マトリックス・レボリューションズを観て来ました。
いよいよマトリックスの3部作の完結なわけだったのですが、
前作の熱気はどこにやらで、周りから「観にいったよ〜」「観にいってくる〜」
などの声が聞こえません。
自分も封切りじゃなくてもいいや、と引き伸ばしていました。
で、いってみると席はガラガラで快適に見れました。
映画の感想は・・・
うーん、こんなもんですかねぇ?
終わり方も結局普通だったし、魅せ方も今となっては普通の方法になってしまったし、
正直、三作に分けるほどのものかと思いました。
冗長になりすぎて、かえってよくなかったのかも。
でもまあ、映像技術とかがんばってたし、TECHさんも書いてましたが、
今の技術だとあそこまでできるなら、実写版のドラゴンボールが楽しみになりましたね(笑)
その後の撮影状況とかまったく聞きませんが(-_-;
そんなわけでついでに、桂花ラーメンを食し、ファミ通を買って帰ったわけで、
開発者インタビューの続きがあったので、また気になるところを引用させていただきます。
侍
Q:侍にはレベル2属性を持つウェポンスキルがありませんが、これはストアTPとの相性の関係でしょうか?
A:私たちは、侍の位置づけをアタッカーと考えています。ですが、ものすごくTPが溜まるジョブなので、
現在はその能力を弱めに抑えている感じですね。ただ、両手刀を思うように使えないのと、
サポートジョブの黙想で十分と言われるのは問題だと思っています。
両手刀のウェポンスキルに関しては、近いうちに技がひとつ追加されますし、
今後は暗黒などに肩をならべるような形で強化されていくと思います。
次回のバージョンアップをお楽しみに(笑)
現状、侍はレベルが高くなればなるほど、特徴が薄れてますね・・・
D値が他の両手武器に比べて多少落ちるのと、多段ヒットの技がないのと、
ペンタがありえないほどのTPが溜まるせいあたりでしょうか?
しかし、連携のつなぎ役としてはむちゃくちゃ優秀だし、準盾としても活躍しているので
それほどバランスが悪いとも思いませんが、どんな風に直していくのかなぁ?
気になるのは、『暗黒などに肩をならべる』の一言ですね。
ポスト暗黒になりたいのなら暗黒をやってると思うし、やっている人は『侍らしく』を
願っているのだと思うのですがどうなんでしょう?
次回のバージョンアップに注目ですね。
花車を覚えて乱れ雪月花が使えるようになって終り、ってことだけじゃないことに期待します。
忍者
Q:現在、空蝉の術を使った忍者の盾役がかなり浸透してきていますが、この状況についてどうお考えでしょうか?
また、今後修正されていく可能性はありますか?
A:みなさんが、あそこまで上手に使いこなすとは思ってもいませんでしたね。
空蝉の術を使えば、忍者が盾役も務められるとは予想していましたが、リキャストタイムのことを考えると、
難しいんではないかと思っていました。触媒に大金を注ぎ込んでこそ可能な盾役なので、いいのではないでしょうか。
Q:では、空蝉の術を使った忍者の盾役については現状維持ですね?
A:そのことについては、ぜんぜん問題ないと考えています。
あとは、ますますお金を使うことになってしまうかもしれないんですけど・・・。
手裏剣を使ったときくらいは、もう少し瞬間ダメージを出せるように変えていきたいですね。
Q:レベル75キャップになると空蝉の術:弐までサポートジョブで使えるようになってしまいます。
サポートジョブで使用した場合、何か制限がつくんでしょうか?
A:その件については、現在話し合いを進めているところです。
スマートな方法があればいいんですが、バランスのことを考えると、制限をつけるかもしれません。
サポートジョブとして使用する場合は、空蝉の術の効果が低減するとという感じでしょうか。
かつてのシーフのような修正だと思ってください。
なんか、昔みたインタビューと言ってることが違うような・・・?
ってことで、ちょっとひっぱりだしてみました。
Q:忍者は、最近盾役として注目を浴びつつあるジョブだと思いますが、
それは当初から想定していたことでしょうか?
A:そこまでは考えていませんでしたね(笑)。
空蝉の術は、うっかり敵の攻撃が向いてしまったときの予防とか、
弱めの敵をソロで戦う時のサポートになればくらいのつもりで。
忍者が空蝉を使って盾役になるとは思わなかったです。
触媒が安くなったせいもあるのかな。攻撃をすべてよけられる状態は問題だと思っています。
そのうち敵が忍者殺しの技とか、出すかもしれません(笑)。
・・・(´д`)
まあ、それはさておいて、空蝉盾は私も全然オッケーだと思っています。
ナイト盾と違った場面で必要ですし、すみわけが出来ていますから。
ただ、サポで使って盾が成立してしまうと、忍者の立場がなくなってしまうので、
やっぱりなんらかの制限はつけるしかないと思います。
サポだと空蝉の回数を1回ずつ減らすくらいじゃダメだろうなぁ・・・
それプラス上書き禁止とかでどうだろう?
