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[雑談] 面白いアニメ No.0000258573
アニマさん(JJ22NU1Y) 2007/06/13 14:54 [ 編集 ] No.0000258573 ID:DTmYHk/6

定期的に出る話題だとは思いますが、
最近みなさんがハマったアニメを教えてください。
できれば面白さのポイントもお願いします。

そうそう、自分がつまらないと思ったものを他の人が絶賛してたら
ムカつく気持ちはわかりますが、「あんなアニメ喜んで見てるやつはアホ」
みたいなレスは無しの方向でお願いします。


んとねさん(iiwYbOJM) 2007/06/13 15:41 [ 編集 ] No.0000258575 ID:f3ezIW7A

最近夜中にやってる
「おおきくふりかぶって」
が気に入ってます、野球アニメなんですが場面場面の切り取り方や絵の描き方が
非常にリアルで野球というスポーツはこういうものなのかと再認識させられました。


TTさん(iiy+kfrI) 2007/06/13 16:59 [ 編集 ] No.0000258576 ID:os11Gllk

「天元突破グレンラガン」
…某掲示板でも荒れまくりの問題作ですが
スレ主も書いてますが批判は無しでお願いしますね

ここまでOAを見てきて、展開のスピード感や
キャラクターの葛藤などの心理描写、アクションなど、
純粋に面白いと思います


鉈女さん(4i7q6yX2) 2007/06/13 18:46 [ 編集 ] No.0000258578 ID:ccg0L2dY

「ひぐらしのなく頃に」
絵はちょっと抵抗あるんだけど、追い詰められていく人間の心理描写とか
容赦の無く残虐でグロい描写とか、謎解きの面白さとか、とにかくはまりました。
7月から続編が放送されるみたいで楽しみです。


0系さん(zGXu9KYk) 2007/06/13 20:52 [ 編集 ] No.0000258584 ID:wXeG2U72

・COWBOYBEBOP
言わずもがななアニメ。ストーリーもさることながら音楽が非常に秀逸
・BlackLagoon
殺しまくりアニメ。COWBOYBEBPを更にダークしたような感じ?
・時をかける少女
ストーリーも面白いけど、高校時代を思い出させてくれた…(´・ω・`)
・ぼくらの
欝アニメ。なるたるの作者と同じ。ああいう雰囲気が好きな人は…
・銀河英雄伝説・パトレイバー1・2劇場版
おきまり?説明不要っぽい


Sさん(2tHX850Y) 2007/06/13 21:18 [ 編集 ] No.0000258585 ID:Hmzwpd8U * この記事は1回編集されています

「スクライド」
スレ主さんの性別によるかもだけれど、
男ならなんか熱くなるというか…なんか熱い!
それしか言えない!

他は「ヘルシング」最初の方。
全体的にダークな感じ。
ストーリーも後半もうやりたい放題の展開に…
「やりすぎだろっ!」ってなくらいになる。
でも、そうゆうの好きな人にはたまらないかも…

どっちもオススメですが個性の強い作品です。

*日本語おかしかったので修正。


骨屋にゃ〜さん(07y8wyZw) 2007/06/14 07:27 [ 編集 ] No.0000258597 ID:3kexI/fQ

ケロロ軍曹かにゃ〜
恐竜キングとか画面を見なくていい銀魂もw


キングさん(jlNGO8Vs) 2007/06/14 16:42 [ 編集 ] No.0000258612 ID:uwd1eKtk

「蒼穹のファフナー」
自己の存在意義、愛と友情、信頼と謀略。
色々な人々の想いが交錯し、そこに起こるドラマと戦場の不条理な死が良く描けている作品でした。

OVAのファフナー本編の数年前のエピソードの方も中々の物でした。
辰宮島に迫る敵を本島の軍備が整うまでの数ヶ月間、足止めをするための「囮として命を放棄させられた少年少女達」の物語。
これはエヴァンゲリオン以来久しぶりに泣かされたロボットアニメです。


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2007/06/14 19:38 [ 編集 ] No.0000258615 ID:OdQ6hEkk

面白くなりそうなのなら次のシリーズで出る、
ガンダム00じゃね。

色々な意味で面白くなりそうだよww
高河ゆん、てなぁ・・・・。



 * この記事は削除されました。


文句を言うモンクさん(8z2rj8Eo) 2007/06/16 00:54 [ 編集 ] No.0000258626 ID:h4TJRiJQ

うーん、時かけは既出だから、らき☆すたとか?
個人的にはデスノートのアニメのOPとかは必見。
ブオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!


(´・ω・`)さん(dITSogIM) 2007/06/16 09:18 [ 編集 ] No.0000258627 ID:dfMGmIJU

>無職伝説NEETさん(CvTSl076)
>やっぱり3期直撃世代としては鬼太郎=戸田恵子のイメージが(歳バレるな…w)

野沢雅子版の再放送世代は何に分類されるんだろうか・・・・・・


タル太郎さん(PFR+RTZ+) 2007/06/16 12:01 [ 編集 ] No.0000258628 ID:dn3HMOVM

>キングさん(jlNGO8Vs)
わたしも「ファフナー」ハマりました、泣けました。
やっぱり沖方丁氏の脚本参加が大きいかと思います。
いま放送中の「ヒロイック・エイジ」はまだ見ていないのですが・・・

現在、放送中のものでは「電脳コイル」
もしも、からくり士のオートマトンが「おやじ」だったならば!!www

ちょっと前のものでは「THE ビックオー」でしょうか・・・
もしも、からくり士のオートマトンがあんなゴツいメカだったならば!!w
いや、アンドロイドドロシーでもいいや(*´Д`*)

もひとつお薦めしたいのが「ノエイン」かな〜
第一話の戦闘シーンはすごかったです。


今日から忍者さん(g5eXe0Pg) 2007/06/16 12:44 [ 編集 ] No.0000258629 ID:MuG0Puz2

>0系さん(zGXu9KYk)
・BlackLagoonいいですなぁ。OP曲にまずやられました。
カミさんもお勧めのスタイリッシュなアニメです。ダークだけど。

「LAST EXILE」
丁寧につくられている感じです。画もキレイ。

「ラーゼフォン」
ラストシーンがとても気持ちいい。癒されました。



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モンブラン 万年筆さん(bkyseGsE) 2013/11/11 18:06 [ 編集 ] No.0000265777 ID:vqBHq3GI

ここにモンブランの魂を感じさせます。



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モンクレール アウトレット通販さん(bkyseGsE) 2013/11/11 20:16 [ 編集 ] No.0000265789 ID:BAVcYIU2

永遠愛用されているダウンウエアブランド「モンクレール(MONCLER)」をご紹介いたし ます〜. モンクレール(monlcer)の名前の由来は「Monestier de Clermon」の頭文字で あることです。フランスに創設された大人気のダウンブランドです。



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モンブランボールペンさん(bkyseGsE) 2013/11/11 21:22 [ 編集 ] No.0000265793 ID:BAVcYIU2

モンブランのクラフツマンは、『ソウルメーカー』と言われます。



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[雑談] メイジャン 片手剣 No159についての質問 No.0000263835
赤猫さん(ChxXnTvI) 2010/05/15 23:52 [ 編集 ] No.0000263835 ID:W3JanAK6

 メイジャン片手剣No159をやってるんですがボム倒したんですがカウントされません。
 アンテアを装備し ボム属(クラスター)300匹 との事なので イフリートの釜の「Volcanic Gas」、ガルレージュ要塞の「Hellmine 」を倒してみたのですが駄目でした。
 何がいけないのか分かる方 教えてください。
 まさか ボム属(クラスター)はクラスターだけが対象なのでしょうか?


( ̄ヽ ̄)さん(gM/OpMnE) 2010/05/18 19:39 [ 編集 ] No.0000263836 ID:GMCJq6mw

楽以上じゃないといかんのでは?


通りすがりさん(ro/NWu66) 2010/05/20 07:29 [ 編集 ] No.0000263837 ID:KsZ8N1U2

丁度No159を始める所だったので要塞の楽ボムをやったけどカウントされず。
やはりクラスターのみのよう

タブナジア方面に行けないとゼオルム一択ですなぁ;;



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[雑談] コルセアの使い道 No.0000254186
ネオコウベ焼きさん(0rnOd+NM) 2006/12/06 15:13 [ 編集 ] No.0000254186 ID:1I1vpQtk

※[雑談]「ジョブ調整について」スレッド からの派生
コルセア75ですが、当ジョブのメリポは、実際のところ正直いって微妙です
釣りが非常に遅いのであまり使えませんね。

(クイックドローが3:00→1:00になるそうなんで、釣りに使えるようになりそうですが)

なのでメリポ以外で使える場面あるかどうかという問題提起をしたかったのですが、言いもれておりました。

メリポに使える手持ちジョブは忍侍シ戦狩コで、吟はもっておりません。
裏(裏は行ったこと無いですが)・リンバス・空・地上HNM・海・戦績BF・印章BF・ENMなどを考慮して、コはどれも微妙な位置を占めるので、ほかになにかないかなーと考えております。

このままではあげた意味がないので(o`ω´)o


ヘルズベーンさん(JtO5lSw2) 2006/12/06 15:52 [ 編集 ] No.0000254187 ID:W2YIGjJ+

スレ主へ

上記全てに関してコルセアで出るより忍戦狩とかの方が貢献度が高い
よってスレ主はどの場面においてもコルセアを生かせないので
個人の趣味の範囲でコルセアを楽しみ問題定義などするべきでは無い


赤樽さん(sgIrCtLg) 2006/12/06 17:26 [ 編集 ] No.0000254188 ID:GF//Gck6 * この記事は1回編集されています

上をみたらきりがないです。当方ガルモでやってみた感想で、
メリポなら普通に持ってる装備(スコピオ、バーククラスの値段)として
沼orバフラウ:忍前衛*2(戦orモ)詩詩白
火山:モモモ竜竜詩
墓:モモモ詩赤白(最近は空いてるけど)
のPTを経験すると他はちょっとね、となる。
裏を筆頭に上記のものだと、どうしても特化されたジョブが歓迎される。
コルセア(からくりもだが)は実装されてからの歴史が浅くて
これから修正繰り返して完成されるまで日数がかかると割り切ってプレイするしかないと思う。


