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WangのFFXI日記です。



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Wang さん@管理人 2008/06/01 03:32 [ 編集 ] ID:bWecyNI6 * この記事は1回編集されています

こんにちは。Wangです。
なんか突然、暑くなったり寒くなったり、むちゃくちゃな天気が続いてますが、お体の方は大丈夫でしょうか?
僕はばっちり風邪をひきましたヽ(´ー`)ノ
早めに薬を飲んだためか、会社を休むほどではないのですが、全体的に気だるく、やたらと眠かったりします。
みなさんも、体を壊さないよう気をつけてくださいね。


■最後のマンガ展に行ってきた

いま、上野の森美術館でやっている、井上雄彦氏の展覧会「最後のマンガ展」へ行ってきました。

「最後」とは、どういう意味なんだろう?
そして「何」を見せてくれるんだろう?

そんな疑問いっぱいで、雨+風邪ひき状態でしたが、前売りチケットだったので日をずらすわけにもいかず、
上野に向かったのでありました。

上野の森美術館は、上野駅から降りてすぐの所に、「美術館への近道」と書かれた看板があったので、
それに従って進むとすぐにみつかりました。
そして目に飛び込んできたのは、巨大なのれん。


うおおおおおぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!
盛り上がってきた!!!ヽ(`Д´)ノ

でも、自分のチケットの18:00入場分にはまだ30分もあるから、早く来すぎたかな?
と思っていたら、すでに長蛇の列が!!
しかも、スタッフの方が「当日券は完売しました!」とか言ってるではありませんか!
開幕から1週間たっても客足の落ちなさに、ファン層の広さを感じました。
かくいう自分もその一人なわけですが(´ー`)

井上雄彦氏のマンガを知ったのはもちろん「スラムダンク」の連載からです。
あの頃のジャンプは、「スラムダンク」「ドラゴンボール」「幽☆遊☆白書」とか、
見るものがたくさんあって、学校に持っていこうものなら奪い合いでした(笑)

今でも時々、スラムダンクを読み返す事があるのですが、桜木花道の成長もさることながら、
井上雄彦氏の画力の成長っぷりも凄かったですねぇ!
初期の頃は、独特の味こそあるものの、構図も下手だし、線もあやふやでした。
バスケットのシーンも迫力もなく、ありきたりなカットでしかなかったのに、
ぐんぐんと力をつけていって、迫力のある構図、絶妙な間、引き込まれる展開・・・
この漫画を買ってよかったと、心底思わせてくれました。

ま、連載を読んでいる当時は、そんな事まで頭がまわらず、ただただ桜木花道と湘南を
応援していたにすぎませんがヽ(´ー`)ノ

そんなスラムダンクの連載が終わり、時は流れて自分は就職していました。
そこで見たものは、スラムダンクの終わりの頃の画力より、さらに数段進化した「バガボンド」でした。
井上雄彦という人間は、まだ成長をしているというのか・・・!!
震えるほどの感動でした。

もちろん、バガボンドも全巻買い集め、画集なども購入し、井上雄彦氏が廃校でやったイベントの
スラムダンクのその後、みたいな話のポストカードと、それをドキュメンタリーにしたDVDも買いました。
リアルも当然もってます。
ようするに、井上雄彦の描く世界にどっぷりはまってしまったわけですよヽ(´ー`)ノ

てなわけで、前置きが少々長くなってしまいましたが、雨の中、30分待っていよいよ入場。


・・・はふぅ
嘆息。

いやぁ、素晴らしかった!!
井上雄彦はどこまで進歩を続けるんだろう・・・

館内は撮影禁止なので写真はありませんが、あれは写真なんかで見るより、絶対に自分の目で見るべきです!!
特に、バガボンド好きと、井上雄彦氏の墨絵好きは、借金をしてでも行くべきです!!

そして内容について、むちゃくちゃ語りたい、語り合いたい!!
でも、それは自分の目で確かめたほうが絶対いい!
なるべく情報を仕入れずにいくべきです!!

