今週は土曜も仕事でした。
ぼちぼち休日出勤も増えてきます。
普通、企画の仕事は最初と最後が忙しくて、中間は意外と暇だったりする時が多かったりするんですが、
今の仕事は最初からずっと忙しいかった気がします。
まあ、職場とタイトルにもよるんですけどね。
そうそう、この業界に興味ある人は
島国 大和さん著作の、
ゲーム屋のお仕事―それでもゲーム業界を目指しますか?
(http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839915490/gilgameshwar-22)
を読んでみるのをオススメします。
会社によってその程度は違いますが、書いている内容はすべて真実です。
読み終わると絶望しか残らないかもしれませんが、何もないところから新しいものを作り出す、
というクリエイティブな仕事はやはり楽しいです。
自分達の作ったゲームをプレイした人が喜んでくれたり、感動してくれたりするのは、
クリエイター冥利につきます。
時には意地悪になって、「これが解けるものなら解いてみろ」と挑戦をしかけたりもしますが、
それもまた一興。
さて、今週もDVDを3本みました。
忙しいといいながら暇じゃん、と言われるかもしれませんが、それくらいの時間を捻出できないなら、
そのゲームは相当やばいところまできています。
というか人格を保てるくらいのプライベートな時間は欲しいです・・・
ってことで一本目。
少林寺三十六房(http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0001FLWJC/gilgameshwar-22)
発売してからだいぶたつのに、やっと見れました。
なんせ修行の途中で読み込みが止まってましたから(;´д⊂
改めてみると、奇抜な修行をして強くなっていくシーンは非常に面白いんですが、
すべての修行を終えて下山した後の話が結構しょんぼりです。
親が殺される→少林寺に入門して武術を習う→下山して復讐
という流れは、昔からあるクンフー映画の王道ではあるんですが、
才能ある若者を集めていたはずが、いつのまにか復讐のための仲間として使ってたり、
ラスボスより三節棍を生み出すときに戦っていた師範の方が強く感じたりとか、
ほんと下山後の話は蛇足感が強く感じました。
まあ、せっかく強くなったんだから、戦わないと面白くないんですけどね。
あと戦闘シーンはやっぱり昔の映画だけあって最近の映画の組み手より迫力は落ちます。
しかし、そういう点をさっぴいてもこの映画は面白い映画と胸を張って言えます。
クンフー好きもそうでない人も一度は見て欲しいなぁ・・・
続いて2本目。
続・少林寺三十六房(http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0001FM10Q/gilgameshwar-22)
どーん。
また少林寺かよ!!
だって、同じ日に発売されたのにPS2の調子が悪くて以下略。
今度は少林寺三十六房が開かれてからちょっとたった後の話しです。
主人公の兄の勤める染物工場の社長が拳法を使う手下を雇って賃金カットを宣言。
当然、工場の人たちは反発しますが、ボコボコにされてしまいます。
一方、主人公は定職につかず、口先だけで渡り歩いていたりしたのですが、工場の人がこの弟を利用して
染物工場の社長を騙して賃金を元に戻させようと計画。
仕込みですごい拳法家であるように演技したものの、すぐに見抜かれてしまってまたみんなボコボコに。
こうなったら本当に拳法を学ぶしかない!お前ならその口先で少林寺にも入れるさ!
と工場の人に担がれて少林寺に入門しにいく主人公。
これが最初の導入なわけですが、
■賃金カットするぞ > ●ふざけんな > ■嫌なら辞めてもいいんだぞ
●ならやめてやる > ■辞めるなら足をへし折ってやる
という、どこぞで見たような会話になっていない問答が素敵です。
結局、主人公は少林寺までついたものの入門を許されませんでしたが、
少林寺を囲うように足場を一人で作ったら入門させてやる、と言われ作りはじめます。
こうして3年もかけて足場を作ったのにやっぱり入門はさせない、帰れと追い出される始末。
とぼとぼと帰る主人公だったのですが、実はこの足場作りがベストキッドよろしく修行になっていて、
大幅にパワーアップしていたのでした。
ってことで雇われた拳法使いを倒し、何故かそれより強い社長を倒して賃金引下げに成功、めでたしめでたし。
すごい話しだな、こりゃ(;´д`)
暴力で賃金を引き下げたり、引き上げたりする世界ですか・・・
この強引なストーリーが見所かも。
あと、前作に比べてセットのしょぼさはすごいです。 バカ殿様くらいのセットしかないです。
まあノリでみる映画だからいいか!