(n‘∀‘)nさん(mTSsBm7k) 2006/12/06 18:10 [ 編集 ] No.0000254189 ID:QRy16DwY

別に自分で利用価値に乏しいと思っているなら、無理して利用価値を見出そうとする必要ないんじゃないのかしら。


嫌味さん(C2Anq30I) 2006/12/06 20:26 [ 編集 ] No.0000254191 ID:980bBY/o

メリポで経験地のベースアップ目的にコルセアズダイス


しっぽさん(2JS8hoTU) 2006/12/07 02:31 [ 編集 ] No.0000254196 ID:BJNe23vI

詩人の代わりにコルセアで沼メリポしましたが、時給変わらなかったですよ。
沼やマムークなら、キャンプに釣ってくるのでなく皆でガーっと動くから、
釣り(ファーストタッチ)は挑発持ちがやればいいし、
遠くのを持って来てキープしたい時は、赤が行けばいいですしね。
プガ欲しいから赤がサポ黒になるので、異常回復で白は忙しくなりますけど。


FRさん(nY1vfRbU) 2006/12/07 09:34 [ 編集 ] No.0000254197 ID:aMcUQFDM

青魔にしろ、コルセアにしろ、からくりにしろ、
まだ実装されて1年も経ってないから、この先どうなるか不明だが・・・
(ってか、どれもちょっと調整しただけで大幅に変わりそうだが)

メリポは、前衛2人+戦白詩コで行けば十分すぎるからいいとして。
裏:人の多いLSなら全く問題なし。
リンバス:サポート役としては問題なし。
各種HNM:敵による。
ミッション&アサルト:内容による。
BCNM&ENM:場所による。
下3つは、ほとんどのジョブでそうだと思うが。

とりあえず、ダブルアタックやクリティカルを、
連続で叩き込みたい場面では使える。


orzさん(3S6jdS6c) 2006/12/07 11:10 [ 編集 ] No.0000254198 ID:hUu79zdY

前衛にファイター、ローグス。後衛にエボカー、コルセアズ。

喧嘩になるけどね!


ネオコウベ焼きさん(0rnOd+NM) 2006/12/07 12:14 [ 編集 ] No.0000254200 ID:1I1vpQtk

結局メリポしかなさそうですねぇ・・・。
パッチ後のクィックドロー修正で、ララバイにライトショット上書きできたらいいんですがねぇ。

いまだにメリポで他人のコルセアと組んだことないけど、パッチ後に敢えてコで参加してみますわー。


はいこうさん(BLYRsyGM) 2006/12/07 12:36 [ 編集 ] No.0000254202 ID:4e14kU1o * この記事は2回編集されています

というか、釣りをコルセアに任せるのがどうかしていると思うが。
クイックドローのリキャが30秒とかならともかく・・・
1分になったら出来るようになるかもしれんがね。

>>orzさん(3S6jdS6c)
喧嘩になった事無いなw

ときに、詩人が毎回誘えるほど余ってたりするのかね?
別に、上記で上げた組み合わせのみしかメリポしないというなら別だが・・・


うーん、釣り役に適しないといったのは
銃で撃つまでの間隔が長いからなんだけど。
メリポなどの敵の取り合いが多い今日、あんな長い間隔の銃で釣ってられないって事なんだが。
クイックドローを出したのは、素早い発動のため。
1分なら使えるようになりそうだが。
本来の使い道じゃないよな・・・


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2006/12/07 12:58 [ 編集 ] No.0000254203 ID:K0mVGN2k * この記事は2回編集されています

普通に銃で釣っても十分間に合うはずなんだけどね
ロールは効果時間5分だから詩人ほどかけなおす必要ないし
実際レベル上げで釣りまかせるとこよく見かけるし
メリポでもやれると思うんだけどな

あとメリポ以外でも
有効なダイス以外のコルセアの動きの知識が全然知られてないから
コルセアはこう動くのがいいって書いてるサイトでもあれば
見て他のジョブ視点からこうした方がいいんじゃないかとかは言えるんだけどな


あいぼさん(35o5vz92) 2006/12/07 13:19 [ 編集 ] No.0000254204 ID:SAMstBm6

コルセアといえば釣り役でしょう赤必須ですが


赤樽さん(sgIrCtLg) 2006/12/07 14:03 [ 編集 ] No.0000254205 ID:GF//Gck6

修正入った後のメリポということで考えてみる。当方取得すらしてないけど。
クイックドローの追加効果の発動率しらんのだけど、
100%発動なら命中率依存であるが魔法の詠唱とちがって中断ないので
寝かせ手段としてつかえるのでは?
シ忍モタイプでなければメリポではずすような装備してるコはおらんと思う。
蝉やブリンクしてると範囲でないので寝かせ失敗を計算にいれんとならんけど。
赤を誘うようにして失敗orリキャ待ちor上書き(光追加効果はララバイ相当とみた)
の寝かせサポート担当してもらう。
詩とちがってダイスなら攻撃参加する余裕あるだろうから
チクチク攻撃して貯めといてスラッグ(強めモンスのときに合わせる)で貢献。

てな感じでどうかな?


Ultさん(jhdHacR+) 2006/12/07 14:37 [ 編集 ] No.0000254206 ID:H47xBdVc

クイックドローのいいところは詠唱がないところ。
即発動で距離も十分ある。

命中率(レジ率)が今までのダメ系のものと同じ(AGI補正でさらに+)
くらいなら十分使い道はあると思う。
ディスペルのほうはハーフレジとかないのでほぼ必中扱いになるのかね。
寝かしの方はフルで30秒かねぇ。

ただ、取り合い気味になったときに銃だと詩人に比べて不利なのは痛いところ。
間隔が短いやつもあるけど威力は激弱なため
攻撃の方に貢献できなくなる。

(VU後の)コルセアは攻撃・味方支援・寝かし・ディスペル
を限定的でありながらあわせ持っているのが特徴だから、
それを捨てるのもなぁ、と思う。
難しいところだよな・・


サポ餡サイキョーさん(PT2bcOLk) 2006/12/08 00:23 [ 編集 ] No.0000254215 ID:9VWpNXkE

サポ白にしてディアでつればいいじゃないk


オフェンスさん(PkIvm6xw) 2006/12/08 02:10 [ 編集 ] No.0000254218 ID:gh+JlNbE

>>サポ餡さん
寝かせられないじゃないか。


バニシュで良いか。


つ〜かさん(1WfwOLGE) 2006/12/09 18:26 [ 編集 ] No.0000254270 ID:v9n1xgPc

>サポ餡サイキョーさん
オフェンスさん
サポ暗でスタンでイイんじゃ・・・ダメかw

釣りのスタンのためにサポ忍空蝉やらサポ白の利便さと捨てるのは・・・
まぁ人それぞれの価値観にもよるだろうケド。


ニューバランス キッズさん(VB1qi7/o) 2013/08/07 23:35 [ 編集 ] No.0000264165 ID:6wp3vHsY

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プラダ アウトレットさん(pCaDakP6) 2013/11/09 23:26 [ 編集 ] No.0000265698 ID:SAUlvuUc

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[雑談] あるある探検隊!あるある探検隊! No.0000256967
◎さん(DBlgzOw6) 2007/03/22 02:54 [ 編集 ] No.0000256967 ID:BiF9HN3Y

pt入ったら盾が初心者臭い戦/モ二人で30近いのに
ビートル、ボーン、リザードの組み合わせで食事なし、もちろん射撃なし、
盾+片手斧、挑発のタイミング適当、
初戦で半壊、自分がヘボイせいで死んだのに
「白レイズある?」「もっといい狩場ないの?」
「ヨアトルのマンドラなら弱いよw」
とかなぜか偉そう、そのまま狩場も決まらず時間が無駄に経過、
抜けようとすると
「え・・・」「そりゃないっしょ・・」、
害人にもまれた新規は悲惨、

あるある探検隊!あるある探検隊!


linuxさん(ZKMp8I+k) 2007/03/22 07:19 [ 編集 ] No.0000256968 ID:EuKqnz/w

俺が言うのもなんなんだが、お前小さすぎ


ωさん(i+ZNv90A) 2007/03/22 08:30 [ 編集 ] No.0000256969 ID:S56rHLVM

内容はどうでもいいけど重複してるスレどっちか消しなさいな


weさん(XVVbXtF+) 2007/03/22 11:06 [ 編集 ] No.0000256971 ID:CMw+iR8s

てかさお前さんアドバイスもしないで遣ってたわけでしょ
 お前さんそれじゃ新米以下ですな


男道さん(2GDO5sn6) 2007/03/23 03:27 [ 編集 ] No.0000256981 ID:1PPCwIXE

俺の場合、
明らかに初心者くさい奴がPTにいたら、それこそうるさい小姑のようにアドバイスしまくる。
てか、そうしないと俺のキャラもあぶないし。
言って分かるだけ害人よりはマシと思ってやらないとな。
ただ、俺のアドバイスをうるさいと思ってる人と、今回は勉強になりましたって言ってくれる人がいるけど、
おそらく前者は将来スレ主のような奴になっていくんだろうなぁとは思う。
害人にもまれ、上級者には反故にされる新規は悲惨。



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嫌味さん(C2Anq30I) 2007/03/23 11:49 [ 編集 ] No.0000256986 ID:alQUn6XI

俺:「WS以外にも時も

シ:「よく分からない;」
同意。
まぁ、修正して。文法が変だから。


落ち武者さん(CmrZOmFM) 2007/03/23 14:19 [ 編集 ] No.0000256997 ID:PipAbuaY

文法がおかしかったのと自分の書き込んだ内容が
何か嫌味ぽいなぁと思ったので削除しました。


お遊戯さん(Prrm0LAs) 2007/03/24 13:04 [ 編集 ] No.0000257006 ID:Hb7GKEs+

初心者だったら戦士のサポにモンクは普通。
それでいて盾役なんだから片手斧+盾も普通。
相手が初心者なら装備がイマイチで食事を取らないってのも許せる
心の広さがほしいね。
というか、そんな事じゃPTが半壊した理由にはならないと思うが。
実際その初心者が言ってるように適正な狩場で無かったというのが
一番の理由と思われる。
初心者を馬鹿にする前に、ベテランならちゃんとした狩場を案内する
ようにしたら?