惜しむらくは、入場規制をしているものの混んでいるので、どうしても自分のペースでは見きれなかったこと。
でも、もう一回くらい見に行ってもいいかな・・・


というわけで、興味ある人は是非どうぞ!!
当日券は入場30分前に既に完売になるくらいなので、できるだけ前売り券を買っていく事をお勧めします。
あと、場内で今回の展覧会の制作ドキュメンタリーのDVDや写真集、その他Tシャツなどのグッズも売っていますので、
どっぷりなファンの方は2、3万くらい持っていったほうがいいかもしれません(笑)
自分はDVDと写真集で1万超えでしたヽ(´ー`)ノ

参考リンク:
 公式サイト:http://www.flow-er.co.jp/
 上野の森美術館告知:http://www.ueno-mori.org/special/2008_inouetakehiko/index.html
 チケットぴあ:http://news.pia.jp/pia/news.do?newsCd=200805270001

■映画
ナルニア国物語の第二章と、僕の彼女はサイボーグを観て来ました。

ナルニアは、前作よりはだいぶ面白くなっていたと思いました。
相変わらず四兄弟の姉妹はあまり可愛くないし、兄弟もかっこよくない・・・(笑)
そこがウリなんでしょうかねぇ?
その辺りの補強か、もう一人の主役のカスピアン王子はカッコイイのですが、行動や立ち位置がかっこよくない・・・
なんか納得いかない!と思っていましたが、ライオンのかっこよさにしびれました(笑)

というわけで、ナルニアは赤魔道士好きとネズミ好き、前作を楽しめた人は是非どうぞ!
今作から観はじめても大丈夫な作りになっているので興味あるなら、誰でもどうぞ!

一方、僕の彼女はサイボーグですが、超映画批評で採点不能とか書かれていたので、
そこまで言うなら見るしかない!と勢いで行ってしまいました。
でも、怖いのでレイトショーでした。
よく考えたら、明日は映画の日(これを書いているのは5/31です)なので、それで行ったほうがお得だった!?

話がそれました。
僕の彼女はサイボーグですが、あー、うー、えー・・・
難しいなぁ、面白かったような、そうでないような・・・
採点不能にしたくなる気もわかる(笑)

なんというか、面白い場所と面白くない場所の落差がひどい。
それ以上に、ストーリーがありきたりのようでいて、突拍子もない感じ。
最後の展開は予想外だった分、意外性があってよかった気もします。
でも、蛇足感も結構ある・・・

とにかく、そんな不思議な映画でした。
ああ、挿入歌とテーマ歌は素敵ですね。それははっきりいえます(笑)
ま、何を見ても後悔しないぜ!というチャレンジャーな方が行くべき映画だと思いますヽ(´ー`)ノ


■コネクト!オン関係

さあ、今月もコネクト!オンの新刊がでました!
ファミ通Connect!On‐コネクト!オン‐ Vol.19 JULYファミ通Connect!On‐コネクト!オン‐Vol.19 JULY
¥800(税込)
発売中


今月はFF11の6周年ということで、読者の思い出話やライターさんの思い出話が盛りだくさん!
自分の6年と重ね合わせて、ついつい読み耽ってしまいましたよ!
座談会形式って、なんというか書いている人の個性がでるというか、会話形式なので一緒に話している感じというか、
本音トーク感があって、すごく好きだったりします。
そんな感じで、サーバーの違う人同士で集まって、それぞれのサーバーのお国柄、みたいな座談会とかを開いたら、
きっと楽しいだろうなぁ(´ー`)

うちのサーバーではこうです
うちではこうだよ!
へー、うちはそれはないなぁ

そんな会話が飛び交うのでしょうね。
そのうちコネクト!オンでやってくれる事を期待しよう!(笑)

他にはクエスト・クロスレビューなるものが。
思い出のクエストというと、チョコボ取得クエとか結構好きだなぁ。
ああいうクエストの時にかかる「Recollection」という曲が、実はかなり好きだったりします。
ジ・タの曲の30倍くらい好き!!
なので、同じサビをつかう、「DistantWorlds」も大好きです。

あ、クエストでなく、曲の話になってしまいましたね(笑)
そうですねぇ、クエストだと黒帯取得時の武神様は外せんねぇ。
ああ、好きなクエだとスターオニオンズ関連もいいですね!
コッコちゃんはいいクエだと聞いているのですが、自分はまだ途中で止まっているので、とりあえずランク外でした(笑)

