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[日記] 2008/01/09 明けました No.0000022269
Wang さん 2008/01/10 00:04


みなさん、明けましておめでとうございますm(__)m
昨年末は仕事の山場がありまして、更新がまったくできませんでしたが、
年が変わってもしばらく更新していなかったのは、単なる僕の怠慢でした(--;
いやぁ、だらけはじめると転がる一方ですなぁ(笑)

まあ、月曜から仕事も始まりましたので、そろそろ休みボケを振り切っていこうと思いますので
本年もよろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ

<font size="5"><b>■年末年始</b></font>

今年は12/29〜1/6までと長い休みだったのですが、なんかあっという間でした。
年末と年始でテツマンを2回もやって、年越しと元日にも徹夜してたりしたからですかねぇ?

http://www3.big.or.jp/~wanpaku/cgi-bin/majang/Majang.cgi?action=personal&Player=57616e67&Search_start=2007/12/01&Search_end=2008/01/31
麻雀の方はこんな感じで、締めも初めもひどい有様でした(--;
ゲンが悪いので早めにリベンジしておきたいと思います(笑)

そうそう、実家にも帰りました。
今年は実家の猫をもっといい動画で取ろうと、新しいデジカメを購入して臨んでいました。

<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000NP9DLE/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/41k8vax7RgL._AA280_.jpg" width="120" height="120" alt="Canon デジタルカメラ PowerShot (パワーショット) TX1 PSTX1"></a></td><td>Canon デジタルカメラ PowerShot (パワーショット) TX1 PSTX1<br>¥30,800(税込)<br>2007/04/19</td></tr></table>

これ。 選んだポイントはデジカメ程度の値段で買えて動画が取れること。
デジカメなのに、HDサイズで動画が取れるんですよ、これ!
メモリーカードは8Gを購入してみました。

<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000VD6UGO/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/519wgH%2B7OfL._AA280_.jpg" width="80" height="80" alt="東芝 SDHC 8GB SD-M08GR4W 高速クラス4"></a></td><td>東芝 SDHC 8GB SD-M08GR4W 高速クラス4<br>¥7,970(税込)<br>発売中</td></tr></table>
いまどきは、8Gのメモリーカードが8000円で買えるんですねぇ。
PSPを買ったときとかは1Gで10000円くらいだった覚えがあるのですが、ずいぶん安くなったもんですヽ(´ー`)ノ

で。
すごくはりきって、前日にバッテリーも充電して準備ばっちり!と思っていたのですが・・・

<font size="5"><b>持って帰るのを忘れましたヽ(;´Д`)ノ</b></font>

(´・ω・`)
なんのために買ったんだ・・・orz

結局、いつもどおり携帯電話で撮りました。
やる気を失って写真も少なめですが(´;ω;`)

<img src="./images/20080106/2008010612.jpg">
コタツの中でなかなかこっちを見てくれません。
あれか! 開けると寒いからか!

<img src="./images/20080106/2008010613.jpg">
白いのは警戒していつでも逃げ出せるように、片足踏ん張ってます。
でも警戒してこっちを見てるので写真はとれました(´ー`)

<img src="./images/20080106/2008010615.jpg">
かなり逃げる気まんまん。
この後、実際に逃げられました(笑)

<img src="./images/20080106/2008010614.jpg">
お気に入りのストーブ前の席。
今年で18歳かぁ・・・ 今度こそ動画を撮りに行くから元気でいろよ〜!