続編と思って見るとがっかりするかもですが、同じ主人公でもう一本コメディを作ったと思ってみると
それなりに面白かったりしますよ。
上記とあわせて見てはじめて価値がある映画だと思います。
最後。
踊る大捜査線 THE MOVIE 2 レインボーブリッジを封鎖せよ!
(http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00008WJ2I/gilgameshwar-22)
むちゃくちゃ今更ですね。PS2が以下略。
長さ〜ん(;´д⊂
説明することがなさすぎです。 何度見てもいいです。以上。
はい。
ってことで日曜にプロマシアミッションを進めてきました。
ログインすると、ちょうど自分が次に行くところをシャウトで募集していたのでラッキーでした。
今回のミッションは礼拝堂(Lv50制限)の奥に行ってプロマシアに会いにいく、でございます。
入った瞬間、「あれ、またフォミュナ水道?」と思っちゃいました。
中身は結構違うみたいなので気合いれていこう。
中は複雑な迷路になっていて、しかも時間によって通路が変わるようです。
マップ確認しようにも地図はもってないし、仲間の位置だけでもと思って開くと、
しかも1枚地図でないらしく仲間が地図上に表示されなかったりと、かなり罠設定でした。
はぐれてしまうときついですね、こりゃ。
このミッションを進むには鍵が2つ必要らしいのですが、「珊瑚の鍵」は参加者に持っている人がいたので、
まずはもう一つの鍵、「海獅子の鍵」を取りにいくことに。
先に進むと出現したのは定位置で立ちならぶ骨たち。
うーん、不気味だ・・・
しかも、ぜんぶ計り知れない強さだ。油断はできない!
と思いきや、ものすごーく弱くて、黒さんのガ詠唱2発程度で死んでました。
へこー。
この部屋の周囲の通路、合計12匹の骨を一掃すると、この部屋の中央に怪しげな姿か!
なんかおっさんがいるぞ!おじいちゃんコースキター!
初登場のコースなんですが、なんとなく雰囲気がUOのリッチに似ているので、
自分の中ではUOのリッチの通称「おじいちゃん」って感じです。
こいつを倒すと「海獅子の鍵」をゲットする事ができました。
この辺にはDSがうじゃうじゃいました。
しかも、単体でなく、ほとんどパーティを組んでいます。
ムバルポロスのゴブにもたしかパーティ組んでいるのいたなぁ。
いままでパーティを組んで行動するような敵は獣使い系しかいなかったので、ちょっと新鮮かも。
ただ、自分にはDS200体分の怨みがあるので注意せねば(((;°д°)))
あまり怨みを受けすぎると、スニも見破るという噂がありましたが、とりあえずそれは大丈夫でした。
ドアを調べるとイベント発生。またカギを探してこいときました。
カギづくしですね、ここヽ(;´д´)ノ
はいはい、探しますよ、探せばいいんでしょ!
今度のカギは近所のDSのたくさんいる部屋の奥に???があって、そこを調べて当たりだと
だいじなものとしてもらえるようです。
ただ、当たりだとNMがわくとかで、まず部屋の掃除をせねば・・・
とか言って掃除していたんですが、まだ掃除が終わりきらない間に誰かが調べてしまったようで、
NM幽霊がわいてしまいましたヽ(;´д´)ノ
DSは最後の一匹だったのですぐさま片付けオバケに当たることができましたが、MP回復してないよ(;´д⊂)
まあ、生きるか死ぬか、やれるだけやるしかない!
このオバケ、どこぞのAAのように一定間隔で別の場所にワープしてはミニオバケを吐き出して仲間を増やします。
うーん、結構きついなぁ。
と思っていたら詩人さんがソウル使ってくれました。ナイスソウル!!