話は戻って、他には読者が参加したチャレンジ企画で「0ギルから100万ギル」を貯める、という企画があって、
似たような企画でFishermanで100万ギルを貯める、という事をやった自分としては目が離せませんでした(笑)
でも、レベル1からじゃないのですね!
まだまだ甘いな!( ̄ー ̄)(なぜか勝ち誇る)

そして、やはりここでも話題沸騰、「モグボナンザ」のお話。
1〜4等のアイテムの内容が載せてあって、ネタが被ってしまいましたね(^^;
考えることはみんな一緒ってことですな(笑)

そうそう、はるぅさんの漫画も独特のテンポで展開して面白かった!
特に、「見知らぬ人がFF11関連の話をしていると、ついつい仲間意識を感じてしまう」という部分に大共感(笑)
以前、夜中にファミレスへいったら、隣の席の人の着メロがロンフォールの曲で、
「ああ、この人もどこかのサーバーでやってるんだなぁ」と共感しました。
本屋でもFF11の攻略本を手に取る人を見て、
「この本屋で買うということは、ご近所さんのFFプレイヤーなんだろうなぁ」
と思いを馳せるわけです。

てなわけで、コネクト!オンは絶賛発売中です!


■電撃本も!

先月に続いて今月も電撃の旅団から攻略本が発売されました。
ファイナルファンタジーXI 電撃の旅団 編 ヴァナ・ディール公式ワールドガイド アルタナの神兵編ファイナルファンタジーXI 電撃の旅団編
ヴァナ・ディール公式ワールドガイド
アルタナの神兵編
¥1,470(税込)
発売中


今回は、アルタナの神兵の攻略!ということなんですが、バージョンアップ直前に発売されてしまったために、
次回のバージョンアップの内容は反映されていません。
なんとタイミングの悪い!(´・ω・`)
でもまあ、新作書き下ろしの4コマ漫画もあるので、買わないわけにはいかないのですが(笑)

内容としては、NPCの設定の紹介や、最近のジョブ事情などが面白かったです。
あとは久々に開発者インタビューが載っていますので、興味ある人は是非。
このインタビューから判明しましたが、モンクの蹴撃だけにするアビには新モーションの蹴りが加わるそうです。
そりゃ、ハイとローだけ使い続けたらただの変な人だしなぁ(笑)

てなわけで、こちらも絶賛発売中!


■モンハン日記

現在、村クエストの最終クエスト「モンスターハンター」に挑戦中です。
というか、何連敗中だろう・・・(笑)
わからない人のために軽く説明しますと、このクエストはボスを1匹倒すと次のボスが現れ・・・
という感じで、次々と現れるボス4匹との連戦バトルです。
なにがキツイかって、時間だったりするんですよね。

1匹目はリオレウス。防御力が600を超えていても、怒りの時の体当たりを食らうと
HPが8割持ってかれるという、脅威の攻撃力です。 当然、事故死も多い(笑)
まあ、こいつは閃光弾でピヨらせておけば楽に戦えます。

2匹目はティガレックス。
体当たりの移動量が激しいので、時間の消費が激しいのが困りものです。
ティガレックスが噛み付く岩を背に戦って時間短縮を図るわけですが、背中に障害物があると
カメラが変な回りこみをしようとするので、うざくてしょうがない!
なんてこったい!

3匹目はナルガクルガ。
こいつも、ぴょんぴょん飛び跳ねるのでおっかけるのが大変です。
ガンランスの機動力のなさをなめるな!!
まあ、他よりはHPが少なくて御しやすいのですが、たまにくる尻尾叩きつけ攻撃が、
揺れと尻尾の関係か、ガードをしていてもたまに食らってしまって1撃で死ぬことも。
困ったもんです。

そして最後はラージャン。
お怒りの時のパンチをもらうとHPが8割はもってかれます。
自分はだいたいここまでに事故って2死していて、残り時間の少なさが焦りをまねき、
常にここで死んでしまいます。
途中の事故死をなくして、ここで2死できる状態になっていればだいぶ違うと思うのですが・・・

とまあ、自分の使っているガンランスという武器は、ガードをしてちまちま反撃するのに向いている武器なので、
攻撃力はちょっと低めで、時間にシビアな戦いには向いておりません。
既にクリアした人は、会う人会う人、ガンランスじゃ無理じゃない?
と言うわけです。

しかし!
自分の手ごたえとしては、十分いける! いけそう! いけるといいな?
なぜなら、リオレウス8分、ティガレックス9分、ナルガクルガ15分で、
ラージャンまでに15分以上残す事が可能になったから!
ミスらなければ、きっといけると思うのですよ!

