5/23
予定してたレベル上げがぽしゃったのでだらけて晩御飯の後にログインしました。
することもないので忍者でもあげようか、と思ってロンフォールをぶらついていた所、
知り合いがバスのドラゴンを倒しに行くというではありませんか。
そんな訳で手伝いにいったものの6人PTだったのでなんの問題もなく終了。
やっぱソロで挑まないとね(笑)
再びサンドに戻ってモグハウスでアイテム整理している間に寝落ちしちゃいました。
2時間くらいで目が覚めて復帰すると、前回ウインのミッションの途中で落ちた人の
アイテムを取りにいくとのことでそれを手伝いにウガレピへ。
みんなの怨念>ストンガIIIコンボを食らってWang死亡確認(;´д⊂)
まあ、アイテムはなんとか取れたので戻って寝ましたとさ。
5/24
朝からジラートミッションの手伝いで道案内してきました。
無事に送り届けて戻ったものの、やっぱりすることないし、いまさら寝なおせないしで、
忍者再び。
コツコツやってLv10まであがって二刀流を覚えました。
二刀流を覚えるとなんか急に楽しくなりましたね。
でも、約束の時間がきたので微塵がくれを使って死にデジョン。べ、便利だ!
そんなわけでリアルフレンドと焼肉食べにGo!
そのまま朝帰りでした。
5/27にメンテが入るようです。
主な変更内容は、
■竜騎士のワイバーンの名前変更NPC
■ペットのHP表示常駐化
■ペットコマンドメニューへのキーボードショートカット
■ジラートエリアの諸料金の値下げ
■シグネットの有効時間を一部延長変更
■文字変換等の各種操作インターフェース改良
■釣竿、釣り餌の装備変更でのTPリセットせず、ブーメラン装備
ではリセット
■その他諸々の不具合修正 ほか多数
のようです。
■竜騎士のワイバーンの名前変更NPC
→これは自由に名前を付け替えるのではなく、候補から選びなおせるだけなんでしょうね、きっと。
自分で好きな名前をつけられたらもっと愛着あったのになぁ。
■ジラートエリアの諸料金の値下げ
→諸料金というと、飛空艇、バザーの税金、モグハウス引越し手数料でしょうか。
飛空艇は変わりそうにない気がするし、バザーの税金が無しでも
あそこでバザーする人がいるとも思えないので重要なのはモグハウスだけですね。
カザムが100Gくらいになればもう少し利用しやすくなるとは思いますが、
モグハウスが利用しやすいだけであって、街が便利なわけではないので、
結局、拠点がジュノであることは変わらないでしょう。
シグの施設がないと、やっぱり待ち合わせはジュノのままですね。
■シグネットの有効時間を一部延長変更
→これは全体的にかわるのか、それともあのランク9で3位だと2時間ってのが変わるだけなのか?
ジラートエリアとかでシグのかけなおしができない、というのの対策のために延長した、
ってのなら嬉しいですが、やっぱり待ち合わせはジュノです(笑)
■釣竿、釣り餌の装備変更でのTPリセットせず、ブーメラン装備ではリセット
→釣竿、釣り餌のTPリセットが直るのは非常にありがたいです。
なんせ、釣り道具を装備したまま戦闘すると、モンクの蹴りの威力が落ちるのです。
仕方ないのでTPを消費してから装備を外したりしています。
あと、釣り中にでてきたモンスターを倒して、たまっていったTPを次放出!と思っていると、
餌を付け替えただけでTPがリセットされてたりと、何かと不便でした。
ところで、ブーメラン装備ではリセットってすっごい投げやりな感じなんですが、
ブーメランだけ限定してるわけじゃないですよね?
ブーメランは何度も使えるから、ブーメランだけリセットにするとか!?
矢弾は緩和されるなら狩人の人は大喜びでしょうが・・・
なんせ、
TPたまった → サイドワインダー → と思ったら矢切れで矢を装備しなおし → TPリセットされてる!?
