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WangのFFXI日記です。



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Wang さん@管理人 2003/10/18 15:37 [ 編集 ] ID:4DtzIML6


ようやく開発情報が更新されました。
今回のバージョンアップは10/21。
あと3日じゃん!!
とりあえず、いつものように開発情報の内容にまたつっこんでみましょう。


次回のバージョンアップは10月21日(火)を目標に現在各種調整作業、検証作業を行っています。
Windows版においてはその仕様上、サウンドなどのデータが大きくなるため本バージョンアップ前に
準備バージョンアップとして、10月15日(水)と10月17日(金)の2回に分けて、
トータル56MB分を先行ダウンロードしていただいております。
これらのデータは10月21日の本バージョンアップにおいてダウンロードされる分と共に反映されます。


サウンドなどのデータが大きくなる、というのは新しい曲やSEの追加でしょうか?
call4〜21までではそこまで増えないですよね?


以下は、現時点で仕様が確定している主なバージョンアップ内容です。
[イベント関係]
・新たなジラートミッション、各国の高ランクミッションが追加されます。
・各国に新しいクエストが追加されます。
・クエスト、ジラートミッションなどもイベントリプレイが可能になります。
 また特別に魔晶石イベントもジュノでリプレイできるようになります。
・モグ金庫拡張クエスト3が追加されます。
・ノーグとラバオに「ラッキーロール」というゲームを行うNPCが追加されます。
・初期3国の街に冒険者同士のその日の相性を占うNPCが追加されます。
・遠征軍の仕様が一部変更されています。
・デルクフの塔下層1階西側にある扉が『デルクフのカギ』で開くようになります。
 扉を進んで行くことで、10階へのショートカットが可能になります。


ミッション、クエは既出でしたね。
でも、バスのミッションは完結しているような感じだったのですが、どう続くんだろう?
そういやサンドもランク7で止まったままだった・・・
はやくやらねば!

モグ金庫拡張クエは嬉しいですね。もう荷物いっぱいいっぱいです(;´д⊂)
でも、今度のベッドはなんだろう? ロイヤルだったら(((;°д°)))
ダマスク織物使うベッドなんて200万くらいしそうだ・・・

ラッキーロール・・・
スロットマシーンきたーーー!?
けど、ドラクエタイプのスロットが想像される名前だなぁ・・・
そのうち、他のギャンブルも入ったりするのだろうか。
カジノとかできると嬉しいけど。
UOなんか、麻雀採用ですよ!
http://www.rbbtoday.com/news/20031017/13668.html
雀鳳楼をゲーム内からできるように是非。

デルクフの塔のショートカットは便利だけど微妙だな・・・
自分としてはフィールドのショートカットは望んでますが、
ダンジョンは別にいまのままでよいと思っていました。
入ったら使うけど、なくても良かったというのが個人的な感想です。


[バトル関係]
・あるオーブを使用する、新たなバトルフィールドが追加されます。
・バトルフィールドでクリアするまでにかかった時間が秒単位で表示されるようになります。
・マジックバースト発動時のボーナスが強化されます。
・アビリティ「クリアマインド」の効果が強化されます。
・黒魔法「スリプガ」「スリプガII」が解禁されます。
・黒魔法「アスピル」が強化されます。
・白魔法「バニシュ」系の魔法が強化されます。
・矢弾スロットの装備変更の際に、TPがリセットされなくなります。
・以下の各エリアのモンスターの配置が一部変更になります。
 ボヤーダ樹/イフリートの釜/テリガン岬/慟哭の谷
・辺境エリア(ジラートの幻影)の各ダンジョンなどに、新たなノートリアスモンスターが多数追加されます。
・既存のノートリアスモンスターのうち、一部の再出現間隔が大幅に変更されます。
 何らかの条件で出現するものなどの出現条件等には変更ありません。


BCはもうないので、BFを使ってきましたね〜。
場所としては闇王のところ、流砂洞、デルクフの塔、怨念洞、召喚獣のところといった感じでしょうか。
ショートカットの件とあわせるとデルクフの塔とみた!
で、秒単位で表示されるのは、タイムアタックとかのためでしょうか?
競い合ったりもできて、楽しそうではあります。

魔法が大幅強化されるようですね。
MBがはいってもレジられる事が多かったので、嬉しい限りですね。
スリプガ系はBCでも役にたつし、バニシュの強化はたまに神聖も撃てて嬉しい限り。
こないだ、テレポして素っ裸でラテをうろついていたら、大羊がいたので攻撃してみたのですが、
素手なのでへなちょこパンチしかだせなく、ディアとバニシュだけで倒しました。
結構大変でした・・・

狩人にとっては神パッチとなるか、矢弾スロットのTPリセットがなくなりますね。
矢のストックがなくなって補充しただけでTPがなくなってしまうという糞仕様だっただけに、
これは嬉しい変更でしょう。 というか元に戻っただけですが。
安い矢でTPをためて高い矢でトドメをさすとか、コンクエ矢+エンドレスショットとか
狩人の力量が試されそうです。 がんばれ狩人!