というわけで、ここ最近はこのクエストしかやっていません。
1回50分もかかるので、最後で負けると凹んでやる気がしなくなるので、1日2回が限界ですが!
絶対に倒して見せるぞ!!!


■公式の動き


各種調整について その2 (2008/05/20)

まとめると

・セルビナとマウラにモーグリ配置
・補給クエストのデータを移籍時にも保護
・自動せいとん復活

こんな感じです。
セルビナ、マウラへの配置は6年越しの悲願!って感じなんですが、もはやレベル20くらいまでは
ソロとか少人数でやったほうが楽になってしまったので、今更感がアップ!
海岸にいる巡回ゴブとか邪魔ですし。
しかし、もちろんいたらいたで便利で、釣りとかをして持ちきれない魚をいったん倉庫に送って預けたりとか、
帰りにデジョンのできるジョブに着替えたりと、活用方法は無限大!
よかった、よかった。

補給クエストは、移籍した時に同じOPテレポが使えるようになるわけでなく、
あくまで「その国での補給状況の記録」だと思われるので、結局移籍したらやり直しでしょう。
Wangをサンドに移籍させたいのですが、いつもそれで二の足を踏んでしまいます。
Tangの時に、サンドがザルカバードとかボスディン方面を取ってくれないで困りましたからね・・・

自動せいとん復活は嬉しいですが、昔とはちょっと仕様が違う感じです。
どうやら、アイテムの並べ替えを自動でしてしまうタイプの模様。
従来どおりにも切り替えができるようなので、よしとしますか。


カンパニエの新要素・調整について (2008/05/22)

・味方をサポートする救護兵の追加
・勲章を4段階と、戦績交換アイテムを追加
・他国の戦績交換アイテムも割高で貰えるように

とのこと。
救護兵の存在は、前衛で参加している人にはありがたいかもしれませんが、
後衛で回復メインで頑張っている人とかには、激しく邪魔になるかもしれませんね。
まだどのくらいの頻度で回復してくれるか判らないので、なんともいえませんが・・・

戦績交換アイテムは、一部のジョブだけでなく、他の多くのジョブも欲しくなるようなアイテムが
追加されることを望みます。



謎のチョコボとモンスター軍団? (2008/05/26)

これは・・・なんでしょうね?
一つは、白チョコボの追加という事だと思うのですが、もう一つはマモノを使ったレース・・・?
魔獣鏡を使った、新しいコンテンツという事なのかなぁ?
これはまあ、続報を待つしかないですなヽ(´ー`)ノ


バトルに関する調整について (2008/05/28)

まとめると、

・メリットポイントのグループ2の上限を3から5へ引き上げ
・メリットポイントのグループ2の全体上限を6から10へ引き上げ
・モンクに蹴撃だけにするアビを追加
・ナイトに盾の発動率をアップしつつ、ダメージを反射する魔法を追加
・詩人に歌の効果を範囲から単体に変更できるアビを追加

こんなところです。
これを見て思ったことは、
やっぱり判ってなかったか、モンクの事を・・・
という事。

そもそものジョブイメージは、手数で攻めるジョブ。
それを手数を減らして1撃のダメージを大きくするって、それは両手武器の方向性じゃん!!
さらに、想像される効果は、以下の通り。

1.手で殴るより累計ダメージが増すが、使用できる時間が短い
2.手で殴るより累計ダメージが増し、使用できる時間とリキャスト時間が同じ
3.手で殴るダメージと同等の累計ダメージ
4,手で殴るよりダメージが少ない

これに対して、想像される未来は

1.バーサクのように使う事になるが、効果時間が短いのとWSに影響しないために、微妙アビになる。
2.モンクは手で殴ることをやめ、蹴りだけで戦うジョブになる。ジョブ名変えたら?
3.どっちのモーションが見たいかだけの趣味のアビになる。パワーアップ感0。
4,存在価値0。

こんな感じでしょうか。
そもそも、殴りで通じないようなHNMと戦う時は、前衛はほぼ不要というのが最近の傾向じゃないですか。
よっぽどパワーアップしない限り、やはり出番なんかありません。
というか、そういう敵には侍とか暗黒を入れるほうが絶対いいと思いますよ。
強いて言えば、サルベージのボスに多少有効かもしれない、という事くらいかな・・・

