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WangのFFXI日記です。



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Wang さん@管理人 2005/03/02 02:41 [ 編集 ] ID:7EG0+2N+


バージョンアップ直前に、プロマシアミッション6章の最終戦「畏れよ、我を」に行ってきたのでご報告。
ここのところ休みもなく、日記に書くのがずいぶんと遅れてしまいました・・・
ネタバレ全開なので例によってみたくない人は見ないでください。













































今回のBCの入り口は、なんとタブナジア地下壕の中にありました。
かつてない程便利極まりない場所にありますねw
競売、ポスト、出張モーグリまでいるので、ここに印章BCとかも追加してくれたら、かなり楽でよさげです。


中に入ると舞台は飛空艇の上!!
プロマシアの紹介の時に見て以来だ・・・
実は自分はあれを見て、飛空艇で作られた街みたいなエリアがあると思っていました・・・


BCの中にさらに扉があって、中に入ると戦闘開始。
敵はリヴェーヌでもでてきたマメット5人!
5人そろってゴニンジャイ!! やー!!

こちらの編成は、
モ/忍、戦/忍、忍/戦、狩/忍、赤/白、白/黒
でした。
うーん、空蝉だらけ! それだけ空蝉が便利だからなんですが。


作戦は忍者さんがつっこんでマラソンし、3匹を前衛がそれぞれ引き抜いてタイマンする、という作戦です。
なんで一匹に集中しないかったかというと、忍者さんというより回復することで
後衛にタゲが向く可能性を減らすことと、変象の転換が来た時に瞬時に別の人が戦っているマメットに
切り替えられるようにするためです。
3人で集中して一気に体力が回復してしまうことだけは避けなくては!

といっても、以前戦ったときに比べ、こちらもずいぶんレベルが上の状況なので、
さして危なげなくクリアすることができました。


いちおう、ミッションの説明ページとかに軽く目を通していたのでここが3連戦というのは知っていましたが、
まさか、1戦ごとにエリア内に入る形式だったとはw
ってことで、外で魔法のかけ直しと準備。
束の間の休息。


再び中に入るとOmega登場!
Omegaといえば、FF5のボスへ向かうダンジョンにいて、普通の中ボスのつもりで戦いを挑んだら
えらく強くて全滅させられた思い出が!!
ついでに、

「石版を武器と交換せずに4枚集めて、オメガの証と、神龍の証も集めると
 海底のモアイ像に入る事ができる」

というガセネタを信じて必死でやったことも思い出しましたよorz


そんな思い出のOmegaとついに対面したわけですが、これがまた強い!
思い出のOmegaと比べても強さに遜色ありません。
やっぱOmegaはこうじゃなきゃ!w

こいつのやってくるのが、麻痺、石化、ステータス吸収、範囲攻撃、HPを2桁にする急所突きみたいな攻撃、
と、ものすごい嫌な攻撃だらけ。
後半になるとヘイストを吸収されたからか、それとも元々早いのか、
メイン忍者でも空蝉張替えが間に合わないくらいの攻撃速度で攻撃してきて、
通常攻撃に追加効果スタンまで持っているので、恐ろしい強さでした・・・

とくに、HPが半分をきったくらいから使ってくるパイルピッチという攻撃が、
HPがいきなり2桁になった上でヘイトリセットなのでタゲがゆらいで暴れて大変でした。
結局、OmegaのHPが2割をきったあたりで狩人さんと赤さんが死んでしまいましたが、
リレイズとリレイズゴルゲットの力で生き返って、グラビデとバインドも駆使して強引に押し切ってなんとか勝利。


ふたたび束の間の休息。
1戦が終わるとHPとMPを全快にしてくれるのですが、衰弱までは直らないのでしばらく待ち続けました。
この時、残り時間は既に20分弱。
はやく衰弱なおってくれ〜!と、むちゃくちゃソワソワしてました。


衰弱も治り、いよいよ最後の敵に挑戦。
敵はUltimaという名のロボ!
シリーズにアルテマウェポンとかいたから、普通にウェポン系のモンスターのグラフィックで出てくるんじゃないかと
思っていましたが、『ウェポン』は取ってアルテマという名のモンスターで登場させましたか!!
でも、アルテマはアルテマでFF系の究極魔法を思い出すんだけどなぁ・・・
文字通り、『究極』とか『極限』という意味だし。


戦闘開始。
こいつも範囲攻撃があるとのことで、狭いBF内をめいっぱい使おうと隅っこの方に誘導。
しかし、でかい!
でかすぎて普通に注目してると顔とかが全然みられません!


