先日買ったネットは無事に棚に取り付けられました。
部屋掃除と組み立てをあわせて8時間の大作業でした。
OZMAの出番はまだありません(笑)
ってことで、とりあえずいつものいっときますか。
全ワールド 更新のお知らせ(7/17)
日 時:2003年7月17日(木) 16:00より19:00頃まで
→開発便りでは7/15を予定していたらしいんですが、7/17になっちゃいましたか。
まあ、2日くらいなら別にいいですけど。
でも、この時間はやばくないですか?
前回のメンテのとき、
今回のメンテナンス作業より、北米版の正式サービス開始を見据えて、
試験的にメンテナンス開始時刻を日本時間の16:00(0:00 [PDT])とさせていただきます。
と言ってましたよね。試験はまだ終わりませんか?
先週の定期メンテのときとか、機器の故障(?)により延長されて20時になっちゃってましたが、
結構大騒ぎだったような・・・?
あと、限界突破クエが今までは昼からだったので、多少の住み分けをされていたのが、
今回は一度にほとんどの人が集まることが予想されるので、大パニックになりそうな予感。
一箇所に集まりすぎてサーバーが落ちなきゃいいんですが。
万が一BC中に落ちたりして、オーブを使って入ったりするところだったりしたら、
目も当てられないですなぁ・・・
別にオーブを使うともBCとも決まったわけじゃないですが。
もしBCだったら全国のBCのどこでもいいようにしてもらいたいものです。
【主な変更内容】
開発だより6-7月号において予告されている項目の他に以下の内容を予定しています。
→ってことで開発だよりで予告された内容に加えてらしいのであわせて読むといいと思います。
■獣人印章とオーブ交換レートの変更(既報)
■新たなオーブ各種とバーニングサークル戦の追加
→前者はすでに告知されているムーンオーブが60個に、スターオーブが40個に、ってやつですね。
新たなオーブ各種というのは、少なくとも1つ以上の追加があるということですか。
噂の一人用BCや、アラ用BCの追加だとしたらちょっと楽しみであります。
でも、交換レートが気になる所。
ところでBC自体はあとはフェ・イン、流砂洞くらいしかない気がするんですが、
BFも使うのでしょうかねぇ?
■レベルキャップ解除に伴う新たな白黒魔法、呪歌の開放
→魔法と歌の追加がきました。でも、高レベル用です。
どうもレベル60を超えてから実用性のある魔法の追加が少ないのでちょっと半信半疑です。
歌なんかレベル60までしか用意されていなかったあたり、この辺のやっつけ仕事加減がみて取れますしねぇ。
移動速度アップの歌とか欲しいけど、それは高レベル用にはしてほしくないなぁ。
■ケアル系白魔法の強化、レイズIIIの開放
→開発情報で言っていたケアル系の強化がやはり入るようです。
はたしてどのように生まれ変わるのか?
それにしてもレイズIIIが早くも登場とは。
レイズIIですら、取得レベルに達している白魔道士の半分も持っていないと思うのですが・・・
そして気になるのは効果。 経験値の還元が90%くらいになるのか、はたまた衰弱がないとかなのか?
個人的にはレイズIIIより先に、レイズIでの経験値の還元を50%くらいにして欲しいところ。
■III,IVクラスの精霊魔法消費MPの減少
→これまた開発情報で言っていた調整ですね。
しかし相当使いやすくしないと、つよ狩りでは結局使わせてもらえない現状は変わらない予感。
この辺をどう考えているか、開発チームの腕の見せ所というか、問題を認識しているかが解るところ。
■召喚魔法の呼び出しに要する消費MP量の減少
→これで気軽に召喚獣を呼べるようになるか!?
って、今回のバージョンアップでは召喚獣の追加はないんでしょうかね?
■忍術その弐の詠唱時間短縮
→あ〜 忍者さんから不満爆発の詠唱時間は長いは、触媒は高いはの弐系の修正ですね。
これはなるべくしてなったと言うべきでしょう。
■昔見た街でのミッションに関するイベントをもう一度見る機能
→開発情報の昔のトピックで見かけましたが、街以外の場所でのイベントは現地じゃないと
呼び出すのは難しいそうです。
でも、ウィンダス以外のミッションをもう一度みようって気にはならないな・・・
しかも街だけだし。
■所属国移籍での個人戦績未使用分を保存
→全ては遅かった! 移籍するたびに使い切ってましたよ(;´д⊂)
でもまあ、戦績貯めたからって特に良いこともないんですけどね。
とりあえず、戦績がもったいないから移籍できない!って人もこれで気にせず移籍できるので、
是非、他の国のミッションを見て欲しいところ。
その他 多数
→この多数ってたいてい、修正だけだったりするんですけどね。
隠しだまがあればいいけどなぁ。
こんな感じです。
ま、すべては7/17に。
>今回のメンテナンス作業より
〜〜
これはそのとき一回限りじゃなく以後はその時間にするという事です。
試験的に。煽るつもりはないんですが、こういうちゃんと文章読めて
ない事が多い気がします。ウィンダスミッションM7-2とか。
所属国移籍での個人戦績未使用分を保存
別に使うわけでもない戦績
でも、この修正がくるのをひたすら待ってました^^v
ようやく他国のミッションにアタックできる〜
ケアル系白魔法の強化
ようやくケアル2の連打から開放されるのかな〜!?