おかげでなんとか持ち直し、無事に全滅させることができ、全員カギをゲットすることができました。
先ほどの部屋に入ると、プロマシアの像が!
ついにお目にかかる事ができたよ・・・
ファミ通ナイトだと結構簡単に見れるようなイメージだったんですが、
ずいぶんと先だったような気がします。
部屋には謎の絵が2枚。
これはバハムートでしょうか?
一見するとトゥーリアなんですが、どうなんでしょう?
ジラートに空中都市を作る技術があったなら、クリューにもあってもおかしくないし・・・
部屋の中を物色中。
なんかいいものないかな〜。
あ〜、なんとなくMoonのCM思い出した。
「あるじゃねぇかよぅ、剣とコインがよぅ!」
「おやめください、勇者さまっ!」
「うるせぇ!!」
あのCM好きだったなぁ(笑)
ってことで、無事に礼拝堂の探索終了!
みなさん、お疲れ様でした〜。
最後にタブナジアの奥の飛空艇乗り場っぽいところへ続く門を調べてイベントを見たら4章終了!
はやく先のイベントみたいなぁ。
ま、土日しか進められない状況だし、ゆっくりやるか。
それでは、さよなら、さよなら、さよなら。
おお、1ゲッツ
いつも楽しく読ましていただいています。
これからもがんばってくだせ〜
更新お疲れ!
3げつ
いつもたのしくよんでます
たしかにおじいちゃんぽいですな・・・(´_ゝ`)
リッチもはじめからあのデザインにすればよかったのにね・・・
昨日のメンテで応竜がパワーアップしました。
HP,攻撃力、技はそのままで
空中に飛ぶと寝ません・・・
眠るから、あの強さだとおもうんですがねぇ
ゲーム業界で働く者ですが、他社発ゲームの研究といっても
時間的に普通ここまで出来ません。同業種として気になったの
ですが、ワンさんは内部の人ではないかと思いました。
ダミーの串も通してませんし、私の会社もすぐ分かると思いますが
もしスクウェア社がこういった外部的な販促を行っているとすると
すごいことだと思います。
なんかFFXIたたきするのはいいけど
妄想もほどほどにね・・・(^^;)
6げっとぉぉぉぉ
これからゆっくり読みます( ´・ω・`)
毎回日記は楽しく読ませて頂いております。
粘菌取りのシャウトを聞くたびに
UOでリッチおじいちゃんの年金を奪っていたころを思い出します
>>ってことで雇われた拳法使いを倒し、何故かそれより強い社長を倒して賃金引下>>げに成功、めでたしめでたし。
引き下げちゃったの?
Wangさんおはようございます。
少林寺のとこの
>>バカ殿様くらいのセットしかないです。
ってとこめちゃ笑いました。
また見たくなっちゃいました(笑。
プロMは次礼拝堂なんでまたまた参考にさせてもらいます。
いつかWangさんからの返事が来るのを夢見て仕事にヽ(´ー`)ノ
骨にガ魔法いきなり撃ったのなら、かなり勇者な黒と思いました
まだメアしかクリアしていない私・・・・持っているアニマが炸裂する時はいつ? ジラートも石碑がクリアできないまま絶望的な状況なのですが・・・
>何もないところから新しいものを作り出す、というクリエイティブな仕事はやはり楽しいです。
>自分達の作ったゲームをプレイした人が喜んでくれたり、感動してくれたりするのは、クリエイター冥利につきます。
形あるものを残せる仕事は達成感があっていいですね。形として結果が残らない仕事だと「やった!」という感覚が得にくいですから。つまらないかどうかとは別問題ですけど(^^;
>時には意地悪になって、「これが解けるものなら解いてみろ」と挑戦をしかけたりもしますが、それもまた一興。
プレイヤーの意欲を盛り立てる仕様ならいいのですけど、□eみたいなプレイヤーの気力を根こそぎ奪うメーカーによるPKみたいな仕様はやめて下さい、いやマジで(つд`)
記事長いって何度も怒られました(^^;
FFの旧シリーズのリッチも今回のコース?のグラだったような気が・・・
実装してるものは全て終わりましたが追加されたミッションは少ないです
んで、ミッションの数は終章まではそれなりに数があると予想されてますから
慌てなくても時間見積もればそれほど差がつく事もないかと
まあプロM自体は下準備してないと纏まった時間必要なモノばかりですが(汗)
>プレイヤーの気力を根こそぎ奪うメーカーによるPKみたいな仕様
気力なんて人それぞれだからねえ、、
てか石碑クリアできないって、そんな程度で気力萎えられてもなあ(´・ω・`)
普通にシャウトすりゃ手伝いくらい集まるでしょ。どーしてもいなけりゃ
薬品支給成功報酬2万ギルとでも言えば一瞬で集まるんじゃ?