サポ忍者盾2人で解決するけど、前よりは使いにくいんじゃないでしょうか?
手裏剣は・・・
もうちょっと制作費安くならないかなぁ(;´д⊂)
あと、スキルをもう少しあがりやすく・・・
さっぱり当たらないです(;´д⊂)
高レベルの狩場
Q:レベル70くらいのパーティー向けの狩場というと、ボヤーダになってしまうことが多いんですが、
今後はどうなっていくのでしょうか?
A:まだ詳しくは言えないんですが、徐々に整備する予定です。
プレイヤーが強くなるのに合わせ、モンスターのほうも強くしていかなければならないのですが、
いまの命中率ではパーティー構成を限定してしまうと予想されます。
ですので、回避率を高くするという方向でモンスターを強化することは考えておりません。
経験地が200もらえるなら、とてとてを倒したい、それが楽しい、という意見が多数ありましたので、
強い敵はリターンが大きいという方向は残しつつ、違う方法でも経験値が稼げるように考えたいと思っています。
とてとてを倒して200貰えるのが楽しい、という事が伝わったようで非常にいいことだと思います。
私がここでわめいていたのは関係ないでしょうが、多くのユーザーがやっぱり同じように思って、
意見メールとか出したのでしょうね。
ユーザーの意見が届く、というのがわかっただけでも本当に良かったと思います。
現在の狂った回避率ではさっぱり楽しくないのも解ってくれたようです。
というか、『いまの命中率ではパーティー構成を限定してしまうと予想されます。』
と言ってますが、現状そうなってるんですが現場を見てないんでしょうかね?
もしくは、現状がそうなることが予想されているにも関わらず、それを決行したなら、
やっぱり意味不明です。
で、回避率を高くする方向以外には、攻撃力を高くする、防御力を高くする、HPを多くする、
などが考えられますが、どれが来るんでしょうねぇ。
この3つなら現状の『回避は高いけどシルブレでなんとかなる』、の方がマシなような・・・
楽な敵でも死にかける今の強さはどうにもならなさそうですが・・・
結局おいしい敵に人が群がるだけなので、プライベートダンジョンみたいなのが欲しいですね。
BCで入れるダンジョンとか欲しいなぁ。
6人だけ入れるダンジョンで、強い表示くらいの敵がいてマップは可変。インビジ、スニークは禁止。
奥にはボスがいて、倒すとアイテム+経験値の報酬。
ただし、制限時間2時間。
敵を全部倒してクリアすると経験値5000くらいたまってる、とかだとありがたいです。
ま、妄想ですが。
インタビューは例によって他にもあるので興味のある方は買ってみてください。
今日はここまで。
プライベートダンジョンいいですね〜(´ _つ `)
おつかれ
来週もあったらよろ
ファミ通僕もみました。竜騎士してるんですが、現状維持って書いてあってちょっとショックです。他ジョブあげようかな(´・ω・`)
プライベートダンジョン
結局PT編成えらんで、外れジョブはPT組めない、、、
>>プライベートダンジョン
固定PTばかりになってしまいそうで、、
イフ釜とか怨念洞、監獄。かなりもったいないと思うんだけどね。
ボム系の攻撃力下げたり自爆のダメ緩和、自爆はHP3割以下じゃないとしないとか・・・ゴースト系は何かをすると特殊防御が消えて物理も普通に通るとか、魔法ダメージが+25%になるとか。
あと、ここにキャンプしろ!っていうような場所もあれば狩場になってエリアが有効に使われるのにね。あとオークもそれなりに狩れるように戻して欲しい。マンドラと同じくらい楽にすればダボイにも人が流れるのに・・
>プライベートダンジョン
メインは固定で上げて、気まぐれで他ジョブを上げるWang氏にはあんまり関係なさそうやね。
毎日、ベヒ縄にジャグナー張り込み御苦労様。
流石、「物より思い出」じゃなく「思い出より物」な廃LSの人達は違うねw
>(._.) さん
>ゴースト系は何かをすると特殊防御が消えて物理も普通に通るとか
この前のバニシュが強化された時に、
一定時間アンデッドに弱体の効果が出るようになりました。
ゴーストの物理耐性、骨の突耐性などが無くなるor激減するらしいです。
わんぐはまいける好きですか
タイ━━━━||Φ|(|´|D|`|)|Φ||━━━━ホ!!!
まいけるの逮捕は遂にかぁって感じですね。
前々から、いつか逮捕されるだろうとは思ってましたけど、
本当に逮捕されちゃいましたね。
プラインベートダンジョンって昔したらばで案出てなかったっけ?
内容が似すぎなんだけど出したのワンタンだったのー?
さすが脳味噌筋肉 モンクらしい発言がおおいですね!!