そんな正月でした。
正月らしいものはあんまり食ってません(笑)


<font size="5"><b>■チョコボの不思議なダンジョン感想</b></font>

昨年末に発売された、
<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000QHPSCM/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/51XuJQk%2BEhL._AA280_.jpg" width="200" height="200" alt="チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮"></a></td><td>チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮<br>¥5200(税込)<br>発売中</td></tr></table>
このソフトを、昨年末からコツコツとやっておりましたが、
冬休み中にクリアできましたので感想など。

このソフトの一番よかったところですが、それはなんといっても<font size="5"><b>音楽</b></font>です。
歴代FFシリーズの音楽をアレンジしてあちこちに使っているのですが、このアレンジがかなりよくて涙ものでした。
FF11からも何曲か使われていまして、中ボスとかの登場シーンで闇王の曲「Awakening」がかったりして、もう鳥肌ものですよ(笑)
他にも街の音楽が種族決定の時のタルタルの音楽だったり、FF5の名曲「ビッグブリッヂの死闘」も当然のように入っていました(´ー`)

FFの音楽が好きなら、それだけでも買う価値はあると思うのですが、サントラも出るのでそっちでもいいかもしれませんね(笑)
<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0010SGT1K/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/51ERiQVEd8L._AA240_.jpg" width="120" height="120" alt="チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 オリジナル・サウンドトラック"></a></td><td>チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 オリジナル・サウンドトラック<br>¥2100(税込)<br>2008/01/23</td></tr></table>

で、ゲームの方はといいますと、「不思議なダンジョン」ということでローグ、ネットハック系の形態をとっているのですが、
「風来のシレン」のようなゲーム性を期待してはがっかりしてしまう事でしょう。
レベルは継続、死んでも装備品だけは残る仕様なので、ダンジョンゲームとしては相当ぬるいです。

しかし、これはもう「チョコボの不思議なダンジョン」というジャンルと思ってプレイすれば、
全ターン制のRPGとして楽しめると思いますヽ(´ー`)ノ
特に今回はジョブシステムとかもあって、いろんなジョブでプレイすることができ、状況に応じてジョブやアビリティを
使い分けたりするのが楽しかったです。
ま、ちょっと強力すぎるアビも多かったですけど(笑)

あとは登場モンスターの使ってくるアビなんですが、これがどうみてもFF11準拠のものだらけ(笑)
FF11のあのマンドラゴラとかも登場するのですが、使ってくる技が「種まき」と「夢想花」だったり、
ゴブリンは爆弾を投げてきたり、ガイコツはホラーを使い、ボムはバーサクと自爆を使ってきたりします。
街で出来る魚釣りで釣れる魚は、グリーディとかオーガイールとかハムシー。
絶対にFF11を意識してますよ、これ(笑)

しかし、褒めてばかりじゃなんなので、ダメだった部分も書いておきますか。
まず、街のカメラがうざい! ほんとだめ! ぐりんぐりん動くものだから気持ち悪くてしょうがなかったです。
しかも、街のあちこちの施設になんども行く必要があるので、その度に通るはめに・・・
そう、この移動もダッシュとかがないので面倒でした。
何度も移動しないといけないのだから、コマンドか何かでショートカットさせて欲しかったですねぇ。

あと、新しいダンジョンで手に入る武器防具を鍛えるだけで全体的に余裕になりすぎるので、もうちょっと工夫が必要な感じになると
よかったなぁと思いました。
武器、防具に何を合成するかが悩めればよかったのですが、新しい敵がでたらそれに対応する武器がでて、
みたいな感じで、選択の余地がないようなレベルデザインだったので、やらされてる感は強かったです。

もう一つは制限ダンジョンといわれる、特殊な条件付のダンジョンですが、レベルが固定とかはいいのですが、
どうみても運でしか無理なダンジョンとかがあったのが残念でした。
HP1のダンジョンで出会い頭に一撃食らって死亡とか、かなり理不尽な感じでした。

普通のダンジョンシリーズも結局は運だのみの所がありますが、あれは運の要素をどこまで経験でコントロールするか、
というゲームなので、こういう状況だと例えば矢を暗い通路に撃って探りながら進むとかするのですが、
そういった要素がなかったので、ただひたすら運に頼るのみでした。
この辺は最低限気にして欲しかったですねぇ。

ま、絵はかわいいし、超巨大マンドラゴラとかもみれたので、よしとします(笑)


