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WangのFFXI日記です。



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Wang さん@管理人 2004/12/10 03:40 [ 編集 ] ID:nmq+Dlu+


さて、お待ちかねのバージョンアップが来ました。
ちなみに、会社に行く準備をしている間に、バージョンアップだけ終わらとこうと思ったら、
混雑していてエラーの連続でダメでしたorz


[イベント関連]

・かばん拡張クエスト6が追加されました。
 このクエストは、ある条件で発生し、持ち歩けるアイテムの数を増加させることができます。
 このクエストを受けるには、かばん拡張クエスト5(ゴブリンのかばん5)をクリアしている必要があります。

とりあえずカシミア織物とかダマスクインゴットを請求されないようなのでよかったですw
またソロで取れるといいなぁ。


・「タブナジア群島」への補給クエスト・テレポサービスが解禁されました。
・プロミヴォン-ヴァズ内でのプレイヤーの攻略状況に応じ、
 エリア内の最大3カ所へショートカットできるようになりました。

開発便りの通りですね〜。
とりたてて言うことはないです。


・伐採・採掘で、プレイヤーが同じエリアに長い間とどまっていると、一部のアイテムが取得しにくくなりました。

なんと!!
ロボット系の自動操作対策でしょうかね?
でも、つるはしとかマサカリの消費速度ってランダム要素があるので一定じゃないので、
普通にやっていても長い場合があったり、イフ釜のように行くのがめんどくさい場所の場合、
ある程度の数を持って長時間こもることを前提にして向かったりするものなんですけどねぇ。
間に、エリアチェンジやログアウトを挟めば回復するのかが気になるところです。


・口の院からジュノに魔道士が派遣されました。

なんだか、食事の効果のキャンセルをしてくれるらしいですが、消化薬の立場は・・・
あと、話しかけた時に「○人目の・・・」とか言われるらしいので、ラッキーロールのように、
何か景品があったりしないかが怖いところです。


・「プロマシアの呪縛」で追加された新エリアを中心に新たなクエストが追加されました。
・護衛クエスト「ひとりでできる?」が「プロマシアの呪縛」の拡張コンテンツを
 登録していなくても受けられるようになりました。

ここら辺も公表どおりなのでいいとして、


・釣り人護衛クエスト「巨大な影の正体」におけるレベル制限が40から45に引き上げられました。

すこし難易度を下げましたか。
聞いた話だと、まわりの雑魚も余裕でからんでくるらしくて、所定の6人だときつくて
外部支援が必要だったとか。
いずれやってみたいけど、報酬がしょぼいのよね・・・
レベル制限を受けてめんどくさい思いをしてまで、しょうもないアイテムをもらってもなぁ・・・


・クエスト「牙もつもの」において、「Old Sabertooth」の出現方法が変更されました。
 また、「Old Sabertooth」から戦利品を得られなくなりました。

なにも落とさなくてもついでに狩られそうだったのでいい変更だと思います。


・「イーグレットの釣竿」を落とす特定のモンスターの釣れる条件が変更されました。
 このモンスターは、プレイヤーがクエスト「冤罪」を受けた状態でのみ、クフィム島で釣ることが可能です。

まあ、量産されるのもへんな話でしたしねぇ。


・クエスト「仮面同盟」に、新たな報酬アイテムが追加されました。
 この報酬を得るためには同クエストをクリアしている必要があります。

おっ!!
何がもらえるんだろう!?
あたらしい召喚獣戦にいける音叉とか!?
だったらもっと話題になってるか・・・orz


・「オズトロヤ城」の「Treasure Coffer」の中身が変更されました。
 これにより、一部のアイテムが従来と異なる方法で入手できるようになります。

ついにアストラル対策が!!!
もう、いまさら感が漂いまくりですけど(´Д`)
いまからでもAF取る人はいるだろうし、まあ、いいんでないでしょうかね・・・


・「プロマシアの呪縛」で追加された新エリアの天気を予報するNPCが登場しました。

天気予報もぜんぜん役にたってないなぁ・・・
なんか活用できる方法ないものですかねぇ。


・「オズトロヤ城」の「Brass Statue」に対する占有権が、一定時間を経過すると失われるようになりました。

これはどういうことなんだろう?
よくわからないけど、まあいいか。


・「ブブリム半島」と「クフィム島」の全域でモンスターが釣れるようになりました。

モンスターが釣れないで安全に釣れる場所があったので、それ対策ですね。
開発情報に釣りの方式が変わるというトピックがあるのでその必要もなくなるかもしれませんけどね。


・イベントリプレイに登録されていなかったイベントがいくつか追加されました。

この辺はへぇー。系ですね。


・バリスタに関して以下の仕様追加・変更が行われました。
 ・開催地ごとに個別のルールが設けられました。
  ジャグナー森林 1本勝負/消費アイテム使用禁止
  パシュハウ沼  3本勝負/消費アイテム使用禁止
  メリファト山地  3本勝負/消費アイテム使用可能
  ※ただし、矢・弾、ペットフード、投てき武器は使用可能です。

持ち込みの消費アイテムだめなのかぁ・・・
寝かされるのが嫌なので毒薬を飲んでいたけど、ダメになるのかぁ・・・


・「テンポラリ」と呼ばれる新しい属性を持ったアイテムが追加されました。
 ・テンポラリ属性アイテムは、バリスタ中の「ペトラ掘り」で入手することができ、
  試合中任意のタイミングで使用することができます。ただし試合中に使用しなかったアイテムは、
  試合終了と共に消滅します。
 ・アイテムは1種類につき、1個しか所持できません。既に所持しているアイテムを掘り当てた場合には、
  その場で使用するか捨てるかを選択する必要があります。

ぶっちゃけ、何がテンポラリアイテムかが気になりますね。
万能薬は当然テンポラリであってくれないと困ります。というかいりません。


・「バリスタポイント」が導入されました。
 このポイントは「得点王になった場合」、「ペトラを発掘した場合」などの様々な条件で
 加点あるいは減点されます。蓄積されたバリスタポイントで、テンポラリ属性アイテムの「交換券」を得られます。
 さらに「交換券」は、試合開始後、自動で交換されます。

ああ、テンポラリアイテムをバリスタ外に持ち出せたら神だったんですけどねぇ・・・
複数個取れないし、持ち出させてほしいなぁ・・・


・バリスタ中にPC吟遊詩人の歌「ララバイ」系の標的となると、
 その都度「ララバイ」系に対する耐性が上がるようになりました。

さきほどの消費アイテムがだめな事に対する仕様変更でしょうが、どのくらい耐性があがるかによりますね。
というか、ララバイオンリー?
スリプルボルトとか、スリプルボルトとか、スリプルボルトとかに対する耐性はあがらないんでしょうか?

そうそう、バリスタに関していろいろ変更するのはいいんですが、
現在のルールを公式ページで見れるようにしてください
いまどんなルールなのか、バリスタが実装されて以来のバージョンアップ情報を全部みないとわからないですよ。
まえ、捜しちゃいましたよ(´д`)


[バトル関連]

・バトルフィールドでのノートリアスモンスター戦が、大幅に追加されました。
 各オーブが対応するバトルフィールド、および入室可能な部屋名、入室制限は以下のとおりです。

これまた、めっさ増えましたねぇ・・・
名前をみていると、旧HNMと呼ばれる系のアイテムを出しそうなBCが増えているのは嬉しいかも。
あとは3人で出来るBCも増えているので、お手軽感は増えたかもしれませんね。
まあ、何が出るかにもよりますので、手放しに喜べるかはまだ謎ですが。

個人的には、神印章50枚くらいで100枚旧貨幣のでるBCが欲しいです。
それが入っても、レリックのバージョンアップに必要な枚数を集めるのに1年以上かかりそうな気はしますが、
少なくとも頑張れる気はします・・・


・バトルフィールドに突入したメンバー全員のHPが0になった状態で一定時間が経過すると、
 強制退出されるようになりました。

最初からこうあるべきだったと思いますけど、素直に嬉しい!
もう、回線引っこ抜いたりしないでいいんですね!