モンクにとって約2年ぶりのバージョンアップでこれか・・・
モンクに修正が入ったのは2006/07/25の、メリポのグループ2が最後と思われます・・・

それに比べて、ナイトに追加される魔法とかすごいじゃないですか!
今でもナイトの盾発動率は低いとは思わないのですが、さらに高めた上にダメージ反射とか・・・

詩人の範囲を絞るアビは少人数パーティとかではかなり使えそうですね。

そして、なにげにやばいのはグループ2の上限アップ。
侍は「正正堂堂」を5段階まで振ることでWSのダメージが25%アップに!
さらに、「意気衝天」にも振ると、残心命中時にTP+15の効果!!

赤魔道士は、バイオIIIの効果時間がなんと2分30秒予定!
ファランクスIIが、効果時間2分30秒+ダメージカット量が+15に!
スロウII、パライズIIも十分やばい!

暗黒騎士は、デスペレートブローでラストリゾート中にヘイスト+25%に!

モンクは、モンクは・・・
発剄の効果時間を延ばしてサルベージのボス用?(´・ω・`)
というか、モンクに限らず、グループ2は微妙なアビが多いから、もう一度効果を見直すべき!!ヽ(`Д´)ノ


■最近のFF

最近は、アニバーサリーリングを貰ったので、倉庫キャラのレベル上げをしています。
三毛猫マーブルこと、まーちゃんです。(実家の猫の名前)


まあ、理由はいくつかあるのですが、

・Tangの赤をあげたいが、タルでソロは心もとない。が、Wangの前衛ジョブはほとんど上げてしまった
・裁縫スキル99の倉庫キャラなので、移動時にとんずら、デジョンが使えると楽そう

そんな理由で、サポなしMarbleのシーフとTang赤の2人パーティでミミズファンタジー中です。
Lv37までならミミズで十分ですしね(笑)
ちなみにMarbleはWangと同アカなので、WangはTangのレイズくらいしかできません(笑)

自分は2アカしかないし、PLは一切してないのですが、3アカでやってるとか、
PLしているとか根も葉もない話をする人がいそうだなぁ。

やっとLv18まできましたので、とりあえずLv20まであげてチョコボデビューしてから、
サポ取りに向かう予定です。
飛空艇パスはバブル時に買い与えていたので、移動はしやすい方なんですが、
ゲートクリスタルはとってなかったので、いっかい置いてけぼりにしてしまいました(笑)
まあ、気長にやる事にします。


というわけで、本日はこの辺で。
来週くらいにはバージョンアップはいるかなぁ?


hoge さん 2008/06/01 04:54 [ 編集 ] ID:0KLa0q6k

引退して4年ですが、
この日記っで疑似体験させて頂いてます。
スクエニは相変わらずの態度みたいですね。

最後のマンガ展行ってみたいなぁ。
内容知りたい。


Qazwsx さん 2008/06/01 07:03 [ 編集 ] ID:6FUDJxG2

召喚士AFクエのイルディーゴルディ関連がすごく泣けます


いやぁ さん 2008/06/01 09:02 [ 編集 ] ID:/H9ijC2s

相変わらずのネガっぷりですな
モの事が分かってないとありますが「ナの事もわかってないでしょう?」
盾ジョブとマンガ読みながらでもできるジョブと一緒にして欲しくないですよ。

現状完成されてるジョブでいじりようがなく安定してるのがモンクと思いますが


じょっぽ さん 2008/06/01 11:53 [ 編集 ] ID:JCut9nzM

私も引退して4年です。
ネトゲは初体験で、バス出身でソロでレベル上げをしたころが
とてもワクワクして楽しかった思い出があります。
コンシュに初めて入って砂嵐にビビって逃げたり...
なつかしいです。これからも更新を楽しみにしています。


よん? さん 2008/06/01 17:00 [ 編集 ] ID:3IQuwTYo

読む限り何が楽しくて続けているのか分からない。
飽きたなら辞めたらどうですか?


ライ さん 2008/06/01 20:06 [ 編集 ] ID:14FANnuw

やっぱわんわん日記って、面白!