@w@さん(Fs0Pw08U) 2007/03/24 18:29 [ 編集 ] No.0000257012 ID:+CMwz3UU

スレ主「まずいんで抜けますね(^・ω・^)」←顔文字がポイント
とか言ってそうなタイプだな =w=
「そりゃないっしょ…」@w@


◎さん(DBlgzOw6) 2007/03/25 01:28 [ 編集 ] No.0000257016 ID:Cp0m1USw

Lv30で海蛇前


( ´Д`)さん(/JGl9Qn2) 2007/03/25 04:14 [ 編集 ] No.0000257018 ID:MsWZXHJ+ * この記事は1回編集されています

昔の新人と今の新人の大きな違いはこうだ。

昔:まだ 10万を大金と思ってた時代の装備と、食事なんて;;で、
  結構気楽にやれていた。

今:古参の一部の阿呆が決めた「食事はコレ」「装備はコレ」で、
  全く気楽にやれない。

昔の場合は更に回りもおなじような装備でいたが、
今は、古参はHQガチガチで、新人じゃとても買えない食事をガスガス食べ、
新人がへこみそうなダメージを与えていく。

また古参は「定石」知ってるから、そのように動くが、
新人はそうは動けない。

まぁ、このへん理解してやれよ。スレ主。


さいとうさん(OszBI0gU) 2007/03/25 18:01 [ 編集 ] No.0000257031 ID:DZMmzVUc

>◎さん(DBlgzOw6)
>Lv30で海蛇前
最初に自分でLV30近いのにって言ってたんだから30じゃなくて
29じゃないの?
ちなみに29だと海蛇前は単体で200を超える奴が混ざっている上、
LVの分布が大きい。
運悪く一番強いのに最初に当たってのかもね。
29,30のLVならスレ主の言う初心者さんが提案したマンドラの方が
優れた狩り場だね。


まあさん(PTqQV36E) 2007/03/25 18:58 [ 編集 ] No.0000257034 ID:iTFlEjZk

まあ Lv30で海蛇前はちょっと蝉ないと魚とかきついかもね
それで戦/モのお二人は過剰な挑発ひかえて
ケアルスポンジになるのを控えて・・・まあ想像ですが・・・

でも戦/モならカウンターもあるしマンドラのほうがいいね。
その新人の方々のいってることはマチガイではないね。

むしろ自分の思いどうりにならないとすぐ不機嫌になって
自分には一切責任がないように振舞う古参がいるのは
たしかに あるある探検隊!だね。


善悪さん(LQ9dooP6) 2007/03/26 03:42 [ 編集 ] No.0000257045 ID:tpe+LYF+

正直、今はレベル37位まではソロであげたほうがいい

他人の挙動が気になるようなら、特にね

3


まあ、あれださん(FaB6C5Rc) 2007/03/29 03:03 [ 編集 ] No.0000257128 ID:A3R89hT6

思いやりと気配りを忘れた害人の相手をさせられた新規が気の毒な話しか。
確かに気の毒で、余り人に勧められるゲームじゃないしなあ。

古参なら装備の貧弱さを見て狙う敵の程度を下げるとか、食事の有効性を教えるために振舞ってみるとか、相手の誇りの為にやはり敵のランクを下げて対応するとか、狩り場変更案が出て皆が迷って居る時にリーダーシップを発揮してみるとか、死人が出た時にチョコボホイッスルから往復レイズでもしていい所見せるとかしてやればいいだろうに。
挑発や連系の有効なタイミングを教えてやるのも当たり前だろう。

仕事でもないのにオンザジョブトレーニングさせられて楽しいと思っているのか。
PTに入って戦闘を開始するまでの挨拶だとか待機だとかのうちに、効率重視か遊び重視か雰囲気を読むくらいの事はまずしような


laxareewarfさん(ZwVKjgAI) 2013/04/20 03:16 [ 編集 ] No.0000263936 ID:3y8VSAUk

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[釣りキチ] 大屯甲の疑似餌について No.0000259078
釣り大好きな人さん(Lzj6aKjk) 2007/07/22 10:47 [ 編集 ] No.0000259078 ID:b17C46vE

 今釣りエプロン取り目指してます. 疑似餌は何がお勧めでしょうか 

 教えてください。お願いします。



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釣り大好きな人さん(Lzj6aKjk) 2007/08/03 14:00 [ 編集 ] No.0000259288 ID:/roPq5a2

アドバイスありがとうございます。 これからは気をつけて質問いたします。


EEさん(oXykF1Os) 2007/08/03 14:09 [ 編集 ] No.0000259290 ID:fZhNt5hc

フィッシングヒャッホイの精神でがんばってね。



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モンクレール ダウン アウトレットさん(YE3MsrcU) 2013/10/09 02:46 [ 編集 ] No.0000264466 ID:/h09WFvo

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ノースフェイス 寝袋さん(GYkoD1Ig) 2013/10/17 01:21 [ 編集 ] No.0000264556 ID:whRG2fAs

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[雑談] カンパニエ雑談 No.0000261167
一発ギャグでいいや。さん(kqaIIIak) 2007/12/10 23:52 [ 編集 ] No.0000261167 ID:QmyzKlcI

 みんなの鯖のカンパニエの様子はどんな感じでしょう?
うちの鯖はウィンがかなり強くバスが弱い感じです。
自分も最初のうちはまったく活躍のしかたがわからなくて
経験地も戦績も稼げてなかったのですが、ちょっとづつ慣れていってます。
1時間近く必死に戦ったあと、あれ?何ももらえないな?
と思ったらタグもらい忘れていて、タダ働き&経験地3000ロストしたりもしましたが(;ω;)
 今後の発展は追加される戦績のアイテムにもよると思うけど
今のところはそれなりに参加者も居て、ビシージと違って途中で抜けても
ある程度報酬がもらえるから追加されて良かったものだと思った。
 しかし、参加していて思ったけど、日本のプレイヤー同士での閉鎖感が
昔に比べると強くなったような気がした。
「え、コレくらい返事してくれてもいいじゃん」といいたくなるような
・・・なんていうか、体験の一部でたとえると
朝、早く起きて外人とか活発な時間帯にカンパニに参加したら
軽いノリでリーダーを始める人が居て、それなりに英語が飛び交っていたりしたのだけど
日本人ばっかりの時間帯でカンパニエでそういうのがあまり見受けられない気がするし
「アライトタグくれるNPCどこかで見かけませんでしたか?」
などとシャウトをしても誰一人答えてくれる人が居なかったり
外人のPTに誘われて入ってみたら明らかに日本人であろう人がいたけど
こっちが話題を振ったりしても返事ひとつ無い人も居た。
自分ひとりの体験だからわからない事だらけだけど
日本人プレイヤーの多くがずいぶん寂しい重苦しい空気になってる感じで、このままでいいのかなぁ?
何とかしたほうがいいのか、何とかならないのか、とかちょっと考えてしまった今日この頃。
(でも特に、今の残っている日本人プレイヤーの多くなんて〜云々、とか卑下するでもなく
外人は今はいい奴ばっかだよ!とかヨイショしたいわけでもないです。)


しっぽさん(2JS8hoTU) 2007/12/11 04:08 [ 編集 ] No.0000261169 ID:Cv4r2MXg

私の鯖では集団行動としての意識は低いですねー。
ビシージのように明確な目的を感じる事も無く、
コンクェのように支配地域を気にする必要も無く、
ソロ〜少人数で出来るアサルトのようなノリでやってる人が多いです。

この前のパッチで、取得ポイントに(時間で)上限が設定されてしまったので、
ソロでやってもPT集めてやっても変らないので、
気楽にソロでやる人が多いのが現状のような気がします。

ただ、ソロで倒し切るにはそれなりのコツがいるので、
「闘獣場の申し込み裏技」の時みたいに、
各自が編み出した方法を、なかなか他人には伝授しないでしょうね。
そういう意味で、閉鎖的な雰囲気は確かに強く感じますね。

同じ理由から、カンパニエopsも一人で出来るやつが人気のようです。


あさん(/d0K3MKM) 2007/12/11 09:24 [ 編集 ] No.0000261170 ID:pTc6O47c

うちの鯖はけっこう答えてくれるよ。
ただ戦闘の行動がちょっと・・だけど。
引き抜いて戦っていると一斉に集まってくる。
集まるのはいいんだけど他に釣ったり戦う必要な敵いるじゃん・・・と。
拠点見ると5匹ぐらい敵が殴っているんだからそれを殴って欲しい。
全員でくるな。数人きて他は拠点名倉っている敵・拠点をグルグル周りマラソンしている人からの敵を釣るなりしてほしいんですよ


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/12/11 12:19 [ 編集 ] No.0000261171 ID:acdMuh/Q * この記事は1回編集されています

うちの鯖はサンド>バス>ウィン
でサンドが1番強いですね
戦い方は各自ソロで勝手にって感じです
あと問題は全部支配しちゃうと
獣人支配のとこでバトルやってこいってopsができなくなることですかね
僕はギリギリクリアできましたけど
全部コンプしたい人とかには適度に獣人の残しとかないと辛いですね


EEさん(oXykF1Os) 2007/12/11 12:56 [ 編集 ] No.0000261172 ID:KhKt82wo

>シャウトをしても誰一人答えてくれる人が居なかったり
シャウトには有効範囲があるからでは

そういうことじゃないか。

むしろ日本人向けに一切会話をしなくてもいいようなコンテンツを作ってくれた、と考えてみる。

MMOやめろってか?w


赤さん(6WQMvAkA) 2007/12/11 14:11 [ 編集 ] No.0000261173 ID:sXhsL0vI * この記事は1回編集されています

ウィンが強くバスが弱いというよりもヤグが弱くてカメが強いという感じですね。硬い魔導師はほんとに強いです。ダイヤモンド使いまくるし。
でも戦闘がわりと長いから稼げるし、手ごたえもあって良いですね。
ウィン方面は妙に戦闘が短い気がします。サルタなんて1体のヤグに8人のNPCタルモンクが集中攻撃して瞬殺してたし・・・。

戦い方はソロ又は知り合いとの少人数になりますね。ビシージと決定的に違って開始・終了時間がまったく読めないため野良PTを作りにくい感じです。
ビシージで言えばLV1〜3が常時発生している常態かな。PT作ったとたんに終了とかも当たり前のようにありますし。