・いくつかのエリアにおいて、ノートリアスモンスターの出現条件、アイテムのドロップ率などの調整が行われました。
・「プロマシアの呪縛」で追加された新エリアに、複数のノートリアスモンスターが追加されました。

具体的になんでしょうねぇ?
これから先の様子見ですね。


・以下のエリアにおいて、モンスターの配置、挙動、レベル、所持アイテムの変更が行われました。
 また、これらのエリアでは、「底なしの渦」の出現条件に関する調整も行われました。
 プロミヴォン-ホラ/プロミヴォン-メア/プロミヴォン-デム/プロミヴォン-ヴァズ

お、渦の出現条件も変わったのか!!
やりやすくなっているといいなぁ。


・「HPmaxダウン」「MPmaxダウン」の効果を、カーズナおよび聖水で治すことが可能となっていた不具合を修正しました。

ふむふむ。
それってなんの効果だったかな?


シーフのジョブ特性に、「アサシン」が追加されました。これにより、「だまし討ち」にボーナスが追加されます。

アサシンねぇ・・・
アサシンって、暗殺者の事ですよねぇ。
ジョブイメージでは忍者に近い気がするんですけども。
まあシーフだったとしても、「だまし討ち」より「不意打ち」の方がイメージが近い気がします。
というか、もともとメインシーフの「だまし討ち」にはDEXだかAGIだかのボーナスがありませんでしたっけ?
倍率ドン、さらに倍って感じですかね?


・吟遊詩人の歌「エチュード」系の性能・仕様が一部変更されました。
 上位・下位エチュードの能力上昇値がともに調整されました。
 特に上位エチュードによる能力上昇値は大幅に上がっていますが、
 上位エチュードによって上昇した能力値については、時間の経過とともに徐々に低下するように変更されました。

強化のような、弱体のような・・・
使い勝手次第なんで今の時点での判断はちょっと無理かな。


・竜騎士のジョブアビリティ「スピリットリンク」により、飛竜のHPだけでなく、
 ダメージを伴う状態異常も回復できるようになりました。

・飛竜の属性ブレスで、マジックバーストが可能になりました。
 マジックバースト時には、命中率に対してのみボーナスが追加されます。

おお、前者だけかと思ったら、飛竜にもマジックバーストが!
狙ってできるといいんですけど、どうなんでしょう?


・召喚士の魔法系の「契約の履行」でマジックバーストした時、
 命中率に対してもボーナスが追加されるようになりました。

・召喚士の物理系の「契約の履行」で攻撃した時、自身から見て一定値より下のレベルに
 該当する敵へのダメージの伸びが、従前よりも鈍くなるよう調整されました。
 この一定値より上のレベルの敵に対するダメージ計算式は変更されていません。

これも前回触れた通り、微妙な強化と弱体って感じですね。
ソロで遊べる要素がどんどん失われていっている気はします。


・狩人のジョブアビリティ「スカベンジ」で見つけ出せるアイテムが追加されました。

何がでるかな、何がでるかな♪


・ラテーヌ高原、コンシュタット高地、タロンギ大峡谷のゴブリン「Goblin Archaeologist」が
 「かくれる」を見破るようになりました。

なんで「かくれる」限定なんだろう・・・?
インビジとかパウダーは見破られないのだろうか?
というか、「かくれる」の習得レベルを考えると、普通に絡まれない気が・・・
やはり、インビジ効果のことを差しているのでしょうか?
謎は深まる・・・(´ω`)


・スタン効果が切れた後、一定時間が経過するまでは、武器の追加効果によるスタン効果が発生しないように修正されました。
 なお、黒魔法やウェポンスキルによるスタン効果については、従前通り連続で発生させることが可能です。

ええええ〜〜!!!!
マジっすか!
自分の愛用のスタンジャマダルの意味が・・・
一定時間というのがどのくらいの時間かが気になります。
今回一番の(´・ω・`)かも。


[アイテム関連]

・競売所の出品手数料の計算方法が、従前の方法から出品額に比例して増減される方法に変更されました。
 計算式は次の通りです。

 [ジュノの競売でアイテムを出品した場合]
 単品:出品額の2%+100ギル/スタック品:出品額の1%+400ギル

 [その他の競売でアイテムを出品した場合]
 単品:出品額の1%+1ギル/スタック品:出品額の0.5%+4ギル

 また、あわせて出品時の画面および操作方法の変更を行っています。
 出品額の設定は慎重に行ってください。

出品額の2%はまだ良心的な範囲だと思うんですが、+100ギルとか+400ギルは完全に蛇足な気が・・・
ダースで3000で売れるものを出品すると、毎回460ギルが取られるわけか。事実上、税率15%ですね。
最初に浮かんだ税率10%よりなお悪いってのはどうなんだろう?
安いものほど税率がかさむ事になるので、気軽に出品できなくなるなぁ・・・

高いものは+100とか+400の負担はすくなくなるけど、1%とか2%の負担が大きくなるので
考えられるケースは2つ。
ひとつは、戻ってくるリスクを減らすため、値段を安く設定して出すこと。
その結果、レアさ加減が比較的薄いものはどんどん値崩れがしそうですなぁ。

もう一つは、出品手数料を出品価格に計上してしまうケース。
100万で売れるアイテムなら、戻ってくるリスクと手数料を考えて、あらかじめ110万くらいで値段を設定して出品。
もしくは、戻ってくる度に出品額を増やしていくという事が考えられるのだけど、
その価格で売れなかったから戻ってくるわけなので、まあ前者の方くらいでしょうね。

つまり、レアなものはますます値上がりし、準レアなものは値崩れする。
そして元々が安いものは、今もそれなりに出品価格が高いのであまり変わらない、
というのが自分の予想です。


・多くの食品の効果、効果時間が変更されました。

・食品の効果変更について
 食事によって上昇するステータスのうち、特定のステータスにおいて上限値が設けられました。
 対象となるステータスは以下のとおりです。

 攻/飛攻/防/命中/飛命/HP/MP

 また、ステータスの上限値は食品ごとに異なるため、ジョブ、レベル帯、
 その場の状況に応じて食べ分けるとより効果的です。

 食品効果の系統について
 食品の効果がある程度系統づけて分類されるようになります。
 ※競売所でのカテゴリーが変更されるわけではありません。

効果に関しては色々あるんですが、これがまた大幅な弱体化でした。
+値にキャップがついたらしく、いい食事でも+90とかが限界になっています。
これにより、元々防御力の高いナイトとかだと、フル装備で防御力469あって、ディフ+海串で+148アップしていたものが、
+90になるため、鎧をとりあげられるくらいの防御力ダウンになっています。
この方式だと、ディフを使っても使わなくてもキャップに達しているナイトとかは、
ディフの効果が大きく丸められてしまう事になるんですよね・・・

もちろん、ナイトだけに及ばず、攻撃力重視のジョブとかは山串で同様の事がおきています。
ここから導き出される答えは、

アタッカーの削り能力ダウン→戦闘の長期化
盾役の被ダメアップ→MPの使用量アップ

これらの相乗効果で戦闘が大きく長期化し、総合的に超弱体になっています。
思わぬ所に大きな弱体パッチを仕込まれたものですよorz

だいたい、○%アップ系は個人の努力をすればするほど効果が大きくなっていくので、
目に見えて解りやすく、数値が派手になりやすいので楽しかったのが、
今回は多少の波はあるものの、大きく平均化してきたという事になり、楽しさが大幅ダウンですよ・・・
ほんとに地味にまとまっていってるなぁ。
ゲームなんて後半はインフレ気味でいいと思うんだけどねぇ。
FFシリーズは9999ダメージとか出るのが楽しかったと思うんだけど、自分だけの幻想ですかね?