いつも楽しく読ませてもらってます〜。
でも業界の話は、ほどほどに。
ワンさん、いつも日記楽しく読ませてもらってます。
(・ω・) さん
自分中心で考えて一瞬で集まるとか言っちゃっていいの?
夜勤で昼間は日本人いないとか、事情があるかもしれないでしょ?
少しは相手の事を察してあげる心使いはないのですか・・・
ハハハハハ!!!!
まだ一章で止まってるのにミッション追加されてるwwww
いつ全部終るのかねぇ(´・ω・`)
いまどきへこーってずっこけるなんて.....
新鮮でしたw
プロマシアミッションは、最悪な仕様でした。
「手伝いたくない」BCでは「狩狩狩狩狩狩狩・・・・・」というのが現状のようです。
私も6章まで進めましたが、先日、6章のBCで限界を感じて嫌になり、FFを引退することを決意しました。薬品を使いまくっても(ナ戦狩白黒赤)勝てない・・・HNMもやってる廃人クラスのメンバーでした。敵の範囲攻撃の回数で勝ち負けが決まる運仕様らしいです。疲れちゃいました。6章までに使ったギルは薬品&装備100万以上。
敵が強いのはいいのですが、手伝いたくないって言われるミッションになってしまうのはどうなのでしょう?お金(薬品)を大量消費しないと勝てない仕様はどうなんでしょうか?
私は3国ランク10、ジラMも終了・・・廃人と呼ばれていいキャラですが、プロマシアミッションでFFやる気を失せました。
勝手に辞めれば?って言う人もいると思いますが、それだけ嫌になってくるミッションです。
今まで、ここを読ませて貰ってました。辞める私が言うのもなんですが、みなさん、そしてWangさん頑張って下さい。(T_T)
>>はああ
下手糞な奴はさっさと消えろw
あんなの普通の腕あれば2―3回もやればクリアできんだろw
お前が下手なだけ^^ 二度と戻ってくるなよ
おばけNMの出てくる???は6箇所あります。
あたりは1箇所で、他は、はずれ。
私の時は最後の6箇所目で、やっと鍵を取れましたよ。
掃除に1箇所30分ぐらいかかっていたので・・・すごい大変だった。
DSがノンアク状態なら掃除の必要がないって後から気がついたよw
>>はああさん
私の知り合いはそれと全く同じ編成でベストタイムまで更新してクリアしましたよ。薬品関係はイカロス、状態異常治しくらいだけで。
自分達が勝てないからって編成とか薬品とかにせいにするのはどうでしょうか・・・。
たしかに狩人(忍盾)が揃った編成だと楽になりますが、別に必須じゃなくても勝てますよ。abcdさんが言うとおり、ただあなた方の腕が悪いか、戦術が悪いだけ。
第一、HNMやってるから腕いいとか思ってる時点で( ̄― ̄;)
他の人がクリアしたときとか、「ああ、運よかったんだねw」とか思ってるような人にしか見えません。
勝てる勝てないは別として今回のミッションがかなり評判悪いのは事実ですね。
麒麟大袖 自慢のつもり?
はああ 氏
俺は ナモ戦白黒赤 で3回目に勝利した。
がんばれ。
余談だが、
HNMはもはやテクニックではなく、勝てる手順を延々と続けるだけ。
HNM=上スキルとは思わない方がいい。
あの絵は神の扉計画の概念図だと思われます
ミッション楽しいけどなぁ....(´・ω・`)
他のミッションに比べてイベント面白いし。
1回や2回失敗したって、そこで知恵を絞って、狩狩なんてこだわらず
完全安パイじゃない構成でBCクリアするのが達成感があるし...