モンスター配置の変更は、レベリングに大きく影響あるからすぐに確認しにいきたいところ。
変なことになってなければいいですが・・・
慟哭の谷とかもレベリングできるようになるのかな?
イフ釜はなにをやっても獣使いの聖地にしかならないっぽい・・・

NMの変更追加もきましたね。
怨念洞とかにすごいのが追加されそうな予感です。
多数ってくらいだから5匹とかじゃないですよね?
あと出現時間の大幅変更、これはついに60〜72hじゃなくなるのか!?
どうせ24〜30hくらいだと思いますが、これだと「おっ!いたから狩ろうぜ!」
的なノリで倒せる機会も増えそうな気がします。
外人はパワーユーザーが多いから、狩れないと怒るだろうな〜・・・


[アイテム関係]
・新たな各種装備品や武器などが大量に追加されます。
・新しく栽培可能なアイテムが追加されます。
・ル・ルデの庭にいる子ミスラショップに、何か変化があるようです。
・チョコボの穴掘りで得られる一部のアイテムが、天候や月齢、曜日や時間帯
 などによって変化するようになります。
・合成成功による生成品名や失敗時のアイテム喪失通知をsayと同じ範囲に表示するようになります。
 またこれに対するチャットフィルターのカテゴリー「周囲の合成結果」が追加されており、
 任意にフィルターをかける事もできます。


格闘には期待してません。
どうせD+20を超える武器は実装されないでしょう。
D+14とか中途半端な武器ばっかりだし。
クリティカル率アップの武器とかが欲しい今日この頃です。
あと、スタンジャマダルのHQをモンクが装備できないのをこっそり直してくれないかな〜?

子ミスラショップ?なんだそりゃ?
イベントの事とあわせて、ジャックのランタンが売られるようになるに100ペソ。
チョコボ掘りはさらに進化して、いよいよ釣りみたいになってきました。
人が多いと穴掘りも枯れるんですよね・・・
面白くなればいいけど。

合成詐欺対策でしょうか?
でも人に何を作っているかばれるの、なんか嫌な感じ。
隠しレシピとかだと、失敗したら周りに材料が筒抜けなわけですしね。
サポート時間が長くなったんだから、モグハウスの中でしろって?
_| ̄|○


[システム関係]
・メールやフレンドからのメッセージ受信時に着信音が鳴るようになります。
・<call>機能に従来の<call0>〜<call3>に加え、<call4>〜<call21>までの新しい音が追加されます。
・/befriendでターゲット指定したプレイヤーに、フレンドリストへの承諾と追加を依頼する
 「友達になろうよ!」メッセージが送れるようになります。
・/search、/befriend、/blacklistの各コマンドに関して、<st>関連が使用できるようになります。
・リージョン内でのパーティ編成においてもプレイヤーの言語制限設定を表示するようになります。
 これに伴い、従来JP、ENと表示していた日本語、英語の表記をJ、Eとそれぞれ1文字に短縮します。
 バイリンガルはJEと表記されます。
・/sitでくつろいだ座りを行えるようになります。精神集中を必要とするヒーリングとは異なり、
 HPやMPなどの回復は行えません。
 また、座った状態でもいくつかの感情表現モーションが使用できます。
・採掘、伐採、収穫それぞれに実行時のモーションがつきます。
・同時に出現する採掘、伐採、収穫ポイントが増えています。
・キーボードの割付を自由に変更できるようになります。
 "PlayStation2"版はコンフィグ→キーボード入力で、Windows版はコンフィグ→その他2で、
 それぞれ「キーアサイン」項目から設定可能です。
・サーチコメントを目的別に4種類のカテゴリーに分類して設定、種別検索や絞り込みができるようになります。
・マクロなどでの/waitの計時精度が向上されます。
・ターゲットロック中は、カーソルキー、マウス、ファンクションキーなどでもターゲットが変更しないようになります。
・ある条件下で、/followが正しく機能しなかった不具合などが修正されます。
・マップ、リージョン情報画面でのカーソルの移動速度が速くなります。
 ただし、マーカー操作のみ従来程度の移動速度におさえています。
・リンクシェルメニューでメンバーをキックする際に再確認を取るようになります。
・TabキーやSTARTボタン等から使用可能な定型文辞書を使用して補完変換を行った文字列が
 薄い青色で表示されるようになりました。
 定型文辞書を使用して補完変換を行った文字列は、自動的に相手側クライアントの言語に翻訳された形で
 表示されますが、変換した文字列をBackspaceキーなどで編集した場合、色が消え、翻訳機能が失われてしまいます。
・Windows版のタイトルやキャラクター選択画面が高解像度での表示に対応しました。


システム関連は多いですね〜
callが増えるのはいいけど、なんでもかんでもcallを使うのは勘弁してください。
「いまのTPは○%です。<call>」
「2番レタスいきまーす。<call>
普段からcallしてると、肝心なコールを見落とします。
いわゆる、目覚ましの音に慣れちゃって起きれなくなっちゃう状態です。気をつけよう!

くつろいで座る、は上位ヒーリングって噂がありましたが、ただの感情表現の一種だったようですね。
モンクの座りっぱなしは当分続きそうです。

そういや、サーチでの表示を100人まで表示されるように変更した覚えがあったのですが、
/sea all 24-25とかいう検索式でやった場合、あいかわらず40人くらいで数が多いので打ち切ります、
と止められてしまいます。
何が解除されたんだっけかな?