こいつも、範囲スロウ、物理防御アップ、範囲ダメージ+静寂、猛毒、石化、範囲ダメ+ノックバック、遠隔大ダメージ
といった嫌な攻撃をいっぱい持っているのですが、Omegaほどは攻撃は速くないので戦いやすかったです。
前半は・・・(;´Д`)

HPが半分を切ったあたりから、こいつも暴れだしてもう大変。
この辺りから忍者さんの空蝉が間に合わなくなってきたので、戦士さんに時々挑発をいれて
負担を減らすようにお願いしたら、なんと一瞬で殺されてしまうという事態が発生!
自分とかが殴られると1撃で最高700ダメージくらい食らってました((((;゜д゜))))
いくらモンクの装甲が薄いからって(;´д⊂

そのまま激戦は続きました。
アルテマのHPが残り1/3をきった所で作戦どおり百烈拳発動!
しかし、残り1/5くらいになった程度で全然削りきれず。
そうこうしている間に忍者さんが死亡。
メインでタゲを取っている人がいなくなると、崩れるのもはやかった・・・


リレイズがかかっている人はその場で生き返り、ゾンビアタックをしたりしましたが、
アルテマの残りHPがほんとにミリ、という感じのところでとうとうリレイズが切れてしまい、
生き返れる人がいなくなり全滅。
あとちょっとだったのに(;´д⊂


あそこでこうすればよかった。

そんな反省会が開かれましたが、あとちょっとだったし絶対に勝てるという確信がありました。
自分の反省点はとにかく準備不足だったこと。
ハイポ7個じゃ全然足りませんね。
ってことで、その日は解散となりましたが、モルボルのツルを求めて深夜遅くまでロランを徘徊するモンクの姿が
あったとかなかったとか・・・

翌日。
作ったハイポは17個。ペアオレ2個とペルシコス・オレも持って、できる限りの準備はしました。
昨日の反省をいかせば絶対に勝てるはず!!

と、勢いよく乗り込んだものの、なんとOmegaで敗北。
前日の反省の中に、「コンバートが回復していなくて使えなかった」というのがあって、
今回は我慢していたら、結局MPが足りなくて余計きつくなってしまったようです。
しかし、まだ2時間アビは残っているのでもう一度挑戦しようということに。

けど、ハイポがもう5個くらいしか残ってないので買い足さなければ・・・
と、競売をのぞいてみたら、なんか1個5kとかついている上、在庫は5個。
(この戦いはバージョンアップの前日だったため、ミッションを進めていた人がいっぱいいてハイポは大人気でした)
倉庫キャラで各国の競売を覗いてみるも、どこも同じ状況でした。
結局、競売に出品されたら即買いをし、なんとかそこそこの数を揃えて再度挑むことになりました。


そして初戦のマメット5匹。かつて無いほど圧勝。
Omega戦は残りHPが1/3になったころに、タゲを持っている人がなるべく走るようにし、
コンバートもちゃんと使ってもらい、死人が一人でたものの無事に突破成功。
今回はこの時点で残り時間が25分はありました。
衰弱がとけるまでにコンバートの再使用時間も残りわずかになったし、今回はいけそうな雰囲気!!

そして、最終決戦。
そんなに甘くはなかった・・・

というようなオチはなく、みんな前日の反省をいかして戦い、無事に勝利を収めることができました。
なんか逆にあっさりしすぎて、とくに語ることもないくらい。
成功するときって、こんなものかもしれません。
みんなの共通の感想としては、「アルテマよりオメガの方がやばい」でしたねw