MPコストも見直しあるのかなぁ〜
けあX覚えなきゃ;;
個人的には歌の追加とレイズ3が気になります。
歌はマド、メヌ、ミンネ、プレリュードあたりの上位がでそうでしょうか?
特にメヌエットは40台を最後にでてませんし。
レクイエムとかはいらないですね、正直w
まあ、詩人を弱体させてる今バラードの追加はなさそうですね。
レイズ3はどうやって入手させるか楽しみですね。
もうレイズ2みたいなことはやめていただきたいです。
効果は90%くらいが妥当でしょうかね〜
早くアレイズも出してほしいところです。
今回のUPは期待です。■にはこれほどユーザの声を反映したことが今まで無かったものですから。でも蓋を開けると・・・・にはなって欲しくない!
楽しみは当日までお預けということで。
■eの場合に限って 常に最悪のケースを想像しろ。
奴は必ずその少し斜め上を行く!!
まあ、とりあえずなにかしら手が加えられるだけで立派な進歩ですよ。
まずは結果を見てみましょうかねぇ・・・
でもまあ、戦績貯めたからって特に良いこともないんですけどね。
↑戦績貯めて良い事有るだろうに、ランク9のもまだ未実装だし。
既に移籍した人の負け惜しみに聞こえてワロタw
レイズ3の入手が比較的楽であれば越したことはないとは思いますが、あまりに楽すぎるとレイズ2との入手難度まで含めた"価値"というもののバランスが崩壊しそうですね。
(レイズ2は覚えずにレイズ3のみ覚えるとか)
そのあたりを考慮しないわけがないと思うと入手は難しそうですね。(>_<
それならば、例えばレイズ2を店売りにして(5万〜10万程度?)、レイズ3をハイプリにするとか...
でも、今まで苦労してレイズ2入手した人たちが怒るかなぁ...(^^;
レイズ3の入手方法ぱっと思いついた限りでは
1.99BCの敵が落とす。(新オーブでレベル制限70〜80くらいの)
2.新エリアにいるハイプリのような強力な敵が落とす。
こんな感じかなぁ(・ω・)
今までのUPのなかで今回のが一番期待かも〜
これではずしたら。。。。さようなら。。
初めて書き込みます。よろしくおねがします。
私はやはりケアルの強化が気にないます。
私的には、現レベルで一番上位ケアルを連発していることが
一番効率いいくらいの変更がないと結局現状と変らない気がしてるので
それくらい画期的な変更を期待しています。
またレイズIIIですが、これはただ単に66以上の経験値がさらに増え、
そのための開放という気がしています…。
あくまで予想ですが、やけに開放が早すぎる気もしますし^^;
入手に関しては新しく追加されるBCがあればそれが一番可能性が高いと思います。
レイズIIもBCででるので店売りは無いと思ってます。
歌はそろそろララバイIIほしいですね^^
レイズ2にしろレイズ3にしろNMドロップでもいいから100%ドロップに
してくれって感じですねー。
なにげに自分が思ってたのは15日にキャップ解除なのに
17日にBCいじるから限界4はBCじゃないなぁって思ってたけど今回のでやっぱBCの
線が濃くなった気がする
レイズ2は敵が普通にPOPすることも考えたら100%はやりすぎせめて100にするなら
1日POPや3日POPじゃないと
レイズ3はNMより店売りで高値で売ってるほうがいいyp
そっちのが現実味あるしマネー回収にも丁度いい
レイズ3が衰弱なし効果のレイズとかで経験値の戻る率はレイズ2より低い
とかなら店売りもいけそうな気はする
レイズ2が取れない人用に店で買えるレイズ3これがレイズ2対策なのかもしれないと大胆予想
変更・・・あるのかな・・・・(鬱
すい さんのレイズ3予想いいですね。
自分も、レイズ2,3共に店売りになればいいと思ってましたがメリット
デメリットや効果の調整をどうすれば最適かは考えられなかったので。
あまりにレイズ3持つことにメリットを持たせすぎると赤のリフレみたいに
なってしまうし、買えない、取りに行けない状況でも白い目で見られない
くらいの効果であるといいなあと思います。
なによりもっとこのゲームを長く楽しみたいのにこのレベルで既に経験値90%
戻って来るようにすると息が続かないような気がして・・・
死ぬペナルティが重過ぎるっていうのはレイズとはまた別の戦闘面で調整
してくれればいいと思うのです。
とにかく、新しいパッチがあるだけで幸せですぅ。
変化があるだけでも、ネットゲーの醍醐味ですよね。
ずっと変らなかったら毎月何にお金はらってるのかと、、;
楽しいパッチがくるといいなぁ〜〜!