PCが一斉に集まるのはみなソロで連携とれてないから仕方ないかも。
経験値や戦績の計算がどうも前衛よりのようでとにかく殴って攻撃しないと稼げません。でもみんなが殴っているの攻撃してタゲ分散しないとすぐ死亡・・・。
経験値はともかく、戦績は前衛タイプと後衛タイプ(狩人等も含む)で倍くらい違いますからね。なにか理由があるのかもしれませんが、後衛や遠隔系にはつらいです。

追加:不満点ばかり書いた気がするので、私としてはかなり楽しんでします。敵の種類、地形、味方のNPCの種類とかなり豊富なのでやっても見てても飽きないですよ。休みに仲間内で戦線巡回ツアーやりましたが、わいわいやるのにいいですよ。


善悪さん(LQ9dooP6) 2007/12/11 14:32 [ 編集 ] No.0000261174 ID:AsS/roFc

ソロや3人くらいのPTでも参加が可能なコンテンツだし
その中で会話が行われていたら外のシャウトには意識向けないよな。

面白ければ反応するけど

アライドタグ発行のNPCがどこにいるかをシャウトで聞かれたとして
何枚目のMAPの座標どこどこにいるって即答できる人も珍しいかと

目の前NPCがいるとか、MAPに逐一マーカーつけてる人なら別だけど

>あさん(/d0K3MKM)
裏と同様の戦い方してるだけじゃないかな
各個に戦闘開始したらあっという間に決壊する可能性がある
PTやアライアンス単位で各個に対応できれば理想だけど
現状だとソロや少人数参加者が多数いるから、難しいと思う


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2007/12/11 20:25 [ 編集 ] No.0000261175 ID:io6gMcog

ビシージの時に
@もっと気軽に A短時間で B途中でぬけてもポイント欲しい
見たいな要望あったからそれに対応してるだけでしょうねぇ。
まあLSやフレと誘い合わせてやるのが良いんじゃないですか


funnyさん(SkGQayWY) 2007/12/12 12:46 [ 編集 ] No.0000261177 ID:wB79oZvw

EEさん(oXykF1Os)
確かに最近のFFコンテンツってどちらかというとMO化してるよね。


EEさん(oXykF1Os) 2007/12/12 14:25 [ 編集 ] No.0000261178 ID:KhKt82wo

アサルトなんかMOだもんね。白門がロビーなだけで。
ロビーから人がいなくなってシャウトも無いですが、、、

MOとMMOの中間と言うのも面白そうですが、、、。
移動方法とかもっと簡易にしてくれないと、なかなか利用できないですよね。


しっぽさん(2JS8hoTU) 2007/12/13 01:58 [ 編集 ] No.0000261180 ID:Cv4r2MXg

タグ貰ってても死んでHP戻ると、普通に経験値減りますからねぇ・・・。
辻レイズが期待できない状況だから、今まで以上にリレは必須ですね。

うっかりリレ忘れた時に、近くに妖精いないと泣きが入ります(つд・)


TTさん(iiy+kfrI) 2007/12/13 11:25 [ 編集 ] No.0000261181 ID:O+lizoHo

正直、ビシージと比べるとカンパニエは目的意識は薄いですね
負けたら何があるわけでもないので、テキトーに殴ってれば
テキトーに経験値稼げるお手軽コンテンツ
集団行動を取って釣り役とマラソン役とかやって死ぬ危険
犯すよりは皆殴ってる敵殴ってれば経験値稼げるし安全だし
ウマーですしね
平日長時間ログイン出来ない自分にとってはレベル上げもいけず
いつ来るか分からないビシージよりも手軽で楽しい
久々に□eグッジョブなコンテンツなんですが


EEさん(oXykF1Os) 2007/12/13 13:44 [ 編集 ] No.0000261182 ID:KhKt82wo

そうそう。リレイズかけてHPの減っている敵にてきとーに射撃やら投擲してるだけで500はもらえるもんね。


赤さん(6WQMvAkA) 2007/12/13 17:01 [ 編集 ] No.0000261183 ID:sXhsL0vI

リレアイテムですが物資のある自軍の場所なら戦績30くらいと交換でテンポラリアイテムでもらえますから、それを利用するのがよさそうですね。
私の場合ですが、バスなのでまず沼に行ってリレアイテムもらってカンパニエ開始、リレ切れてなければ切れるまで各地を転戦して稼ぐ感じですかね。

メンテで色々変わったようですが、どうなったのか・・・


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2007/12/13 18:30 [ 編集 ] No.0000261184 ID:io6gMcog

タグ無い人が範囲食らう不具合修正とかよさげなパッチ中心だけど
リージョン情報だかの更新速度が鯖の安定化の妨げになるとかでまた遅くなったとかなんとかw


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2007/12/13 19:16 [ 編集 ] No.0000261185 ID:io6gMcog * この記事は1回編集されています

カンパニエに関して、以下の変更が行われました。

・連合軍戦績で交換できる全てのアイテムが閲覧できるようになりました。

・カンパニエ審理官から移動サービスを受けて、所属国に戻った際のPCの出現位置がモグハウス前からホームポイント付近に変更されました。

上記に伴い、アルタナ連合軍の本拠地にあるモグハウス前の扉がカンパニエバトル中でも開くようになりました。

・過去世界の3国から移動サービスを受けて、以下のエリアへ移動した場合のPCの出現位置が変更されました。>>>ロランベリー耕地〔S〕/ソロムグ原野〔S〕

・以下のエリアが獣人血盟軍に支配されている場合のカンパニエ審理官の座標が変更されました。>>>ロランベリー耕地〔S〕/ソロムグ原野〔S〕

・カンパニエ集計時にシステムメッセージが流れるようになりました。


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2007/12/13 19:17 [ 編集 ] No.0000261186 ID:io6gMcog * この記事は4回編集されています

・カンパニエ集計時にカンパニエバトルが発生している場合、全て終了するようになりました。

・カンパニエ専用モンスターが使用する範囲攻撃の対象から、交戦アイコンがついていないPCおよびペットが除かれました。

・アライドタグの発行を受けたときに、PCのペットが消えてしまう場合があった不具合を修正しました。

・カンパニエバトルの審査に関して、一部ペットの行動が反映されるようになりました。

・カンパニエバトル開始時及び終了時にシステムメッセージが流れるようになりました。

・カンパニエバトルに関連するカンパニエopsをコンプリートした際のメッセージが変更されました。

・ゲストが出現してから1時間後(地球時間)に帰還するようになりました。

・本拠地の情報力レベルが、0にまで下がっていた不具合が修正されました。

■ビシージの防衛戦における貢献度に、一部のペットの行動が反映されるようになりました。

■チョコボレースで勝鳥投票券販売時に天候を正しく表示していなかった不具合が修正されました。

■「アルタナの神兵」で追加されたエリアにおいて、召喚士のペットコマンド「契約の履行」の効果範囲が召喚獣を中心にしてではなく、PCが中心になっていた不具合が修正されました。

■シーフのジョブアビリティ「とんずら」の効果を得ている状態で、「ダッシューズ」を使用した場合に誤ったメッセージが表示されていた不具合が修正されました。

■一部モンスターにおいて、モンスターがひるみ続けてしまう不具合や、弱体状態が続いてしまう不具合が修正されました。

■特定の条件下において、ジン族が必ず「闇炎爆」を発動させていた不具合が修正されました。

■以下のアイテムアイコンが変更されました。>>>黒曜石の矢尻/オオイトウ

■以下のNPCに何度も話しかけると進行不可になってしまう不具合が修正されました。>>> Coucheutand/Remiotte/Aurfet/Andagge

■定型文辞書で以下の語句が変更されました。>>>「物資運搬」 → 「軍需品運搬」

※12月6日のメンテナンスにおいて、リージョン情報の更新間隔が短くなりましたが、その影響により、サーバーとの通信が一部不安定になる現象が発生したため、対策を行いました。
対策の一環としてリージョン情報の更新間隔が調整され、若干長くなっています。


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2007/12/13 19:20 [ 編集 ] No.0000261187 ID:io6gMcog

なんで編集すると打てる長文が普通に書きこみするとはじかれるのかwww


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2007/12/13 19:28 [ 編集 ] No.0000261188 ID:io6gMcog

つか契約の履行さ、いい加減 選択可能対象にPTメンバー指定追加、 タイムラグ無し 辺りできないのかねw


FRさん(nY1vfRbU) 2007/12/13 19:31 [ 編集 ] No.0000261189 ID:w3TDNJGM * この記事は1回編集されています

うちの鯖は全エリアが連合支配なんで国別の強弱とかない感じですな。

ビシージと違って、1戦ごとの戦闘結果が即座に支配に影響するわけじゃないから、
目的意識とかはどうしても薄くなるんじゃないかと思う。

引き抜いた敵に集まってくるのは、別にいいかと・・・
引き抜いても誰も来ないで1VS1とかいう状況に事になると、
倒すのにかなり苦労(敵が全部MP持ちだから吸収してれば、まず死なないけど)するのでw


あさん(/d0K3MKM) 2007/12/14 21:00 [ 編集 ] No.0000261197 ID:pTc6O47c * この記事は1回編集されています

ウィンが統一しそうな勢いですね。
タルタル魔法軍団やNPCが強すぎ
ウィン側には強い敵がいないからかな?
NPCはバスが一番弱そうだけどどうでしょ?
サンド 将軍 範囲攻撃がないけど狙った単体の敵には強い(レリック持ちが多い気が)
    部下 遠隔部隊が弱すぎ
バス  将軍 不明
    部下 サンド同様遠隔が弱すぎ
    クゥタブを正面から攻撃しないとダメージ減ったような気がしたからNPCの位置により弱い敵がある
ウィン 将軍 なんかものすごい魔法が強いと聞いた
    部下 モンクとか魔法タルタル軍団強すぎw 対エレ戦もBest


FRさん(nY1vfRbU) 2007/12/14 21:28 [ 編集 ] No.0000261198 ID:w3TDNJGM

サンドのNPCにレリック武器持ちが多いのは、ハイドラ戦隊の構成が、
エルヴァーン(サンドリア王国軍)中心だからだと思われる。
いわゆるレリック武器の元の持ち主って奴ですな。