自分の感想としては、

この2匹、合体しそうだ!!
ということくらいですか。
きっとアルテマとオメガを開発していたアルマター機関のなかで

「足など飾りですよ! 偉い人にはそれがわからんのですよ!」

とか言って、連結する前に実戦投入してきたに違いない。
将来のミッションとかに合体バージョンのアルテマ+オメガが出てくるに200ペリカ。


ってことで、バージョンアップ前にできるミッションは無事に終わらせる事ができました。
ここに至るまでにいろいろ紆余曲折ありましたが、ひとつわかったのは自分は楽して
「みんなに突破させてもらう」ことより、「みんなで頑張って突破する」のが楽しいと感じるということ。
その線引きは曖昧で難しいですが。
ぶっちゃけ、ただのこだわりなんですが、ネットゲーを遊ぶ上での自分のポリシーになってます。
真剣にやるからこそ楽しい遊びもあると思っていますので。
以上。


galka さん 2005/03/02 02:43 [ 編集 ] ID:MLhmRwgY

初1get?
ミッションお疲れです。


ぉ さん 2005/03/02 02:45 [ 編集 ] ID:wrM+ConY

1カシラ?
自分はプロMは2章入ったばっかりなんですが
全然進める気力がありませんw
ここ読んで楽しも(>_<)
これからもガンバッテくだされ〜


ぱちーの さん 2005/03/02 02:56 [ 編集 ] ID:Hh+LjgQE

3げと
俺も恐れよ我をの所です
参考にさせてもらいます


ウィル さん 2005/03/02 02:57 [ 編集 ] ID:1c4FlRAI

楽しく見させてもらっています。
ENMの経験値、場所によっては3000の所もあるようです。
リアル5日ですが、わんさんの仰る通り回して行けば毎日できそうですね。
ちょっと面倒ですが^^;
オメガとアルテマ、合体するというネタにカルドセプトのα、βギアを思い出したのは私だけでしょうかw


osa さん 2005/03/02 02:59 [ 編集 ] ID:nsp6rni2

こんばんわ、両手刀&格闘しか使わずに55まできた忍55です。
アルテマ・・・ドラクエのエスタークに似てないか?


さんかな? さん 2005/03/02 03:01 [ 編集 ] ID:9L3yk/8s

初カキコです。日記いつも楽しませて頂いております^^
ヴァナから遠ざかって早数ヶ月・・・そろそろ復活しようかな?と思いつつ私のLvじゃプロM進める気ありませぬ(・ω・)
わんさんの報告読んで満足wがんばって下さい〜


マイケル さん 2005/03/02 03:08 [ 編集 ] ID:i9pMYd3o

いつも楽しく読ませてもらってます。
これからもからも頑張ってください


弁護士 さん 2005/03/02 04:01 [ 編集 ] ID:pynQf63Y

>マイケルさん
 裁判がんばってください。
 
プロMは敷居高いですね、時間がかかりすぎてめんどいのでやってません


Gio さん 2005/03/02 06:48 [ 編集 ] ID:RTLyCYxo

アルテマがキュベレイに見えました。


エト さん 2005/03/02 13:20 [ 編集 ] ID:/Tdm/n6M

合体するでしょうね。こいつら。
で、オメガ&アルテマの全部の技仕様・・・ぐはあ。
もちろん、後倒してないボスでナグモ、バハムートなんかも控えてますから、此処から先は常人ではクリアーできなさそうだw
ラスボスはジラート兄弟と踏んでますが、さてどうなることでしょうか??


│ω・`) さん 2005/03/02 13:45 [ 編集 ] ID:JGxCJUZU

>「みんなで頑張って突破する」
オフゲなんかやってるときは、失敗繰り返しながら試行錯誤して
成功するのがスゴい楽しいけどFFだとイマイチそう思えない。。。。
デスペナがきついからか、準備が大変だからか、周りに遠慮しているからか
失敗繰り返してると成功したときには喜びよりも
これでようやくこのミッション(クエ)やらなくてすむって
安堵感のほうが強いなぁ・・・・
自分がFFを楽しめなくなってきたのはこういうところに疲れてきたからなんだと最近気づいた。
まだやめはしないけど・・・・向いてなかったってことなのかな?結局は


CR さん 2005/03/02 13:56 [ 編集 ] ID:XGzKEkOQ

今俺も「畏れよ、我を」のところですw
戦ナ狩赤白黒という編成で、毎回反省会して何度もチャレンジしてるのですが…
かれこれ5戦くらい、何度やってもどこかでつまづき全滅してます;−;
昨晩もLSメンと一緒にチップ取りしたりと、
「何が何でもこのメンバーで勝ちたい!」と思うようになりました。
俺の中では、アルテマ>オメガって感じで、イコライザーが本当に[恐れ]でs…
近々また再戦ですが、次こそは必ず勝ちたいと…思います。