まいける
忍盾とナイトですみわけ出来てるって。
どう考えたって忍者の方が盾として優秀だろ・・
リンクに弱いとか何とか話聞くが別にナイトだってそんな長くは持たないで死ぬし
マンドラみたいにダブルアタックがあって眠らせる技を使ってくる敵が沢山でてくれば
ナイトは優秀だろうが・・・ ナイトきついぞ これから・・
>>あさがお
>どう考えたって忍者の方が盾として優秀だろ・・
限定条件下ではそうだろうけど、ナイトのが安定感はある。
組むPT、特定モンスであれば、忍盾>>>ナイトなのは同意。
ナイトがきついと思われるのは、
数が多いということ意外にあまり考えられないな。
過去に他ジョブのような致命的な弱体はなかったし。
プライベートダンジョンというのはあるいみUXO的な考え方ですね。
技術的に可能ならば取り入れてもらえると面白そうです。
同じような狩り場で同じような敵を移動もせずにひたすら袋叩きにするよりは、
プライベートダンジョンを進みつつ戦闘を繰り返し、謎やら罠やらに対処し、
最深部でワンさんの書かれているようにボス敵と戦闘するというシステムは面白そうです。
かつて自分もここに書かせてもらいましたが、.hack的な感じになってしまいますが、
「冒険」しているという気分には浸れるかと思います。
それである程度の経験値も得られるならば、多少効率が落ちてもこちらの方が楽しそうです。
退魔クエがプライベートダンジョンに近い気がするんだけど、
あの報酬見るとボス倒してもたいしてもらえ無そう。
えらい金かけてそれ以下の報酬とちょっとばかりの経験値って感じの落ちだろうなぁ
プライベートダンジョンに近い感じで
イフ釜で敵倒しながら進んで最後は
アッシュ広場を抜けた先のユタンガまで行く。
そんな冒険をたまにやってます。
固定獣召PTだけどネ。
人はタルッ子一人いないし
景色は他のエリアとかけ離れた別世界。
とてもおもしろいのでぜひオススメ!
>某K さん
それって、まんまPSO。
そしてPSOって、MMOじゃなくてMORPG
なんですよね。
レベル上げ、つまりFFXIの基本となる部分を
MO化しちゃうのはどうなのかなー?とも
思ったりします。
MMOである意味が薄れてしまうようで。
種族とかジョブ限定の酒場があるんだし、そんな感じのダンジョンがあれば
いいのでは?
ヴァナ2〜3曜日くらいで変わっていって今日は戦狩獣シ白黒PT限定とかね。
忍盾はどう考えても通常のレベリングじゃあナイトよりもはるかに優秀だと思いますがねぇ・・・
リンク処理云々というけれども、高レベルの方達はリンク自体殆どさせないようにつってきてませんか?
PT作る時にリンクの事なんか考えないでPT作りますし
横玉の修正が入らない限り、忍盾>>>>>大宇宙>>>>ナイトなのは明白
やはりなんらかの修正が入らないときついと思いますが・・・
横玉の修正さえすればいいと思うんですがね
盾、だまし要員、アタッカー、後衛三人の構成ではなくなり、色々戦術の幅が出てくると思うんですが
あとメイン戦士をやっているのですが、シルブレ修正ははっきりいってやめて欲しい
やっと方向性が決まったと思ったのに・・・
ブレイク、弱体ボルト、弱体矢などを駆使しつつ、敵を弱体していき盾、削り役のどちらもこなす役割に決まったんじゃなかったのか!!!■e!!!!
>ほげほげさん
PSOは完全にMOですが、UXOはMMOでありながらプライベートダンジョンを導入しています。
これがどういう結果になるのかはβ開始を待たなければ分かりませんが。
自分がFF11で導入されたらいいなと考えたプライベートダンジョンというのは、
PSOのように決まった構造(多少種類はあるが)を持つタイプではなく、
.hackのようにほぼ無限の構造を持つものか、あるいは完全自動生成のものを意図していました。
それから、従来の狩り場(MMO)とプライベートダンジョン(MO)のすみ分けですが、
プライベートダンジョンの攻略をリアル時間で1日に一回のみといった風にすればいいのではないでしょうか。
ワンさんの書かれているように制限時間2時間だとすると、時間が沢山ある人は残りの時間は普通の狩り場で過ごすことになりそうですし。
>近いうちに技が一つ追加されますし
って事はキャップ外れた時なんですかね〜。
lv75でスキル300だと予想。
まあ忍盾最強って言ってる馬鹿はマンドラやグーブー、クアールと闘ってきなさいよ
PTの選択肢が多いのはいいと思いますが。
忍盾お金かかるから そんなに人増えないでしょうし
リンク処理って前衛の盾さん1人でするもんなんですかね?
私が思うにほとんど後衛かと思いますが。
眠らない敵だったとしたてもリンクしたほうのタゲは他の人が取っていれば言い訳で、、
忍者盾は確かに強いですね^^ でも忍者が盾として優秀だとナイトは役立たず?
