本日はいっしょにレベルあげをしている人がそろそろ限界クエが近づいてきたので
エクソレイの粘菌とりにいってまいりました。
幸い、ライバルもいなく、5人でいって2手にわかれて3匹の部屋と5匹の部屋で狩れたので、
2時間ほどで2つでてくれました。
その間、印章が6個ほどでて、3人でそれをロット勝負したのですが、
なんと自分は1個もとれず。
この引きの弱さはいったい・・・
そういや、このまえ戦利品のランダムロット大会で、0も出したしなぁ・・・
0なんか滅多に出ないんだから、自分の勝ちでいいじゃん!
と思ったんですが、やっぱだめですね、はい。
他は取り立てて書くような事がなかったので、久々に妄想全開。
現状、HNMにはとくに必要のないジョブ、絶対に必要なジョブというのができあがっています。
絶対に必要なジョブというのは、ナイト、戦士が3人くらいに、残りは各魔道士と詩人です。
詩人はいなくてもいいこともありますが、いたほうが絶対に安定します。
シーフも一人いると安定したダメージと不意だまヘイトでより安定します。
ようするに、ほとんどの前衛はいてもいなくてもいいジョブなわけです。
しまいには手数の多いモンクなどはモンスターのTPが早く溜まるので不意だま以外では殴らないで、
と言われかねません。
何が言いたいかというと、数えたわけではありませんが前衛は6割くらいはいるはずなのに、
活躍の場が少ない、ということです。
以前にも、全部のジョブが活躍できるようなHNMが欲しい、と書いたことがあります。
ただ、それだと作るのが難しそう。
そこでもうちょっと簡単に作れて、前衛も活躍できる仕様を考えてみました。
連携とMBじゃないと削れない、こんなHNMはいかがでしょうか?
通常はいくら殴っても1〜2ポイントのダメージ。
いちおう、ダメージが入るのでTPは溜まります。
連携の数が増えれば増えるほど与えるダメージが増えていく、そんな感じにして頂ければ・・・
やたら回避が高いだけ、防御が高いだけ、攻撃力が強いだけ、HPが多いだけ、そんな仕様でなく、
変わった仕掛けも欲しいものです。
回避が高ければ不意打ち必須でシーフ、サポシ優勢になるだけ、
防御が高いと魔法依存になり、攻撃力が高いとナイトや戦士優勢、HPが多いだけだとめんどくさい、
そう思うわけです。
必要とされるジョブをやれ、それが一番の解決なのかもしれませんが、
せっかくたくさんのジョブがある意味がないのが悔しいじゃありませんか。
自分はモンクで参加したいのです。
というわけで、久々にぶっちゃけました。こんなHNMが出てくれたらいいなぁ。
あと、HNMのPOP間隔もどうにかしてください、ほんとに。
そのうち過労死する廃人がでて、訴えられかねないなぁと他人事のように思いました(笑)
いじょ。
例によって例のごとく、個人の妄想なんであんまり気にしないでくださいね。
自分はダイスで1だしたことありますよ〜。
ある意味勝ちなんですけどやっぱり駄目でしたw
HNMの防御だけが高いとかはありがちすぎますよね。
毎回30秒ごとに物理攻撃無効と魔法無効が交互にでるHNMなんていかがですか?w
こんなHNMがいればあらたな戦略性が生まれるかもしれませんよ(そう思ってるのは自分だけかも)
オフラインでよくあったボスタイプの敵も面白そうだと思ってます。
ボスの他に複数の敵がいて、ボスが技のチャージをはじめると
その複数の敵を出来るだけ倒さないとダメージが増えるタイプとか。
敵が複数いるとBC以外では難しいのかもしれないけど
ただ倒すのではなく、攻略するタイプの敵が欲しいですね。
獣がモンスター召喚できるアイテムがでるみたいなのでNMも召喚するのが出るかもしれないですね。獣人NMが召喚獣召喚してきたりするんですかね。
俺はダイスで0出したことあります。特例でアイテムもらいましたが(汗)。
HNM戦はマジできついですな。
ある程度ポップ予測できるとはいえ、幅ありすぎです。
そして各LSの壮絶なとりあい、お互いの罵りあい。
これが■の提唱している絆なんでしょうなぁ。
ドロップ率5%くらいでいいので16分ポップくらいにしてほしいです。