次の髷BC頑張ってくださいね!lol 応援しとりますw


クラックス さん 2005/03/02 14:38 [ 編集 ] ID:gwXtYp8w

わんさんが言ってるように俺の時もオメガの方が強かったですね
というかオメガに勝てなかったので、コイツに勝たないと次どころじゃないということでアビ使って倒しました
んでウルティマ(アルテマ)を後半狩人がゾンビしましたがそれ以外は問題なく勝てました
どうしてもオメガ強い時はオメガで本気だすといいかもです
※ポリマーは使ってません


経験者 さん 2005/03/02 15:35 [ 編集 ] ID:t4yVDmlI

バッチ前ですが BCクリアー ゾンビもいいけど
BCの弱体アイテム 塩とか黒焼きとかポリマーとか
さきに取って置くと楽に戦闘できます!
時間は掛かりますが〜 急がば廻れの精神も大事かな!
@4章以降は固定PTで行きました!フレ登録とかして
テンゼンBCも固定でクリアーしてアル・タユにNMも倒し実装部分は
カンスト 狩人 必須とか ジョブ制限とか有るけど攻略の方法は
沢山あるんで 頑張って下さい!自慢話でごめんなさい <(_ _)>
プロミイベントなかなか 見ごたえあります。
皆さん o(*⌒O⌒)bふぁいとっ!!


nui さん 2005/03/02 15:51 [ 編集 ] ID:zRgoT0KY

おれもワンさんと同じ感想です。
アルテマよりオメガのが嫌でした・・・


Z400FX さん 2005/03/02 17:35 [ 編集 ] ID:GWOvX6hU

突破おめでと〜オメガとアルテマ合体って今考えたらありえますね!
名前は・・・

アルテマΩ・・・アルテマω・・・アルテマ・ω・

アルテマ(・ω・)

アルテマ(`・ω・´)

失礼しました。


むや さん 2005/03/02 18:57 [ 編集 ] ID:fxITx472

人いなかったのでシ戦竜白白詩でクリアしました(・ω・)
前衛マンボ^2でシーフさんはブリンクバンドも使ってて忙しいそうだった
クリア時間は28分53秒・・・後衛の私としてはもう二℃とやりたくないBCです


紅の樽 さん 2005/03/02 21:44 [ 編集 ] ID:hgWFqZfU

「足など飾りですよ!」で思わず吹きましたw
これからも頑張ってください〜^^


マカマカ軍団 さん 2005/03/02 22:50 [ 編集 ] ID:m/iVV662

この2匹の合体ver.は既に某ゲームで○ル○ルガンとして活躍しています


Azzcgt さん 2005/03/02 23:34 [ 編集 ] ID:xBsLF6s6

>「みんなに突破させてもらう」ことより、「みんなで頑張って突破する」のが楽しいと感じるということ。

その通りなんだけど
モンクのワンさんが言うとなんかワロタw


シャー さん 2005/03/03 00:59 [ 編集 ] ID:yqzgqqEo

足など飾り・・・か・ふっ・・・
ジオングか?ジオングの事を言ってるのか!!!!!1?

失礼・とりみだしましt



 * この記事は削除されました。


くろねこ さん 2005/03/03 01:19 [ 編集 ] ID:nBgAuggI

プロMは運の要素が大きすぎて、1箇所で連敗しつづけると辛いです。
かなりへこむ・・・
とくにLV50制限だとレイズしかないのでデスペナがきついです。
クリアするまでに何度も死んでしまい最後にはクリアできたので嬉しかったのですが、
翌日LV上げに行ってものすごく経験値が減っているのを発見して愕然としたという・・・
レイズ2や3の使える60制限や無制限だったらよかったのに・・・と思った冬の夜でした。


  さん 2005/03/03 01:33 [ 編集 ] ID:Odt4+EhY

「ミッションでもBCでも、
 リスクがでかすぎるのですよ リスクが
 ■にはそれがわからんのですよ。」

何時間もかけて稼いだ経験値がパー
ぬるぽ


牙突 さん 2005/03/03 01:36 [ 編集 ] ID:URm+bClQ

いつも楽しく読ませてもらってます。これからもガシガシ冒険してくださいね。


アヒャ さん 2005/03/03 03:00 [ 編集 ] ID:DdoQpG56

合体してアルテマウェポンになるんじゃないかな?