バスのNPC、別に弱くない気が・・・
もの凄い早さで片手剣二刀流攻撃をするマクシミリアンとか、
ひたすらレリックWSを乱発するエリヴィラとか・・・
オークやヤグードに比べ、クゥダフは極端に強い(硬い)せいで、
いまいちな能力に見えるけど、しっかり4桁ダメージ乱発してるしw


ふーさん(4/ODlA8Q) 2007/12/19 12:32 [ 編集 ] No.0000261227 ID:EVFicy0A

私のやってるカンパニエはどうもここで上がってるやつと違うのかも
サンド>バス>ウィンという感じでウィンはズタボロです。
敵の強さも亀は固いだけの範囲がない敵で楽に倒せる。むしろオークの範囲
殲滅攻撃がきつくて中ボスが連発してくるログをみると範囲攻撃で2500
ダメージなんてのが残ってます。

現状の戦略的にはまず釣り役が本体全部を出現ポイントから引っ張ってきます
その引っ張ってくる道中一匹ずつ間引いていった敵にそれぞれPCが群がって
行くという感じかな?釣り役が居ないときはグダグダになってる様な気もします


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2007/12/19 15:46 [ 編集 ] No.0000261232 ID:NNBWmoKM

私の居る鯖は、バランスが良いです。サ6>ウ5>バ6>敵1
それも、僅差で奪い取られていたので、今週は全てのエリアで平定
すると思います。

作戦指示で、防御さえ固めれば、NPCだけでも防衛できますし。


垢pさん(iqTERteU) 2007/12/19 16:24 [ 編集 ] No.0000261233 ID:p24D4ItA

ウチのサーバはミンダルシアはウィン、ノルバレン+ザルクヘイムがサンド
デルフラント+グスタがバスで綺麗に別れてるけどこういう仕様なのかね。
例えばジャグナーのように頻発するエリアでは他国のPCも結構戦っていると
思うのだが、ゲージは微塵も動かないね。


ミュウミュウ 財布さん(Jd4dxlrQ) 2013/07/25 03:04 [ 編集 ] No.0000264012 ID:5Zdzijdc

私たちのトレンド指標を与えるために、彼らはブーツを置くために待つことができない。 ミュウミュウ 財布 http://miumiujp2013.webnode.jp/


&#12488;&#12512;&#12501;&#1245さん(neGoCJ+g) 2013/07/30 11:02 [ 編集 ] No.0000264108 ID:5Zdzijdc

最後に、調理の健康を守るためにも、蒸し煙のトラブルの過程が、。 &#12488;&#12512;&#12501;&#12457;&#12540;&#12489; &#12513;&#12460;&#12493; http://tomfordsunglass.satopia.jp/



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Louis Vuitton Sito Ufficialeさん(UwElPvqw) 2013/11/05 20:40 [ 編集 ] No.0000265217 ID:ysO+N2Uw

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louis vuitton negoziさん(skWtWi9Y) 2013/11/05 20:40 [ 編集 ] No.0000265220 ID:ysO+N2Uw

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[雑談] 「ヴァレンティオン・デー」が始まります (2009/02/02) No.0000263420
謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2009/02/03 19:38 [ 編集 ] No.0000263420 ID:KprKZUO+

実施期間について
2009年2月6日(金) 17:00頃から2月16日(月) 17:00頃までを予定しています。

モーグリの出現場所
イベント期間中、以下のエリアにモーグリが出現します。
モーグリに話しかけると、イベント内容を聞くことができますので、話しかけてみてください。

・南サンドリア(J-9)
・北サンドリア(D-8)
・バストゥーク鉱山区(I-9)
・バストゥーク商業区(G-8)
・ウィンダス水の区(F-5)
・ウィンダス森の区(K-10)


赤さん(6WQMvAkA) 2009/02/05 13:39 [ 編集 ] No.0000263423 ID:evULwCxs

成功者たちのコメントがうさんくささ満開ですね。
今回のイベントアイテムで新しいのなにか来るのか楽しみです。



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ロンシャン札幌さん(cn98Fefo) 2013/11/05 12:51 [ 編集 ] No.0000264967 ID:dVdHkSJA

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ロンシャン札幌さん(cn98Fefo) 2013/11/05 12:57 [ 編集 ] No.0000264978 ID:dVdHkSJA

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ロンシャントートさん(cn98Fefo) 2013/11/05 12:59 [ 編集 ] No.0000264982 ID:dVdHkSJA

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ホテルロンシャンさん(no25tkLQ) 2013/11/05 13:04 [ 編集 ] No.0000264994 ID:dVdHkSJA

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ホテルロンシャンサッポロさん(no25tkLQ) 2013/11/05 13:05 [ 編集 ] No.0000264996 ID:dVdHkSJA

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ロンシャントートバッグさん(cn98Fefo) 2013/11/05 13:07 [ 編集 ] No.0000265003 ID:dVdHkSJA

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ロンシャンバックさん(cn98Fefo) 2013/11/05 13:08 [ 編集 ] No.0000265006 ID:dVdHkSJA

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ホテルロンシャンさん(no25tkLQ) 2013/11/05 13:14 [ 編集 ] No.0000265018 ID:dVdHkSJA

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ロンシャンバッグさん(cn98Fefo) 2013/11/05 13:23 [ 編集 ] No.0000265032 ID:dVdHkSJA

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ロンシャントートさん(cn98Fefo) 2013/11/05 13:29 [ 編集 ] No.0000265040 ID:dVdHkSJA

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ロンシャンバッグさん(cn98Fefo) 2013/11/05 13:32 [ 編集 ] No.0000265044 ID:dVdHkSJA

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ロンシャントートさん(cn98Fefo) 2013/11/05 13:33 [ 編集 ] No.0000265046 ID:dVdHkSJA

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ロンシャン札幌さん(cn98Fefo) 2013/11/05 13:34 [ 編集 ] No.0000265047 ID:dVdHkSJA

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longchamp バッグさん(skWtWi9Y) 2013/11/05 13:35 [ 編集 ] No.0000265052 ID:dVdHkSJA

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ブルガリ ネックレスさん(9WTrNsWA) 2013/11/05 21:56 [ 編集 ] No.0000265221 ID:sBVruIeE

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ルイヴィトン バッグさん(Ek5WwSZo) 2013/11/05 21:56 [ 編集 ] No.0000265222 ID:sBVruIeE

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ブルガリ リングさん(9WTrNsWA) 2013/11/05 21:56 [ 編集 ] No.0000265226 ID:sBVruIeE

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ヴィトン バッグさん(sx8yJV5w) 2013/11/05 21:56 [ 編集 ] No.0000265227 ID:sBVruIeE

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paul smith 財布さん(pHTFBY06) 2013/11/05 21:56 [ 編集 ] No.0000265233 ID:sBVruIeE

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ブルガリ 財布さん(9WTrNsWA) 2013/11/05 21:56 [ 編集 ] No.0000265238 ID:sBVruIeE

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ブルガリ 指輪さん(9WTrNsWA) 2013/11/05 21:56 [ 編集 ] No.0000265263 ID:sBVruIeE

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ブルガリ リングさん(9WTrNsWA) 2013/11/05 21:56 [ 編集 ] No.0000265280 ID:sBVruIeE

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[雑談] ナローバンド脱出 No.0000252953
田園さん(d0idSiAc) 2006/10/29 12:43 [ 編集 ] No.0000252953 ID:4B8PlTgs

ブロードバンドに変えたいのにISDNしか来てない・・・そんな人いませんか?
今でも我慢してますか?それとも何かアクション起こして改善されましたか?
私の家はさして田舎でもなく、四年前にはほんの150mくらい先の電柱に光が来たんですが、
以来今に至るまで我が家まで来る事はありませんでした。NTT以外の業者はもう撤退してるし、このままじゃNTTには期待できない感じです・・。
そんなある日ISDNのルーターが壊れました。代わりを買おうにもISDNのルーターなんて普通の店に置かれてもいない・・。
ネットで調べるも他のブロードバンドのルーターとかに比べたらバカみたいに高い・・。
大体ISDN回線も料金高いくせに速度はアナログとほとんど変わらないし・・。
かと言ってISDNじゃなかったらネットしてたら電話鳴らないし・・。
もうこんな生活イヤです(T-T)
どうやったらナローバンドを脱出する事ができるでしょうか?


限りなく浅いなんとかさん(JZq9/BLs) 2006/10/29 14:00 [ 編集 ] No.0000252955 ID:uNz5MMu2

NTT株を買って、株主総会でわめく


1111さん(bloY5ojI) 2006/10/29 15:28 [ 編集 ] No.0000252960 ID:IHIV2t1M

NTTに電話したらいけるだろ、150m先で電柱が止まってるなら無理だが


通りすがりさん(ro/NWu66) 2006/10/29 16:42 [ 編集 ] No.0000252961 ID:650JwqIg

ADSLの方はどうなのかな?
ISDNだったけどネット用のADSLを別に引いてもらって2回線にした。

その後すぐ光回線のエリアになって速攻で光に変えたけど、NTTに悪い
事をしたとは思ってない。
ISDNの恨みは深いんだぜw


もしかしてさん(6VeKbhJI) 2006/10/29 16:47 [ 編集 ] No.0000252963 ID:udsbP8Tw

NTTに申し込めば、家にまで光は引くぞ。
150m〜家までの電柱が、個人所有でなければだがな


orzさん(3S6jdS6c) 2006/10/29 17:21 [ 編集 ] No.0000252964 ID:MHRJHpjE

電気きてるなら電柱ぐらいあると思うが、そこらへんの制度は面倒なので調べない。

ADSLは途中の経路が光化されてると絶対使えない。
光化されてても数回戦アナログが残してあることはあるが昔から契約してる人が使っていることが多いのでまず空いていない。
基地局から自宅までの施設費用を払えば別だと思うが。

まあアナログが通っているなら光ぐらい通せるはず。


田園さん(d0idSiAc) 2006/10/29 20:39 [ 編集 ] No.0000252969 ID:IXfFk09o * この記事は1回編集されています

>NTTに電話したらいけるだろ、150m先で電柱が止まってるなら無理だが

150mの間に4本あります。内1本は家のすぐそばにあります。

>ADSLの方はどうなのかな?