・食品の効果時間について
 食品の効果時間が食材の種類によって更に細分化されました。

 3分
 「スナック」類(せんべいなど)

 5分
 「スナック」類のハイクオリティ品、生肉、生魚、野菜、果物など素材となるアイテム

 30分
 12個スタックできる食品

 1時間
 12個スタックできる食品のハイクオリティ品

 3時間
 スタックできないドリンク以外の食品

 4時間
 スタックできない食品のハイクオリティ品

最初みたとき、カレーとかのスタックできないアイテムが4時間の効果になったのを見て、
すばらしい仕様だと喜んだのですが、先ほどの食事による弱体化に気付くと、
もうどこかに吹き飛んでしまいました。


・一部の装備によって得られる「おにぎりの真の味がわかる」の効果が上昇し、更に深い味がわかるようになりました。

これもキャップの壁を越えられないと解っている以上、お寒い効果で素直に喜べないですよ・・・


・以下のアイテムの装備部位が、腰から背に変更されました。
 エーテルタンク/ウォータータンク/ポーションタンク

まあ、タンクですからね。
どうせ取り出したら装備外すから、どうでもいいんですけども。


・一部の投てき武器のグラフィックが変更されました。
 以下のアイテムのアイコンが変更されました。
 打竹/氷柱/蝙蝠扇/撒菱/避雷針/水鉄砲/紙兵/呪札/鈎縄/催涙卵/蟲毒/忍足袋/
 マイティボウ

これもへぇー。系。


・以下のアイテムのスタック数が変更されました。
 これに伴い、合成で得られるアイテムの個数、売却時の価格も変更されています。

 カテゴリ名 変更前 変更後
 ロランベリーパイ 1 --> 12
 ロランベリーパイ+1 1 --> 12
 パママのタルト 1 --> 12
 オポオポのタルト 1 --> 12
 ジンジャークッキー 12 --> 99
 コインクッキー 12 --> 99
 ワイルドクッキー 12 --> 99
 どんぐりクッキー 12 --> 99
 からしせんべい 12 --> 99
 からしせんべい改 12 --> 99
 にんにくせんべい 12 --> 99
 にんにくせんべい改 12 --> 99
 ゴブリンチョコ 12 --> 99
 ホブゴブリンチョコ 12 --> 99
 プレーツェル 12 --> 99
 シナモンクッキー 12 --> 99
 ウィザートクッキー 12 --> 99
 鮭おにぎり 1 --> 12
 水軍おにぎり 1 --> 12
 ピピラの姿焼き 1 --> 12
 フナの姿焼き 1 --> 12
 マスの姿焼き 1 --> 12
 ウナギの姿焼き 1 --> 12
 パーティエッグ 1 --> 12

スタック数が変わっていない物まで合成で出来る数がかわったようです。
ぶっちゃけ、山串なんですが一度の合成で出来る数が半分になってしまったそうです。
ここでも弱体の波が(´д`)


・クエスト「虚ろなる記憶」の仕様が変更され、アニマをすぐに受け取れるようになりました。
・プロマシアストーリー第二章の特定のバトルフィールドにおいて、「イエローリキッド」の効果が
 さらに持続するようになりました。
・「ヒポグリフの尾羽根」がトレード可能になりました。
・「雲消霧散石」が複数所持できるようになりました。
・クエスト「その翼、空高く」において「雲消霧散石」の入手条件が緩和されました。
・クエスト「スノールと狩人」において「シュ・メーヨ海の塩」の入手条件が緩和されました。

この辺はまとめて、プロマシアミッションの緩和ですね。
いろいろ無理のあるものが多かったので、少しはやりやすくなっているといいのですが、
突破した人はクエの消化のためだけにこれをやる気にはなれないだろうなぁ・・・


・以下のアイテムの売却時の価格が変更されました。
 ブラックソール/シルバーシャーク/バストアブリーム

なにげに倉庫にバストアブリームためといたのに(;´д⊂)


[システム関連]

競売所の「過去の取引状況」に表示されている履歴が、ログウィンドウで詳しく確認できるようになりました。
任意の履歴を選択・決定することで、ログウィンドウに落札時刻や出品者と落札者のキャラクター名が
省略されずに表示されます。

そんなことより、前にも書いたか忘れましたが、入札画面に最終落札価格を1件だけでもいいから
一緒に表示してほしいです。


/nominate /vote /propose のログメッセージ表示順序が変更されました。

いい使い道はないものか・・・


・チャットフィルターの「他人」に関する設定項目が「他PC」と「他NPC」に分離されました。

 ▼「他PC」と「他NPC」
 これまで自分自身、パーティメンバー、アライアンスメンバー以外のすべてがひと括りにされていた項目
 「他人」が、「他PC」と「他NPC」とに分割されました。この変更により、
 モンスターや他のPCが発する情報に対しても、より細かなフィルター設定が可能になります。
 なお、「他NPC」という項目にはガリスンやバトルフィールドで現れるNPCなども含まれます。

 ▼ペットの扱い
 ペットはこれまで「他人」扱いでしたが、マスターと同じ扱いに変更されました。
 つまり、ペットのマスターがパーティメンバーの一員である場合、そのペットに関するログにも
 パーティメンバーのフィルターが適用されます。
 一方、ペットのマスターが他PCである場合については、今回のみ、「他PC」ではなく「他NPC」として扱われます。

 上記の解釈からすれば他PCのペットは「他PC」として扱わなければなりませんが、
 技術的な問題と開発期間から今回は実装を見送らなければなりませんでした。
 この部分は様子をみて、次回パッチ以降で「他PC」と同じレベルにするかもしれません。

 ▼フィルターの優先順位
 これまでも、一部チャットフィルターの優先順位が設定されていましたが、
 今回から明確に(特にエフェクト関連は)その優先順位に従う方式に修正しました。

 この変更により、上記の優先順位が同じPC同士のやり取りについても、
 チャットフィルターが比較的正しく適用されるようになります。
 特に影響がでるのは「○○へのエフェクト効果」フィルターです。
 たとえばこれまでは、パーティメンバーからパーティメンバーにかけられたリフレシュの効果に関するメッセージには
 「他人のエフェクト効果」フィルターが適用されていましたが、今回の修正以降、
 「パーティへのエフェクト効果」で正しくフィルターされます。
 また、この修正に伴ってこれまで消せなかったHP回復のログにも、
 エフェクト効果のフィルターが適用されるようになります。

今回のパッチの一番の目玉はやっぱりコレでしたね。
本当なら発売後1ヶ月目くらいのパッチでするべき内容とは未だに思ってるので手放しで喜べませんが。


ってことで蓋をあけてみると、シーフとフィルター、ミッションがまだの人に関しては神パッチなんですが、
全体的にみると、実は締め付けがきつくなっていて、ムチが多かったような気がします。
特に食事に関しては最悪としか言い様がありません。
今後の動向が気になるところです。

個人的にはほんとにウキウキしないパッチでした(´・ω・`)


ラグ さん 2004/12/10 03:42 [ 編集 ] ID:y9FAJTOc

今回いろいろ変更があったみたいですね。
山串焼きNQ6本にはおどろきました。


caster さん 2004/12/10 04:02 [ 編集 ] ID:8OXdmfSQ

・「オズトロヤ城」の「Brass Statue」に対する占有権が、一定時間を経過すると失われるようになりました。

オズの暗号装置入力のことです。誰かが入力中だとずっと占有されて
先に進めない事態が発生したそうです。限界3が出来なかったとかどーとか。
個人的には、潜在能力といい調理の命中・飛攻の値といい
ユーザーが分からないところでの変更はもうやめて欲しいです。
調べる楽しみもあるかもしれませんが、、、


にゃんころりん さん 2004/12/10 04:07 [ 編集 ] ID:FUHy48KE

競売手数料、上限とか決めてくれれば良いのですけどね。
最大で5万とかなら、価格操作も躊躇するでしょうに。

あと、アップルパイが効果5分てどうなってるの?
パママも5分でオポオポの王冠装備している詩人さんもつらい状況みたいです。


ミスラントマト さん 2004/12/10 04:14 [ 編集 ] ID:XeV/+bCk * この記事は1回編集されています

弱体なんですねぇ・・・
今日、PT組みましたが、攻撃力が弱く感じたのは、そのせいなんですねかね・・・


ヒャッホイ さん 2004/12/10 04:16 [ 編集 ] ID:JYmGlGnk

なにげに2ゲット?
今回のパッチ、総じて弱体って感じが強い内容ですよね。
過去のパッチの中で一番(´・ω・`)な内容かも。
自分としては、手数料のシステム変更が一番痛いです;
回転のいいものは問題なくても、回転が悪くて高額な商品とか、
めちゃくちゃ考えて出品しないといけないし、
高額商品はバザーやトレgハン中心でと言われても、
24h常時ログインして、放置はバザーって無理w
ログイン画面で、リアル大事に!とか■eは言ってるけど、
中華の影響とかもあるのかもですが、ますます廃化していかないと
楽しめなくなってきている仕様に、ちょっとうんざりですね・・
あと、緊急時の簡易倉庫として、競売を使えなくなったのもイタイw
ためしにカンスト出品しようとしたら、手数料2000万99ギルって・・(ノд`)