これら以外にも現在検討中の変更箇所が多数あります。
詳細はバージョンアップ後に改めて告知させていただきます。
また今月末にはヴァナ・ディールでハロウィーンイベントも開催予定です。
こちらもお楽しみに。
           FINALFANTASYXI開発チーム


各国にカボチャを頭にのせたマンドラゴラ、トリックとトリートが配置されなきゃいいですが・・・
ぶっちゃけ、ハロウィンの楽しみ方ってよく知らないので、何が起こるかはちと想像できません(笑)
なにはともあれ、21日を期待してまっていましょう。


ついでに近況報告。
スーパーで傷ありリンゴを安く売っていたので、リンゴジャムを作ってみました。
初めて作ったわりにはよくできていたので、最近の朝はトーストにぬって食べてます。
かなり簡単に作れました。

忍者が34になりました。

25〜26はコロロカのカニ
26〜27は東アルテパの蜘蛛
27〜29はユタンガのマンドラとゴブ
29〜32はヨアトルのマンドラ、
32〜34はソロムグのエビ

を食って育ちました。
いつもとちょっと違ったコースでしたけど、人のいない場所を選んで歩いてきたので、
非常にスムーズにいきました。
空蝉の術:弐まであと一息! 忍者はまだまだ面白いですヨ!
金かかるけど。


鍋奉行 さん 2003/10/18 15:40 [ 編集 ] ID:uHQK6LFc

いいアップみたいだね


. さん 2003/10/18 15:40 [ 編集 ] ID:DA7TSx6g

おはつです。
これからもがんばってくださいね


暗黒 さん 2003/10/18 15:43 [ 編集 ] ID:mZpWXVFM

墨強化かよw


黒 さん 2003/10/18 15:46 [ 編集 ] ID:TWIhjDcc

白うさぎからお菓子が貰えるとみた!


ビスの暗黒 さん 2003/10/18 15:46 [ 編集 ] ID:ta25PMMA

忍者、上げたいけど上げるのにかかる金を貯金して暗黒用の高級装備を買いたいってのがあってなかなかふんぎりが・・・。
今回のVUは思ったより規模が小さいですね。戦闘関連に関してはもっと変更があると思いましたが。
暗黒は放置じゃないだけマシ?って程度です 黒救済は当たり前と思いつつ素直におめでとうと言いたいです
NMの再POPの変更も気になります これにより一般の人もHNMを狩りやすくなればいいな・・・ 狩ったことない
ハロウィンイベントは巨大生物と兎で超裏切られたので期待してないです



もしかしたら さん 2003/10/18 15:53 [ 編集 ] ID:kCQl20iQ

タイムアタックの時間によってドロップが変化するとか・・・ないかな


うろうろ さん 2003/10/18 16:06 [ 編集 ] ID:5dMpO2gc

お初です!!アップデートは、うれしいのですが、競売の50音順ソートが
一向に出ないのは、なぜなんでしょう?;;こんなこと待ってるの、俺だけなのでしょうか?


歌 さん 2003/10/18 16:08 [ 編集 ] ID:MThdAyoI

ってかこの日記レスつくの異常に早いっすね


赤樽 さん 2003/10/18 16:20 [ 編集 ] ID:/XOga3cQ

赤やシの弱体パッチなければいいけどな〜。
黒強化や狩強化は”やっと来た〜”って感じかな。
ま、ひとまずはパッチまでの様子見〜。


| さん 2003/10/18 16:47 [ 編集 ] ID:zO0NTqKg

デルクフショートカットはトゥーリアの為かな?
今回は黒と狩人にとっては嬉しいパッチですね
こうやって定期的にアップされると安心できますね〜
イベントは結構期待してます、NPC置くだけじゃないのなら楽しめるんで


リフレ臭 さん 2003/10/18 16:53 [ 編集 ] ID:tJ+xc3Z+

バニシュ強化はうれしい限りです。
精霊に比べたら全然弱いですからねぇ・・・

ナイト優遇パッチはこないのか(´・ω・`)
最近ナイトが必要なのか疑問になってきますた。0・(ノД`)0・。


ナイト50 さん 2003/10/18 17:25 [ 編集 ] ID:Sp5yP8Xg

う〜ん、空禅弱体無しですか・・・(´・ω・`)
どうなるんだろ、、、漏れら


死去 さん 2003/10/18 17:48 [ 編集 ] ID:I9UzfDGs

ナイトは今現在タゲ取の強さで普通に需要ありますよ高レベル忍者すくないですからね
最近はけもりんと忍者ブームで低レベルからじわじわと増えてきてるので
12月末には忍者弱体されるんじゃないでしょうか?もしくは敵が対忍者用に強化されるのかも


思うに さん 2003/10/18 17:53 [ 編集 ] ID:IKFN7MgY

デルクフは狩場対策の一環じゃないですかね。
ボヤーダは狩場として使いにくくされそうな気がするし。
あとは上層前半レベルの巨人が新たなレベル上げ対象になるかも…

飴は事前発表、鞭は当日発表があの会社のやり方ですから
まだまだ油断はできないです(-_-;


小寒士 さん 2003/10/18 17:55 [ 編集 ] ID:rPcGhdXY

召喚脂肪パッチだなー
クリマンないしスリプガ食われたし召喚獣でMB出来ないし・・・


uni さん 2003/10/18 18:02 [ 編集 ] ID:o58or4oE

ハロウィンか〜
jack o' lanternってボムが高速で移動してて、そのへんのモグが配ってるキャンディを渡すイベントじゃ・・


通風 さん 2003/10/18 18:18 [ 編集 ] ID:dhoM2Mh6

合成のがSay範囲で表示されるって・・・
フィルター入れてなかったらマジログ流れるのやばそう(´∀`;)
詐欺対策だったらPTメンバのみとか 指定PCのみってすればいいのに
まぁ作業も大変なんだろうけど…自分の作ってるのがバレるのは嫌ですね〜