ミスターWangは風来のシレン3はプレイされますか?
Wangさんの批評を楽しみにしとるです。

モンハンをプレイしてると、ゲーム設計がFF11より優れてるなーと感じます。


しr さん 2008/06/01 23:21 [ 編集 ] ID:0mHppyCw

井上氏は自分も大ファンです。
絵うますぎですなぁ
ワンさんもファンだったとはw


ぷw さん 2008/06/01 23:54 [ 編集 ] ID:IDajcaAc

ID:bvESV3FU
日曜の朝9時から何を言ってるんだかw
「盾ジョブとマンガ読みながらでもできるジョブと一緒にして欲しくないですよ」
ジョブ差別主義者ですか?盾ジョブ以外は漫画ジョブとでも思ってそうだな
いじりようが無くても他ジョブが強化されたら自ジョブも強化して欲しいのが
理解できないとはw

ID:sb764BZc
では何で君はWang氏のブログを読んでるの?
何が楽しくてFFしてるか解らない人間のブログを読んで
しかもカキコミしてるのに?
「飽きたなら辞めたらどうですか?」
君に言われる筋合いでは無いと思うがw

相変わらず粘着されてるんですねw同情します


キタサワ さん 2008/06/02 07:12 [ 編集 ] ID:K2bdwBWM

>ま、連載を読んでいる当時は、そんな事まで頭がまわらず、ただただ桜木花道と湘南を

ショーナンじゃねぇショーホクじゃねぇか!ドアホウ!


アブドゥル さん 2008/06/02 08:08 [ 編集 ] ID:q7vCnylk

予言しよう!Wang氏のメインPCはミスラになると!


しr さん 2008/06/02 09:24 [ 編集 ] ID:X07r1A/A

>>キタワサさん
まぁまぁw
スラムダンクの湘北は神奈川の湘南が元になってるし
リアルとか読んでも、同じ神奈川の藤沢あたりなんすよね
自分は地元でよくわかるんだけどw


Hawkwood さん 2008/06/02 12:02 [ 編集 ] ID:aSIyFgAE

モンクが漫画ジョブなんて、本気で思ってる人がいる事がすでに信じられ
ませんが・・・・
私もモンク75まで上げて、猿なんかにもよくモンクで呼ばれますが、
正直、レベル上げでも漫画なんか読んでるヒマありませんでしたよw
モンクって結構、直接戦闘に関わるアビが多いので、リキャ見ながら使う
タイミング計ったり、ヘイトのバランスを見て、敵によっては時々
後ろ向いてヘイト稼ぎ過ぎないように気をつけたり・・・・
漫画ジョブだと思ってる人は一度モンクを上げてみたほうが・・・・
って、本気で漫画読まれたらPTメンの迷惑になるからやめたほうがいいか。

私は暗黒も鍛えてるのでカテ2上限アップは嬉しい限り。
青の、青魔法ポイントアップも+5になるわけで、これで装備していける
青魔法が1〜2増えるなと喜んでおります。
ただ・・・・踊り子と学者のカテ2がどうなるのか心配・・・


ぬこ さん 2008/06/02 13:38 [ 編集 ] ID:V+c/cA9k * この記事は2回編集されています

更新お疲れ様です^^

使用できるレベルなどにもよりますがナイトの新魔法は良いと思います。
最近は昔と違って敵に与えるダメのインフレが起こってる感じで、
タゲを固定するのも一苦労なのです。
なので、その魔法のヘイトが高いとなおいいのですが(^_^;)

味方をサポートする救護兵の追加はいらないでしょう。
後衛で回復や補助メインでやってる人には死活問題でしょう。
そんなことよりもシージターレット・ベルフリー・マントレット等を
もっと気軽に拝めるようにならないものでしょうかねぇ?