楽 さん 2004/12/10 04:18 [ 編集 ] ID:VabcmgH6

・ラテーヌ高原、コンシュタット高地、タロンギ大峡谷のゴブリン「Goblin Archaeologist」が
 「かくれる」を見破るようになりました。

これはテレポ石付近にある???にアイテムトレードで沸かせるNMで
シーフがかくれることにより、MPKまがいのことが出来るからではないでしょうか


名も無きもの さん 2004/12/10 05:30 [ 編集 ] ID:X3A19wMY

子竜のブレスは吐くのが結局ランダムで、必ずMBするブレスを吐くとは限らない。
そもそも竜騎士が〆切になる事は殆どなく、
3連2番手だと重力or核熱で火と土弱点の敵、という微妙な奴でしかMBしない。
そもそもMBしても最高ダメはこれまでどおり150程度…という謎仕様。

てかBCもまた忍狩黒赤優遇パッチでモウダメポ


G さん 2004/12/10 05:53 [ 編集 ] ID:iH7R8KXo

ワンさんもハラワタ煮えくり返ってるだろうに、
ずいぶん文章が柔らかい表現ですね〜


まぁ さん 2004/12/10 05:56 [ 編集 ] ID:o4eTDt8I

従来のままだとアタッカの食事は山串一択,他の食品が死んで
いたわけで.良い面もあるしそうカリカリすることもないかと

> +100ギルとか+400ギルは完全に蛇足な気が・・・

クリスタル等にかかる手数料を従前と同程度にしたかったのかねー
これやっておかないと,またジュノに出品が集中しちゃうからかな


むちむち さん 2004/12/10 06:10 [ 編集 ] ID:fnefg+JM

フィルターに関してはとてもありがたいですね。
ログ流れが緩和されて後衛の皆さんにはとても喜ばれるものでしょう。
ワンさんも仰っているように、数年前に修正されるべきものではありますが。

それにしてもここまで露骨な締め付けがくるとは予想しておりませんでした。
現状、レベリングは時間引き延ばしという事になりますが、BCなどはぎりぎり
で勝利していたバトルが敗北必至になり、ジョブ限定、差別などがより一層
厳しいものになるでしょう。

一般消費者的なプレイヤーからギルを益々吸い上げ、苦しめる事による皺寄せ
が、どこに行き着くのか、新たなる寝釣りプレイヤーが増えるような事に
ならない事を祈ります。



というか、寝釣り予備軍が間違いなく禁止行為に手を染める様になるでしょうな…


ぽっちゃん さん 2004/12/10 06:11 [ 編集 ] ID:yWYdNaBE

今回の競売の変更で高額品は出品され難くなりましたね。
インフレ対策ギル回収をギル裕福者からって流れにしたいのでしょうけどね。
こうなると鯖内BBSだの告知板だのは実装する心算無いかも・・・
実装したら高額品の売買ネタで埋まるっすからねぇ・・・

中華対策、国別(言語)サーバー、インフレ対策、これらが最重要なのに・・・■eに期待したらダメなのか・・・やっぱり(;;)


黒しっぽ さん 2004/12/10 06:53 [ 編集 ] ID:3rRWL2uc

良いところも有りますが、基本的にガッカリですね〜。
武器のスタン効果弱体されるとプロミッションBCが辛くなります。
食事効果も・・・。

なにより、これが3ヶ月かけた開発の成果だというのが腹立たしいです。
たまのパッチくらい手放しで喜ばせてよ。>■e


へべれけ さん 2004/12/10 07:41 [ 編集 ] ID:tFsi7Jpc

あいかわらず、RMT推奨アップデートでワロタw
RMTやめさせたいなら、信長みたく、誰でも生活費+それなりの
武器防具費用ぐらい簡単に稼げるようにするか、
EQみたいにエクレアだらけにして、金があっても意味なくすればいい。
それでも対策もせずネヅラー通報すると逆ギレしたり、
今までクフィムも安全に釣れる場所をコッソリ残してたのは
告発のあった某韓国産MMOと同じで内部でRMTやってるやつが
いるからなわけで…
告発があったから、外部向けにRMTするなよ宣言したんだろうけど
このアップデートみるとお寒い宣言だよなぁ…


紫タル さん 2004/12/10 07:48 [ 編集 ] ID:XyfA0rjU

プロマシアM追加期待してたのにな・・・。
続きのイベントが気になる。


Fo さん 2004/12/10 08:13 [ 編集 ] ID:WzFnhu0s

なんつーか……■eはアフォの溜まり場かね……。


うーむ さん 2004/12/10 08:20 [ 編集 ] ID:GN/3lzfs

噂の段階だけどサソリBCで劇毒出るそうな・・・。
昔からあるレア装備は全部ユニクロ価格にするつもりなのかなぁ?
まぁ全部ユニクロ価格になればRMTでギル買う人も少なくなるしね。
最近追加の高性能装備はほぼ全部エクレアだしね。
でもスコハネ800万で買った自分としては出たら(´・ω:;.:... ですが。
800万貯めるのに何ヶ月もコツコツお金貯めたのに(;´Д`)


赤レンジャー さん 2004/12/10 08:27 [ 編集 ] ID:KGvsKKB+

BCでの全滅からの強制退出は全滅してから少し時間あるといいな・・・
神BCなんかで全滅して立て直しする前に追い出されたらしゃれにならん。

でも・・・回線抜きをしなくていいのは嬉しいかな。

BCから退出しますか?はい・いいえで決めれるといいんだけどな。


すすき さん 2004/12/10 08:56 [ 編集 ] ID:cjK57S3s

3分とか5分の効果の食事なんて
忍者の触媒ばりに消費してくんじゃ・・・。

ただギル食いだけのための修正(悪?)に
かんじますねぇ。

『アサシン』は名前がイメージにあわないけど
シーフの現状がかわるくらいの効果があれば
いいなと個人的には思ってます。


R さん 2004/12/10 09:01 [ 編集 ] ID:OUQlS5Oc

真の味おにぎりの効果上昇・・
攻撃力の上昇値は以前45でしたよね・・・?
食べてみたら50でしたよ(´・ω・`)
他はこれといって効果変化なかったですね〜(後は目に見えない効果ですかね

そうそう、2つ前くらいの日記にあったWSとかに複数回ためるを乗せるってのは経験上可能だと思ってます。
防御力が高めの敵に有効でしたがHNMとかになると結局気孔弾のほうが無難だったりします(´・ω・`)
細かく検証したわけではないから経験上の体感的には効果ありっと思ってるだけですので細かい突っ込みは勘弁してね(´へ`;)


いちにの さん 2004/12/10 09:11 [ 編集 ] ID:03DhK8As

日記の内容がFFなことだけでもうれしい


今回の食事関連仕様変更で喜ぶ奴は弱体厨 さん 2004/12/10 09:26 [ 編集 ] ID:H5n1KEE+

どんなレアな(値段や供給量)食べ物を食べても以前の山串以下。
こんなんで、

 「他の食べ物を食べる楽しみが!」

なんてでてくるわけないだろう。アフォか。

普通の感覚をしてるなら、
■e < 「以前の山串以上の食べ物を大量に追加しました!
      山串だけ食べてればいいなんてもう時代遅れ!!
      でも新食事は素材がレアなのでちょっと値段高めですぅ〜;;
      その代わり効果時間が4時間となっております!!!
      新食事を食べて、皆強化しましょう!!」
という形にするだろ。
効果の高い食事の素材をほどほどの値段でNPC売りさせれば
システムのギル回収にも繋がる。■eはマジ池沼集団。


猫鯖住人 さん 2004/12/10 09:31 [ 編集 ] ID:/JrMcJe2

チャットフィルタ
これも斜め下の修正でした。
従来の「敵」カテゴリが「他NPC」に統合されたので、誰をタゲってるかによって
出力されるログがカテゴリ間を移動するということは無くなったのですが
誰に対する行動か、って部分では分類が無いので自PTに対する被ダメをフィルタせずに居ると、
隣のPTが食らってるダメも表示されるようになっててねぇ・・・

まぁ戦闘しながらいじったので、見落とし等あるのかもしれないですが
以前よりも隣接して戦闘するPTがウザくみえるようになっちゃってます。
隣のPTさんが何一つ悪い訳じゃないのに


きたろう さん 2004/12/10 09:37 [ 編集 ] ID:RSjBxvu2

武器の追加効果スタンなんですが、スタンジャマダルや蝮改には全く影響ないですよ。いつも通り連続でバンバン発動します。おそらくスパルタンブレットによるハメ対策ではないかと思います。食事関連も個人的には食事が山串マンセーじゃなくなったのでおもしろい内容だと思います。