<font size="5"><b>■コネクト!オン関係</b></font>

とっくに発売されてだいぶたってしまったのですが、コネクト!オンの新刊が絶賛発売中です。
<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757740026/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61q0StJ4zYL._AA240_.jpg" width="200" height="200" alt="ファミ通Connect!On‐コネクト!オン‐ Vol.14 FEBRUARY"></a></td><td>ファミ通Connect!On‐コネクト!オン‐Vol.14 FEBRUARY<br>¥780(税込)<br>発売中</td></tr></table>

今回はやはり、アルタナ特集ということで、アルタナを体験したプレイヤーの生の声や、アルタナでの金策の可能性など、
盛りだくさんの内容が取り上げられています。
そんななか、自分が一番気になったのは、カバンの容量を増やしてくれるクエ「ヨバクリのかばん2、3」の
アイテムの入手方法や、ワールドごとの平均金額とかですね(笑)

年内はアイテムが結構高かったので、いままで60でなんとかしてたしなぁ、ということで拡張しなかったのですが、
年が明けてそろそろいいかな?と、ついに拡張しました。
この本に載っていた平均取引額の半分以下の値段で拡張できたので、まった甲斐はあったと思います(笑)

さて、そんなわけで来月号のアンケートが受付中です。
<a href="https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/connecton/ffxi.cgi" target="_blank"><font size="5"><b>コネクト!オン 3月号アンケートページ</b></font></a>
今回は自分だけの攻略『俺攻略』や、『俺金策』を大募集のようです。
締め切りは1/15の17時までとのことなので、急いでいきましょう!


<font size="5"><b>■FFのこと</b></font>

はい、FFです。
忙しくて日々女帝を使う程度が限界だったので、あまりネタがありません。
さくっといきましょう。

<img src="./images/20080106/2008010601.jpg">
昨年末のクリスマスイベントです。
かなりの人がいました。

去年と同じようにジョブとレベルと種族、性別のあった人を探すタイプでしたが、
去年とちょっと違ってLv10毎の範囲ではなく、Lv37より下かLv38より上かの二択でした。
なので去年よりは探しやすかったのですが、

<font size="5"><b>ガルカでLv38以上の学者さんいませんか〜!</b></font>

とかいうシャウトがちょっと悲しかったです(;´д⊂)
その条件に合う人は1ワールドに数人しかいないでしょう・・・

基本6ジョブとかだけなら、もっとやりやすいイベントだったのに。
ただ、今回プレゼントで貰えるサンタ靴装備のHQなんですが、
<b>
ドリームブーツ+1 Rare Ex 防2 スニーク効果アップ エンチャント:スニーク Lv1〜 All Jobs <1/1 0:30 [2:00:00 0:30]>
</b>
これ!
これは神装備でした。
なんせあの、スニークとインビジをかけようとして、先にスニークをかけてインビジをかけている間に
スニークが切れそう、とか表示されてむしろ俺が先に切れそうだよ!とかいうアレがほとんどなくなるんですよ!

スニークの効き目の長さのランダム範囲で一番長い時の状態が、かなりの確率で出るような感じです。
5分近く持つときがしょっちゅうあるので、今となってはインビジの方がよく切れるくらいです(笑)
Lv1から装備できるし、これは常備すべき装備になりそうです。
とっていなかった方は・・・ 年末をお待ちくださいヽ(;´Д`)ノ


<img src="./images/20080106/2008010602.jpg">
踊り子で釣りをするのに、投てきが欲しいなぁと思っていたのですが、そのときに装備できる投てきが、
<b>
プラトーンディスク D11 隔286 Lv20〜 シ忍青踊
</b>
これしかなくて、これがやたらと高かったので、じゃあ自分で取るよ!と調べてみたら、
獣人印章20枚のBCでした。