オークの着ぐるみ さん 2003/10/18 18:23 [ 編集 ] ID:PdifqJ5c

弱体告知は・・・やっぱ当日だろ・・・前々から発表すると解約とかでそうだしw


狩人 さん 2003/10/18 18:46 [ 編集 ] ID:cQX3/etM

神パッチきたあアアアアb;クェgqbrr44ア4
これで弱い矢でTP貯めれる♪


歌を忘れた詩人さん さん 2003/10/18 18:49 [ 編集 ] ID:pPLy9lKc

詩人は・・・一体なにをモチベーションにすれば・・・_| ̄|○



せめてジョブ専用装備があったらいいな。
まぁ、あっても70だから他ジョブを満喫しますけど。


しばいぬ さん 2003/10/18 18:55 [ 編集 ] ID:mjFIUQDo

遂に来た!恐れていた「バニシュ強化」
流砂洞にいるナイトありさん(Lv58くらいのやつ)もう倒すことは不可能になるかも・・
バニシュでぼこぼこ削られたあげくにケアル4の連ちゃんでは
どうやって退治すれば良いんだろう??
ありさんだけでなくオーク 亀 ゴブリン さんもだった。(>_<)


猫娘 さん 2003/10/18 18:58 [ 編集 ] ID:SWrz4KyM

>弱体告知は・・・やっぱ当日だろ・・・前々から発表すると解約とかでそうだしw
本気で、言ってます?
バージョンアップは、21日ですよ
アップした後で解約間に合うし・・・・
月払いなんだから月末までおいとかないともったいないしね。


(・ω・) さん 2003/10/18 19:09 [ 編集 ] ID:5FNYqSoQ

赤弱体こないかなぁ
地獄時代からやってきた俺から見ると
今のリフレ導入からの赤はたるんでるね
これだと白様と同じになりそう

コンバートを15分アビあたりにしてくれるだけで
リフレの効率微妙に下がるからいいかもしれない

まぁ弱体しないのが一番かもしれないけどね。

ってことでwangさん日記おつー

↓からは赤と白の討論にならないようにお願いします。


村長 さん 2003/10/18 19:19 [ 編集 ] ID:MDJpjqn2

このパッチ糞なら解約します


GMロール さん 2003/10/18 19:26 [ 編集 ] ID:EpJao/Wo

>>・ノーグとラバオに「ラッキーロール」というゲームを行うNPCが追加されます。

スクウェア公認ギャンブルキタ━━━(゜∀゜)━━━ッ!!のか???

果たしてギャンブルなのか?ゲームなのか?
戦利品は?ギル?アイテム?戦績?何もなし?
ヴァナはインフレ?デフレ?結局は胴元の丸儲け?

月末解約覚悟の一発勝負師は表れるのか?

何は無くとも、たのしみだ。


前衛 さん 2003/10/18 19:34 [ 編集 ] ID:EzJNxdL2

いっそのこと、MPあるジョブには全部コンバート1分で実装しようぜ。


町長 さん 2003/10/18 19:46 [ 編集 ] ID:BwR30bvU

>>村長さん
だから早く解約しろって!
誰も止めないから気兼ねなくやめてくれ。


|-`) さん 2003/10/18 20:02 [ 編集 ] ID:wxHf2PvQ

>・既存のノートリアスモンスターのうち、
>一部の再出現間隔が大幅に変更されます。

ArgusとLeech kingのPOPを短縮してほしいけど、
300万とかで買った人が居る事を考えると
この2体は違うんだろうなぁ…_| ̄|○


まむ さん 2003/10/18 20:55 [ 編集 ] ID:NcBvL4UU

魔導士の強化=吟遊詩人の相対的な弱体

むぅぅ。せめて新曲ぷりーず


通りすがらない さん 2003/10/18 20:55 [ 編集 ] ID:y6xdLiQE

ユーザーの要望をかなり聞き入れた感じのパッチになりそうですね。
■がんばってますな。久しぶりに狩人やりたくなってきたw


ドル さん 2003/10/18 21:16 [ 編集 ] ID:nSemqR5Q

今回も糞パッチだね・・
3カ月なにもなしでこれだけって・・

12月までキャップ外れないとか言ってるけど
70どんぐらいの量になるんだか
こんなことしてるからどんどん解約してんだろうな


なめこ さん 2003/10/18 21:38 [ 編集 ] ID:h+e2N5U2

アイテムがたくさん追加されるようですが、競売を見やすくする工夫が欲しいです。
とくに食べ物関係は目的のものを探すのが大変です。
「魚」、「飲み物」とかジャンルわけしてくれないかなー。