>ドロップ率5%くらいでいいので16分ポップくらいにしてほしいです。
普通の脳味噌ある設計者なら、こっちですなw
低確率でdropだから旨味は少ないですが、LV的に適当なところまでPCを育てた人なら
誰でも一度は挑戦できるもの、それがベストでしょう。
(いまのHNMを数時間keepするのは至難の技なので、そっち関係の心配はいりませんね)
現状、廃人同士がpop時間6時間前からギスギス張り込んでると。
で、イザコザが起こると、廃人以外誰も見てない晒し板で醜い争いが起きます。
まー、wangさんはHNMと戦えているだけ良いね。
セルケト、キャシー戦ともにやっているみたいですし。
HNMLSばかりが狩れるようにしているシステム変。
皆が楽しめるようにして欲しいと望みます。
HNM狩ればフラグがたって、その人はリアル1ヶ月ほど消えないようにして、狩りに参加できないようにしてもらいたいですね。アイテム欲しいなら100%ドロップでいい。何度も狩らないで他の人に回してもらいたい。
どうも、高等なスキルや戦略好きな自慢したい人が増えてきた(増やす)ようで、このゲームは何をコンセプトにしてるやらときどき不安を感じます。
各ジョブの専門能力が必須になるHNM,いいですねぇ(笑
物理しか効かないHNM.魔法しか効かないHNM,更にはケアルしか効かない
アンデッド系HNMなんてでたらHNM戦ではケアルしかできない白と赤なんて
ウハウハですよ(笑
でてもすぐに攻略法が広まってしまうので同じNMでも日によってランダムで特性が変化するとかね。
「うわぁ、せっかっく釣れたのに今日はこのパターンか、もうだめだ。仇はあとのPTたのんだ!」とかね(笑
妄想族になりそうなのでこのへんでやめときます
NMが何もドロップしなくなる
もしくは、ドロップアイテムが全てEX&レア属性(店売買不可)で、合成に使ってもEX&レアを引き継ぐ
これで少しはみんながHNMを狩れるようになるかと。
はじめまして〜ちょこちょこ読ませていただいてます(’’
HNMは出現エリアを固定にしないでランダムでどこかのエリアにPOPする・・
なんてどうでしょう(笑
アクティブでなくて倒されるまでそのエリアをうろうろ・・・
メリファトの隅っこにセルケトがいた!!とかなったらおもしろいとおもうんですがw
記念バトルに挑んで敗北する人絶対いるでしょうが・・w
もゆさんの案に大賛成。
HNMLSに入ればいいんでは?とかいう意見もありそうですが、
私としてはノー(不参加)です。
固定的なPTばかり組むのは自己中心的(集団暴力)になりがち。
仲良し集団けっこうですが、稀に周囲同じLSの人ばかりに誘われて入ったPT(入ってみてわかったということ)では、「ニャンニャン言葉」、「連携○○パターンで」「やたら会話に”w”つける」「何何してくれないと(指示、またはこれが当然らしい)」など、おかしな奴になりさがってますね。
流動的な人と組んで、もっと普通に会話できるようにしてください。
他人を思いやるようになってください。
わけのわからないモーション、Say、シャウトで外部にログ流さないで下さい。
たしかにHNMLSしか狩れない状態になってますね。
自分はノラで狩れているだけ運がいいと思いますが。
HNMは日曜の20時に一斉に沸く! とかどうでしょう?汗
HNMLSでも全部のHNMに行くのは不可能。
時間が決まっていればあとは釣り合いで勝てばいい。
それまでに人集めも出来るし準備もできる。
HNM興味なくてLVあげしたい人は狩場がすく事間違いなしw(高レベルの狩場のみですが・・)
POP待ちで過労死する人もでてこない。
結構色々な点で改善だと思いますが・・・
だめか・・・( ̄Д ̄;
>あと、HNMのPOP間隔もどうにかしてください、ほんとに。
>そのうち過労死する廃人がでて、訴えられかねないなぁと
>他人事のように思いしした(笑)
日常とのバランスを保てますかうんぬんかんぬんという規約文に
「同意する」ことでFF11に入れている訳ですよね。
訴えられることはないでしょう。ゲームにとらわれてしまい、自己管理ができない
人の責任だとおもいますが、基本を忘れてるんでしょうか?