新しい魔法を覚える瞬間ってたまりませんw
>>すい さん
レイズV衰弱無しだとHNM戦でのゾンビアタックが可能になるのでありえない
性能がV>Uである以上、取得難易度もV>Uなのは当然かと思われます
まずVの店売りはないかと…一番可能性が高いのは新エリア関連でしょうね
いまの解析データからだとレイズV修得レベル白70になってますしね
レイズ2=返還率50%にダウンしそのかわり取得緩和
レイズ3=返還率75%
ってどっかで聞いたんだけどホントだったら洒落にならんね
夢想阿修羅拳カモーナヾ(゜Д゜)ノ
>>すーぷら さん
すでにストンガ3と2で難易度の逆転起きてますが^^;
ストンガ2:修道のNM
ストンガ3:普通の蟻(でしたっけ?)
なーさんへ
>>今回のメンテナンス作業より
> 〜〜
>これはそのとき一回限りじゃなく以後はその時間にするという事です。
>試験的に。煽るつもりはないんですが、こういうちゃんと文章読めて
>ない事が多い気がします。ウィンダスミッションM7-2とか。
と書かれてますが、
>今回のメンテナンス作業より、北米版の正式サービス開始を見据えて、
>試験的にメンテナンス開始時刻を日本時間の16:00(0:00 [PDT])とさせていただき>ます。
を普通に読むと『北米版のことも考えて16時からでやってみるよ』って読めますが…『試験的に』という文言が入っている以上決定ではなく、何か当初予想できなかった不都合などが有れば時間を変更することも考えている。と読めると思うのですが…
そして前回のメンテで20時まで延長されましたよね?それの原因が本当に16時からにしたからなのかは解りませんが、そうだと思ってる人なら『試験はまだ終わりませんか?』という一文を書いても不思議じゃないと思いますよ?
何が言いたいかというと『文章を読めてないのは貴方では?』
レイズは術者には一切の利益がなく、恩恵を受けるのは他者のみであるのにIIは敵強すぎる、落とさない等の理由により70万〜100万の値段がついていたためなかなか手に入らない代物でした。
今回の措置により入手難度を下げるとの事でしたがレイズIIIが出てくるのであれば状況は変わらない気が…、結局IIIもIIと同じで入手するのが難しく値段も高くなるのは容易に想像できます。通りすがりさんと同じ意見でドロップは100%にしてほしいですね。
あとBCを新たに追加するとの事ですが強力な詩人必須のように特定のJOBがいないと勝てないのはどうにかしてください。ついでに報酬アイテムも神獣戦のようにこっちでアイテム選ばせてほしい。
>>すいさん
レイズ2は敵が普通にPOPすることも考えたら100%はやりすぎせめて100にするなら
1日POPや3日POPじゃないと
ガーじゃないんだから・・・・・
それじゃ益々出回らないって・・・
レイズ3がレベル66〜対象の返還率90%魔法だと仮定すると
レイズ3をレベル51〜65のPCにかけたら効果は
レイズ2になるのかな?それともレイズになるのかな?