鞄樽 さん 2004/12/10 09:42 [ 編集 ] ID:/FU0eWRQ

せめて飛攻みえるようにしてくれ。。。
秘密の部分(?)にしといて、「いままでの食事じゃそれがあがりません^^」
っていわれてもね。。。


hhhhhtwo さん 2004/12/10 10:02 [ 編集 ] ID:BYPXBUXg * この記事は1回編集されています

弥七やらにうpされてる
青いワイバーン?とか
白い黒虎?とか
変な色の亀とか
赤い死鳥?とか
パステルカラーのマンティコア?とか

漏れは空行けないが
黙って四聖獣やら麒麟の色が変更されてないか気になるyooooo

ttp://kattchan.blog.ocn.ne.jp/yashichi/


ナナシ さん 2004/12/10 10:10 [ 編集 ] ID:SDG8xyrY

食事に関しては、山串に変わってカレーやバイソンステーキ良く売れてるし
殿様おにぎりは最高の食べ物になってるし、
調理上げてた人にとってはいい修正だと思うけどなー。
飛攻に関しては見えるようにして欲しいけど。。

ワンさんってシーフ嫌いっぽいね。前から思ってたんだけど。


あかあああ さん 2004/12/10 10:10 [ 編集 ] ID:hs9U90jI

末期と言われ、皆が危機感持ってるこの時期にこのPC弱体パッチとは。
もう救いようがないですね。
締め付けて延命狙ったようですが、今回はいつも以上に失敗な気がします。


まったり戦士 さん 2004/12/10 10:52 [ 編集 ] ID:BE5YX7dk

攻撃力アップ系の食事ですが

・山串NQ 攻撃+22% キャップ60
・マトンNQ 攻撃+27% キャップ30

と、レベル(と言うより元の攻撃力)によっては山串よりマトンの方
が攻撃力が上がるみたいです。
低レベルから高レベルまで山串一択ではなく、使い分けろって事です
かね。


ゆっくり さん 2004/12/10 11:05 [ 編集 ] ID:I410YTKw

まぁ、食事とらずに「おなつよ〜つよチェーン」で細々とLvあげしろって仕様ですね。今回の競売の変更もなが〜〜〜い目で見れば、全体的に低価格に流れそうだし。■は別に危機感なんてなくて、そんなの感じてるのは日本人プレイヤーだけなんじゃないの?

シーフ強化されたけど、シーフ始めるか、シーフ誘えばいいだけでは?


ももっち さん 2004/12/10 11:22 [ 編集 ] ID:dKko8xo6

>>ナナシさん
私は調理師範ですがそうでもないですよ・・・
カレーの材料はギルドしか販売してない物が2種類もあって買える数に限度があるし、
バイソンステーキは肝心の牛肉がなかなか出ないみたいです
フレのシーフによると楽の牛10やって1くらいとか

ここまで来て締め付けとはさすがに思いませんでしたねorz
私の鯖は1・2ヶ月前まではピーク時に5000程いましたが、
昨日はVUだというのに3000ちょいしかいませんでした
もう末期なんですかねぇ…


忍 さん 2004/12/10 11:23 [ 編集 ] ID:LDUd8rEw

>持ち込みの消費アイテムだめなのかぁ・・・
>寝かされるのが嫌なので毒薬を飲んでいたけど、ダメになるのかぁ・・・

ちょっと金銭感覚が違うのでしょうか・・。
バリスタで毒薬使えないのは多くの人に取って大歓迎だと思うのですが・・。
正直、毒薬を使うか使わないかで全く違うバランスのゲームになります。
私等は借金生活なんで、高価な毒薬必須バランスの今までのバリスタなぞ全く出る気が起きませんでしたが、今回の変更でちょくちょく行くことになると思います。
ただでさえ、レベルに合わせた装備集めなどで手間がかかるのですから、せめて出費は一戦で精々1000ギル位で済むようにして欲しいです。
この変更でバリスタが盛り上がると良いと思います。


食事 さん 2004/12/10 11:32 [ 編集 ] ID:6E7td4fI

ミラテテだのランペール戦記だのみたいに
レベル制限を食事につければいいだけの様な気がする。
こういうデッカイ改変を開発情報あるのにディスカッションしないで
導入するからなあ。


ぼ〜ん さん 2004/12/10 11:41 [ 編集 ] ID:8a7S5uRk

>忍 さん
寝てる時はオポオポネックレスして少しずつ溜まっていくTPみてると
多少ストレス飛びますよw

しかし今回のパッチ喜んだのシーフだけでしたねぇ・・・
あぁバリスタのパッチはよかったですけど^^
詩人とかパママ食っても5分で切れるとキレてましたよ
山串が被害少なくてよかった・・・ワンさんの心配してる
ほど大きな影響はありませんが
正直前衛として多少のショックは隠せませんね
コッファー中身すり替えはいいけど
今後アストラルリングはどこで取得するのだろうか


爺鯖赤 さん 2004/12/10 11:43 [ 編集 ] ID:U6NvW/AM

なんだかんだ言って、みんな辞めないからでしょ
『俺たちはいったい何のために戦っているんだ!』
なんて叫んでみたところで、所詮は暇つぶしですから
企業なんてそんなもんですよ

・・・召喚士、やっと58まで上げたのになあ;


bing さん 2004/12/10 11:43 [ 編集 ] ID:UiO6U4OI

鞄クエのアイテムはどこ〜♪
競売にも履歴がないのがめっちゃ気になる…
その上、鞄クエ今回やる気ある人少な!!


魔/聖 さん 2004/12/10 11:50 [ 編集 ] ID:jZoBttqM

TRPGなど、昔からあるRPGでは、シーフ(盗賊)はシーフギルドに所属していて
ギルドに暗殺依頼がきて、そういう仕事をするシーフも居ます。
(盗み専門の、一般的なシーフとはまた違うんですけどね)
有名所では、ソードワールド(ロードス島戦記)など。
最近の人は、それ系の本は読まないのかな?


1212 さん 2004/12/10 12:02 [ 編集 ] ID:3ikuH1+c

wang氏はシーフがお嫌いらしいw


通りすがり さん 2004/12/10 12:25 [ 編集 ] ID:zaThyLoU

>>魔/聖 さん
シーフに関しては冒険者・傭兵=スカウト、暗殺=アサシンと詳しく区分さ
れてるゲームもありますな。ヴァナは一般的には前者をシーフと言うのでし
ょう。

忍者=暗殺ってのもイメージ専行ですよね。実際は全然忍ばなくド派手な陽
動とかやったりする事もあったみたいですし。


垢っち さん 2004/12/10 12:26 [ 編集 ] ID:m94GXTME

今回のバージョンアップは
RMT対策の名のもとの大量ギル回収に見えた。
貧乏人が運良く高額アイテムゲットしても簡単には売れない orz


あらら さん 2004/12/10 12:43 [ 編集 ] ID:nFcgPfNw

 詩人と獣やってますが、オポオポ修正かなりつらい。。。リアル数ヶ月かけてクエおわり、この修正、これは、王冠のグラだけを楽しめということでしょうかw
 倉庫の10ダースあるパママがパー。

 あと、12こスタックの食事30分なはずなのに、パイ系5分で切れます。これ不具合でしょう。さっさと修正希望。

 なんというか、FF11の開発責任者?変えてほしい。


ロラン さん 2004/12/10 13:19 [ 編集 ] ID:wZnuW4eI

ヴァナでの流行語大賞は「もうだめぽ」


料理バンザイ さん 2004/12/10 13:25 [ 編集 ] ID:Z1u0FPdQ

調理しないで生のままであの効果は安易すぎたってことじゃ?
あきらかに他の人よりも王冠あるだけで全く金かかってないし。
果物5分でもタルトで効果↑とかに変更なればよかったのにね。


ぽち さん 2004/12/10 13:41 [ 編集 ] ID:LoNa+lb6

 パイ系5分で切れます?
 きのう白でパーティに入ってメロンパイ食べましたが、
 プロ2回切れるまで(=1時間)保ったと思います。
 記憶違いかな?


また。。。 さん 2004/12/10 13:46 [ 編集 ] ID:U1ByBy9o

シーフ批判ですか。私怨粘着しつこいですね、わんぐさんも。
サポシモンクが丸々メインを食ってた方がよっぽどおかしいと思うのですが?
というか、モンクは犠牲を払ってないのに強すぎでおかしいです。墓で時給8000がまともな根拠はなんですか?
シーフ嫌いなら組まなきゃいいし、ヴァナでシャウトでもしてください。
掲示板で一方的に吹聴し信者がそれをあおる行為は見るに耐えないので
あえて書かせてもらいました。


>>ぽちさん さん 2004/12/10 13:52 [ 編集 ] ID:kLD49RII

アップルパイだけ5分で切れる謎仕様です


ごはんやさん さん 2004/12/10 14:09 [ 編集 ] ID:d9g9y+wA

現在、調理人として頑張ってるんですが
もぅ今回のパッチで大変です。
いままでバザコメやホムペ等で効果紹介してたけど
それが全部パーに…再検証に時間かかりすぎです
もう駄目だめパッチ
■eと省略しません!
スクウェアエニックス!!もう駄目だめ!!!
会社ならお客の要望、FF11の今後に対してもっと真剣になれ!!