それがすごくイヤな人もいるんですかね。
人それぞれですね〜。
>麒麟大袖 自慢のつもり?
謙虚にAFでも装備してろってか。何様のつもりだ
んー、まあミッションのBCはレベル制限があるのに、あまりにもガチ構成
、作戦を要求されるのは確かにキツイですね。
実装直後なので情報が揃ってないための手探り状態ゆえの難しさは
当然あるにせよ、レベルを上げての力押しができない分、
もうすこしバランスは優しい方向に取るべきだろー、というのが
ほとんどのユーザーの正直なところじゃないですかね……。
個人的には、基本6ジョブの戦モシ白黒赤(全部サポなし)のPTで
BC戦を有利にするアイテム(アニマやリキッド)をきっちりそろえて、
回復アイテムなどをガッツリ揃えて作戦練って、激闘状態ぐらいがいいと思うんですが。
しかし調べれば調べるほどプロマシア買う気が失せますねェ。
これほど購買意欲をもてない追加ディスクというのもある意味すごい。
まぁ引退してる身なのでアレなんですが。
>しかし調べれば調べるほどプロマシア買う気が失せますねェ。
>これほど購買意欲をもてない追加ディスクというのもある意味すごい。
>まぁ引退してる身なのでアレなんですが。
引退してる身で、買う気も無いのに調べまくってるって・・・
yamaさんの方が、ある意味すごい。
ミッションは、そりゃ楽に勝てる構成は確かに有るけど、
だにまんさんの言う、
アイテムをきっちり揃えて作戦練って、激闘状態でなら、
そんなにガチガチの構成じゃ無くても勝てますよ。
要は、構成に応じた戦術を如何に自分たちで組み立てればいいか。だけ。
人がクリアした作戦に乗っとる事しか出来ないんでは難しいかもね。
よく見かける書き込みですが
引退してる人でもこの日記を楽しみに読んでる人多いですよね。
引退した理由はそれぞれでしょうけど
何か楽しそうな要素があったら戻りたいなぁーっていうのは
少なかれあると思いますよ。
買う気がないのに調べてるっていうより
このような日記など巡回してる感想として
買う気が失せるような追加ディスクだなぁって流れかと……。
別にへぇーさんを非難したいわけではありません、あしからず。
まあアレだ、落ち着いてじっくりいけ
クリアできないってことでもなさそうだし
無理ならやらなきゃいいだけっつう言い方は好かんが
たったそれしきのこでやめるとか言い出すほうがうざいね
それならレスなんかしないでさっさと引退しちゃいな
引退してもここ見るのは別に何も問題ないだろうけどさあ〜、
「つまらなそう」とか「やめてよかった」みたいな書き込みするのはいただけないわなあ、
楽しんでる人がまだまだいっぱい居るんだから、自分がつまらないと思ったら、理由なんか書かずにそのままやめたままで居ておくれ、しらけるは〜すっごく。
カレー食ってる人の横で「俺カレー嫌いなんだよね、う○こみたいじゃん〜」って言うのと同等だと思っておくれ。
「シナリオが売りです!でも見せません!」
アホだと思った。
同社のFF10や10-2なんて、エンディング見るだけならちょっとの苦労で行けて、
そのほかの要素を楽しもうと思えば、とことん楽しめるように作ってあるのに…
他社に倣うのはプライドが〜ってのも分かるけど、自社になら倣っても良かろうにねぇ。
ああ、切れるカードがシナリオしかないから、それを出し惜しみして延命するしか無いってことでしょうか?