とかいう状況が結構あるらしいので・・・
まあ、金のかからない矢でTPためて、強い矢に装備かえてTPを放つ、
というやり方が仕様的にいやだったのでしょうが、同じ種類の矢弾ならTPリセットなしにしてあげないと・・・
要注目。
■その他諸々の不具合修正 ほか多数
→その他諸々の不具合か・・・
自爆で経験値入らないのはバグとして、モンクの蹴りの弱さもバグくさいんですが、
直りませんか? 直りませんね(;´д⊂)
釣り竿装備で弱くなる蹴りっていったい・・・
パンチの3倍は強いはずなのに、パンチの1/2〜2/3の威力しかない蹴りっていったい・・・
とりあえず、かつては開発情報に書かれる情報は少なくても、パッチが当たるとドーンと追加変更が
あったりしたので、かすかに期待しておきます。
過剰に期待はしません(笑)
>2ゲッツ
なんの負けじと2ゲッツ!
個人的には 「 ほ か 多 数 」 が非常に気になる・・・
3か4ゲッツ
こっそりまた幾つか修正入ったりするんでしょうか。
例えば横玉の修正、あるとしたら不意打ちの判定が厳しくなるくらいしかなさそうな予感もしますが。
競売手数料は安くならないんだろうなぁ…
>>ブーメラン装備ではリセット
ホント適当に書かれてますよね(´д`;)釣り竿からブーメランに装備変更した際、TPリセットなかったのが修正って事でしょうか。
いまのところ、やる事はやってしまったんでしょうか。
最近、日記から飽きが感じられるのですが・・・
ジラートは闇王倒す、みたいな終りって
まだ実装されてないのかな。自分には無理なので知りたいです。
よこだま、サポ侍の黙想あたりだねえ
ほんとこのメーカーはプレイヤーにふりな仕様変更やるのは大好きで迅速だから
その他の修正はきっと
よこだまの修正、リフレシュの弱体化
ファランクスの弱体化、コンバートの修正、黙想の修正
ついでにスーパージャンプあたりも変更されるかもね
馬鹿変換なおるのかな
>utaさん
ジラートミッションでも最後に大ボス様が待ち構えてますよ。
もちろん闇王よりは数段強いですけどw
あとそのミッションがらみのイベント、最後の方はかなり面白いですよ。
あんまり書くとネタばれになるのでこのへんで・・・^^
>>カゲネコさん
いちおう彼を倒したあとでもミッションは受けれて
話はまだまだ続くのですが・・・
倒す敵がそのへん歩いてるザコ敵扱いなのに、
経験値がフルアラ18人で100入ったりします・・・
もうねアヴォガドバナナ加藤
> パンチの3倍は強いはずなのに、パンチの1/2〜2/3の威力しかない蹴りっていったい・・・
そういうこと書いてると
●モンクの蹴りの威力を修正しました。蹴りはパンチの3倍の威力を持つようになっています。これに伴いパンチの威力が、やや落ちていることがあります。
という修正が入り、パンチの威力が今の1/6程度になると…。w
>あげさん
うわ。まだ続きあったんですか。
私は彼にまだ勝ってないんで、あれが最後とばっかり思いこんでました(><)
でも続きがあるんならまだ楽しめそうなんで良かったです^^
でもそんなに敵強いんですか・・・キャップ外れるまで待とうかなw
初めまして。いつも楽しく日記を読ませていただいてます。
前から気になっていたので書き込んでみました。
(いつも気付くとレス30突破してたから書けなかった^^;)
ゴブの自爆で経験値が入らないのってログに出てないだけなんじゃないでしょうか?
自分で経験値が増えるとか増えないとか確認したわけじゃないですが、
つよ倒す→ゴブ自爆で経験値得たログ出ず→つよ倒す
この順序で2チェーンになって、チェーン繋がりましたけど。
それ以降ゴブやるたびに倒す前の経験値確認してるんですが、
なかなか自爆で経験値ログでないってことが無くって確認できなくて^^;
実際に経験値増えてないことって確認されてるんでしょうか?