忍者ってそんなに人口多かったかな。
確かに空蝉盾は強いけどなんでもかんでも防げると思って誘ってくる人多
すぎ。実際やってないとわからんだろうけど、空蝉はそれほど万能な術じゃ
ない。
忍盾が好んで戦わない敵は特殊技があるわけで、ナ盾もあまり相手にしたくない嫌な部類に入るんだがw
一般的に美味しいと称されるレベリングの敵では忍盾が異常なまでに優秀なのは周知の事実
ナイトの諸君は忍者の弱体を望むよりも、このバランスの悪さを利用して自ジョブ強化を望めばいいのに…www
セルビナくらいのLV12〜18でラテで狩りながらPt募集できるならいいけど
誘われるまでジュノで立ちんぼの現状じゃ
ロビー⇒バトルフィールドのMOとなんら変わらない
/sea all inv を使わない人もまだ多いし
エリア検索の絞り込みに「PT参加希望者」のボタンもつけて欲しいよなぁ
忍盾、ナ盾話で盛り上がってるところ申し訳ないが…
侍
今後は暗黒などに肩をならべるような形で強化されていくと思います。
次回のバージョンアップをお楽しみに(笑)
みんな、ちょっとはここに注目してやれよ…
お侍さん泣いちゃうぞ!w
あんまりワンさんの書込みと関連がないのですが私がFF11に望むものは…
自宅飾り付けができて、自宅に友人を呼べて、アイテムコレクションができて、
レベル差あまり考慮しなくてもLSみんなで狩りができて、経験値もゲットできたりして、
…こんな色々な考え方のユーザを許容できる間口の広さ。
まんまU○ですなw
あ、そうだ。ゲーム内4人打ち麻雀も実装してくゲフッ!!
責任を持つことをしらない■eに何を言っても無駄だろう。
やつらは利益しか頭に無いから。
侍は強化は期待したいですね。現状だと武器はD値が10も低い、連携のエキスパートのはずなのにレベル3連携ができない、黙想はサポで十分、両手刀に3HIT以上のWSがない、2hアビはお遊び程度(ジラードジョブはどれも微妙だけど)60以上だと寄生虫に近いです…PTの貢献度あげたい(T^T)
そもそも忍者がナイトより優秀であってはいけないなんて道理はないですよ
>まあ忍盾最強って言ってる馬鹿はマンドラやグーブー、クアールと闘ってきなさいよ
あのー、グゥーブーは得意分野なんですが。
捕縄入っちゃえば、攻撃のろのろだし・・・
アタッカーのくせに盾設計されてるナイトを凌駕してるのが問題なんだろwww
ま、アタッカーとしてはヘボすぎる現状では生き方が盾しかないんだがなwwwww
>まあ忍盾最強って言ってる馬鹿はマンドラやグーブー、クアールと闘ってきなさいよ
あのー、グゥーブーは得意分野なんですが。
捕縄入っちゃえば、攻撃のろのろだし・・・
みんな盾能力でしか比較しないのな。
ナイトには最強魔法ケアルシリーズがある。
まあ現状のレベリングバランスだと忍者のが使えるけど。
あと術に金使うから忍者本人はナイトよりレベルageの
トータル時間ははるかに大きいしな。
戦士はなんでもできる接近戦のエキスパートってという位置付けだったげど、
実際のところ両手斧以外、どの武器使ってもメイン武器のジョブにかなわない。片手斧一応Aだげど、使える斧みたら獣さま用の斧より全然よわい。
ソロ能力は前衛ジョブの中かなり弱いほうのは仕方ないげど、せめて後衛みたいにソロはよわいげど、ptでは大活躍できればまだなっとく。で、やっとブレイク系でptで活躍用になったというのに、回避率修正?どういうこと?
戦士下級ジョブだからあげるなとでも言うのか?
お疲れ! 早めに更新してくれぇ〜。
昔のインタビューといってることがまったく違う・・・
■のインタビューなんてほとんど意味のない世間話にしか過ぎない。
ゲーム雑誌ってゲーム会社に寄生してるっぽいから、深くつっこめないんでしょうねえ
未だにナ盾・忍盾を理解してない人多いよね〜。
まあ、ナも忍も両方あげてない人だと解らないだろうけど・・・。
ナは狩場選ばず、何でも狩れる。死亡率低い。
忍は敵を選ばないといけない。格下でも死亡率高い。
実際、プレイしていて楽なのはナ。神経使うのが忍。
NM、BC、ミッションならナで参戦したほうが安定するし実際強い。
まあ、欲言えば、ファラみたいなダメージカット追加か盾スキルが
有効になればもう、言うことない。
現状、忍は金かけて盾性能できるけど、かなり神経と金使って
やっとあの性能を引き出している。
神性能を引き出しているのは中の人が努力しているからできて
いること。まあ、カニは誰でも神になれるかもしれんが・・・。
正直、両方やればどの敵に、どっちのジョブが盾として優秀か違
うということが理解できるはず。
住み分けできてないと思うのは、両方やってないからじゃない?
ま、忍盾はファフとかキングベヒなんかだと屁の役にも立たないし
ナイトは多少レベリング苦労するけどHNMには必須だから、どうでもいいんじゃないの〜
狩れないナイトはシラネ
この人
一体1日何時間やってんの?