もし前者だとしたら店売りは無いだろうね〜レイズ2の存在価値がなくなるし
後者なら店売りもありえるけど、まあレイズ2をちょっとしたイベントと
考えてるような開発者だからな余り安易な期待はしないほ方がいいかと思われ
レイズ3だけは何考えてるのかわからないねぇ
他の追加魔法、歌に関しては名前発表してないのにレイズ3だけ名指しっすよ
まあ17日になれば他の追加魔法の名前も発表すると思うけどね
先にレイズ3の名前を出せばユーザーが喜ぶとでも思ったんだろうか
最近の新魔法の傾向から入手方法は新BCの可能性が一番高いかな
敵ドロップとするとハイプリよりも強い白魔系の敵…トゥーリアにでもいるんかな
あとは習得Lvが気になるねぇ、70なら問題ないけど66とかだとまた持ってない白はどうたらこうたらって言われることになりそ
シーフと侍と竜騎士の弱体望む
ペンタと黙想で、もうめちゃくちゃ
うぃんみすらさん、気持ちはわかるが■が考えていることは今も昔もサービス開始からこのかた
延命
まぁなんだ。レイズIIを手にするのがストレスと思えないくらいでないと、IIIなんてついていけなそぉですな…
期待は分かるが前科者の常習犯にもはや更正を期待しても無理ぽ
白Lv62 レイズU無しです(>_<)
レイズU 取得難易度 何とかして欲しいです。
先日の開発意向情報って今回のVerアップで取り入られるのかな?(レイズU難易度緩和)
既にムーンオーブに変更してパルプロに行くのを楽しみにしていたのですが・・・ 39枚損したな(@_@;)
でも、勝利すれば必ずドロップしてくれるならって期待してみよう ^_^;
>>初書きさん
だから、あくまでも試験的に、今回「より」16〜19時メンテにしますと
書いているのです。今回「だけ」その時間にしてみますじゃないですよ。
一回きりで、「試験はまだ終わりませんか?」ってのは変なんです。
両手剣もほしかったんだよね・・・
こっそり期待してたんだけど・・
とう・・・ぶ・・んさきかよ・・・
BCは吟遊やPT揃わないと行けないのには変わらない。
召喚獣も呼び出しMPだけで、呼び出したまま戦闘&履行の1分待ちなのですぐに帰還は変わらない。
レイズV・・・白への首絞め。せめてレベル100ぐらいで解禁しろ。
Lv50っくらいからの素人向けのカマも
きっとないよね・・・
私的には、今のレイズIIをレイズIIIって名前にして、
LV45ぐらいから使えるレイズIIとして、経験値 50%戻ってくるような
感じの修正の方がうれしかったり…。
レイズとレイズIIの差って、激しすぎるし、42〜50の間って白は楽しみ
無いんだよね。
なんでいきなり 75%だったんだろう…。
まぁ、■eには期待しないほうが身の為でしょう。
昔誰かが言ってたけど、リフレやレイズ2は戦績で交換出来たほうが良かったね。
順位や所属に関係なくランク6くらいで交換できれば10万前後で競売にも出る
だろうし。いままでの■eの実装の仕方見てると新しい魔法出るたびに鬱な気分に
なってく・・・
>所属国移籍での個人戦績未使用分を保存
これはいい方の修正なのでしょうが
開発情報でコンクエのトピ建ててるのにほいほい移籍可能にするんですか…
まだ移籍金というものもあるけど…
やっぱり何考えてるか ワカンネーヨヽ(`Д´)ノ
レイズ3が3日に一回とかのnmのドロップだったら、
結局張り込める廃人たちが何個もゲット
↓
ウン百マソで競売へ
↓
廃人めちゃウマー
↓
別世界の魔法と化す ( ´・ω・`) ショボーン
レイズVが対象者の減った分の経験値を、術者が吸収だったらいいのにね。
例
戦死さん死亡(経験値1000ロスト)>白さんレイズ>戦死さんに500還元復活>白さんに500還元
てな具合に。
今のレイズシリーズは術者自体には意味ないし、レイズUに至っては金銭的重荷であるし。
そのかわり、蘇生を受けますか?で拒否されたら経験値は無し!そうすればMPKもでないかなぁーと。
でも、回復をわざと怠る糞白がでそうな予感w
ボクも今のラッシュアワーに突っ込む時間帯で行なうメンテは
とっとと「試験」を終わって欲しいです。お金払ってるオンラインサービス
なのに、ユーザーが最も集まり始める時間帯にメンテするなんて、
ユーザー軽視もいいところです。まして、この時間帯設定が
北米ベータ版との連携を鑑み、って一体どちらのサービスが有償で
どちらのサービスがベータなんだか。。。こういう提供者の論理で埋めつくすの
なんとかしてほしいなあ。
>隊長さん
レベルE・・・でしたっけ?
それはともかく、今回のUPは基本的にプレイヤーにメリットを与えるもののようですね。
まあ、「予想の斜め上」の前例がいくつもあるだけに、油断は出来ませんが(ぼそ)。
■のパッチで何が問題かというと、その内容もかなりのものですが、
それ以前に「パッチの目的が不明確」なものが多いというのもあるのではないでしょうか?
私が一番ショックを受けた「BCレベル制限」なんか、まさに「何のためだよおい?」って感じでしたし、矢弾交換によるTPリセットとか、挙げればきりがありませんが・・・
「開発情報」でも、こちらから問題提起ができるようにするつもりはなさそうですし、私たちが現状の不満を訴えることの出来る唯一の手段は、ちゃんと目を通されているかどうかの確認のしようのないメールのみ・・・
■に対する要求をまとめようという趣旨の掲示板、どこかにありませんか?