補足:オフゲーとオンゲーは違うってのは、この場合極めて不適なツッコミなのであしからず。
>abcdさん>蜜柑さん
そこまではああさんを罵倒するのなら、
まずは彼が言っている「運ゲー」を否定しないと始まりませんよ。
できないのなら、「たまたま運がよくて勝てただけの奴が、たまたま運が悪くて勝てなかった奴を罵倒してる」ってだけにしか見えません。
そして、それは恐ろしく滑稽な様です。
はああさんよ・・・
HNMなんてさ・・「盾とリーダーとか含めての、まとめ役"だけが"」が凄いだけジャン
他の奴なんてサルなNPCでも結構だつーの(一応自分も昔はHNMLS所属に所属してたが
真面目な話だぞ。上の例は
参加してる自分が凄いなんて思ったらお門違いだ。
で。。運が良かったら勝てるねーか
同じBCを普通にフレと3回も繰り返し勝ったのは相当に運が良かったんだろうな
完全固定メンバーじゃない野良のに余程の強運なんのかな。俺は
アホか?
薬だの構成だの人の戦術を鵜呑みにしか出来ない奴が勝った負けたの言うなや
人が立てた作戦にケチを付けるが自分では発案できないタイプだろ・アンタ
ちゃんと修正後の応竜BCも4回戦って2回勝ったぞ
薬品もハイポとオレを併せても6つ
構成もナ戦竜白召召って別に無茶な構成して無かったぞ
これを機会に自分で頭使って考えて見るんだな…頭が飾りじゃ無きゃだが
ただ・・同感なのは「手伝いたくないって言われるミッションになってしまうのはどうなのでしょう」
って部分には激しく同意、
見知らぬ他人の為には間違っても手伝ってやろうかなって気には成らないです
これは何とかして欲しいな
なんだかんだ言いつつ、
プロマシア10万本突破らしい。
MMOでこんだけ売れてるのはやっぱすごいな。
手伝いを難しくしてるのは、難易度よりも装備ですね
プロMのPT内雑談でよくせめてLv60制限統一にしてほしかったって話になるし
あと薬品もきついか、ハイポ5本で10000超て(TーT)
週末プレイのみなので、未だにプロミヴォン途中なのですが、
それ以降のミッションの難易度知って気力萎え気味です・・・・・・・
プロミヴォン希望者も少なくなりましたしね(T-T)
お手伝いの件ですが、例えば召還獣戦みたいに、手伝った人が何らかの
報酬をもらえるようにしてほしいものです。
所要時間、装備品、薬品、難易度(危険度)。この四つを上回るだけのメリットを
与えないと、集まらないですよねぇ。
Lv60制限統一でよかったよねー。
AFあるしねー。
Lv60で止まってる人多いしねー。
Lv60位ってジラミとか闇王以降の自国ミッション進めるには早いレベルだし、
ちょうどよかったと思うんだけどなー。
>補足:オフゲーとオンゲーは違うってのは、この場合極めて不適なツッコミなのであしからず。
何が不適なんだ?適切すぎる突込みだがw
そういうの希望してるならとっとと11辞めてDQ8やFF12待ってりゃいいじゃん
まあ、確かにプロミ(特にレベル制限)はウザイとは思うが話やキャラクター
(特に3兄弟はシャントットに匹敵すると思う)はいいと思うぞ。
まあ、BCの難易度に関しても大体の場合において救済アイテムが用意されてるみたいだし
■にしてはよくやってるほうだと思う。
個人的にいえば、メリポ関連のシステムをEQタイプにもっと広げて欲しかった。
(追加アビリティ等)
6章のミッションは、私も連敗してます
野良で集めると、外れの人を引いてしまうと、もうだめですね
毎戦ごとに20万は薬だけで、使ってますけど、前衛さんがまるで削れなくて
次からは、装備や薬きちんと揃えることを確約させて倒すだけの覚悟が
あるのを確認してから参加のOKすることにしました
寄生がいて勝てるBCではないですね
何回も負けまくってるお前自身が「外れ」である可能性は考えないのか?