>>実際のところ両手斧以外、どの武器使ってもメイン武器のジョブにかなわない。片手斧一応Aだげど、使える斧みたら獣さま用の斧より全然よわい。
メイン武器のジョブにかないたいのですか?
全ての武器をそこそこ使いこなせるし、物足りないのはWSに絡む部分だけだと
私は思っていますが。
全ての武器スキルを専門職にかないたいようにするって……A
だったら、専門職いらねw
まぁ、ディフェンダーの前には素の防御値の差は誤差でしかないわけで。。
VITリングつけて海串食った忍者はナイトと防御力タメはれるかと。
めったと死にはしないので山串食ってがんばりますが。
でも、超優秀2Hアビ、インビンがあるのはでかいですね。
逆に忍盾のアドバンテージは、PTのMP節約と貫通WS。
たとえば忍シだけで連携完結できるのはでかいです。回復は1枚で事足りるし。
インビン使用を想定するような戦いは、ナイト>>>>忍者
それ以外は、忍者>>>>ナイト
あ、、、伝説の突き技・・・w
曜日によって、種族限定 6人の内の4人はジョブ限定(まぁ、何人でも可)とかのプライベートダンジョンとか、だったらおもしろそうw初カキコなんであんまりつっこまないでね^^;
あと日記楽しいです。がんばってくださねーー
>>メイン戦 さん 2003/11/21 15:31 [ 編集 ]
>>実際のところ両手斧以外、どの武器使ってもメイン武器のジョブにかなわない。片手斧一応Aだげど、使える斧みたら獣さま用の斧より全然よわい。
メイン武器のジョブにかないたいのですか?
全ての武器をそこそこ使いこなせるし、物足りないのはWSに絡む部分だけだと
私は思っていますが。
全ての武器スキルを専門職にかないたいようにするって……A
だったら、専門職いらねw
WS以前に使える武器自体が違いすぎ。スピア系とランス系をみればわかる。
高レベルになるとなんで同じレベルなのに、D値が20も違うだろう、
同じペンタ撃っても威力全然違う。
それと別に専門職より強くしてほしいわけじゃないげど、せめてシルブレ
撃たせてほしい。シルブレ以外のブレイクも活躍できるようにね。
話違うげど、メイン狩人を超えないように戦士のアグに飛命が取られたのに、
侍/狩で黙想>サイド>乱れうち>サイドって本職狩人よりつよくないっすか?
想像だけで忍盾のリンク軽く見てる人が居るんで
私も語らせてもらいますよ・・・
ナと忍の最大の違いはタゲ取り能力。
特に忍盾でリンクすると、忍者は一匹のタゲで一杯一杯。
後衛にもう一匹のタゲが行ってそのタゲはもう戻らない。
寝かすか死ぬか。
寝ても起きた時1匹目終わってなければ状況同じ。寝かすか死ぬか。
サブ盾の挑発だけでどうにかなる程とてとてリンク時のケアルヘイトは小さく無い。
ナイトなら食らった奴に大ケアル+ランパート等+最悪でもインビンで
頑張って一匹目倒すだけの場面。
まあ忍盾と組めば自然と分かるはずの事。
レベルが3こうえのPTに誘われて死にそうになった60才忍者(ノ_・。)
獲物はスキーマとスチールですた
でもまぁぶっちゃけナイトって硬くないしね。
ナイトが攻撃系の食事を取っても、与ダメが遥かにアタッカージョブから劣るのに、
戦士、暗黒、侍が防御系の食事を取れば、被ダメがナイトとどっこいどっこい。
防御系のステータスを上げたときの被ダメ減少をもっと顕著に出してほしい。
>>メイン戦
竜専用槍なみに強い槍を戦士や侍がもててペンタうたれたら竜は悲惨だな〜。
俺侍やってるけどしょぼ槍でがまんするよ。
だんだん使いものにならなくなってきたがな・・。
つうかメイン暗と侍の俺って・・
忍者盾はナイトと違って、使える状況が限ってるのが弱点かな、
ナイトは基本防御力高い+ケアルできるから、どんな状況でも
盾やれる、忍者盾はいろんな弱点あるから、ナイトより優秀な
んてことは言えません、自分は忍者なので、その点はわかりま
す、因みにクァールは忍者盾でもいけます、後衛さんたちに
結構信頼が必要けど、パラナとサイレナすぐ撃ってこないと、
PT壊滅がかかってるから。後衛たち反応早ければ、62のLV上げ
PTでもオンゾゾのオセを倒せる
まだ侍/狩が本職より強いとか思ってる人いるのか、
侍なんてシルブレ、プレがないとろくに当たんないでしょ。
↑当たるような雑魚、同武器使えってのはなしね、
武器にしたって自分でもわかってるように戦士や侍は専門職よりD値低いのしか使えない。狩/侍で同じ事を銃、サルンガでやらせて見て見そ。