山串の合成を*6ぐらいにしてくれませんかねー。
一個200Gで売ってるんじゃ、他のを作る気しないですよ・・・
電撃さんがHQの逆転現象を突っ込んだときにも、
「料理は他にも色々ありますから」って言ってたぐらいなんだから、
もっと他の料理にも手を出したくなるようにして欲しいです;;
こんなのはどうだろう? レイズ3は新AFとか。
レベル上がってきて新たなAFが出てきてもいいと思うし。
白魔道士なんだから強くなれば高位白魔法を使えるのは当たり前でしょ?
まあ、AFだとしたら取る部分で大変なことになると思うけど。
競売にでることもないだろうし、AFのとり方を取り合いにしなければ
大変でも誰でも取れるチャンスが出来るはず。
実際はAFのわけないので妄想です。
そういえば、新NMも出るみたいだからそいつが新魔法落とすのか?
一般人でもHNMが狙えるんでデメリットばかりではありませんが。
できれば4時開始を定期化していただきたいです。
□もリーマンたちが帰って来たりして遊べる時間として、
4時開始にしてると思います。
もうすこし□の意図もくんであげましょうよ。
今回のバージョンアップのメンテだけは過去同様の9:00〜にして欲しかったね
たとえ致命的なバグ見つかっても人がまだ少ない昼間に緊急メンテとかして夜までになんとかなるかもしれないし・・・
みんながつなぐピークの時間にちゃんとバージョンアップできるのかが不安です。
とりあえずは当日になるまで期待しちゃいけないけど期待してまつかな。
今回のバージョンアップで見切りつけてる人結構いそうですな
3日POPって簡単に言ってる方もいるようですが
現実的に見て、白さんが各サーバーに150人くらい居たとして(居ないか)
月に多くて10個しか出ない事になるし、そうなると全員に行き渡るには
15ヶ月も掛かっちゃいますよ?
とてもじゃないですが、正気じゃない気がする。
帯びクエもそうですが、精神的にきつい物を感じますね。
また、レイズIIとかの習得レベルも本当に45くらいでいいと思いました。
レイズIIIは65くらいがいいかな〜。
後は、やっぱりアレイズを早く実装してほしいかも。
レベル上げで経験値マイナス+弱体5分って長すぎますよ。
経験値マイナスがあるなら、弱体時間が必要ないと思うし・・・。
個人的には、高レベルでも500前後のロストの変りに
衰弱5分とかで、レイズIIになると衰弱2分、レイズIIIで30秒とか。
高レベルの死亡は、PTの雰囲気が非常にマイナスになるので
野良は特に、嫌ですね。
多少ぬるいといわれても、長く遊べる要素を追加する方法のほうが
いいとおもいますが・・・。
新AFとか追加したら面白いかもしれませんよね。
ナイトだったら盾とか、後衛だったら魔法とか召還獣とか。
首・耳・腰・背・指。追加するならこの辺りの防具で
それぞれのジョブに一個ずつあったらまた頑張れそう。
もういっそのことブーメランでもいいから・・・(´・ω・`)
新ジョブ・旧ジョブそれぞれにもっと動きが欲しいと思いました。
黒白魔導師に栄光あれ・・・・
ヽ(´▽`)/
レイズ3とか高位の魔法はメイン白しか持てないとか覚えられる
レベルにならないと持てないとかしてほしいなぁ。
魔法覚えたらもう持てないとかにして・・・
前衛さんが競売にだして、うま〜!とかはやめてほしい。
そういう意味では、う〜んさんが書いてるようにAFにするとかして
対象者がみんな同じように権利があるようになるといいね〜^^
いつも日記楽しみにしています。
>個人的にはレイズIIIより先に、レイズIでの経験値の還元を50%くらいにして欲しいところ。
一般プレイヤーにもワンさんは優しいのですね!
個人的には、はやくジュノ港地下のカジノを実装希望・・・
カジノなんてあるんだぁ
そんな事より・・・・雀鳳楼・・・ッ!雀鳳楼でギルを・・・・ッ
ギルを賭けられる様にしてくれっ・・・・ツ!!!
浮かび上がるッ・・・・・浮くんだッ・・・!!!
レイズ3ではないですが、
レベルが高くなったときに高位の物を習得できるために
新たなアビがあるとよくないかな?
普通のアビじゃなくて第2の2Hアビってくらいの。
他ジョブから見て、
これはいくらなんでも反則的な強さでしょ〜?
ってくらいのアビ。
2Hアビみたいな切り札?が2つになるのはおかしいけど
そういうのがあれば、
こういうことは黒にしか出来ない!