じじい鯖 さん 2003/10/18 22:07 [ 編集 ] ID:aKWrYO6I

>ドルさん
で?あんたは解約しないの?
愚痴ばっか言ってるんだったら解約した方が気分楽ですよ^^


白魔どおし さん 2003/10/18 22:50 [ 編集 ] ID:hdEbJfgY

TPリセットが元に戻るとアナウンスされたら、
エウボウが200万↑UP! ひぇぇ


(´∀`) さん 2003/10/18 22:58 [ 編集 ] ID:LqcyJiaI

FFXIでストレスためてる人って、多そうですね。
特に糞パッチとか言ってる人に^^



 * この記事は削除されました。


( ´,_ゝ`) さん 2003/10/18 23:23 [ 編集 ] ID:MDJpjqn2

>(´∀`)さん
と言いつつじぶんが一番ストレスためてるんじゃないですか?^^


竜騎士 さん 2003/10/18 23:28 [ 編集 ] ID:vSh3eNzo

竜騎士放置?放置でつか(´・ω・`)


p さん 2003/10/18 23:51 [ 編集 ] ID:5yj/V6iY

合成の結果が他人に知られるって、
釣りはどうなんだろう・・・?
一応、釣りも合成扱いだしなぁ。


ぽぽ さん 2003/10/19 00:19 [ 編集 ] ID:foRqpn66

日記更新たのむ!!覗いて更新されてないと残念に思ってします。



C さん 2003/10/19 00:22 [ 編集 ] ID:pA9uPRXM

スロットで獣人印章を賭けられると予想。


ツツツーン さん 2003/10/19 00:36 [ 編集 ] ID:Hp75lSlc

コールの音、いやらしいのあったらおもろいねw「あぁぁん」wとかw


女神の陰 さん 2003/10/19 00:46 [ 編集 ] ID:NW9srR8s

スロットの大当たりアイテムでロットが強くなるアイテムが出r


またぎ さん 2003/10/19 01:07 [ 編集 ] ID:G+u5ZrJI

>狩人
いまどき常時属性矢じゃない狩人なんてダメダメでしょ・・・
安い矢なんて撃ってたら追加ダメージ発生しない時点ですぐばれるし
私はそんなセコイ狩人2度と誘わないけどね
コレを利用して、エンドレス+コンクエ矢でWSくらいの頭はつかおうや


コールのイヤらしい音 さん 2003/10/19 01:48 [ 編集 ] ID:NW9srR8s

>またぎ
忙しい戦闘中にわざわざ狩人の追加ダメのログなんて見る奴いるの?
それとも戦闘終わってから過去ログまで調べるの?


C さん 2003/10/19 02:19 [ 編集 ] ID:pA9uPRXM

味方の与ダメージログを出しておくと色々と便利だ
とだけ言っておく


忘れられた歌い人 さん 2003/10/19 02:26 [ 編集 ] ID:r3UTz+vA

>>歌を忘れた詩人さん

分かるなぁその気持ち、まぁ弱体入らないだけまだましと自分は見ることにします
歌を歌えればそれでいいや(・ω・)

あと今回のパッチはさりげなく嬉しいパッチですねサチコメとか他色々・・
こうならいいのになぁってとこがまぁ全部じゃないけど改善されてちょっと
やる気でた今日このごろでした


しろま さん 2003/10/19 02:40 [ 編集 ] ID:D4R+Kb+g

バトルフィールド・・・何か忘れてやいないか?




ゲルスp...うわなにをするやめr


臼タル さん 2003/10/19 03:24 [ 編集 ] ID:pb1N0L62

更新お疲れ様です。
ぱっと見た感じは良さそうなパッチですね。
ただいつものパターンだと、当日にいくつかのジョブの弱体が明らかになるのでしょうね。
不遇ジョブの強化のみで、他ジョブに弱体が無ければ■eも変わったと言えるますね。


ふり返りざま さん 2003/10/19 03:49 [ 編集 ] ID:nt7lk3t6

追加ダメのログは大抵の人が目にはいると思うよ。
それに矢はおもいっきり安くなったわけだから属性矢くらいは
使ったほうがいいと思うけどな・・。

新ジョブの強化は悩むところだろうからね・・まだ戦術が出尽くしてないと
思うし。なんらかのアビ追加があると思うけどね。


みん♪ さん 2003/10/19 06:35 [ 編集 ] ID:Wvlr7Znc

投てき・・(´д`)ダースかよ
ブーメランは自分に戻ってくるからやってみたいのに装備できない(/o\)
石つぶてからスキルあげてる方、
釣りだけのためなのかなぁ(>_<)


猫様クチュクチュ さん 2003/10/19 06:57 [ 編集 ] ID:f8XxyHpg

コンバートの再使用間隔が確実に長くなると思ったが、やらない気かな?
今、どのジョブを弱体するかっていったら真っ先に赤、シが浮かぶが・・・


構ってほしい さん 2003/10/19 07:21 [ 編集 ] ID:asz4eZZ6

戦士はいつになったら相手してもらえますか?(´・ω・`;)


Straker さん 2003/10/19 08:30 [ 編集 ] ID:SHBQu+Ns

とりあえずいいパッチ。現時点で特に文句ないし。
デルクフの塔ショートカットは行く事があるから嬉しいですね。
合成詐欺防止も良いですね。
アメリカ人との合流もあるからトラブルの種になるような事は手を打たないと。


・・・ さん 2003/10/19 08:30 [ 編集 ] ID:WAcnAVSU * この記事は2回編集されています

>>ナイト50 さん
ここのスレのナイトは忍者の弱体で自己を確立したいのですなwww
バッカ馬鹿馬鹿ちょ〜馬鹿wwwwぎゃははははwwwwww
忍者は敵選んでるから盾できるんだよwwww
お前らはどの敵でも盾できるだろwwww