TP貯まり、WSの威力全然違うしなにより命中率の安定度に差ありすぎ。
ケツノポリス さん<<
狩人メインでもシルブレなしであたらないよ。普通に当たったら逆に
シルブレ自体要らないじゃん。
侍/狩黙想>サイド>乱れ撃ち>サイド すくなくても2500ぐらいDが出る。
狩/侍黙想>サイド>乱れ撃ち2000いくかいかないぐらい。
もちろん狩人専用のエウボウか銃使えばもっとつよいげど、値段の問題でほとんどの狩人さんは侍と同じくウォーボウ+1使ってるから。実際は侍/狩のほうが強い。まあ、金持ち狩人銃装備して銀弾撃ちまくるなら別だげど、そんなの運わるいか一回も組んだことない。銀弾撃ちまくるって2時間レベルあげで
3〜5万ギルは飛ぶね。
あと、狩人は普通飛命プラスの短剣(名前わすれた)装備してるから、D値
低いから、殴るのはやめてほしい、敵のダメージよりtpをためさせてるだけだよ。侍の両手刀なら殴っても全然問題なし。
最近始めた方は、知らないかも知れませんが、
サービス開始当初は、黒&ナイト最強時代で、まだ、LV50制限でしたが、
その2ジョブだけは、ソロで200が狩れて、高LVなら、ナイトか黒
あとのジョブは、趣味みたいなもんだったのですが、
別に、ジョブチェンジと言うシステムが、ある意味、FFの一番の売りじゃないかと、思うんで、どのジョブが弱いとか、強いとか言っても、全プレイヤーが同じ条件ではあると思うんですが。
確かに、種族差とかは、ありますが、その種族を選んだのも自分なわけで。
ただ、現状の60〜の次のLVまでの遠さや、AFなどで、金庫が一杯になる点があるので、全ジョブってのは、かなり難しいかも知れませんが。
連続失礼。m(_ _)m
個人的に、ナと忍を、言わせて貰うなら、
空蝉は、ガ系や、範囲1発で全て消されるので、
これに対して、ナのバッシュを強化して、1分とか、30秒間隔で撃てて、
且つ、スタンもほぼ100%だと、良いんじゃないかと、思ったりしますが。
スタンの時間は短くて良いし、バッシュが間隔短くても+系装備付けたとして、
たかが知れたダメージだし。
ただ、実際は、最近、骨とか範囲攻撃の敵をレベリングで狩らないので、
今のままでは、意味ない気もしますが、その辺を調整して、
ナ盾なら、この狩り場、忍盾なら、断然ココ、ナ忍ともに無しなら、
ここも、良いなとかなれば、狩り場も別れそうなんですけどね。
最後になりましたが、ラーメン美味かったですか?
また最近食事ネタ少ない気がします。
そっちも、読みたいなぁ^^
>>メイン戦士さん
いや、狩人ならシルブレなくてもそこそこ当たるよ、とて2++とかになると極端に当たらなくなるけどね、、
>>侍/狩黙想>サイド>乱れ撃ち>サイド すくなくても2500ぐらいDが出る。
狩/侍黙想>サイド>乱れ撃ち2000いくかいかないぐらい。
↑サルンガ使えば乱れのすぐ後にもう1回サイドいけますよ、乱れの本数も1本多いしね、狩人なら少なくても3000近くは出せる。
てか総ダメージの話しじゃないっしょ?総ダメ前提ならクロスボウとか回転早いのでサクサク削ったりスタイル選べるんだが、、
メイン戦さんのいってるのって瞬間でいくらだせるかっしょ、瞬間ダメ稼ぐ時くらい銀弾を普通の狩人はみんな使えると思うぞ。
あと遠距離攻撃はオートアタックに割り込むし侍の両手刀も潰すことになる。
追記
アーチャーはたしかに殴らないほうがいいものなのかも、でもほとんどの狩人は
ヘイト見ながら常に弓撃ち続けているはず。
な訳でアーチャーで殴る回数なんて気にするほどないと思うよ。
モンスターの強化といって、スクウェア・エニックスの担当者が思いつくのは
怒りの旋風やブラッククラウド強化といった、狩り場そのものを潰してしまう
ものばかりですよね。
これは、担当者の力量がもうあれほどしかないという状況でどうしようもない。
盾専門ジョブが1つしかなかった今までがおかしいかと。
忍者盾は召喚や黒魔をPT中でケアルのみにさせないで、本来の働きが出きるから
後衛から人気があるのです。↑狩り場が分かれると混みも少しは解消されてよさそうですねー
侍は60以降以外は別に改正しなくてもいぃと思うんだけどナー・・・
てか、侍は戦士と同じポジションで、器用貧乏ジョブだと思ってた。
それが暗黒に肩を並べるのか・・・
防御力修正ないと暗黒のヘイトがぎゅーんと上がりそう。
忍者が盾なのは・・・普通に考えて、忍者じゃないと思うんだけど・・・
忍者が盾やってるのって・・・普通に考えたら奇妙。隠れる奴が何故盾!?