とか、特性が高まるんじゃないかな と。
まあ、かなりすごいアビにするとなると作るのは大変だろうし
出来たとしても再発動時間が長くなるだろうけど、
そういうのがあればやる気も湧かないかな〜。
あと、2Hアビはサポに付けてもメインじゃなきゃ使えないしね。
要望をまとめるページ…
↓ここなんてどうですか?頑張ってるようですよ〜
ttp://jonff.hp.infoseek.co.jp/index.html
まあ、なんにしてもゲームの路線延長パッチをしただけですね。
低〜中レベルにはなんの恩恵も無いですね。
延々荒地の真ん中を真っ白いコンクリートの高架線だけが走っている鉄道路線みたいな状態だと最近思います・・・このゲーム。
ちなみにLv51駅から先は各駅停車のみ。
風景も変化なし。
終点までの所要時間はひたすら延びっぱなしです。
もうレベル上げするの秋田県民(´・ω・`)
>>船長
やさしいわけないじゃん
あなた、ちがうサーバーだね
>>あほ魔道士さん
は〜い、行ってみます^^
レイズVが開放!?
ってことは、ってことは・・・・
装飾品や魔法のAFクエっていいかも
魔導師は魔法
ナイトは盾
モンクは黒帯
なんて感じだと面白いかも
たかが、1ヶ月の内の数時間だろ?
1日2時間のライトユーザーだったら愚痴垂れるのは分かるが
無職でいつでもFF出来るWangやここに出入りしてる奴だったら大した問題じゃないだろw
ケアルの強化は白だけでは? ナイトや赤はケアルの強化がないのではないかな・・?だって、白強化のためのパッチなんだから。
でもそうすると、赤・ナイトの弱体といっしょだな・・。
共に朽ちよう・・・。
のぅ、狩人・召喚達よ。
> 隊長 さん
>
> ■eの場合に限って 常に最悪のケースを想像しろ。
> 奴は必ずその少し斜め上を行く!!
元ネタ面白いよね。
いい加減週刊誌に下書き載せるのだけはヤメロと言いたいけど。
で、斜め上ってことは
「上位精霊魔法の消費MPを50%にしました」→「ナシ黒黒黒赤ウマー」
とか?
別に50%でも使わないっか。
> 早くアレイズも出してほしいところです。
アレイズほし〜〜〜♪
でも弱体のままなんだろね、きっと。。。
第一なぜに北米メインとなるんだ?日本のゲームなんだから向こうのやつがちょっと変な時間のメンテになったところで「日本のゲームなんだから」で片付くと思うが、日本のユーザーなら我慢するだろーとナメタ考え方してるとしか思えない。人集めに時間かかって狩場に行くまでも時間のかかるこのゲームにおいて4時からのメンテっていうのは正午過ぎに入った人もLv上げできないんだよ!!解ってるのか?そこのところを■eのヤツは!!
>>アフリカ至上主義?さん
恥ずかしいよ、キミ
>>アフリカ至上主義?さん
恥ずかしいよ、キミ
レイズ2取るの大変って騒ぎすぎだよ・・・
LSの白さんのを取りにBC行ったけど、
一発で簡単にGETできたぞ・・・
そんなこと言ったら、ヴァサーゴ取るのだって大変だったよ・・・
デモスラなんて、一般人はどうやって取れってんだよ・・・
普通に競売で入手できる鎌、Lv65用ダークサイズの前は
Lv40代用だよ・・・
んじゃ、両手剣で行けば?って・・・ナイト専用ばっかりかよ・・・
と、レイズ2の話題を見るたびに愚痴りたくなってしまう暗黒騎士でした・・・
キャップがはずれてくれるのは嬉しいですねぇ、LV上げは相変わらず辛そうですが…。
まずは限界4か、なんにせよ70目指して地味にがんばりますかね(´・ω・`)
本格的にFFXIの終焉が近づいてきましたね
何にしろ、期待を裏切るのが■eですね^^^
レイズU取るのに1ヶ月以上かかってやっと手に入れたのに
今度はレイズVで苦しめる気ですか…■e
もうだめぽ(⊃д`;) 疲れた
■eのスタフは、この日記とか2chとか見てる人はいないのかなぁ。
すごく有益なユーザの声が聞こえるのに・・・
みんなが予想してるとおり、がっかりさせるヴァージョンアップだったら
ほんとうにFFは終わりだね。
新魔法が実装されて喜ぶ人より、取り合いや法外な金額で購入しなければいけない
こちらの方が圧倒的に多いのは正直悲しいですね。
正直、あの殺伐とした雰囲気がまた出てくるのはもう終わりにして欲しいです。
>黒猫60 さん
>黒白魔導師に栄光あれ・・・・
>ヽ(´▽`)/
赤魔道師も細々とやってるん〜
ヽ(´▽`)/たまには一緒に遊んでね〜♪
そもそも何で将来北米ユーザーと同居することを強いられるのか?