こっちはPTのためにギル大量消費で盾やってるのにwwww
仕事奪われるってなんだよ?wwww
お前みたいな小物はPT入っても役立たずなんだろうがなwwwww

完璧な盾やりたいならサポ忍者で空蝉でもすればぁ?wwwwwww
お前みたいな内藤勇者様にはお似合い杉wwwwwwwww



 * この記事は削除されました。


黒タル さん 2003/10/19 09:24 [ 編集 ] ID:DXvEpcOk

地味っぽいですが、アスピル強化が嬉しゅうございます。
ヒーリングの長さに閉口して
メインの黒をやらずに前衛とかやってたのですが、
クリアマインドの強化と併せて期待してしまいます。

MBも強化されるし…まぁ、当日の下方修正が気になっちゃいますが…。
ともあれ、やっとヒーリングの長さに手が加えられて嬉しい限りです。

HP回復量は変わらずなのかな…
ソロで手軽に遊べるようになったらいいのにな。


ナイト2000 さん 2003/10/19 09:42 [ 編集 ] ID:DcD46RhM

とりあえずシーフから見ればナイトも忍者もどっちでも良い。
後衛のMPも考えると忍者に軍配が上がるが成金忍者限定
ナイトの食事にも言えるけどナ(山串など論外)

ゝこっちはPTのためにギル大量消費で盾やってるのにwwww
w付いてると冗談ぽく見えるがギル消費においては狩人に次ぐモノがある。

あ、ナイトで片手棍持ってムーンライトしてくれると後衛サイドには嬉しい

MP範囲回復の出来るナイト(頼まないとやってくれないが)
MP消費を抑える忍者、双方に利点がある。
ただし MP消費が抑えられると言う事は白魔道士のMPが減らない事
そしてリフレもバラードも必要じゃなくなる事から考えると
詩人や赤魔道士が誘えなかったり居なかったりな時には忍者壁有効って事だ

最後に、盾やるならきちんと敵に寄って じっとしててくれ、
最近 横騙を拒否するかのごとくチョロチョロする盾役多いんだyp


あっあっあっ さん 2003/10/19 09:51 [ 編集 ] ID:T2WDBH8U

高LvのWS強すぎ。敵にも対抗手段与えたいなw
カウンターWSってのがいいな。発動するとそっくり
そのままダメが返る。きっとツーフは大喜びだなw


渡る世間は鬼ばかり さん 2003/10/19 10:01 [ 編集 ] ID:J8hStthw * この記事は1回編集されています

人の不幸は蜜の味。
自ジョブ強化より他ジョブ弱体の方が気持ちいいやつが多い。
そしてその方が楽だから□eは修正という形で走っている。というか、□eもそういう意見を待っている。
このことをユーザーの方が気付かないとこれから先はずっと糞パッチでしょうな・・・・


暇人 さん 2003/10/19 10:25 [ 編集 ] ID:hxPEQ23o

モンスター強襲イベントだったら楽しそうなんだけどなぁ〜


C さん 2003/10/19 11:07 [ 編集 ] ID:uHS3QAmY

>>ナイト2000
ナイトの食事なんて1時間で1000もいかねーだろ
忍者は1時間10000かかるわけで

最近はPTでジュース絞って飲むナイトがリフレ導入後減ったんだが
忍者に文句言う前に出来るだけのことしろよなーとか思うぞ

>>あっあっあっ
Lv60以上まであげて敵にペンタを撃ってこい


nanashi さん 2003/10/19 11:44 [ 編集 ] ID:9JWEO1qs

正直、属性矢なんか使われたら嫌でもタゲふらつくことがあったりするから
鉄矢、銀矢でも全く問題ないけどな。


カリウド さん 2003/10/19 12:02 [ 編集 ] ID:AmfKPl3c

王国火矢をエンドレス無しで撃ってしまった俺から言わせれば
今の戦績交換の矢のシステムをなんとかしてほしかった・・。


くわっ さん 2003/10/19 12:09 [ 編集 ] ID:AUI0gJgc

WangさんもそろそろFFやめたらどうでつか?(´∀`)


かるりゃ/かるうら さん 2003/10/19 13:25 [ 編集 ] ID:2It+2MGY

白魔法と黒と狩人の修正以外は、
今月分の連載を掲載しました、みたいなパッチですね〜
一年半前に始まったゲームの追加シナリオを延々続けているだけに過ぎないのだから、
もっと根本的に色々変えていかないと、ゲームとして続かないと思いますねぇ。
ゲーム自体はもう古くなってますから。


武器防具も半分ぐらいはNMドロップ用のレアアイテムかと。


またぎ さん 2003/10/19 14:01 [ 編集 ] ID:G+u5ZrJI

>コールのイヤらしい音
>忙しい戦闘中にわざわざ狩人の追加ダメのログなんて見る奴いるの?
ばれてなければいいって考え方からしてダメだとは思わんのか・・・
こういう奴ほど戦士の防具や武器がしょぼかったら即座にLSで愚痴とか言うんだよな


hg さん 2003/10/19 14:56 [ 編集 ] ID:RYvAmsQo

あ、そうそう。
減ったね。ジュースのむナイトさん。





いまだに飲むナイトさん
リフレと被るから意味無いですよ^^;