NTTのHPで自分の地域を調べてみたところ、光は導入予定地域となっているのですが、
ADSLは導入予定なしとなってました。
予定地域となってるのを見てからもう二年半は経ちますが・・。

>150m〜家までの電柱が、個人所有でなければだがな

個人所有の電柱はその間にはなかったはずです・・。

>NTTに申し込めば、家にまで光は引くぞ。

どういう申し込み方をすればいいでしょうか?
もうすでにネットからも116からも申し込みをしているのですが、
光回線使用可能地域になりましたら改めてご連絡差し上げますので
今しばらくお待ちください、と言われて以来二年半経過中です・・・。



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ニューバランス 1300 ベージュさん(VB1qi7/o) 2013/11/02 23:03 [ 編集 ] No.0000264950 ID:UF9SJlD6

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[雑談] 青魔道士について No.0000259336
ハクさん(QqvDAQE2) 2007/08/07 06:21 [ 編集 ] No.0000259336 ID:Y+O3pnrk

アトルガンの前にFFから離れて、最近またログインするように
なったのですが、メリポPTでの青魔道士のあり方について、
いまいち理解できません。

自分は赤魔/白。後衛あと詩人/忍。
あとは前衛4人のPTです。

一度だけサポ忍の青魔道士は居ましたが、
ほかの数回は、すべてサポシーフでした。
まず、サポシは効果的なんでしょうか?
青魔法連打でどんどんHP減っていきますし、
アビの不意打ちのログも一回も見たことありません。

もう一つは、マジックフルーツは基本的には
使わないものなんでしょうか?
回復役が自分ひとりで、どうしても手が回らなくなる状況でも
補助してくれた人は居ませんでした。
青魔道士自身のHPがあぶなくなった時くらいで。


すべて外人の人なので、どう聞けばいいか
言葉が出ませんでした。


( ´Д`)さん(/JGl9Qn2) 2007/08/07 06:47 [ 編集 ] No.0000259338 ID:IflUEPqI

君のQ1:まず、サポシは効果的なんでしょうか?
君のQ2:マジックフルーツは基本的には使わないものなんでしょうか?

Answer:すべて外人の人なので

もう答えは出てるじゃないか。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/08/07 12:23 [ 編集 ] No.0000259346 ID:M/tEQZNA

青は中衛でサポ、セット魔法、動き次第で色々できるのが特徴
普通の青なら攻撃、弱体、回復の補助をするので
単純にそれはハズレです
僕もまだ青の動きは納得できるほどうまくないので細かいことは言えないので
まともな青の動きとかを知りたければどこかの青スレを探してみるといいですよ


あほさん(c78L/zUs) 2007/08/07 12:28 [ 編集 ] No.0000259347 ID:vbMsJCmk

Q1:体感ではレベル30〜60は、ジョブ全体バランス的に
瞬発力が足りない(戦闘時間が異様にかかる)ことが多かったので、
そのレベル帯に限っては不意打ち物理青魔法はとても有効だった。
(多段であるジェットストリームでさえ不意打ちいれて核熱にしたほうがましという感じ)
ただしサポシはせいぜいF.リップ取得(63)までかな。

Q2:ヒーラーが足りてれば問題ないけども
敵によっては使わざるを得ない状況もある(インシナレートetc)。
要は、中の人が回復手伝う気があるかないかによるかな。
よって、基本的に使わないかという問いに関しては、答えは「ノー」。

すべて外人の人:外人に限ってかもしれないけど、彼等はほんとヘッドバット使わないな。言ってもセットすらしてないようだし。困ったもんだ。


ねこきっくさん(synxCXGM) 2007/08/07 14:02 [ 編集 ] No.0000259352 ID:DsKi6RNY

そんな馬鹿青とあなたしかMP持ち居ないならケアル回らないってのも
どうなんでしょう。
獲物間違えてるんじゃないでしょうか?前衛が殆どサポシ戦で被弾しまくりとかなんでしょうか。


赤樽さん(sgIrCtLg) 2007/08/07 15:19 [ 編集 ] No.0000259354 ID:H6Zgj/m6

メリポなら青/シは普通。
わたしが組んだときは不意デスシザーズで4桁ダメだしてるし
時々ヘッド、が地味にサポートになって悪くは無かった。
MPすえるなら重力>アスピル系とつなげる人もるし、光つなげる人もいる。
どうしてもMPに依存するために無限チェーンと言うわけには行かないけど。
ちなみに、外人と組んで疑問持った場合のほとんどは”彼らのPS不足”が原因l。


青さん(tL+vHuJo) 2007/08/10 13:05 [ 編集 ] No.0000259408 ID:DlZwrimI

メリポで青/シはハズレでしょ。
ってか75でデスシ使う時点で微妙、1人連携するやつもハズレ。
開幕でディセバ、サポ忍で蝉消費して他前衛の負担軽くするほうが稼げる。
ヘッドもメリポでは打たなくてもいいくらい、打つ暇あるならオートアタックしたほがいい。
マジックフルーツは発動までワンテンポ遅いから回復が迅速な後衛だとMP無駄になるので減った常態でフルーツやるように青に頼んでみそ。


さいとうさん(OszBI0gU) 2007/08/10 15:14 [ 編集 ] No.0000259410 ID:y/I5BmzM

青でメリポならサポ忍で青青青青青詩で行った事あるけど面白かった。
コリブリ相手でMP吸収キッス、ディセバーあれば他は好きな魔法でって
感じで無限チェーンでしたね。


catoさん(6aTe60zI) 2007/08/16 08:04 [ 編集 ] No.0000259474 ID:DoI6N4Oo

サポシ使うのはlv85以上の敵と戦う時だけと覚えておくといいと思うよ。
某青スレとかでもアホ連携アホMBといわれるほど一人連携にこだわってる青は希少だと思いますw
lv60以下の黒接待ptとかLコリブリの連携まではいらないと思わないけどねw


青魔ーーさん(T++Q9X6E) 2007/08/17 12:11 [ 編集 ] No.0000259486 ID:yp3je/tw

青魔やってますが、
数回しか、青魔で、メリポには参加した事ありませんが・・・
青/シ・結構使えますよ。
とて程度の敵で、
PT100→コクーン→ブルーチェン→不意打ち→キャノンボールで、平均ダメ1300弱でます。
ブルーチェン・再使用2分・メリポで、24秒短縮可?(うる覚え)・TP依存型
不意打ち・1分
キャノンボール・MP消費66・キャスト28.5秒・防御重視装備に着替え
コクーン・MP消費10・キャスト1分
約90秒に1回は、4桁ダメ出せます。MP消費も少ないし
詩人が居れば、歌貰いに行けば、MP枯れる事もないかと


FRさん(nY1vfRbU) 2007/08/17 17:12 [ 編集 ] No.0000259487 ID:A97DrK9+

青やってて、サポシにした事って、ほとんどないですね・・・
サポシだと、与ダメージでタゲを取った場合、回避する手段がなく、
被ダメージで、HPが減りまくるという欠点があるので、
個人的には、サポ忍かサポ白にする事が、ほとんどですね。
回復、強化、弱体の青魔法を使いつつ、攻撃もするには、
こっちのサポの方が何かと都合がいいので。

それはそうと、本題。
ちゃんと出来てる青/シも、もちろんいるんですが、
青/シの場合、物理攻撃青魔法の不意打ちを狙いすぎて、
回復、強化、弱体の青魔法を使うのが疎かになっている事が多いのも、
原因の1つにあるかもしれませんね。


EEさん(oXykF1Os) 2007/08/17 18:01 [ 編集 ] No.0000259488 ID:fZhNt5hc

疎かになる=プレイヤーが下手

ってことでしょうか。立ち回りさえ出来ていればサポシでも問題無し?


AOMAさん(N4esBOuE) 2007/08/17 22:54 [ 編集 ] No.0000259491 ID:lz/jd8kc * この記事は1回編集されています

サポシの使える状況は限られてますね。
低〜中レベル(60ごろまで)では使える状況もありますが、
高レベルになると明らかに手数の差 通常与ダメの差が見えます。
レベル低くてもあまり使いませんが、
MPヒーラーがいなくてとても物理青魔法を頻繁に使えなさそうな状況や格上の敵とやるときや黒が多めの場合はサポシでいってました。
一人連携すると一昔前のバイパー湾曲連携してるようなダメージも出ましたよ。

メリポもちょくちょく行ってますが、さすがにメリポだとサポシは難しいですね。
他の前衛さんが30秒に一度、WSで800前後(通常攻撃も加えるともっと)のダメージを出してる中
1分に一回800ダメ出しても正味邪魔なだけですからね・・・
青さん(tL+vHuJo)のいうように開幕ディセバ 後はチェーン繋げるように追い討ちでF・リップくらいかな。
ブルーチェーンはWS(だいたいボパ)直後が普通じゃないかな。


水色魔道士さん(+1uomo5M) 2007/08/18 01:08 [ 編集 ] No.0000259495 ID:Yr1pqBaE

>>FRさん

自分はサポシよくやってましたね。
当然構成次第で回復補助とかもしっかりやってというのは前提。
60以降とか不意デスシでかなりのダメがでるので確かにタゲとることもあります。
そんな時用にデスシ撃ったあとにはクロウ装備一式に瞬時に着替えて
敵対心- 回避+にしたり65にもなればゼファーマントで4枚ブリンクを保険代わりにやってましたね。

75になった今でもアルテマやオメガ、オウリュウなどでもサポシで防御食事して不意キャノンボールなど撃ったりしています。

ソロインプメリポや通常メリポ、アサルトなどではまずサポ忍ですね。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2007/08/18 01:25 [ 編集 ] No.0000259496 ID:P442Clr2

僕の時は
低レベル:サポ戦で盾、サポ白で後衛
中レベル〜高レベル:サポ忍でアタッカー
だったかな
メリポではトロルに行きましたが
サポ白で開幕ディア2やロアなどの弱体
回復の補助、金剛が複数かかったときにディセなど
攻撃はほとんどしませんでした
青でサポシ使うときは水色魔道士さんみたいにNM戦ぐらいしか使ってませんね


catoさん(LXZ2/HK+) 2007/08/18 06:50 [ 編集 ] No.0000259499 ID:NUmhH2ew

とりあえずサポ忍いがいのサポでhp減らすと後衛が挑発orスタンを同時に受けた並にヘイトがあがりますw。


男道さん(2GDO5sn6) 2007/08/18 11:17 [ 編集 ] No.0000259503 ID:kcZFISjE

どんだけ後衛ヒマにさせるんだよ!