自分が外れであることにきずけないんだよ。こういう人は。
よく幽霊は自分がしんだことにきずかないっていうしw
全然関係ないことですいません。
Wangさんの日記の「ビビキー湾へようこそ」の最後のSSで
後ろの机に「ニュモモちゃん」が置いてあるんですが、あれってどうやって
設置するのですか?アイテム自体、家具ではないので、設置できないのですが。
わかる方教えてください。
http://www.toei.co.jp/tv/user/program/read_story3.asp?Command=New&SID=196
長さんといえば来週登場予定
6章で負けてるという方に、足りないと思いますがアドバイス
ややネタバレなんで嫌な方ちょっとスルーしてください
俺がやった限りでは3戦目凶悪だと聞いて行きましたが、2戦目の方が
ハッキリいって凶悪でした。なもんで2戦目の半分過ぎたくらいでくる
百烈以降にアビ使って、なるべく短気決戦挑む感じがいいかと
狩人いるなら半分辺りで一度影縫い、無ければバインドで離れて一息つく
バインドグラビデ共にレジはありませんでした(グラビデやや切れるの早め)
3戦目は前方範囲WSが多いので立ち位置相談しておきましょう
ちなみに、建て直しは可能なのでどうしてもという方はリレイズゴルケット
持って行っては如何でしょう?リレイズ2のエンチャント装備で
使用してから装備変更しても効果残ります
追記
外れ引いたらとの事ですがその辺は戦闘中でも会話してますか?
外れ外れと言わずに出来るように打ち合わせしたり、戦闘中に敵の状態
教えたりとか何処が悪くて直す必要あるかとか話し合ってますか?
教科書通りな戦闘や、アドリブが苦手な人もいるでしょう
でも、それならあなたが手伝えば不可ではありませんので嘆く前にしましょう
長文失礼をば
>麒麟大袖 自慢のつもり?
謙虚にAFでも装備してろってか。何様のつもりだ
ぷげらっちょw
ミッションしんどいらしーですね
わんさん・・・SS撮る時はAFに着替えたほーがいいみたいですよ・・・('A`)
ワンさんお初です。いつも日記楽しみにしてます。
さんざ、既出なあおりと脊椎反射は置いておいて
正直、FFの仕様自体にシネマチックPRGと書いておいて欲しいです。
どこがMMOとか言う前に要らないとこでのイベントシーンとかで移動出おくれたりしてまじで紙芝居見る為だけにミッションやらされていると言う感じで...
今回のプロマMも所属しているLSのごく一部好き者がさくさくと進めているだけです。自分もそのさくさく組ですが正直修正前に突破したので楽させて貰っていますが、後続の手伝いは正直したくないのが本音ですよ。
JPユーザーって確か50万いたはずですが、プロマ10万しか売れていないことが何を語っているかは想像にかたくないとこだと思います。
プロマ始めて辞めたフレは5人います...
50万にんというのはサブキャラなどをあわした数ですよ・・・
辞めたくなったら辞めればいいんです!プロマからの新規参入組が6万人近くいるわけだし。
FFやDQがいくら面白くても1年以上やり続ける人は普通いないじゃないですか。不満持って無理矢理続けるくらいならスパッと辞めればいいんですよ。
部屋に閉じこもってないで外へ出かけよう!
良くプロマ10万って書き込み見るけど、確かPS2の売る上げですよね、それ?
今時PS2でプレイしてる人の方が少数派だと思うんですが如何でしょう
PS2、PC合わせてだいたい10万でしょ
もちろん国内だけの話
PS2の拡張パックだけで10万本突破してるよ。
でも、何でプロマ=ミッションなんだろう?
PTならレベル15位でも通用する狩場まで増えたんだし、もうちょっと気楽にやればいいんじゃない?