ってことで、WangとTangの2人でGo!
目指すはホルレーの『恐怖の狙撃手』! ここなら召喚ソロでの撃破報告もある!
ってことで、召喚×2で行ってきました。

<img src="./images/20080106/2008010603.jpg">
敵は魚3匹です。
作戦は簡単。
<b>
1.ラムウを二人とも召喚する。
2.片方がヤグドリを飲んで、アストラルフロウを発動
3.すぐさまボスに向かって神獣の攻撃を使う
4.攻撃がヒットするのを確認してから「ジャッジボルト」発動
5.自分はすかさず遠くへ逃げる
6.その間に、もう一人がボスへ神獣の攻撃をしておく
7.MPがヤグドリの効果で残り35くらいまで回復したら、神獣の退避で呼び戻す
8.MPが40になったら再びジャッジボルト発動。
</b>
これでたいてい片付いているはずですが、生きていたらあとは神獣の攻撃で普通に殴って削ります。

<img src="./images/20080106/2008010605.jpg">
2回目のジャッジボルト発動の時。

<img src="./images/20080106/2008010604.jpg">
無事に倒して宝箱ゲット!
これを役割交代して2戦2勝を飾ることができました。
が、目的のプラトーンディスクは出ずorz
まあ、このBCは必ずマネキンヘッドが出るので、それをバザってお金に代える事ができたのでよしとします。

<img src="./images/20080106/2008010606.jpg">
最後にホルレーの温泉で疲れを癒して脱出(笑)
サポはなんでも大丈夫なので、帰りが楽なサポ黒とかがお勧めです。


年があけてログインすると、いつものように干支が徘徊するイベントがはじまってました。

<img src="./images/20080106/2008010607.jpg">

今年はネズミ年でしたか!
年賀状をかかないので、干支の概念がどんどん薄れています(笑)

<img src="./images/20080106/2008010608.jpg">
ってことでTangと探しまくって、ようやく先頭の大ネズミを発見!
というか、キキルンか! キキルンはモグラだと思ってましたよ!

<img src="./images/20080106/2008010609.jpg">
最初探したときは、はぐれたやつか1匹しかいなかったのですが、後に合流したのと出会うことができました。

<img src="./images/20080106/2008010611.jpg">
ボスは結構大きめです(笑)
で、ボスにアイテムをトレードするとイベントアイテムが貰えるのですが、例年だとトレードするアイテムが
あまり安いと反応してくれなかったのですが、今年はなんでもよかったみたいで、
自分は忍者の触媒をばらして1個ずつトレードしただけで、3種類ともすぐにもらえました。

<img src="./images/20080106/2008010617.jpg">
今年のイベントアイテムはスノーマンナイト、スノーマンマイナー、スノーマンメイジという3種類の雪だるま。
飾るだけなので邪魔だなぁと思ったのですが、収納が+4ついていたので、本国にHPを移しているTangには
けっこう役に立ちましたヽ(´ー`)ノ


<img src="./images/20080106/2008010616.jpg">
ワンタンの踊り子&学者のペアレベルあげはまだ続いております。
現在、Lv40になりました。
LV39まではペット狩りで問題なくあげられたのですが、ここからLv42くらいまではトンベリの召喚エレくらいしかいないんですよね〜。
で、悩んだ結果、写真のようにボスディンの強い方のゴブリンをやることにしました。
これが40〜42なので丁度いいかんじです。

最初はサポ忍でいったのですが、すぐ空蝉もはがされるので火力重視でサポ獣でいきました。
結果からいうと、どっちもどっちですね(笑)
獣だと自分のTPが溜まりが遅いという欠点があり、忍者だと火力がちょっと低いです。
あ、狩場の選択としてはなかなか良かったと思います。
ゴブリンは時々自爆するので楽ですからヽ(´ー`)ノ

場所はバタリア直前の塔の辺りです。
通路にトラが徘徊していますが、塔前の広場に出るあたりまではなかなか来ないので安心してキャンプをはれます。
サポ獣の場合はこのトラも使えますし。