竜現状維持は・・・なんとも・・・がんばれりゅうきし。
召喚士はまぁまぁかなぁ。
モンスの回避が現状維持なら竜は普通に強い前衛になるんじゃないかな。
問題は攻撃が当たらない事だったんだしね。
自分も侍は連携に絡んでこそ仕事ができるアタッカー路線が良いと思ってるんだけど単体で暗黒並みになるってことはギロみたいなWSが追加されるんかな、、
なんか激しく連打してるだけのマヌケなジョブになったりして、、
同じ日にマトレボ観たみたいですねー。
しかも、ミラノ座(かな?)→桂花というルートも一緒w
よく雑誌のインタビューを掲載してるけど、許可とってるの?
無許可なら
あとはわかるよな?
敵の回避下げられたら戦士は要らなくなってしまうのかな〜
今の戦士って特徴無いもんね・・・
>>mummyさん
サーチコマンドじゃなくてパーティ編成コマンドになら
希望出している人物のみを拾う機能がありますよ(ソロ、リーダー時)。
最初はリージョン単位で表示されるけど、
サーチと同様の手順で全エリアにもできます。
メイン戦士だが、
敵の回避下げるのは当然だと思うぞ。シルブレ必須の状態のほうがおかしい。そして、回避下げたら戦士が誘われなくなるから修正しないでくれってのもおかしいぞ。上のほうでも、盾の話でてるとき戦士の名前すら挙がらなかったがなw
侍の刀だが、D値を上げてくれじゃなくて、D値と間隔を上げてくれにしとけよ。現状、両手剣と同じような立場なのを鎌やランスみたいにしてほしいってんだろ?
■eの荒技で、
回避以外でモンス強化 + 忍盾の若干劣化狙い → 攻撃間隔を短くする
なんてこともありそうですね(マンドラが百烈拳状態とか)
こんな修正だと ソロでケアルとか詠唱切断されまくるでしょうが、、
自分も食事ネタ増量希望〜
ここみて、コーラ煮作りはじめたので、期待が大きいです(笑)
あいかわらず叩くクセして見に来る人多いのねw
へんな奴ら多くて大変でしょうが更新がんばってね〜。
攻撃力の高い敵 回避の高い敵 防御力の高い敵
それに合わせるのが戦士のブレイク系なのでは?
現状シルブレしか有名になってませんが〜。
モンクな自分としては、それぞれのジョブが得意とする敵が
欲しいですねぇ、今は突属性と打撃属性 魔法しか
攻撃の属性ないじゃないですか。
「骨相手だったらモンクが欲しいね」とか
「トンボやるから竜騎士と狩人入れよう!」とか
「監獄の幽霊がおいしいから盾を加えて黒魔と白魔で攻撃!」ってのが
あると、後衛の攻撃が出来ない問題も解決されるんじゃないかな。
範囲攻撃が痛いから後衛は殴れない なんて問題もあるけど、
それを考慮して対策を練るのもオンラインの醍醐味かと。
忍者盾や横だまだって、元は□eの予想外なんだし。
なんというか、開発者のいう事は完全に言葉遊び
都合にあわせて、その時都合のいい事を言ってるに過ぎないなと思いました
その時その時でころころいう事を変える開発者、正直信用できません
過去に「ネットゲームのいい所は後で修正が効く所」と彼等は言っていました
プロ意識のかけらもない態度、今でもそれは全く変わってなさそうですね
Wangさん、こんばんわ〜。
突然ですが本日Wangさんたちはファヴやったんですか?
今日LSの数人が「ファヴ見たい!」って言い出したんでねぐら行ったんですけど
残念ながらいませんでした。
同じこと考えてた人が他にもいたみたいで30代とか裸のタルがいましたよw
まあその代わりアクエリアスがいたんでLSメンも見れて喜んでましたが^^
確かにナ盾、忍盾の違いがわかるが現状LVあげがかなりウエイトを占めるこのゲームにをいて、効率重視はあたりまえ、で効率いいのは忍者だね。
たしかにナイトはBCとか強いかもしれないけど忍者も1対1ならどうなの??
さらに今後空蝉3とかでてくるわけでしょ、ヘイストなしでもおkになってくるわけだね。
しかし■eの発言ってコロコロかわるな〜
プライベートダンジョンいいですね
初めての狩場、初めての強敵に会ってドキドキしてる時に
近くでのんびり釣りをしてる人が居て雰囲気台無しに・・・・
それがオンラインのいいところかも知れませんが、たまには身内のみで
英雄気分味わいたいですよね^^
そんなことよりよこだま修正案が出てるんだぞ。
修正された後でもナイトと忍者どっちが優秀か?なんて論争が続けられるのかな?