catoさん(LXZ2/HK+) 2007/08/18 16:17 [ 編集 ] No.0000259506 ID:ZehGrwas

とりあえずサポ忍いがいのサポでhp減らすと後衛が挑発orスタンを同時に受けた並にヘイトがあがりますw。



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[雑談] 次回バージョンアップのお知らせ (2008/02/05) No.0000261576
謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/02/05 19:23 [ 編集 ] No.0000261576 ID:hRkpFxvk

「ファイナルファンタジーXI」の次回バージョンアップは3月上旬を予定しています。
新たなクエストの追加、カンパニエにおける調整、一部対象エリアの開放をはじめとする諸要素の追加、さらにバトル関連の調整など、多岐にわたる更新に向けて、現在、開発および検証作業を進めています。

詳しい情報については、今後本トピックスでお伝えする予定です。ぜひ、ご期待ください。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/02/05 19:23 [ 編集 ] No.0000261577 ID:hRkpFxvk

やっときた〜
予想道理で3月か・・・


まるてぃにさん(lVWymH3o) 2008/02/05 19:50 [ 編集 ] No.0000261578 ID:4pnQIw06

新ジョブのAFも実装して欲しいですね。


0系さん(zGXu9KYk) 2008/02/05 21:36 [ 編集 ] No.0000261581 ID:ThxjxUbo

被ってた…
新ジョブの強化・調整は是非して欲しいところ


FRさん(nY1vfRbU) 2008/02/05 21:53 [ 編集 ] No.0000261582 ID:gHuBYA32 * この記事は1回編集されています

公式のSSは、どっからどう見てもオズ城っぽいなあ・・・
もう獣人軍の本拠地が追加されるのかw
ミッションの追加ってのが書いてないが、追加されないとか?w

*地名の間違いを修正
 オズ城とズヴァ城を間違えて書いた(゜▽゜;)


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2008/02/06 03:41 [ 編集 ] No.0000261587 ID:99CB+l/k

開発のロングバケーション終わり〜
だり〜けどそろそろエンジン回さないと解約されちゃうー
みたいなタイミングだな


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/02/06 10:54 [ 編集 ] No.0000261588 ID:fCRBV9tY

きっとアップのデータ作るのに時間がかかったんじゃなくて
AVたおす動画のこと言ってたから今までAVがたおせなかったんじゃ?w


赤さん(6WQMvAkA) 2008/02/06 13:17 [ 編集 ] No.0000261589 ID:2O+2kH6s

SS見る限り踊り子と学者のAF実装はきそうですね。
カンパニエの調整がどうなるか心配なところです。現状ではNPCだけで勝てるため獣人勢力の支配がほとんどありませんから敵の強化きそうです。

戦闘関連は以前発表されたので未実装はなにがのこってたのかな?
忍者にスニ系追加?


FRさん(nY1vfRbU) 2008/02/06 16:55 [ 編集 ] No.0000261590 ID:gHuBYA32 * この記事は1回編集されています

>赤さん(6WQMvAkA)
>戦闘関連は以前発表されたので未実装はなにがのこってたのかな?

戦士:反撃の追加、攻守のスタンスを変えられるアビの追加
モンク:一撃のダメをアップさせる代わりに攻撃間隔延長
黒魔道士:移動用の魔法の追加
赤魔道士:接近戦用の魔法の追加
シーフ:アカンプリスのリキャ短縮
ナイト:盾で軽減した分のダメを跳ね返す魔法の追加
暗黒騎士:新たな吸収系魔法の追加
吟遊詩人:新しい歌の追加
侍:WS時にTPの消費を100に固定するアビの追加、連携の性能強化
忍者:スニ系忍術の追加、敵対心を一時的に下げるアビの追加
召喚士:精霊召喚でMPが回復する仕組みの追加
青魔道士:過去世界の敵からラーニング出来る青魔法の追加(次回予定)
コルセア:クイックドローを学者の様にチャージ可能化、ファントムロールの追加
からくり士:アタッチメントの追加

この辺ですな。

*一部間違い修正


赤さん(6WQMvAkA) 2008/02/06 17:58 [ 編集 ] No.0000261591 ID:2O+2kH6s

>FRさん(nY1vfRbU)
ありがとうございます。

なるほど、青魔の青魔法追加(開放されたエリアのモンスからとか)からくり士のアタッチメント(簡単そうだし)あたりがきそうな感じはしますね。
他はありそうでなさそうで。

もしかしたらエリア開放で過去エリアのテレポ実装もあるかも・・・まだないか(゜▽゜;)


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2008/02/06 20:21 [ 編集 ] No.0000261593 ID:99CB+l/k

ガランツロールのしょっぱさを考えるとナイトの追加はがっかり砲だろうなw

まあもう充分神ジョブ入ってるから別に問題ねーけど。

暗黒はもういい加減キャスト中もオートアタック止まらないアビ追加かなんかしても良いんじゃ無いだろうかw


赤い人(ギロロじゃないよ)さん(/sA4OY1U) 2008/02/07 16:48 [ 編集 ] No.0000261595 ID:G8rahS9Y

実は富樫の漫画と関係があるのかも

...ん?だれか来たみたいだな


シロさん(8VGqcf5k) 2008/02/07 17:39 [ 編集 ] No.0000261596 ID:9M61MMio

白魔道士のことがない。。。orz


EEさん(oXykF1Os) 2008/02/07 18:22 [ 編集 ] No.0000261598 ID:DDNnreWE

完成しているジョブバランスを壊すようなことはしないでしょう


mさん(RftEQhWk) 2008/02/07 20:46 [ 編集 ] No.0000261603 ID:vfdbMMjw

シーフって短剣ws素でうってもほかのジョブくらい出るようにならんときつくない?
あと青にMP回復手段とか


FRさん(nY1vfRbU) 2008/02/07 21:41 [ 編集 ] No.0000261604 ID:gHuBYA32

青にMP回復手段を追加したら、第2の赤と化しそうな気が・・・w

白はリポーズの追加で調整の予定は終わりだったと思ったから、しばらくないはず。
・・・そのうち、全部片付いて落ち着いたら過去テレポ魔法を入れるとかなんとか。


ねこきっくさん(iVcZ1lBc) 2008/02/08 01:06 [ 編集 ] No.0000261608 ID:KL1uQtgA

オートリフレとマジックハンマーあるじゃんw

後完成しているジョブバランスはぶっ壊していかないとマンネリしちゃってオンゲーの意味ないんじゃないか?


FRさん(nY1vfRbU) 2008/02/08 11:42 [ 編集 ] No.0000261611 ID:gHuBYA32

この場合のMP回復手段って、コンバートとかシバルリーみたいな、
瞬時に大量のMPを回復するタイプの代物の事じゃ?

そもそも、マジックハンマーは消費MPが40と多い割に回復量がしょぼいし。
MP吸収キッスの方はかなり吸うけど、どっちにしてもアスピルと同様に、
MP持っていて、なおかつアンデッド以外の敵じゃないと意味ないのは確か。

ジョブバランスってか、特定のサポジョブを使うとか、
特定の魔法(忍術)を使うとか、そういうのを想定した上で、
ゲームバランス取ってる部分があるからねえ・・・w
それらを壊したりすると、他の仕様も調整しなおさないといけなくなるし、
開発はそんな面倒な事したくなさそうだし、放置しそうな気がする。


EEさん(oXykF1Os) 2008/02/08 14:27 [ 編集 ] No.0000261613 ID:DDNnreWE

アンデッドだとMPを吸えないのは属性のせいなのか、それともスキルが低いからでしょうか。

MPの制約があるからこそ、面白のであって、使い放題のMPがあるというのは「最強ひゃっほい」信仰でしょう。


ねこきっくさん(synxCXGM) 2008/02/08 17:08 [ 編集 ] No.0000261615 ID:KL1uQtgA

アンデッドは純粋にドレイン効かないならアスピルも無理 みたいなノリじゃない?不死生物から生命力奪取(ドレイン がイメージ的にアウトだからとかそんなノリだろうね


FRさん(nY1vfRbU) 2008/02/08 21:52 [ 編集 ] No.0000261616 ID:gHuBYA32

生命力も精神力もない存在からは、生命力も精神力も吸い取れないわけでw

そもそもFFシリーズは、昔からアンデッドには吸収系が効かないですし。
ってか、逆に吸収されるしw 代わりに回復魔法でダメ与えますけどね。
・・・ってか、XIも初期の頃は逆吸収されてた気がしないでもないですが。


5656さん(he1Fwwco) 2008/02/09 00:18 [ 編集 ] No.0000261617 ID:E8+BM5Mo

遠隔が自殺行為だったことはあるが逆吸収はないな。
単に普通のアスピルを受けただけだろう。


シロさん(8VGqcf5k) 2008/02/09 08:37 [ 編集 ] No.0000261618 ID:Pk3YTphs

装備切り替えするとタゲ外れるやつをどうにかしてほしい。。。何度も外さ
れてると仕方がないことでもイライラしてくる(-_-)


mさん(RftEQhWk) 2008/02/09 18:34 [ 編集 ] No.0000261619 ID:vfdbMMjw

強い敵に短剣WSと両手武器wsとかってすごい違うよね
忍者のwsはまあまあでてるから短剣のみ異常に弱く見える
メリポとかだとそうでもなさそうだけど


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/02/09 18:50 [ 編集 ] No.0000261620 ID:mf4+g3Sc

短剣の場合はほとんど不意前提で作られてるようなもんだよね
まあダンスまで行けば素同士だと他と変わらなくなるんだけどね
強い敵の場合は両手武器強化のときに固い敵にやったときにどうとかって
やってたはずだからそのせいかと


mさん(RftEQhWk) 2008/02/09 21:35 [ 編集 ] No.0000261621 ID:vfdbMMjw

今最低保証TPないから間隔短くてD低いのってデメリットしかないですもんね、、
しかもモクシャついてないってゆう、、、


aaaさん(riOFDTPI) 2008/02/10 17:07 [ 編集 ] No.0000261623 ID:uGbbUwhQ

トレハン、他ジョブより回避が50~80程度高いシフが脳筋並みのダメ出せるほうがおかしい

要するに■の方向性とプレイヤーの思想の食い違い
トレハン消えるなら脳筋なみのダメージでてもいいとも思う
だが、トレハンあって強くしろってのはどう考えてもおかしい
そして、トレハン無くして攻撃あげたらただのアタッカー
そんなジョブいぱいあるゆえそうしない。