・・・ さん 2003/10/19 15:02 [ 編集 ] ID:WAcnAVSU

>>C さん

忍者1時間で1マソも使うわけ無いだろwwwwwwww
それは言い過ぎwww修正されてwwwwwwwwwwww
大体一回のレベル上げで1マソ〜だねwwww
何時間かはちと覚えてないけどwwwwwwwwwwwwww

それよりww矢弾のTPリセット修正入ったのに手裏剣ws実装されないのは納得行かんwwwwwwwwwwwwww
メールしてくるwwwwwwwwwwwwwww


映画よりいい話スレ さん 2003/10/19 15:24 [ 編集 ] ID:J3fZ3Mb6

現状のHNMは特定のLSが独占して他が介入する余地がないのが問題かと。
一斉ポップにしてしまえばある程度分散して面白いと思うのですがね。
ドロップは少し悪くして3日から1日間隔へ変更。沸き時間はランダム。
今日はあれ行こう、明日はこっちいこう。
てな具合でLS単位で楽しめると思うのですが。

あまり期待はしてませんが。
ピクニック気分で皆でいける遊び場がもっとほしいなと感じてます。


(*・ー・) さん 2003/10/19 15:44 [ 編集 ] ID:By8FxjNE * この記事は1回編集されています

コンバートは2時間アビでよかったと思うのだが。。。。
なんかのインタビューで開発が「ピンチに連続魔使ってもMPない
という声が大きいので思いついた」っていってたから、
連続魔発動したら自動コンバとかそんなんで十分じゃね?

あと、コンクエ矢は99本単位でくれyp!
1本しかもらえなくて「エンドレスショットでがんば〜」て。
本気でいってんのかw。■eに飼い馴らされすぎだyp!


いやいや さん 2003/10/19 18:10 [ 編集 ] ID:+86jrego

>映画よりいい話スレ
ドロップは今ぐらいで丁度いい。できれば通常NMのドロップ率も上げて欲しいくらい。
ピクニック気分で倒せるNMはほとんどがドロップ率激低ですから。


英和辞典 さん 2003/10/19 18:22 [ 編集 ] ID:J2ZNhCTw

というか、狩人神パッチでも何でもなくて
元に戻っただけだぞ?


ビス さん 2003/10/19 18:27 [ 編集 ] ID:3DUKpuPI

喜んでるとこごめんねワングさん^^:

廃人はHNMしかやることないのわかるけど
ポップ短縮はモロボルガーですよ^^:

でも新HNMはでるんでいつもの廃人仲間とがんばってください!


c さん 2003/10/19 18:40 [ 編集 ] ID:uHS3QAmY

>>・・・ さん
忍者は弱体忍術やd術使うので余裕で一万飛ぶ。
暗闇・捕縛・呪縛を使わないと常時空蝉を弐〜壱で繋げない。
そりゃあケチって空蝉だけ使うのなら一回の戦闘で150G程度ですむだろうがな。それじゃあナイトに盾やってもらったほうが全然良い
ちなみに暗闇・捕縛・呪縛は一回50〜60G
一回の戦闘で一回ずつ使って空蝉を常時張れる状態にすると空蝉を壱弐あわせ
て6〜7回は使える。
この状態なら時給5000は行く
一匹約200経験入るとして25匹、一匹で使うGが約400だとして
一万ってとこだな

実際は弱体術はレジられるしd術は属性にあわせて2回は使う
だから一万じゃ済まないかもな


モルモルガー さん 2003/10/19 18:52 [ 編集 ] ID:cSdEOoZ6

モロボルガーage

・白魔法「バニシュ」系の魔法が強化されます。
↑これうれしいw


nanashi さん 2003/10/19 19:03 [ 編集 ] ID:9JWEO1qs

忍者1時間で1万ぐらい普通に使うけどな。


チョコ さん 2003/10/19 19:27 [ 編集 ] ID:3DUKpuPI

今回も廃人専用パッチみたいですね。。。

高ランクミッション追加HNM追加って・・
ほんと廃人専用ゲーム。
知人に誘われてはじめたんですが
そろそろ解約もありなのかな


あっあっあっ さん 2003/10/19 19:28 [ 編集 ] ID:5knCeqgo

>>C さん
ペンタ・・・ 「ぺっぺっぺっ」ですw


CCC さん 2003/10/19 20:00 [ 編集 ] ID:uHS3QAmY

>いまだに飲むナイトさん
>リフレと被るから意味無いですよ^^;
リフレッシュが無いLvの時は?


かぼちゃ さん 2003/10/19 20:39 [ 編集 ] ID:50FLmO+c

モグからお菓子がもらえるのかな〜?
敵が落としたり(ぇ


去 さん 2003/10/19 21:03 [ 編集 ] ID:utWc/THw

日記さぼるな〜w


そあ さん 2003/10/19 21:04 [ 編集 ] ID:kOQG5Whk

飴の部分しか見えていないので微妙ですが
今のところはいいアップ内容だと思います
戦闘以外の遊び要素追加が特に嬉しいですね

鞭の部分でがっかりしない事を願いますが・・・

魔法追加と効果アップは、敵の使用のほうが怖いですね
あと、入手難度。NMのレアドロップとかはいい加減やめて欲しいです


スタルキッド さん 2003/10/19 21:32 [ 編集 ] ID:xSc8/jNk

バニシュ強化…。
ついにナイトのMB時代到来ですか。


むしろ白味 さん 2003/10/19 22:39 [ 編集 ] ID:adg+DHaQ

>バニシュ強化…。
>ついにナイトのMB時代到来ですか。
詠唱中断でMB満足に出来ない予感


シ様 さん 2003/10/20 01:24 [ 編集 ] ID:/sk6ihdQ

いやぁ、実に面白いですなぁ^-^笑えますw
{ぺっぺっぺ}って何?w


暗黒 さん 2003/10/20 01:30 [ 編集 ] ID:/KgYo1lY

俺は?俺は?