HNMとかやる人は独占欲が強いのかなー^^;
うーんさんに同意。
別に麻薬じゃないんだから理性で今日はここまで、
とやめれるはず・・・普通の人は。
独占しようとして勝手に過労死するのはどーでもいいですねえ。
規約ってのをただクリックで通り過ぎてるんだろなあ。
訴えるとかどうのいうのは。
あ、思い出しましたが3/28の日記なんですが、
中で出てきた、「思い通りに動いてくれなかった方」がかわいそうです。
日記なので、その当日に起こったことだから、PTの中にいたメンバーがこれ読んだりして、その方の名が広まってしまう恐れがありますよ。
そこから「あいつとは組まないほうがいい」みたいな事になったら、
あまりにも可哀想ではないでしょうか。
結果的に、間接的晒しになっています。
書くなら「ある日」として、日をずらして書き込むことをお勧めします。
最近、見てなかったので時代遅れしてます。
各ジョブに見合ったHNM、
POLコンテンツのジラート情報の???のバックグラウンドにいる
ウネウネな剣持った変な奴等とそれぞれのジョブで、
サシで勝負できたらいいな、とは思ってます。
まあ、通常のHNMもAFクエみたいに、
アイテムトレードして出現できるようだったら
多少は安定してたんじゃないですかね。
今日も沢山釣れてますね
(´゜c_,゜` ) プッ
このゲームは暇人、廃人しか遊び尽くせないように
なってますよね〜。
この仕様?を変えてほしい。。。 by 社会人より
> どうにもならない さん
同意。
個人的には、廃人しか遊び尽くせないHNMで過労死がでようとでまいと、一般人には関係ないと思ってます^^;
もともとHNMなんて廃人さん用だと割り切ってるから、狩れなくても別に腹は立たないですし。
ただ、廃人の尺度でヴァナの常識、ゲームバランスがころころ変えられるのには腹が立ちますがね。
FF11のベースとなっているエバークエストでは訴訟はありましたよ
エヴァークエストで廃人プレイをしていた人が、自分の時間を無駄にしたのは会社のせいでもある、って感じに。
実際、廃人プレイに陥ってしまった人間が精神病に通うようになるケースも少なからずあります。韓国でのリネージュがらみの問題も結構有名ですね
FF11がプレイするまでにまどろっこしいくらいに承諾をしなければならないのは、これを受けてのことです。訴えられても個人の責任に終わらせるために、顧問弁護士と相談したのでしょう
逆を言えば、廃人が生まれるのをわかった上で、FFは運営されているわけですが
訴訟大国アメリカだからといって、ゲームで訴えをおこした人を笑うのは軽率でしょう。ゲームに廃人要素がある以上、廃人問題は、個人の人間性の問題だけで片づけられるものではないでしょうから
>>R0 さん
>>ドロップ率5%くらいでいいので16分ポップくらいにしてほしいです。
>普通の脳味噌ある設計者なら、こっちですなw
これって・・・廃人HNMLSが一日中居座ってレアも糞もないきがするが・・
まぁ5%は高すぎると思う。1日で最大4.5個も出ちゃいますしね・・
今のHNMポップには俺も不満だけどね。
追記。
エバークエストで、赤ん坊を殺した父親が、確かFF11で言うHNM退治をしているときに、赤ん坊に邪魔されて、カッとなって殺しちゃったんだったな
ちなみに、HNM問題の打開策の一つとして生まれたのだが、BCNMです
一般人仕様というよりは、露骨な時間稼ぎな感じのが強いのは否めないですが
今回の日記は、廃人が嫌われる一端が現れていて、興味深いですな
HNM&NMなんて無くなれば問題が全て解決するでしょ。
ストーリー性を持たせミッションかクエストでNMとバトルさせ、それでフラグが
たてば新たな種類のNMと対戦できるって感じにすれば段階を経てみんなが狩る機
会ができるんじゃない?