萌え さん 2005/03/03 03:29 [ 編集 ] ID:z4CONzDk

所詮空蝉ゲームですかっ!!

素ガード252記念コキコ

なんて言ってる私もアルテマBCは戦/忍で参加してたなんて
死んでも言いたくないな。


Kreha@ヴリトラヴァンクィッシャー さん 2005/03/03 07:08 [ 編集 ] ID:NDBGDd8E

ボクはもうアルタユいけましたよ^^v


ヤグ さん 2005/03/03 08:52 [ 編集 ] ID:5yeZg226 * この記事は1回編集されています

デスペナなくしても何か問題あるでしょうか?私には思い浮かびません。
冒険らしい冒険やあれこれ新しい企画ができるようになると思います。
せめて…
・ホームポーイントに戻る→衰弱なし、デスペナなし
・レイズ3→衰弱短、デスペナなし
・レイズ2→衰弱中、デスペナなし
・レイズ1→衰弱長、デスペナなし

結局、デスペナのせいでミッションやBCのお手伝いしたくないわけで
また主催するにしても全滅した場合のメンバーのデスペナを考えてしまったりと
悪いことづくめです。今回のENMにデスペナがないのは気軽に参加してもらいたいからでしょうし
それがわかってるなら、いっそのこと撤廃してもらいたいです。


猿 さん 2005/03/03 10:13 [ 編集 ] ID:xyfFKzHk

>思っていましたが、『ウェポン』は取ってアルテマという名のモンスターで登場させましたか!!

ログ確認したらちゃんと「アルテマウェポン」
ってナグモラーダが言ってますね。
ウェポンは取ってないと思います。


(´・ω・`) さん 2005/03/03 10:15 [ 編集 ] ID:ODuJFi4c

デスペナなくしたらゲーム自体がかなりつまらなくなるでそ
それなりのリスクなきゃあまり真剣にしない奴増えるだけだぽよ
例えば馬券買わない競馬見ておもしろいのかと


  さん 2005/03/03 10:57 [ 編集 ] ID:xshv7zTY

ならば、君は自分の経験値ロストを見て喜ぶのかね?

ENMでBCのみロスト無しって出来るなら
印章BC系やミッション等のBCもロスト無しにできるんじゃないの

少なくとも印章BCは印章を使ってるわけだし
これらいは無しにしてもいいんじゃないの


だって、■だもの。ぬるぽ


hahaha さん 2005/03/03 11:15 [ 編集 ] ID:KEfea7Uw

アルテマウェポン……ウェポン……エビか!


Ωミスラ さん 2005/03/03 12:16 [ 編集 ] ID:W0S01bzI

ワンさん、お疲れ様です。

ミッションを読み飛ばしていたのかもしれませんが、
ミッションのアルテマは30%?の力しか出していないと
ナグモが言ってましたよね。

合体より先に100%のアルテマがでてくるんじゃないかなぁ
100%の状態が合体している形態なのかもしれませんがw


白たるる さん 2005/03/03 15:40 [ 編集 ] ID:Dob3AtmQ

あれも合体したら「パーフェクト」ってついてたしね(´∀`)


12 さん 2005/03/03 17:36 [ 編集 ] ID:NqSCcJyE

あのミッションのオメガ、アルテマは本物を真似て作られたものだから実際は弱い
からそのうちHNMとして本物が配置されるんじゃないかな?