メリポのカテゴリー2の全体の合計を10までにして、
項目の上限を3のままにした方が良かったんじゃないでしょうか・・・
上限を増やさずに使い勝手が向上するように修正した方が良かったのではないかと思いますね。
5段階まで解放したことによってバランスが崩壊しなければいいのですが・・・。


Q さん 2008/06/02 14:24 [ 編集 ] ID:nVbfOyQ6

もしモンクが漫画読める様なジョブだとしたら逆に気の毒ですけどね。
ゲームで暇なのは致命的でしょう。
仕事で暇なのは歓迎ですがね。


aova さん 2008/06/02 14:43 [ 編集 ] ID:hSjeHV+Y

まあモンクのアビについては実装を待つしかないけど
少しでも強い相手に気孔弾以外で居ても良い調整になるなら大歓迎です。
多分範囲攻撃問題が解決されず意味ないんだろうけど、
解決したらしたで黒や遠隔ジョブとの兼ね合いが辛いところ。
結局アタッカージョブだけ増えすぎなんだと思います。

なんだかんだで見てしまう人気サイトだけど、体調に気をつけて、
もはやアフェが中心じゃないの?と思われないようにがんばってください。
(自分の中ではまだギリギリ見に来る内容ですw)


;; さん 2008/06/02 15:32 [ 編集 ] ID:AYVzugJE

存在価値0とは…
自分的には神アビだと思いますが。
「性能には満足、あとはモーションを増やして!」というのが古参モンクの
総意だと思っていましたが勘違いでしたか・・。
ともあれここは影響力の強いサイトなのであまり開発側がヘソを曲げる様な
事は言わないでほしいかと。


ぼくってウパ さん 2008/06/02 17:33 [ 編集 ] ID:jhSp7q/2

開発はモンクのことを何もわかっていない!といいながら
ナイトと詩人はかなりいいよねと言ってしまうと
閲覧者にとってはWangさんも開発と同じく何もわかってないじゃん
という事なんですよね^^;
それこそモンクをやってない人にとっては、モンクのアビも良さそうだね、という事です。
とはいえ個人の日記なので主観で何も問題ないですが。


Walnut さん 2008/06/02 18:06 [ 編集 ] ID:WCdODxbo


>モンクをやってない人にとっては、モンクのアビも良さそうだね、という事です。

そうか、開発はモンクとかやって無いからこの追加や方向性が良いんだと思ってるって事か。すげー納得したわ


鼻汁 さん 2008/06/02 20:32 [ 編集 ] ID:U1L8DnHo

自分のやってるジョブに対しては相当良い物が追加されないと良く感じないが、興味の少ないジョブへのアビなどの追加は素晴らしくみえるのは人間誰しもだと思いますよ。隣の芝生は青いということじゃないでしょうか。


キタサワ さん 2008/06/02 20:45 [ 編集 ] ID:K2bdwBWM

>しr
ごめんなさい
スラムダンクネタ言いたかっただけです


にんにく さん 2008/06/02 21:29 [ 編集 ] ID:ZJcS4DbA

硬い敵にダメージが通るようになるなら価値はあるかも
カスダメで与TP貯めるから邪魔なだけだったし
ただ両手武器程度に収まってほしくないんですよねぇ


Ajax さん 2008/06/02 21:56 [ 編集 ] ID:GRWICNdo

これおもしろかったよ。

 秘密結社鷹の爪 THE MOVIEU 私を愛した黒烏龍茶


詩人 さん 2008/06/03 10:05 [ 編集 ] ID:4hlu8tzI

詩人釣りが流行ってない頃に75にした者としては
ピンバラあたりが詩人メインでやってた者の強みだったんじゃないかと思います。
今じゃ、メリポ用に上げた人の釣りスキルが詩人のステータスですね。


死人 さん 2008/06/03 17:42 [ 編集 ] ID:n0ZKKir2

何も追加しない→放置ですか。いい加減にしてください。

何か追加する→自分の掲げる理想象とは違う。何年も待たせてこれか。

…???
わんさんの理想のモンクは、空とんだり手から光線出したりするよーな
何でも出来るスーパーアタッカージョブにでもなってるんでしょうか。
よくわかりませんが、がんばってください。


なみたん さん 2008/06/03 18:00 [ 編集 ] ID:GXchtk0+

ぼくの彼女はサイボーグ見ました^^
小出恵介君のたよりなさそうな笑顔がいいですね^^
綾瀬はるかちゃんのまばたきしない演技に見入って
ストーリーとかあまり感じずに見てました^^
ラストの予想外な展開はステキだなと思いました^^
小出恵介君があれもできるの?とモジモジするシーンとか
いいですね^^映画の日に行けたのでちょっと得した気分になりました^^


ねこ さん 2008/06/06 09:38 [ 編集 ] ID:TQ0ptaiQ

ガンランスでクリアした友人がいるのでだいじょぶですよ!