わたしも以前台湾ユーザーの方と組んだことあって、その方は何と
かコミュケーションを取る配慮(日本語の意味は解るけど、入力
できない方なので、やはり厳しい事もありましたが)を取ってくれ
たためまだ恵まれてたけど、皆が皆という訳じゃないでしょうに・・・
そうした配慮も見せない海外プレイヤー今後入ってきたら先に入ってい
る私達が彼らに合わせろというのだろうか?なんか順番間違ってる気がす
る。
海外ユーザーとの住み分けに関して言うと、明快な答えが◆eには
ないね(きっぱり)
インタビューでは英会話学ぶいい機会じゃないですか?って言って
たようだけど、強制する権限はないでしょ?
皆が皆そんなポジティブな人達じゃないだろうに、何考えてるんだか。
恐らく少数程度のユーザーしか来ないと思うけど、もしこれが逆に一部
鯖等に集中的に入ってきたら、誰もリーダーしたがらなくなるかも。
試験的=ためしにやってみるさま。
Wangさんは前回のメンテが20時になったの理由がメンテ時間をずらしたことに因る過剰アクセスが原因では無いのか?と思ってる訳です。
それを元に考えてください。
つまりは試しにやってみて不具合有ったみたいだけど未だ続けるの?アクセス集中すること解ったんだから別の時間にすれば良いじゃない。
ってことですよ。
こう考えれば別に変じゃないしょ?
Wangさんの前提を抜いて考えると貴方の言い分が正しいんですけどね。
>>Wilmots さん
えと、MMOでは貴方の思想は一般的でない気が・・・
セイレーンのように偏るサーバや接続国限定サーバがあったとしても良いとは思うけど、
あくまでそちらの方が例外だと思って欲しい。
ネガティブな意見しか出てこなくなったら辞めちゃった方が良くないですか?
どうせどんなパッチ来ても「もうダメポwwwww」なんでしょうから。
毒にしかならないと自分で思っているようなゲームで
どうして有限の時間を浪費してるのでしょう。
■eにもまあ突っ込みどころは満載なんですけどね。
2chの声なんて聞いてたらMMOとしての利益が+転換される前に
ゲーム終了でしょう。最盛期の人数が今より少し増えても
半年程度で「やることねー、飽きたつまんね」
瞬間的には■e作のFFXIよりは爽快で楽しいんでしょうけども。
中学生以下はやってはいけないの・・・このゲーム
話せる子は話せる・・・?
そりゃ一部の子ね
おれも高校以来英語やってね〜から、むりぽ
英語話せません。話す気ありません。勉強する気ありません。
日本語話せないなら無視します。
もうこりゃ駄目だなって思ったら信長行きかな。
あれには外人来ないだろw(日本通は別として)
>(⊃Д⊂)さんへ
ええ、それはもちろん存じてます。
北米サーバーでローマ字会話してた人達の立場で見れば、私達もあちらさんから
見れば煙たかったと思いますよ。
わたしが言いたいのは、日本人が運営していて主要プレイヤーが日本人ならば、
むしろ逆に我々がメインという感覚があってもいいんじゃない?と思う訳です。
◆eが推奨してるのは逆でしょ?それが変だと言うのです。
先ほどお話した台湾の方をPTに入れた(わたしがリーダーだった)のは、少
なくとも私達の事を理解し、拙いにしてもキチンと会話しようと心がけていた
から。後半打ち解けたら連携失敗した人に『ごーとぅーヘル』と英語ギャグ
飛ばしてましたが。(苦笑)
仮に今後北米ユーザーが入ってきたら、少なくともアプローチを心がけて一緒
に組みたい人がいるなら、PTメンバーにいれることは考慮したいと思います。
もっとも彼らも私達と好き好んで組むか?と尋ねられると????です。
あと連携指示要請とかを聞き入れて文字通り『PTプレイ』をやってくれるか
も鍵でしょうけどね。
海外ユーザーに日本語話せと言う人の中で、ROとかEQとか海外発のMMOやったひとはいるのかな?
その人たちは、ちゃんと英会話してゲームしてたのかな?