ミッションが辛いなら低レベル錬金術で稼ぐとかあるでしょうに。
ホントだ、PS2で確かに10万本ってなっとりました。失敬しました。
文句も多々噴出してるけど、流石FFと言ったトコですな。
ちょっとクリアが辛いなぁって思う事は大抵、「lvをあげる」「良い装備を買う」「人数を増やす」ことで対処できるんだけど、プロMほとんどlv、人数制限。特にHNMを追っかけてる人にとって「Lvも限界、薬品、装備も最高の物揃えた。これ以上どうしろと?」って思考にはまりやすいのかも。一番必要なのは「時間を掛ける」ことだと感じました。「どこに時間を掛けるか」というと弱体アイテム取得じゃないでしょうか。メーカーさんの「それをとれ。とってください。おねがいします。」という露骨な仕様に見られる通り、あると難易度が天と地の差です。思うつぼって奴ですね(苦笑。各必要アイテムもドロップそれ程悪くありませんでした。みんなヒポとか避けてBCいっちゃうんで(汗。サポートのトレ1つけてパーティで取りにいくのが良いかも。メンテ後の応龍戦もナシ狩黒赤白。弱体アイテム揃えて行けば普通のlvあげパーティみたいな構成でも4、5分で勝てますよ。
この先、益々条件厳しくなりそうですが、みんなで弱体アイテムのクエストこなして頑張るつもりです。ミッション終わってしまえばもうそのクエストやる機会ほとんどなくなってしまうしね。1度で終わらすのは大変だから「揃える日」と「BCの日」に分けたら少し楽になるんじゃないかな。
むしろ私はプロマシアディスクの新エリア「ミッション終わったら閑古鳥」にならないかそれが心配。。。してもしょうがないけどね(笑
急がずにマターリやればいいじゃない。
のんびりマッディサイレドン釣ったり
高騰したヒポの羽根狙いつつ尾羽根集めりゃいいじゃない。
ハイポ高いって嘆くならモルつる取ってくりゃいいじゃない。
ジョブ限定、装備廃ブースト、薬品がぶ飲みで一気にミッション進める必要なんてないでしょうに。
プロミヴォンだって既に忍狩いらない攻略法がでてきたでしょう?
カモ さん
ニョモモちゃんじゃありませんよ。
ワンさん自身も書いてますが、あれは「エメラルド写本」です。
憶測を・・・
バハムートと呼んでいるのはヴァナディールかもしれませんね。
トゥーリアに警告を出しにきているようですが。
下の絵はトゥーリア浮上の様子でしょうかね。
現在は4つのテレポイント(エネルギー集積地)ですが
もう一つ集積地がある、と言うことでしょうね。
各地のエネルギーを集め集積する装置、それでトゥーリアを浮かべ、
何を恐れていて何から逃れようとしたのでしょうね。
さる〜んさん
超遅レスで誰も見てないかもですが
運ゲーってゲームでもリアルでも必ず運というものはつきまとうものですよ?
その運をどうにかするのが個人のやり方次第かと。
運を省けってそれは、こうすれば100%勝てるっというゲームがおもしろいんですか?
理解に苦しいです(;´―`)運が関係しないゲームってあるんだろうか…
追記
「たまたま運がよくて勝てただけの奴が、たまたま運が悪くて勝てなかった奴を罵倒してる」って、はああさんの言ってる事は、これの逆とも捕らえられますよね?
少なからず多数のFFを楽しんでるプレーヤーの方がここを見ているのに
運が重要すぎておもしろくない という書き込みを作戦等を練って倒した方にとってはとても不愉快になる文章だと思いますが。
滑稽とか言われるのはあなたのほうが滑稽な様ですが(´―`)
「運ゲー」を否定しないと始まりませんよ。
に関しては、運ゲーじゃないゲーム教えて下さい。
時期はずれな必死な書き込みすいません(´・ω・`)
ちと話がまた反れちまうが。
はああ殿の発言見て少し。
プロMクリアできねーとか言ってここで不満言ってもどうしようもなかろうに。
ワシはプロMどころかジラMすら終わってないので偉そうに聞こえるだろうが容赦くだされ。
そりゃ拡張してプロマシアミッションクリアしたいというのも分かる。
でも楽しさ求めないで苦痛ばっかり背負い込んでどうするんだ?
そんな苦痛なら皆さんが言ってるようにやらなきゃいい。
ワシはプロマシアから新規で入ってきたプレイヤーの人達とPT組むのも楽しいし、
新装備でたら地味に金貯めて買ったりするのが楽しい。
新エリア探検して一人細々と死ぬのも楽しい。
どうもプロMクリアできずに他の人間の目の写る所に不満を書いてるヤツラは
「俺プロM全部やっとクリアしたぜ」
とかすぐ他の人に言うんだろうな。
そんなワシは5回行って5回死んだ禿ガルカだがな。
何回でも逝ってやるぜ。次くらいはなんとなくいけそうな気がする。
そんな悩みで引退しますとか言ってる暇あったら他の事頑張りなされ。
ト碣 蒟 礪瑣褄 www3.big.or.jp !
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