リモ さん 2004/12/10 14:14 [ 編集 ] ID:Y2CIjHEo

>FFシリーズは9999ダメージとか出るのが楽しかったと思うんだけど、自分だけの幻想ですかね?
レベル10とかの頃と同じダメージで満足なんて出来る訳無い…
なあんでこんなちっさくまとめに入るのかな…


ガルヲ さん 2004/12/10 14:20 [ 編集 ] ID:h9+iXO4U

まぁまぁケンカすんな

もうヴァナは終わりだw


xyz さん 2004/12/10 14:20 [ 編集 ] ID:5MHtyCYk * この記事は1回編集されています

・チャットフィルターの「他人」に関する設定項目が「他PC」と「他NPC」に分離されました。
コレが目玉でホントにいいんですか?


aaa さん 2004/12/10 14:30 [ 編集 ] ID:JEpHIV6Q

モンクで「自給8000w墓は美味しいw」とか自慢吹きながら,
底辺のシーフを妬んでるところが笑えますね


Piass さん 2004/12/10 14:38 [ 編集 ] ID:1J7oosvY

FFは糞だと言いながらお前らまだやってるじゃねぇか。

これからも■eに金払い続けてろアフォども。


普通の人 さん 2004/12/10 14:40 [ 編集 ] ID:d9g9y+wA

ごくごく普通の批判をしているだけでなぜシーフ
がそこまで突っかかってくるのかが理解できない。
「アサシン追加おめでとう!!」と言って欲しかったのかな?
リアルでもヴァナでも批判されないものなんてないのに…
内容からして子供なのかな…


むー さん 2004/12/10 14:50 [ 編集 ] ID:96l7ac6Q

食事改正は大歓迎
コレで前衛マンセーが多少は無くなってくれれば・・・
ほとんど物理攻撃&防御だけが恩恵受けるしね


ドゴスギア さん 2004/12/10 14:59 [ 編集 ] ID:9KW95hNQ

攻撃力キャップの事、もう少し詳しく知りたいですねぇ。
地味に締め付け辛い;;


(# ゜д゜) 、ペッ さん 2004/12/10 15:25 [ 編集 ] ID:0bRIs4lg

/ma ウィルナ <■開発陣>


流しのお侍 さん 2004/12/10 15:35 [ 編集 ] ID:XT5vb5Cc

シーフに必中だまし討ち”アサシン”追加っていうじゃなぁ〜〜い♪
でも、■に正面から必中だまし討ちくらったのは、
ユーザーですからぁぁぁぁぁぁ。
残念、ヤグートアサシンは忍者だぞ! 斬りぃぃ。


(^ω^;) さん 2004/12/10 16:06 [ 編集 ] ID:Y9zgM5fI

競売の手数料はセカンドキャラ作らせるための策略だと言ってみるテスツ


ゆっくり さん 2004/12/10 16:37 [ 編集 ] ID:I410YTKw

茶帯アイテムがBCで出るそうなんですが…。
モ75で紫帯もやってません。茶帯緩和されて、モ75で羊貼るのかぁ;;

シーフは嫌なら誘わない。うらやましいならシーフ始める。ってだけのことじゃ?
子竜のHP回復アイテムが神だと思うのですが。


こーゆうこと さん 2004/12/10 17:28 [ 編集 ] ID:x/ZiaNw+

(頭)アサシンボンネット Rare Ex 防24 HP+16 DEX+5 敵対心+2 かすめとる効果アップ Lv71〜 シ

(胴)アサシンベスト Rare Ex 防45 HP+22 AGI+4 敵対心+3 クリティカル発動率アップ Lv72〜 シ

(両足)アサシンプーレーヌ Rare Ex 防15 HP+15 CHR+5 トリプルアタック+1 敵対心+2 Lv73〜 シ

(両脚)アサシンキュロット Rare Ex 防34 HP+19 敵対心+4 ぬすむ+5 ギルスティール効果アップ Lv74〜 シ

(両手)アサシンアムレット Rare Ex 防16 HP+7 CHR+5 敵対心+3 トレジャーハンター+1 Lv75〜 シ


Israfel さん 2004/12/10 17:43 [ 編集 ] ID:sQdhFlAw

食事効果に関しては、私個人的には派手な数値はいらない派ですので、そこ「だけ」を見れば別に構いません。
ただ・・・
モンスターの弱体なしにそれをやったところが許せませんね。
ただでさえソロ不可能、レベルや種族にもよるとはいえ、防御力最高ジョブのナイトですら運が悪いと即死するようなWSを持っている敵が存在するなど、敵側に振れ切った戦闘バランスの天秤で、PC弱体をしてくるとは・・・

シーフの特性にしても、わんさん仰るように忍者っぽいものですし、これまた個人的な意見ですが、シーフには相手の行動を物理的に妨害、弱対する能力が似合うと思っているので、やっぱりいりません


シーフって さん 2004/12/10 17:56 [ 編集 ] ID:Er9sxMP6

必死だね


(’▽’) さん 2004/12/10 17:56 [ 編集 ] ID:OpnYNnnI

 あとパッチでかわったことといったら、空の聖獣のグラかわりましたよ。
スゲェいいカンジっす!!皆さんもいってみるといいです。
なんか専用グラっぽい。


ナナシ さん 2004/12/10 18:04 [ 編集 ] ID:SDG8xyrY

忍者っぽいとかなんとか言ってるけど、今の忍者に不意打ちだまし討ちついたら
「忍以外のジョブはイラン」になるでしょが。
イメージだけじゃなくバランス考えれ。


opop さん 2004/12/10 18:21 [ 編集 ] ID:fSJLqbcU

wangはシーフだけが嫌いなんじゃないよ。
過去の日記みれば分かるが、黒とか自分以外のアタッカーがダメ出すの嫌いみたいね。


通りがかり さん 2004/12/10 18:22 [ 編集 ] ID:HIoynQ82

こんなところでまで、言い訳しないと恐ろしいのかねシーフは・・・

シーフは強化された、それ以上でもそれ以下でもない。

堂々としてればいいのにね・・・


(ノ∀`) さん 2004/12/10 18:38 [ 編集 ] ID:oyG2jWF2

9999ダメージとかはあこがれますが・・・
黒魔法イラネ召喚魔法イラネになりますしね。

食事はめんどうな仕様になったとおもいます。
せめて上限値くらいは表記してほしいものです。


あらららら さん 2004/12/10 18:59 [ 編集 ] ID:BFFbSc0U

四神はまあなんというか微妙・・・
キリンがマンチってのを変えない限り納得できない罠


^(゜(::)゜)^ さん 2004/12/10 19:00 [ 編集 ] ID:4y6lUd+M

自分は今回のバッチは比較的よかったと思いますが・・
競売も長い目で見れば貧乏人に優しくなったような・・(ある素材がbcで出るようになったと言う話です)
食事ですが確かに効果薄くなったものも在りますが、低lvで安く効果高い物や効果時間が激増してるものもあります。
まあ、もうちょっと様子見した方が良いと思います^^


なんか■に簡単に釣られた調理人多いなぁ さん 2004/12/10 19:12 [ 編集 ] ID:85YLhQnU

>従来のままだとアタッカの食事は山串一択,他の食品が死んで
>いたわけで.良い面もあるしそうカリカリすることもないかと

他の食品も生きていない現状で、それを言いますか。
ゆでがになんて完全に死亡しましたよ。

というか山串の生産量減らして他の食品の上昇率を上げれば済んだ修正です。
もちろん入手手段の緩和も兼ねて。

ところが、供給量が増やされてない所で、全体的に料理が下方修正食らっています。
例えばカレーやパイソンステーキは、キャップのお影で旧山串にも劣る能力です。
しかも素材の流通が少ないので、結局素材流通の多い山串がベターな選択のまま。