結局は外国人批判してるだけでしょ。MMOやってるなら外国語出てきて当然だし、当たり前。
MMOをFFからはじめた人は勘違いしてる人が多すぎますよね。
英語嫌なら、せめて断りの英文くらい覚えてください。
どう考えても日本人のほうが圧倒的に多いので、PT組めないことはないと思います。外国人は、初めからいなかったと思えばいいだけですから。
自分が面倒くさいとか、自分にとってよくないからと言う理由で他人を愚弄したり、批判するのは社会的マナーに明らかに反していますよ。
ヴァナと現実が別物だと考えるなら、他人に仕事しろとか、廃人呼ばわりとかするのもどうかと思いますけどね。
結局は、自分の都合のいい解釈しかしないのでしょうね・・・
質の落ちてる人間多いですね・・
小説が半年かけて書かれても1日で読み終わるように、
映画が1年かけて作っても2時間で見終わるように、
ゲームだって作る時間より遊べる時間の方が短いです、そりゃ。
10分で作ったモノを1ヶ月かからないと先に進めないようにも
できるだろうけど、当然同じ作業の繰り返し。楽しいわけないし。
1ヶ月に100時間以上は繋げません♪とかいう制約つければ
今までのFFのように楽しめる次元で作れたと思うんだけどなー。
もう辞めたけど、それでも■のゲームは好きです。絵、キレイだし。
FFXIは映画FFと同じ場所に捨てて、楽しいオフゲー作って欲しいです☆
>MMOやってるなら外国語出てきて当然だし、当たり前。
それは変だよ、FF XIに関しては当初北米ユーザーと一緒にプレイしてもらう
なんてアナウンスなかったんだし。
MMOだから英語能力必須なんて言ったら、現在プレイしてる人間は即刻足洗う
必要あるよね?言ってる意味変だよ。
あと現在入ってる台湾・香港ユーザーで日本語で『会話』する人なんて極少数派
でしょう。大半は英語、誘いのTellも英語よ。(実際受けたことあるし)
出来ない人間に母国語以外の外国語、それも国際語と言われる英語以外の言語を
しゃべれなんて言う気はないよ、それじゃ私達に英会話でも学べと暴言吐いた◆e
と大差ない。
言わんとする意味は解るけど、言い過ぎやしないかい?
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news407.shtml
バージョンアップだけは今日あるよ
解放が17なだけ
>ROとかEQとか海外発のMMOやったひとはいるのかな?
>MMOやってるなら外国語出てきて当然だし、当たり前。
ぷ!やったことなんざありません。やろうともおもいません。やりたいともおもいません。それは海外発のMMOです、そりゃ外国語出てきて当然だろ。
FFは海外発ですか?日本の母国語は英語ですか?
米国行ったら英語話しましょう。仏国行ったら仏語話しましょう。
日本に来たなら日本語話せ、少なくとも俺は英語なんざ話さない。
外国語話せないし勉強する気もないから外国行く気もありませーーん。
そーいうことなんだよ。卿に理解できるかね?
ぐろーばるすたんだーどって言葉が大好きだったりとか欧米横文字崇拝主義の方には理解できないと思いますよ。
日本人の8割くらいがそうだとおもうけど。
まぁ少しぐらい英語しゃべってもいいと思うけどね。
暴言を吐きたいようなことをする相手に、日本語以外で話したくないわな。
ところで向こうの方々にあった時、地名や固有名詞やアビリティやアイテム名は
どうやって伝えている?英語?日本語?
FF名詞の英語なんてまったく自信がないね。
はじめまして、いつも楽しく見てます。英語関係でもりあがっちゃってますね・・。FFからMMO始めた人・・・・ってのがありましたが、家庭用ゲーム機しか持ってないんでFFが初めてのMMOです、って人が一番多いのでは?他のMMOは知りませんがそれらの常識をFFに当てはめるのは難しいと思います。それはそうと、言語の壁は確かに大きいですがせっかくのMMO、国籍うんぬんで最初からHK最悪とか言う人はどうかと思います。そして日本語話せと要求するのも子供じみてますね。英語話さないなら PTおk? no で最低限返事くらいすればそれでいいのでは?他人に理解を求めるよりは英語でのコミュニケーションを楽しんでる人もいるって理解をすることをおすすめします。最近はJPonlyってサチコメに書いてる人も多いですね、それもまたいいんじゃないですか?楽しくやりましょうよ。
アーティファクトに魔法があるのはまだいいですが、装飾AFなんて出た日には・・・
倉庫がパンクします!;;
それに、Lvが上がるにつれて既存AFの性能では持たなくなってくるでしょう。
なので、AFのパワーアップというのが私の希望ですね。
メンテ時刻がアメリカにあわせてピーク時間になっているっている人もいるけど。
本当にピークの時間でメンテが行われちゃうのはアメリカの西のほうなんだけどね。
両手武器をふやしやがれ 手抜きじゃい
特定のジョブがいないと何もできない世界はやめてください(詩人)
経験値の限界突破クエでいいのでつくってくださいな 60〜(つよ狩なんで意味なし)
もしくは 60〜経験値2倍クエ 65〜2.5倍クエ 70〜3倍クエ
AFのパワーアップなんかやられたら、さらに合成は死にますね。
記念に・・・
魔道士優遇しる汗
100げと
戦績がうれしー