まあ修正されたあとの忍者さんが不憫でならないけどね;;
忍者とナイト比較したところでおまえらには何の得もないだろうが
ここはワングさんの日記の感想を書くところだ愚痴るならほかでやれよ
ほんと場違いだよな
おまえら良く考えろ。
うp=キャップ解除だろうが、んで横だま修正されなかったら
ナ/忍が盾で一番優秀じゃないか。
サポ時で避け回数減らされてもかなりいけると思うが。
挑発なくてもだまして貰えればなんとかやってけるしな。
しかもナには「なんらかの敵対心あげるもの追加」と言ってるわけだし。
サポ戦で挑発しかない忍よりはナが優秀だと思うぞ。
「攻撃食らう>空蝉発動>避けてる間に自己ケアル」
うっはーw
侍/狩なんかに負ける訳ないだろw一回やってこいw
なんで本職がサポに狩つけてサイド撃ってる奴に負けるんだよ(´ー`)
Wangさん更新おつです
>るー
挑発ないジョブで盾役はよこだまあっても不可能
で、前回のインタビューでナイトに挑発付くことは無いと明言された
今ナイトにもっとも必要なのはアビや魔法でのタゲとる手段よりも
明確に貢献できる何かだと思うんだけどな
戦士は回復が多く必要だがブレイクで戦闘時間短縮
忍者は後衛2で全然いけるMP消費が極端に少ない+攻撃力そこそこ+連携できる盾
ナイトは安定感はあるが(レべリングでは)売りが無い
防御高くても攻撃力は皆無だし
例えば戦士の2倍固くても、戦士盾PTが1分で倒してる獲物を2分以上かけなきゃ倒せないのは痛いな
LV70〜の獲物はエレとスライムがいいと思うな。
前衛さんはバスMみたいに盾役(いや壁か)に専念してもらって
後衛が削るっていう今までと違うスタイルもやってみたい。
それに従来の後衛が味わってきたケアルマシーンの気持ちも少し
は解るようになるだろうしねw
ま、物理耐性の大幅Upしたモンスならなんでもいいかw
>>たるる
金使う盾やりたい人>忍者
金使わず盾やりたい人>ナイトで 住み分けできてるじゃんw
ナイトが最高の盾でなくてはならない理由も無いし
忍者には苦手な相手もいる
ナイトはケアルヘイトとタゲ取れるアビが多くある
横だまと挑発だけでは後衛にタゲが行くこともある
戦士はボヤで盾 ナイトはグスタフで盾 では?
>>SSLL
ナ黒黒黒赤詩PT最強ーwと言いたいのか?w
後衛が足りないのに、しかも黒or赤を多く入れなくてはいけない編成組むようじゃんw
>>Einnashe
今までの物理中心の戦闘ばかりじゃ面白くないじゃん。
それに後衛不足は、それだけ後衛の役割が面白くないからだよ。
これは後衛不足の対策にもなりますw
>>Einnashe
精霊魔法、神聖魔法、召喚履行は別に宴会芸の為だけにある訳じゃないぞw
忍者も侍も召喚も全然イメージが違いすぎるよ;;
忍盾のほうが黒が本来の仕事できるっていってる人がいるけど
それはないと思うな。
ナイト盾でも赤白黒とかだとMP余って黒は精霊魔法中心になるし
忍盾だと忍者のだせるヘイト足りなくて精霊魔法乱射はできないっしょ。
>るーさん
次のバージョンアップで
横玉廃止案
サポ空蝉弱体案
でてますが・・・それでもナ/忍をつかう?
そもそも避けながら自己ケアルって矛盾してるな…w
忍盾は元々の回避が高いから成り立つものだろうに。
>>どっちでもいいけど… さん
黒をメイン回復で誘う人が多いんでしょう。忍盾ってそんなに稼げるヘイト少ない?シーフ前提とした場合あまり変わらない気もするが
> うんこ さん
たしか「…より抜粋」とか情報元を記載してから一文を掲載するならセーフだよ。
雑誌一面をスキャナとかで取り込んで許可も取ってなければアウト。
早くキャップ外れんかな。精霊スキル291とウォ−タIVの見せ場が
やっと来るなw
横だま修正されて
ナイトにヘイトアップアビor魔法追加されたら
HNMはほんとナイトの独壇場になるとおもうけど
HNMではね!
まあジョブバランスはあっちを立てればこっちが立たずって感じですし。
Wangさん、最近料理はしないのですか?
それよりも忍者として一番突っ込みたいところは
「(空蝉の)上書き禁止とかでどうだろう?」
空蝉は元々上書きできません。
忍者がどうやって常時空蝉をやってるのか知らない人殆どなので仕方ないですがね
>>アフォめ さん
”ってオレもなw” っ言葉を編集追加しておけw
ってオレもなw
わんよ、毎日更新してやれよ。FFやらない日なんてないんだろ?
どんなネタでも100まで話すだろうよw
ここはワングさんの日記の感想を書くところだ?それも違うだろ。
愚痴は嫌だが批判や論議ぐらいしてもいいだろ?なぜ100に変更なったんだ?
オレは100も”わんさんがんばってください!””そうですよねワンさんの言うとおりだと思います”
だけが並ぶ一個人の日記掲示板のほうがよっぽど気持ち悪いぞ。
↑
お前が気持ち悪い
いきなり人を呼び捨て何様?
あなた毎日日記つけてる?
議論するななんて誰が言ったの?
馬鹿?
みんな仲良くひゃ〜〜〜〜く!
忍者どうこうナイトどうこうは日記よりも
掲示板でした方が見やすいんじゃない?
ということで、次回こうご期待