■もプレイ時間が長い廃人を抱え続けるより、多くのライトユーザーを増やせるよ
うなシステムに転換したほうが金銭的にも儲かることくらい気付よなぁ。
HNMは廃人さんが飽きないように作られたものだし、
一般人にはあんまり関係ないかと思う。でも誰でも
対戦することができるようにというコンセプトで導入された
BCNMが印章50枚とか99枚とかっていうのはちょっと・・・
週に2・3日しかできないしかも一日2・3時間程度しかできない
のに・・もうすこしライトユーザー向けに変更してもらいたいと思う今日この頃
「取り合い要素の多さ」
これにつきます・・・
プータローしか満足させられないHNMよりも
もっと一般的なモノを変えたほうが良いと思うのですがどうなんでしょうかね
どうも、初めて書き込みさせていただきます。
自分は、ここのHPは、連携サーチも含めて様々に利用させていただいていますし、
別鯖ではありますが、そうした意味でWangさんにも強い恩義を感じています。
が、それを踏まえてなお、現在大部分の人がHNMを狩れない現状下で、安定して
それが出来ている人がHNMについてなにを語ろうと、自慢にしか聞こえないのが
悲しいですね。
もちろん、自分の僻みもありましょう。力不足でもあるかもしれません。
また、ゲームシステムの問題もあります。
しかし、いくらWangさんが「こうすれば狩れる」と言ったところで、
あなたがそれをやめない限りは、他の人が狩れないのだということをお忘れなく。
βの頃すでに、「NM未経験者を集めて戦わせてあげよう」ということをする人が
いました。少なくとも、ザンデ鯖では、それがありました。
今は、そういうことを企画する人がいない、その余裕の無さが、
なによりも哀しいですね。
>>初顔 さん
詳しい訴訟内容は知らないけど、廃人要素=悪いなんて定義できないし(人を貶める要素として生み出されたものではなく、あくまで娯楽要素だから)、このタイプのゲームはそもそも「広大な箱庭内のバトル主体ゲーム」だから、どこをどう考えても、HNM自体が悪い様には 自分には思えないです。
遊ぶ側に娯楽に対しての歯止め、適度な自制心が無いように思うのですが・・・。
その人は、分かっていながら、娯楽にばかり浸っていたのですから。
そのアメリカ人はいわゆる「おたく」的にどっぷりつかるタイプで、現実と天秤にかけることができなかっただけだと思う。甘い、世間知らずな子供の考え方だと思うよ。
例えば、購買意欲が強すぎる人がいたとして、買いすぎて破産したとします。
自分にお金が無くなったのは、様々な新商品を発売した世間が悪い?
購買意欲が自制できなかった本人の問題だよね。
世の中の物事、程々にしないと痛い目を見る物は、たくさんたくさんあります。
ごめんなさい。
長くなって前後して書いてたら文章まちがえました。
× HNM自体が悪い様には >> ○ そのゲームや発売元の会社が悪い様には
>現状、HNMにはとくに必要のないジョブ、絶対に必要なジョブというのができあがっています。
絶対に必要なジョブというのは、ナイト、戦士が3人くらいに、残りは各魔道士と詩人です。
これについてなのですが戦士3人はなにをするのに必要なのでしょう?雑魚でTPためて連携にしてもモンクとシーフの空鳴挙→ダンシングのほうがつよいでしょうし、戦/白でサブ盾でもするのでしょうか?自分戦士ですがいつも無力な気がします
。もしよろしければ教えて下さい。
廃人も悪けりゃ、運営会社も悪い
>たいたにあさん
ダイスで1も相当レアですよね。
特別賞かなにかほしいですね(笑)
毎回30秒ごとに物理無効と魔法無効がきても、それだとキャスター有利のままかもしれません。
どうせなら、物理ダメージや魔法ダメージがある程度超えないと切り替わらない方式の方が
よささそうですね(^^)
>Pouさん
本体と、周りにオプションがかならずいたり、ボスにも各部位に判定があったりとか、
そんなのも面白いかもしれませんね(^^)
アラ組んでパーティごとに別れて道をすすんで、3匹同時攻略とか(笑)
>uniさん
そういえば、こないだのライブカメライベントでトンベリが
トンベリズエレメンタルとかいうエレを連れて歩いてましたよ。
固定のトンベリから離れなかったので、召還っぽいですね。
でも、そのトンベリが死んでもそのエレが消えないのが納得いきませんが(笑)
フェ・インのBCのボスのように、護衛モンスターを次々に生み出すのも面白いですよね(^^)
>とあるガルカさん
自分も0でしたが、笑われておわりました(;´д⊂)
ドロップ率をさげてPOP間隔をあげると、結局取れるまでずーっと独占されつづける可能性があります。
なら、いっそのこと何も落とさないか、景気よく落としまくるかの方がいい気もしますね(^^;
>R0さん
キープは数時間どころか数分でもきついですよね、下手すると(^^;
戦えているだけよい、確かにそのとおりでしょう。
ですが、12時間はりついて戦ってなにもロットで勝てず、
とかが続いても他の人はそれでもよさそうに見えるかちょっと気になったりもします(^^;
>さまざまさん
