

NTTに電話したらいけるだろ、150m先で電柱が止まってるなら無理だが


通りすがりさん(ro/NWu66) 2006/10/29 16:42 [ 編集 ] No.0000252961 ID:650JwqIg

ADSLの方はどうなのかな?
ISDNだったけどネット用のADSLを別に引いてもらって2回線にした。

その後すぐ光回線のエリアになって速攻で光に変えたけど、NTTに悪い
事をしたとは思ってない。
ISDNの恨みは深いんだぜw


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2006/10/29 16:47 [ 編集 ] No.0000252963 ID:udsbP8Tw

NTTに申し込めば、家にまで光は引くぞ。
150m〜家までの電柱が、個人所有でなければだがな


orzさん(3S6jdS6c) 2006/10/29 17:21 [ 編集 ] No.0000252964 ID:MHRJHpjE

電気きてるなら電柱ぐらいあると思うが、そこらへんの制度は面倒なので調べない。

ADSLは途中の経路が光化されてると絶対使えない。
光化されてても数回戦アナログが残してあることはあるが昔から契約してる人が使っていることが多いのでまず空いていない。
基地局から自宅までの施設費用を払えば別だと思うが。

まあアナログが通っているなら光ぐらい通せるはず。


田園さん(d0idSiAc) 2006/10/29 20:39 [ 編集 ] No.0000252969 ID:IXfFk09o * この記事は1回編集されています

>NTTに電話したらいけるだろ、150m先で電柱が止まってるなら無理だが

150mの間に4本あります。内1本は家のすぐそばにあります。

>ADSLの方はどうなのかな?

NTTのHPで自分の地域を調べてみたところ、光は導入予定地域となっているのですが、
ADSLは導入予定なしとなってました。
予定地域となってるのを見てからもう二年半は経ちますが・・。

>150m〜家までの電柱が、個人所有でなければだがな

個人所有の電柱はその間にはなかったはずです・・。

>NTTに申し込めば、家にまで光は引くぞ。

どういう申し込み方をすればいいでしょうか?
もうすでにネットからも116からも申し込みをしているのですが、
光回線使用可能地域になりましたら改めてご連絡差し上げますので
今しばらくお待ちください、と言われて以来二年半経過中です・・・。



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