うほ さん 2008/06/07 02:24 [ 編集 ] ID:FbiY68YA

いつものことながら粘着がすごいですなw
まぁそれだけ影響力というか、認知度が高いということなんでしょうね。
蹴りアビに関しては、モンクのジョブコンセプトに反した説明しか
現時点ではされていないし、どうなってるんだという気持ちはありますな。
手数の多少で調整とること自体、これだけアタッカーがいる状況を考えると
ナンセンスな調整なのかもしれませんね。


匿名 さん 2008/06/07 03:43 [ 編集 ] ID:bLp1P1IQ

モンスターハンター、ガンスでクリアしましたが・・・
ボマー火薬術つけて結局爆弾頼りに;;


まつり さん 2008/06/07 16:03 [ 編集 ] ID:H79BCN/g

わんさん乙。湘南普通に気づかなかったww最近純愛組見てたからな俺w

まぁ昔ッから言ってるが、モンクには獣人がSアビ使う時の、ヒュォォオオ!!ってモーションを追加してくれりゃ満足だ。あとはどの時代もジツリキだったしな〜。


4年前に辞めたがw


エラー さん 2008/06/07 20:00 [ 編集 ] ID:GetAaRvU

モとナをやっている者からすれば、こんな感じ。
ナ:こんな弱いMジョブ、拘って鍛えても意味が無い。
  ジョブの設計を根本から見直さないと修正は終わらない。

モ:与えられた性能限界の壁が低すぎる。
  黒帯は騒ぐほど凄くない。

どっちにせよ、ドケチ開発の労力に見合わない性能アビ等で
凄いとか凄くないとか、そんな反応してやる必要も無いかと。

メリポ消費が、3>4>5>6>7 or 3>4>5>5>5なのかはわかりませんが
正直、各ジョブメリポ項目について一つづつ、どんな意図で設けたか
説明してもらいたいですね。
大半が馬鹿野郎!と資料を叩き付けて怒鳴ることになりそうですがw


祭 さん 2008/06/12 12:52 [ 編集 ] ID:0SSEglrE

久々に拝見させて頂きました!

不意打ちと正々堂々が逆になったりと騒がせてくれたバージョンアップでしたが
一先ずは落ち着いた感じなのでしょうか?(;´д⊂
ナイズルの武器については正直がっかりでした(これ本当にガッカリしました)
いつもながらに、極端に一長一短なバージョンアップでしたが
それでも満喫中であります。

モンハンですが、僕はやっと先日クリア
最初は双剣、次にハンマー、ライトボウガンと挑み敗退
結局は防具にガード強化・ガード性能+2を発動させて
大剣でガードしつつ、時々タメ攻撃を混ぜつつ勝ちました。
二度とやりたくないクエですね、、Л○報酬しょっぱいし、凄く疲れます。


O さん 2008/06/12 22:15 [ 編集 ] ID:lQy+zRHM

お久しぶりです!久々に来たら、モンハンの話題ということで、ついつい書き込み。自分は2ndGからやり始めて、今、やっとネコートの依頼が…って感じです。
一緒にプレイできる人が月に一度会えるか会えないかなんで、全部ソロで素材集め、村クエ消化してます(;´д`)攻略サイト見ても、周りの武器のレベルの違いに呆然する日々orz
ワンさん、いっしょにやりましょー(笑)

ガンランスでモンスターハンターですか。ニコ動に、そのクエストを全武器で攻略するという人がいらっしゃっててですね、ガンランス動画も投稿されていました(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3399140)
この人は、ガンランスはほとんど素材クエでしか使ったことないらしいんですが、それでも倒せてますよ☆


http://www.lib.ksu.edu.tw:8080/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=1182104 さん 2014/06/24 10:34 [ 編集 ] ID:NFBuHWKY

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http://ebook-music-software.com/blogs/viewstory/1582038 さん 2014/06/24 10:34 [ 編集 ] ID:NFBuHWKY

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http://pcf8.com/bbs/home.php?mod=space&uid=1902566&do=blog&quickforward=1&id=3291465 さん 2014/06/24 10:34 [ 編集 ] ID:NFBuHWKY

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http://cityadslive.com/blogs/viewstory/1214643 さん 2014/06/24 10:34 [ 編集 ] ID:NFBuHWKY

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