k さん 2005/03/03 20:11 [ 編集 ] ID:v/ZNBr+Q

俺が行けばオメガ、アルテマなんて瞬殺だね。
という訳で誰かプロミヴォンホラを手伝ってくれないか。


タルっこ さん 2005/03/03 23:30 [ 編集 ] ID:YM4y7Wr+

オイラは最近ミッションやってないなぁ。
というかリネ2ばかりやってFFは休止気味。
わんさんの日記を読んで、気分だけでもFFを満喫します。


うーん さん 2005/03/04 22:42 [ 編集 ] ID:5G5VPcLw

>ハイポ7個じゃ全然足りませんね。

薬ケチってMする位ならしなきゃ良いのに
一緒に組んでる人が偉い迷惑だしさ

バランス的に(ほぼ)薬漬け&ジョブORアビ縛りがM全体に入ってるのはもう分りきってるんだから。ってまあどうでも良いけどね。。


12 さん 2005/03/05 18:40 [ 編集 ] ID:G/e1/DQY

ヤグさん
>>デスペナなくしても何か問題あるでしょうか?私には思い浮かびません
どんなゲームでもそうですがペナルティがないのでいくらでも死んで挑める訳ですよ、これを例えばHNMに例えるならずっとゾンビアタックをし続け作戦も何もないただのマラソンと化したり強敵にも死んでもペナルティがないから緊張感や達成感もそがれる上にBCなどではそれを使った死に攻略なども出てくるだろうし
MPKの人たちにはリスクを無くしていくらでも高レベルでMPKが出来ちゃう世界の完成ですよ。冒険しにいって敵邪魔だからあっちまで連れて行って死ぬからあとで生き返らせてくれよなんて普通になったら萎えると思いませんか?


いや、だから さん 2005/03/05 20:21 [ 編集 ] ID:YfEODYSI

>12 さん
だからBCだけでもいいからと何度言えb(ry
BCの死に攻略なんてできないようにするのは簡単だし(デスペナ無くても強力な衰弱はつけときゃいいわけで


ぐるこーす さん 2005/03/06 15:10 [ 編集 ] ID:SqPTD20k

BCは時間制限あるし、衰弱時間を考慮すれば
ゾンビアタックは1回が限度じゃないかな?
HNM戦も現状では一部の集団が取り合ってるわけだから
その人達が達成感を失っても問題ないでしょ。
達成感失ってHNM戦に飽きたら、今まで挑戦できなかった
人達にもチャンスが訪れていいと思いますよ。
デスペナは元々、レベルキャップに到達した人を
ゲームから卒業させないための仕様っぽいよね。
現在は75で打ち止め状態だから、もうデスペナの
本来の役割は機能してないことになってると思う。
デスペナをなくせば、75になって暇を持て余してる人達が
世界中に散らばって自由に冒険するようになるんじゃないでしょうか。
旅の途中でピンチになってるレベル上げPTと遭遇したら
「ここは任せて、君たちは逃げろ」とか言って気軽に助けたりできるし。
たとえそれが自分から見て、つよ以上の敵だったとしてもね(^^


vt さん 2005/03/07 05:23 [ 編集 ] ID:jyWI2T5g

>>ぐるこーす さん
それは全く逆のことができてしまうから問題なのですよ。
リスクのないMPKを可能にする仕様はありえないでしょう。
他の人がBCに限定すると言っている意味を考えてみましたか?


なー さん 2005/03/07 18:28 [ 編集 ] ID:gD2Tz0+U

エトさん>
>ラスボスはジラート兄弟と踏んでますが、さてどうなることでしょうか??

や、それは有り得ないっす。絶対に。


A7V さん 2005/03/12 20:32 [ 編集 ] ID:JkuZdb4Q

HNMは、アイテム取りでやってるんだろ? こいつは、何馬鹿なこと言ってるんだ?
あと、プロMは、へたれを篩いにかけるという意味で絶妙なバランスだと思いますねえw

ところでWangさんの裏LSって今でも闇王とか狩ってるんですか?


love さん 2005/03/22 08:39 [ 編集 ] ID:8ErbXlV6

>>ぐるこーす さん
MPKも問題だけど、たとえばデスペナのない世界で
「ここは任せて、君達は逃げろ」なんて言っても
「はぁ? いや、死んでも別にかまわないから。おかまいなく。」っていう
冷めた世界になっちゃうところかなw 今のFFだと特に。
他の人にもデスペナないわけだしね。
自由に冒険するっていうのも聞こえはいいけど、死んで何も失わない
世界での冒険は「冒険」じゃないよね。ただのポリゴン背景鑑賞になってすぐ飽きそう。 最初だけオモシロそうw
デスペナは半減くらいにはしてほしいけど、ゲームには必要なものですよ。


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