こんなもの幅が広くなったなんて言いません。明らかに調理人にもダメージがきてる
この締め付けパッチで「カリカリ」するなってのは、■eに毒されてると思います。


はぁ さん 2004/12/10 19:45 [ 編集 ] ID:6yNU4wo2

別にワンさんに限らず、シーフにはいろんな意味で嫌気が差してる人多いよ
今回のだって至極当然の感想だしね 


新BC負け さん 2004/12/10 19:53 [ 編集 ] ID:WqfokZfE

BC内でPTメンバーが全滅した場合の強制退出は全滅から3分後でした〜
餓鬼武者行って来て早速負けたOrz


元シーフ65 さん 2004/12/10 20:02 [ 編集 ] ID:1iy9xsHA

アサシンはソロには全く影響のない、PTではじめて意味を持つだまし討ちの強化なので、60以降のシーフ誘われない状態をなんとかしようと考えての追加なんだろうとは思いますけど・・・
実感としてシーフが誘われなくなる原因としては攻撃力不足とかよりも、忍ナ暗の次くらいに前衛で上げてる人口多いのと、タゲ固定にシーフが必要なくなるくらいにサポシのだましで充分だったり本気のナイトさんの固定能力が原因かなと感じていたので、アサシンあろうがなかろうが誘われないんじゃないかなぁと思います・・・。気持ちだけは評価してもいいけどそもそもシーフより先にもっと手を加えるべきジョブがあるだろうに・・・侍さんとか^^;
□e関係者にシーフが多いからなのか?と変にかんぐってしまいますw


白タル さん 2004/12/10 20:05 [ 編集 ] ID:xoIlb55U

結局食事に関してはどこに落ち着くか静観。
いろんな食事が売れるようになる構図自体は間違ってないと思うので、もうちょっと調整して欲しいですね。ディフェして結局防御下がるじゃ意味ないんで。
でもまあ スシも意味がありそうな検証結果がでてきたし、低レベルだったらダルメルステーキとか少なくとも幅がでてきたので 調整していい方向にもってってくれればなと。オンラインゲームは良くも悪くも変化するゲームなのでその辺は 正直嫌だって思う事も多いけど
良くなる方向もあるわけだし、全員が一致してgoodなんてありはしないので
変化を楽しむことにしております。

フレのためにスキル20くらいあげないとと
動機付けが自分でできたのでやる気に私はなりました。
のせられてるとか言われても 山串海串ヤグドリしか作っても意味ない
調理はつまらなかったので シチューとかパイン蒸し作りたいな〜と
単純に思いますです。


メイン猫シ さん 2004/12/10 20:26 [ 編集 ] ID:lBgxw54I

>倍率ドン、さらに倍って感じですかね?
勘違いしてるだけと思っておこう、次の日記あたりで補足よろしく。
それともサポシにもボーナスつけろよ!ってことですか?w

>シーフが必要なくなるくらいにサポシのだましで充分だったり
「シーフが必要なくなるくらい」の時点で終わってるからw


藍 さん 2004/12/10 20:42 [ 編集 ] ID:JDpH0AJE

>>天気予報もぜんぜん役にたってないなぁ・・・
>>なんか活用できる方法ないものですかねぇ。
これについてはエレ狩り、召喚ゲット、NM出現条件調べなどに使えて便利だと思いますが、

>>なんで「かくれる」限定なんだろう・・・?
これはNMなのに出した後かくれるを使うとヘイトが切れてしまう不都合があったから修正しただけなんではないでしょうかね

あと食事についてはそのつど使用目的で食べ分けられるので前の山串一択より良いと思いますよ
>>アタッカーの削り能力ダウン→戦闘の長期化
>>盾役の被ダメアップ→MPの使用量アップ
なのでこの考えは安易過ぎでしょう


ふみゅ さん 2004/12/10 20:43 [ 編集 ] ID:ETTrKBOc

詩人で65からずっとオポ王冠だったので、パママ5分は・・・;;

ってか、クエが面倒で、あるアイテムが入手難度が高くても効果が
よかったからみんな必死でやったのに・・・。フレで、ついこの前
やっととった人がいるんですが、泣いてるだろうなぁ・・・。

でも、今回も全体的に弱体パッチだったですねぇ・・・。本気で中
華対策と、狩場の少なさ(人がいっぱいのエリアと、いないとこの
差がありすぎ)はなんとかして欲しいですね。

まぁ、私も愚痴ってもやめないだろうけど。


忍 さん 2004/12/10 20:47 [ 編集 ] ID:LDUd8rEw * この記事は1回編集されています

食事が山串一択じゃ無くなったのは歓迎ですね。
ただし、食事効果ははっきりと判るようにして欲しい。
表示すべき情報を制限するのはネットで情報集めた人が大きく得する事になる。
あと、5分はあまりにも短すぎですね。

シーフに関しては今回いいバランスになったなと思います。
もう少しモンスを気まぐれにして、シーフがいないとタゲが少しバラつく位の調整になると面白そう。


藍 さん 2004/12/10 20:50 [ 編集 ] ID:JDpH0AJE

>>なんか■に簡単に釣られた調理人多いなぁ さん
低レベルでは山串>他食事
高レベルになるにつれて装備などでブーストするものによって
山串<他食事になりますよ

高レベルで攻撃重視にした場合
山串>カレー>バイソンだしね
そこからまた飛命や飛攻、DEX、AGIなどに別れていくとどんどん違う可能性が出てくるわけで簡単にこれだ!って決めることは今の所無理さね


ins さん 2004/12/10 20:53 [ 編集 ] ID:0TyBalkk

食事は結局最大でキャップ90とか防御なら100越えとかあるみたいだし、大して変わらないのでは?
微弱体ではあるけどディフェナイトとか極端な例で批判するほどとも思えない…

飛攻が見えないのに攻撃○飛攻×のパターン作ったのはどうかと思いますがねぇ。


ネコナ さん 2004/12/10 21:07 [ 編集 ] ID:OlspqTA6

高い海串から開放され、ある意味少しホッとしてる部分も否定できない今日この頃。


名も無きもの さん 2004/12/10 21:27 [ 編集 ] ID:X3A19wMY

なんていうか、やる事が半端どころか1/4端位で返ってタチが悪いモノばっかなんだよな。

飯→食事効果と上限値表記までやって始めて完璧なシステム
中華→オルデの出現範囲の増やし方が半端杉
代用品→半端+プロM攻略必須、しかも
スナイパを超えるわけじゃないから結局需要は変わらず
出品価格→自演対策にはなるが、只の締め付け

そしてシーフは何が憎いかってシーフ”だけ”
理想的な強化が当て続けられているって事だな。
なんでこのレベルのパッチを他ジョブにも注げ無いのかと…


   さん 2004/12/10 22:53 [ 編集 ] ID:qiN2nwfs * この記事は2回編集されています

ユーザーがパッチになれてない


全く上の通り、バージョンアップの情報を見てたいした検証もせずに
「何このバージョンアップふざけてるの?」しか言わないからなぁ
まぁ、ユーザーの期待に答えられているネットゲームなんてないですからねぇ


スコハもやっとユニクロ化しそうですね、うちの鯖は出品が2桁になってどんどん値下がり中です、来週には400万を割りそう
(誤字訂正


at さん 2004/12/10 23:08 [ 編集 ] ID:Ed9I41i2

ワンさんは、シーフ嫌いなのかな?w


ガル助 さん 2004/12/10 23:16 [ 編集 ] ID:YF0x9zN6

まあシーフ嫌いな奴は一人や二人じゃ無いしな。
嫌いまでいかなくても、オズにAf該当してた奴の大半は良い印象抱いてないだろう。
鍵取りで皆がサポ白で頑張ってるのを尻目に平気で金貨ウマーとかね。
別にそのアビ持ってるし使うなとは言わないけど、それなら金貨PTでも作れと。
勿論極一部の心無い人がやってるコトってのもわかるけどね。
それで割り切れるほど、少なくとも俺は大人じゃないや。


モナ王 さん 2004/12/10 23:43 [ 編集 ] ID:skYsYqvE

他に調整すべきジョブがいくらでもあるだろうに、かなり完成されている気がするシーフを強化するのが問題かと思いますなぁ
なんか今回のパッチは3歩進んで2歩下がる感じですねw