レアアイテムというのは、やっぱり人を惹きつけるんですよね。
HNMLSしか狩れないのは沸いたら即殺しの現状なので、12時間はりつけるところじゃないと
狩れないからでしょうね。
そして何度も狩るのはやはりアイテムのドロップが悪く、全員に行き渡らないからでしょう。
自分はとったからもう参加しないよ、では取ってない人があまりにかわいそう。
みんなで協力したからこそ、そのアイテムをゲットできたわけですし。
それが長く続いて、「強いものに挑戦したい」から、「アイテムを全員に」になっているので、
純粋に挑戦したい人になかなか回ってこないのだと思っています。
自分としては、アイテムドロップなしだったら良かった気がします。
>赤さん
そうですね、現状はネットですぐに攻略法がひろまってしまいますもんね。
一人でも攻略したら、全員攻略したのと同じ現状は特殊な攻略系のモンスターの
存在価値を危うくしそうですね(^^;
>もゆさん
自分もそれでもいいと思います。
>餡たるさん
それもいいと思いますね(^^)
なんというか、はじめた直後の大羊の恐怖と感動を、またみんなに味わってもらいたいです(笑)
βのときのHNMのように。
>れっとさん
同時POPもミニイベントみたいでいいですよね。
それなら、今日はどこそこにいこう、とかで独占はできないですしね(^^)
>うーんさん、Ditaさん
確かにログインするときにその規約に了承してログインしています。
ですが、実際に死んだ人がでたときに、その家族がそれで納得するかが気になります。
死んだ人は訴えたりしませんし、そういったわけで「訴えられかねない」と思ったわけです。
仮に裁判で勝っても、世論でズタボロになりますよね、こういう場合。
>ブレイクダンサーさん
サシ勝負だとなんだかBCNMみたいな感じですね(^^;
いっそのこと、1ジョブ1人の15人で進むBCとかで柔道の団体戦みたいな戦いも
面白いかもしれませんね(笑)
アイテムトレードとかでわくNMは、たしかにみんなに公平ですが、
レアさがないのはゲームとしての魅力が薄くなるかもしれません(^^;
>新生活さん
真剣に討論したいところです。
>どうにもならないさん、通りすがりさん
もともとHNM自身は高レベル者対象のモンスターですしね。
だれでもできる遊び方のみが楽しいとはちょっと思えません。
あれもできる、これもできる、だからこそ楽しいと思います。
HNMも何もなかった場合、レベル上げ、合成以外にこのゲームで何を楽しむかを想像するとどうでしょうか?
自分が完全にカンストしたとき、なんとも魅力のない世界だと思えませんか?
>初顔さん
まあ、自分としては、死んでしまった家族の方が納得できるとは思えない、
ただそれだけでして(^^;
やっている本人は本望でしょうし(^^;
>さかなやさん
自分もそうなると思います(^^;
かといって戦利品がアイテム欄に埋め尽くされるほどでても、
それはそれでレアイテムの概念がなくなって寂しいゲームに。
だからこそ、何も落とさないで称号だけもらえるほうが、よかった気がしますよね。
クエストでもかもしれません。
>視点を変えれば・・さん
純粋に、ものすごく強いモンスターとしての戦闘は面白いので、
なくすのは惜しいですよ(^^;
そして、よく考えたらクエストやミッションとあわさったのはすでにあるではありませんか。
そう、AF3がまさにそれだと思うのですが、どうでしょうか?
そういうのがあってもやっぱりHNMと戦いたいのは、やはりアイテムが惹きつけるからだと思います。
>うむむさん
手ごろなところでAFの方が強さはよっぽどHNMっぽいですけどね(^^;
報酬としてアイテムを考えるとBCよりになりますけどね(^^;
難しいものです。
>プレイ時間の差もあるけど・・・さん
基本は取ったもの勝ちですからねぇ・・・
>ああさん
個人的には両方望みます。
両方が満足できるのが一番じゃないでしょうか?
どちらかのために、どちらかを犠牲にするよりは。
>紅の盗賊さん
自慢と見えてしまっては返す言葉がなくなってしまいます・・・
ただ、HNMが増えればそれだけ他の人も狩るチャンスが増えていくと思うのですが・・・
そして自分が狩るのをやめても、第二第三のLSがそれを狩るだけです。
自分の意志で動かない限り、決してかれないという現状も知っていただけると助かります。
βのときのザンデでは自分もそれに混ざって各一匹ずつ狩りました。
あのときは、アイテムなんかいらないから挑戦してみたい。
ただこれにつきました。
しかし、終わる世界だったからこそかもしれません。
その世界がもっと続くなら、自分もきっとアイテムが欲しかったと思います。
結局、HNMがアイテムを落としているうちはそれが続くと思います。
あとは今落としているアイテムがどうでもよくなるようなアイテムが出現したら
きっと変わることかと思います。
>Venさん
あ、ちょっと判りにくかったかもしれません。
ナイトor戦士が3人くらい、こういう意味です。
ナイトに負けないくらい硬く、敵をひきつけますのでやはり盾として強力ですね(^^)
>お名前さん
悪ければ改善すればよい、常にそう思っていますです、はい。