@マジックハンマーの勘違いただすべきだな
あれは神魔法
WS特化装備に着替えなければWSもそこまで強くないだろう
同じ事だ


東天紅さん(VaF2UILI) 2008/02/11 01:06 [ 編集 ] No.0000261626 ID:XOQMC9ZE

白は完成してるっていうのかな〜w
性能自体は決して悪くないんですが…。
たとえば、状態異常魔法が初期ディスクのままなんですよね。
41のストナでラスト。これがサポで喰われない最後の砦w
魅了・カエル化・アムネジア・テラー・サイレナで治せない沈黙等、
モンスターの異常攻撃はいろいろ追加されてるのに
味方に使用できる魔法だけは旧態依然。
キャップ開放に伴って上位ケアルやプロシェルが追加されたりはしましたが。
せめて状態異常回復ぐらいはアドバンテージが欲しい所かも?w

後は侍の両手刀かな〜。
TP特化ジョブという割には、一般的な両手刀の間隔(450)が
侍のジョブ特性ストアTPと相性があまり良く無いんですよねぇ。
布津御霊みたいに480あるのが理想のようなのですが…


んとねさん(iiwYbOJM) 2008/02/11 14:04 [ 編集 ] No.0000261631 ID:QqDqX4GY

だいぶ前に短剣のD値が見直しされた時は大喜びしたもんですが、
実際は大した違いは無かった上、その後のグリップ実装で決定的に差が開いた感が大きいのは否めないですね。(両手武器弱体後でも)
両手武器で普通に1000ダメ超える敵にシフが素で撃つWSは良くても350〜400程度。(不意が外れるとさらに醜い)

脳筋並みの1000超えさせろとかではなく、普通に素で撃っても600〜700位にして欲しいなとは思うけど、それも贅沢なんだろうなぁ・・。


FRさん(nY1vfRbU) 2008/02/11 22:11 [ 編集 ] No.0000261632 ID:gHuBYA32

>5656さん
なるほど、逆吸収は気のせいでしたか・・・

>aaaさん
マジックハンマー・・・
D=MND30%+レベル関数上限35×1.00で、ステータス差系統倍率1.00だから、
仮に、MNDを100まで強化したとして、敵のMNDが80くらいだとした場合、
40MP消費して85が大体の基本吸収量(レジスト、魔法防御補正、各種耐性なしで) 
光杖、光陣、魔法攻撃アップでうまくいけば、100以上吸収するかも?
確かに吸収性能自体は、そこそこ良い方かもしれない。 
でも吸収は吸収。 与ダメをそのままMPに変換するなら良いんだけどなあ。

>東天紅さん
学者なんか、デフォルトの状態異常回復魔法が1つもないんで・・・
それよりは、いいんじゃないですかね。
ストンスキンとかヘイストとかもデフォルトで使えますし。

既存ジョブの調整もいいけど、とりあえず学者を何とかして欲しいところ。


モリ青カエルさん(eEQXRKGs) 2008/02/12 02:27 [ 編集 ] No.0000261633 ID:FACMA7G6

@競売で買えるもので十分なのでMNDをある程度あげる
A光杖に着替える
Bマジハンはリキャ的にブルーバーストとセットで使うもの
CちょっとMND装備を頑張れば200は吸えるし、光曜日なら230も経験あり
Dマジックハンマーはカダーバの、とてインプソロ用(いあ専用)
EフルAFでもマジハン無しでも普通に4チェはいけるのがインプソロ
Fでも5チェなんて全然無理、絶対無理なもの・・(インプで食事はしたことないなぁ)
G物理魔法セットを減らして、ヘイスト・STR装備揃えて、メリポあげて5チェも見えてくる
Hそして、マジハンを使いこなせれば1時間4回のチェーンのうち2〜3回の5チェが稀にできるようになる
I慣れてくれば100前後吸えれば、十分すぎることに気づく(殴りが大事なのよね)
Jインプ以外はMP吸収キッスのが使える

マジックハンマーってそういうもの。
パーティで使うもんじゃないし
アスピルやスピリットテーカーとも全然違う。

真夜中に酔ってヘロヘロですが書いてみました
インプだけで300メリポくらい稼いだかな〜・・w


モリ青カエルさん(eEQXRKGs) 2008/02/12 02:45 [ 編集 ] No.0000261634 ID:FACMA7G6

追記
・230って満月の光曜日だったかな〜
・5チェってアズーフ島奥通路か、ヘディバ島石碑前の広場出口しかやったことないな〜、他で可能な場所あれば情報求む!


hさん(nhre0WBY) 2008/02/12 07:29 [ 編集 ] No.0000261635 ID:VoYFMCg+

期待しない方がいいと思う・・・


TTさん(iiy+kfrI) 2008/02/12 10:02 [ 編集 ] No.0000261637 ID:yxDlDVmM

みんな!!
召喚のことも考えてあげて!!!;;;


うんこさん(1nNdZ1SE) 2008/02/12 11:09 [ 編集 ] No.0000261638 ID:CSVgS+7+

シーフやってる者としてはアカンプリスのリキャ以外現状で満足です
メリポで脳筋超えたければ鳥やれば良いだけで
ドラハネ装備すればモ75と同じモクシャ特性値になりますし
ドラサブで忍者と並びますよ


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/02/12 12:22 [ 編集 ] No.0000261639 ID:jSUghNE6

>>TTさん(iiy+kfrI)
とりあえず新召喚獣と
メリポ履行のダメ1.5〜2倍ぐらいにはしてほしいですなw

>>うんこさん(1nNdZ1SE)
75は僕も別に今でも特に困ったことないけど
もっと下のレベルはもうちょい強いほうがいいと思うよ


mさん(RftEQhWk) 2008/02/12 13:42 [ 編集 ] No.0000261640 ID:vfdbMMjw

シーフめりぽではいいとおもうけど
HNMとかでつらそうです


EEさん(oXykF1Os) 2008/02/12 13:56 [ 編集 ] No.0000261641 ID:DDNnreWE

> たとえば、状態異常魔法が初期ディスクのままなんですよね。
> 41のストナでラスト。これがサポで喰われない最後の砦w

> 味方に使用できる魔法だけは旧態依然。

つまり、完成しているということでは。


Tokumaさん(YKrjOvfc) 2008/02/12 15:41 [ 編集 ] No.0000261642 ID:XtB+cl3U

>aaaさん
まったくその通り。
シーフにそんなダメ出されても困る。
トレハンとかぬすむを相対的に強化した方がいい。
(トレハンは盗賊のナイフの入手難度を下げたことで相対強化されたし)
ダメ出したいなら暗黒やればいい。
リスク背負ってダメ出してるわけだし。
ジョブ変えるのにキャラ作り直さなくていいところが、FF独自の魅力の一つ。

白はユニークさが無いですね。
両手アタッカーにサポ侍が選択肢として追加されたように
学者をどうにかしたら面白いと思う。

青はしらね。
今のままでもユニークだし強いのでは?

でもある。


GHさん(lnm806Rc) 2008/02/13 08:28 [ 編集 ] No.0000261650 ID:hNY7PxvI

たしかにシーフ攻撃力上げたらスーパージョブになっちゃうな。
回避はトップクラスでタゲとれれば盾もできるわけで。

でもさ、忍・戦・赤なんかスーパージョブだと思うんだ・・・
シが増えたところで気にしないがw


EEさん(oXykF1Os) 2008/02/13 12:50 [ 編集 ] No.0000261651 ID:DDNnreWE * この記事は1回編集されています

アカンプリスのリキャストが短くなると、
HNMでタゲ取れるだろうな。

絶対回避使う間も無く一撃で死ぬけど。

リキャスト短くしても雑魚を倒す短期間ではタゲ取れないだろうし。
回避はMaxでも盾、受け流しは真っ白だろうから、敵にバカスカ殴られるし。
モンスターはPOPした時点で回避も盾もスキルMaxだから獣人シーフは強いのであって、、、。
PKは変わり者かマゾのシーフか、ナイトとかLv75で盾スキルMaxにしてないと盾ジョブにならないし、ナイト75にしてるならナイトやれよと言うことで。

まぁ、シーフの回避が高くていいじゃないですかと言う議論自体が陳腐かなぁと。
あまり役に立たないスキルが高いわけで。


謎のシーフさん(KG3Zcm0o) 2008/02/13 13:35 [ 編集 ] No.0000261653 ID:TxNrCK3g * この記事は2回編集されています

>>EEさん(oXykF1Os)
僕の場合だと現状でものHNM何種類かかタゲ取ることのあるんですが
(アカン無しで取れるのもいるぐらい)
いきなりクリでダブルとかトリプルくらわなければ絶対回避は間に合いますよ
これくらたっら大抵のジョブは死ぬんでジョブ事態が関係ありませんがw
この場合取り合いのためにサポが戦だったりしますし
(挑発はpop時の取り合いの時のみ)
リキャが短くなって本気でタゲ取るならサポ忍にすればいいだけの話です
そしたら絶対回避とあわせれば多少はもちますしサブ盾ぐらいにはなれるかも
そして盾とか受け流しスキルは長い間やってる人でも大抵の人がジョブ関係無しにどれかは白いかと
まあ、メインはレベル上げとかで使うことになるだろうしそっち系でましになればいいです

誤字修正


EEさん(oXykF1Os) 2008/02/13 14:53 [ 編集 ] No.0000261654 ID:DDNnreWE

サポ戦ならタゲはよく取りますが
サポ忍でタゲと取るということはHNMも限られそうですな。
戦術もマラソンではなく、スタンドファイトですか。

サポ侍で連携トスを出すスタイルをよく取るので
殴らないでTPをためる戦術にはあまり向かないのかも

絶対回避だと魔法筒抜けなんですよねぇ、、、。やっぱり敵を選ぶってことで。

まぁ、結局シーフのサブ盾は修行苦行僧かマゾ廃人仕様なのかな。



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グッチ キーケースさん(WJLzaU8Q) 2013/11/05 14:01 [ 編集 ] No.0000265150 ID:dVdHkSJA

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