ユーザーに不利な修正はすぐに導入されるのは、一部の廃人のために全ユーザーが不利益を被っている、とコメントを書いてた人がいましたが、、、それを理解したうえでのんびり遊ぶのが一番です。精神的に軋轢を受けている感覚をどう往なすか
>黒タル♂さん
ゴブ自爆で経験値が入らないときは、
自爆した後ゴブが倒れる前に黄色ネームになります。
達ララバイ等で目の前の敵が黄色ネームになるのと同じような感じ。
ゴブが死ぬ瞬間にフリーになるので経験値が入りません。
チェーンが繋がるのは、その前の敵と繋がっているのだと思います。
>■その他諸々の不具合修正 ほか多数
長弓の攻撃間隔が誤っていた不具合を修正
→全ての隔540の弓がサルンガと同じ720に変更
今の対狩人パッチをみてると、マジでこれをやりそう。
そして人数が居なくなった時点で狩人削除、と。
>>カゲネコさん
現状はでも最後のボスと考えてもいいでしょう(55の闇の王)
本当ギリギリ(時間・MP)な戦闘ですんで、正直に楽しいと思います。
お金を薬と装備につぎ込んで、やっと倒したときのあの感動は素晴らしいですね。
65のPTであのギリギリ倒せる強さの調整は、素晴らしいとはおもいます。
70で倒しても多分面白くないかと、それにそれ以上に
そのあとに待ってるのは・・・・鍵取りです。先行しておいて損はないかと。
Wangさんも挑んでみるといいですよ
(ただし書くのはもうちょいまって、鍵でないのよ)
>EE さん
単位時間あたりの、FFプレイ時間が全く違いますから。
私は、ジラ前パッチ直前に60カンストしましたが、
現在、65レベルにはほど遠いです。
一方、廃人さんはカンストして各ミッション、クエをクリアし、
すでに「ヒマだ」と言い出す始末。
廃人に会わせて「クリアに連続10時間かかるミッション(クエ)」を作ると廃人以外にはクリアできなくなり、「クリアに2時間」なら廃人は即日全クリしてしまい、ヒマを持て余す。
スクも大変ですなぁ
>みんなの怨念>ストンガIIIコンボを食らってWang死亡確認(;´д⊂)
なんで2回でコンボなんでしょう?w
3回でコンボでは?w
どうでもいいですけどw
>なんで2回でコンボなんでしょう?w
combo=combinationね
君FFに脳が染まりすぎ。後w使いすぎ。
ジラートMのラスボスはカラムナート
その先はまだ未実装
カムラナートだと思ってた(・∀・)
>>名無し さん
>君FFに脳が染まりすぎ。後w使いすぎ。
日記を書いているワンさんにそういう口のききかたはどうかと思います
wを使おうが、脳が染まろうが本人が気ままに書いている日記を読んで
その言いぐさは失礼にあたると思いますが
>>nikor さん
あえて誰も言わないのかな?
>>名無し さん
>君FFに脳が染まりすぎ。後w使いすぎ。
これはあきらかにひろひと さん へのレスでしょうに
>>>名無し さん
>>君FFに脳が染まりすぎ。後w使いすぎ。
>日記を書いているワンさんにそういう口のききかたはどうかと思います
>wを使おうが、脳が染まろうが本人が気ままに書いている日記を読んで
>その言いぐさは失礼にあたると思いますが
名無しさんは>ひろひとさん
に言ってるようにしか見えませんが?釣り?
nikor=ひろひと
同じ種類の矢弾ならTPリセット無し、どうにか実装して欲しいですね。
ジュノ大公よりジュノ大公の弟?が強い
この日記書く前に、ここの掲示番の荒らし
どうにかした方がいいと思うよ・・・・。
上の続き
それにwangさん、今のこのページの状況わかってます?荒れ放題でみるきにも
なれませんよ、これは・・・・。勝手に自慢話するのは構いませんが、順序
ってものがあるかと・・・・。ちゃんと整理させてから勝手に自慢したほうが
よいかと・・・。
>計り知れないさん >???さん
もうよしてやれよ。ひろひとがPCの前で顔真っ赤にしてるのを想像すると可哀想に思えてくるよ。