独りよがり番長 さん 2003/10/20 01:43 [ 編集 ] ID:0eSzJO7Y

バニシュ系にはホーリーも含まれるんですかねぇ?
だとするとMBボーナス付与とあわせてホーリーが神魔法になったり……
すいません、ヘキサもまだ使えない中途半端な臼の妄想です。
でも期待してもいいですか?w


ぴおーね さん 2003/10/20 01:59 [ 編集 ] ID:T5yFlJoc

餡墨はアスピル、MB強化されだだろ。
サポ黒スリプガで神になれるかもしれないし。



 * この記事は削除されました。


uminari さん 2003/10/20 03:04 [ 編集 ] ID:pKWpSMFQ

>びおーねさん
 それがあったね。。いや〜、スリプガ導入でやっとBCにも誘われるようになるかとぬか喜びした墨魔でした。。
 使えるなら暗黒がスリプガしたほうがタゲ来たときのこと考えるといいね。


内藤 さん 2003/10/20 05:54 [ 編集 ] ID:lRjgLd36

海がダース20000の時、常時メロンで1h10000以上使ってたけどな。 銭投げで強くなれるのなら惜しみませんよ?
今はジュース飲みたくてもリフレとかぶるしなー。 せめて単位時間当たりの回復量が同じなら、「○○飲むんでリフレいいです」って言って、赤の時間的、MP、精神的負担を軽くすることができるのにな。


里魔 さん 2003/10/20 07:07 [ 編集 ] ID:DhaaHP6g

回復はハイポでよろwww







ピンチの時とか用にハイポあるといいぞ


さるーん さん 2003/10/20 09:06 [ 編集 ] ID:Szs7bdM6

常時属性矢可能になったので、今更矢弾スロットのみリセットなしになっても嬉しくも何とも無い…
結局、狩人本体の能力のみでは釣りが困難って言う
釣りジョブらしきアビや特性に反した仕様は改善されないわけだし。
レンジスロット全体がリセット対象外になってブーメランが使えるようになるか、
遠隔攻撃の射程で発動が早いアビが実装されるかしない限り、
狩人本来(と、アビや特性を見る限りはそう思われる)仕事はできやしない…

さらに、最大の問題である、命中補正最強ジョブなのに
回避の高い敵には攻撃が最も当たらないと言う超仕様が改善されない限り
狩人にはいつまで経っても未来はない。


とんとん さん 2003/10/20 09:45 [ 編集 ] ID:bic+nvX2

わんさん、こんにちは。

おもしろそうなアップですね〜^^
ラッキーロールの景品?が楽しみ〜(お金賭けるだけかな?)
スリプガはバトルフィールドで取れて、100万とかしそうですね^^;
新しい装備が解禁されたり、BFの追加の発表があるからレア装備が競売に出回りはじめましたね^^; 


C さん 2003/10/20 09:47 [ 編集 ] ID:DhaaHP6g * この記事は1回編集されています

>>さらに、最大の問題である、命中補正最強ジョブなのに
回避の高い敵には攻撃が最も当たらないと言う超仕様が改善されない限り
狩人にはいつまで経っても未来はない。

戦士か詩人さそえば?

↓>>さるーん
現状で出来ることをしないor出来ないのではこのゲームは向いてないよ
それと、狩人はLv70で戦う相手に攻撃が当たる。素の戦士や暗黒にくらべると
だがな( ´_ゝ`)


FR さん 2003/10/20 10:12 [ 編集 ] ID:6HNULCQ2

追加BF、AAのBFを使うのだったりして・・・


焼き鳥大将軍 さん 2003/10/20 10:35 [ 編集 ] ID:UCpH1gGo

ギルガメ鯖にお邪魔しました。某鯖と比べてみました。

溶刀改60000→28000前後
紙兵6500→5000前後

ちょっと高めなんですかね?うちが安いだけ?


さるーん さん 2003/10/20 15:40 [ 編集 ] ID:Szs7bdM6

>Cさん
>戦士か詩人さそえば?
最強の命中補正を持つジョブが
"相対的に"最低の命中率しか持ち得ないことにはなんの変化もありませんね。
「ジラートで狩場を増やしたから、ソロができない問題は回避した」
と全く同レベルの発言ですね。


狩人 さん 2003/10/20 16:27 [ 編集 ] ID:hgw2f+HU

狩人のTPリセットは元通りではありませんよ。
元々は、レンジウェポンも変更可能だったけど、矢弾変更時のTPリセットですからねぇ。
結局、狩人は釣りに行くなって事ですか。
それでも、俺は行きますが。
釣ります!ってPTメンに報告し、弓構えてると横からシーフがブーメランで。
笑うしかないですな。



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