大分疲れてる さん 2004/12/11 00:13 [ 編集 ] ID:Qqbf+542

基本ジョブなのに未だに完成系が良く分からない謎ジョブだと思いますよ。シーフ。
日本人はもう慣れたと思うけど、外国人に上手く説明しようと思っても出来ないっすw

それと、気付いてないだけで、性能良い装備やら魔法やらが追加され続けるジョブは良いと思う。
目標になるし、成長してるのが実感出来るしね。
シーフはアビが無いと生きていけないのに、サポの方が上手く使えたりしてたのが問題だったんでしょ。
メインだましは不意と一緒じゃないと使い物にならないのに、不意とだましの相性が悪過ぎでした。

しかし、何もいじられないで腐るのも分かります。
今後の修正の基本計画方向性でも分かれば、待つのも大分楽になると思うんですよね。


髭 さん 2004/12/11 00:26 [ 編集 ] ID:nbJVyCvA

更新 おつかれさまです
 え〜ガル助さん、鍵取りで金貨取っちゃだめっすか?皆がサポ白でがんばってるのにって そいつサポ白じゃないなら話は別だが通常シフも自己回復のはず。
 あとシーフ嫌いな人が多いんじゃなく、シーフ優遇されてるのが、むかつくって人が多いのね。
 でもね・・・・ シフも悩み多いですよ デクスタリ高い上、命中+装備[26]でがんばってんのに 攻撃スカスカスカスカ 器用さってなんですか?
食事については 「ぉぃぉいぃ」ですねオポオポの王冠、詩人があまりにも、もうなんつ〜か最近、RMTと□eがどっかで繋がってんじゃないだろうな。とか おもってます。


むぅむぅ さん 2004/12/11 00:30 [ 編集 ] ID:j2QUEtb+

ワンさんがシーフ嫌いというよりは、今回の強化が謎って方だと思うんだが・・・

シーフよりも強化が必要なジョブなんて他にあると思うわけで。

何のトレードオフも無く単純に強化されるって、かなり珍しいと思うけどね■のパッチで。


白猫 さん 2004/12/11 00:58 [ 編集 ] ID:fdj9DoZA

むぅむぅさんに激しく同意。

ここ最近、パッチごとに強化されてるシーフを素直に祝福なんてできないよ。

しかも、周りが強化されたことへとシーフの不満を解消する「ユーザー(シのみ)の声を素直に聞きすぎている」状況。

放置されてるジョブが多いというのに。 正直、またシーフぅ?と思わずにはいられません。
強化が偏るのは、オンラインゲームとしてどうかと・・・。


ガル助 さん 2004/12/11 01:26 [ 編集 ] ID:MAMHNI2A

>>髭さん
別に盗んじゃダメとは思ってないよ。
ただ本来の目的はスキル上げ、AF希望者の鍵取りがメインでしょ?
間違ってもシーフのために金貨クラスのタゲを取ってやろうって集まりじゃ無いのよ。
金貨欲しいなら、tellの時点で「金貨目的で寄生させて貰っていいですか?」くらいは言って貰わないとね。
勿論俺は拒否るけど。
「自分もスキル上げいいですか^^?トレハンあるんで鍵取り貢献できると思います^^」
とか言う奴に限って釣りもしないで、1匹目からノータイムで盗む実行するもんさ。
何より嫌なのが、鍵が全員分出なかったけど時間で解散って時に
「〜枚盗めた^^」とかね。正直空気嫁と。
大半のシーフさんは良い人だと思うけどね。
一部でもこういう人が実際いると、先入観って持っちゃうものなのさ。
ま、総じて俺がガキだからって事だけど。


妖精シロクロ さん 2004/12/11 01:33 [ 編集 ] ID:7Ys4ts32

シーフなんだから盗んでいいじゃん と俺は思うが
この話は∞ループするからやめとけ。

つうか上の話言うなら最近は
「鍵取りスキル上げ証とりいきませんか」とか叫んで、自分の目的はぐらかして
鍵や証希望も普通にスキル上げしてるよな。お前さん得しすぎだろ、と。
俺は嫌だから手伝わんが。


しかしマジでアッポォパイ5分ぐらいで切れるぜよ、なんだこりゃ。

なんだこりゃ・・・・ってか不具合に決まってるんだけどさ。


けるけと さん 2004/12/11 01:41 [ 編集 ] ID:eDIlRXds * この記事は1回編集されています

ここ最近のシーフの強化って、ボルト追加されただけじゃない?

70キャップの時だっけな?まだ黒魔のMBが今ほど高くないころ。
WSのダメどんどん増る>敵のHP大幅に増える>戦闘が長引いていたころに、
「戦闘が長い解決方としてはWSの威力もっと上げた方がいいと思います。」
とか言ってた典型的な納金さんですよ・・・?
(過去の日記探してみれ)

つまり、ダメ出すのは自分じゃないといやん。
バランスよりも自分の爽快感がほすぃ!って人なのですが・・・

追加:
そういや、隠れ球なんてのもあったが、
使えなさ過ぎて誰も使ってないから無いものと同じなのかな?


ほにゃ さん 2004/12/11 01:43 [ 編集 ] ID:P2fvXLcU

シーフを憎むとかお門違いだろ。開発を憎めよ。
 
アサシンはだまし討ちが必中クリティカルになるって特性だ。
不意だまにして入れる分には従来と同じ威力でしかない。
lv60以降はだまし討ちだけでもまともに使えるってだけの話だ。


猫猫 さん 2004/12/11 02:17 [ 編集 ] ID:Y6R7Jo2Y

今回のパッチは"いまさらかよ!"な内容のパッチが多かったですね。
やらないよりもはいいけど、もっと昔から要望としてでてたのが
今になってやっとかという感が先につきます。

上で散々語られているジョブバランス関連のパッチの当て方ですが、
私見ではスクエニのパッチのあてる方針は、重要度ごとに
"スクエニ側のジョブの意図に沿った変更"がまず第一で、次に
"多くのユーザーに言われて仕方なくする変更"がきて、最後に
"ジョブ間のバランスを保つための変更"によるパッチのように
思えます。
結果多くのプレイヤーがスクエニの意図と違うことを望みつつ
使用しているシーフに多くのパッチがあたり、プレイヤー数の
少ない侍などにはジョブ間のバランス是正のためのパッチが
なかなかこないのだと思っています。


1212 さん 2004/12/11 02:24 [ 編集 ] ID:tlVeGr1Q

まじここの板Wangが神とおもってるきしょイ奴おおいねw
人の意見は参考程度にねw
じぶんで頭使ってないと、新興宗教にひっかかってる痛い人みたくなるよ


まぁ さん 2004/12/11 02:47 [ 編集 ] ID:YK9fzfLU

RMT対策で■eを叩く人も痛いんだよなー
組織的RMTを防ぐうまい方法があるなら教えて欲しいね


くろねこ さん 2004/12/11 03:02 [ 編集 ] ID:AxAAa9dM

王冠、どうなちゃうんでしょうね。頑張って取ったのに・・・

フィルタは、他PCと他NPCわかれたのはいいのですが、設定気をつけないと
うまくフィルタかからないですね。
あと自分からのエフェクトにフィルタかけたら、なぜか敵の魔法の詠唱が
時々見えなくなってしまいました。もしかしてと思って自分からのを
オフにしたら、ちゃんと見えるようになったのですが。
フィルタ関係は今まで、あまり修正してこなかった部分ですから
今後に期待。。。期待しないほうがいいのかな・・・


どざえもん さん 2004/12/11 03:18 [ 編集 ] ID:8IHsgHvs

山串ファンタジー終了はフツウに良パッチw
調理スキルの意味がやっと出るじゃん。
ニート廃人が独占してた素材もBCから出るし
フツウに喜べる内容たくさんあるだろ。


伊蔵 さん 2004/12/11 03:50 [ 編集 ] ID:4UolW4uw * この記事は1回編集されています

まぁ なんだ。
キャップ70の頃にジラートミッション進めるだけやって
「あぁ 面白かった。」でスパっと引退した俺が真の勝ち組。

毎月お金払いながら毎回ぶつくさ言ってる人達は良い奴隷だなぁ。
FFがこうなっていく事なんて1年以上前から分かりきった事。
君らに足りないのは少ない事例から正確な未来を予想する想像力だよ。

>うはさん
ん? 引退したらこうゆう所来ちゃいけないんだっけ?
ここはよく見てるよ。会社でやってる人が何人かいるんで話題作りでね。
その人達も文句は言いながらいつまでもやってるよ。
好きだからじゃなくてたぶん他にやる事が無いんだと思う。


うは さん 2004/12/11 03:55 [ 編集 ] ID:YK9fzfLU

スパっと引退した人がFFサイトチェックですかw



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