しかし、踊り子は装備を代える楽しみがないですねぇ。
踊りを多彩に使い分けるのかと思ったら、やる事は意外と少ないですし。
はやくAFでも実装されないかなぁ。


<font size="5"><b>■アルタナが発売されて</b></font>

アルタナの神兵が発売されて、まもなく2ヶ月になろうとしています。
果たしてヴァナディールにはどんな変化が訪れたでしょうか?
その答えは・・・

<font size="5"><b>驚くほど変わっていない!</b></font>

これに尽きるでしょう。
なんせ、ミッションはプロローグとしか言えず、なんの核心にも触れないところしか実装されていません。
現状にあるのは、
<b>
・過去のいくつかのMAPにいける
・数えるほどしかないクエストが追加された
・踊り子と学者が追加された
・カンパニエバトル
・カンパニエops
</b>
これだけです。

これらについて順番にみていきましょう。

<b>・過去のいくつかのMAPにいける</b>
アトルガンの時は、追加されたMAPでメリポをしたり、Lv55〜は良狩場として使う事ができました。
しかし、今回は通常に配置されている敵は、現代に比べると若干強く設定されており、
レベリングにはまったく向いておりません。
新モンスターは嫌らしい攻撃をするものが多く、クエアイテムでも落とさない限り、戦う意味は皆無です。

そして、過去の世界では過去の戦績を貯める「シギル」をかけてもらっていても、
通常の敵を倒しても戦績は一切もらうことができません。
つまり、ここは<b>「目的地に行くまでの通り道」</b>もしくは「カンパニエバトル」</b>専用のMAPにしかなっていないのです。

このゲームにおけるモチベーションは、
<b>
・ストーリーを見る
・レベル上げ
・アイテム集め
</b>
なわけですが、そのどれにも当てはまらない以上、今回の追加MAPは我々には恩恵をもたらしませんでした。


<b>・数えるほどしかないクエストが追加された</b>
過去の世界で起きた事に触れると思われるクエストですが、現在実装されているクエはほんとに数えるほどしかありません。
先ほどあげた「ストーリーを見る」にモチベーションが傾いている人は、2、3日で終わってしまう程度でした。
最初の方こそ賑わえど、恒久的な変化に至るわけがありません。


<b>・踊り子と学者が追加された</b>
新ジョブの存在は<b>「レベル上げ」</b>というモチベーションをくすぐり、他のジョブの人も巻き込んで
レベル上げを活発化させるのですが、今回は2ジョブしかなかったことと、
現状不足している<b>「盾ジョブ」</b>の追加がなかったため、いまいち活発化には至らなかった気がします。

そしてモチベーションのある人が上げきった後ですが、両方とも劇的な強さを誇るわけではなく、
まわりをサポートするタイプであったために、いままでの戦術を改革するような事もなく、
結局BCなどでは忍戦赤をはじめとするスタイルのままでした。
せいぜい、サポ踊の人が時々いる程度ですが、サポ忍を捨ててまでサポ踊にするメリットがあるかは
今のところ微妙な感じです。
無駄だとは思えませんが、画期的というほどでもないので、サポの使い分けで悩むことはあまりありません。
強いて言えば、サポ踊があると、ソロが多少楽になったということくらいでしょうか。

学者の方は、ヒットダメージがそのままスリップダメージになるという事なんですが、
AFやメリポでのブレイクがないと、あまり出番はなさそうです。
せっかくのMP軽減アビなどは、素早い操作が必要とされる時にはまったく役に立たないのも困りものでした。
そして、Lv40までは白とか黒の真似事しかできず、新ジョブらしさがまったくないのもマイナス要素です。
このLv40までは劣化黒とか白でしかないので、ジョブとしての面白さは皆無でした。
このままでは、ヴァナではいらない子とかになりかねないので、早めの調整を期待したいですね。


<b>・カンパニエバトル</b>
常に局地戦が行われており、好きな戦場に行く事ができる、ってことですが
内容は劣化ビシージでしかありません。
最大限に評価できるのは「いつでも参加できて、経験値が貰える」という事だけ。

ビシージとかにも感じていましたが、個人の努力が報われている感じがまったくしないので、ゲームとしての面白みにかけます。
(少なくとも僕はそう感じています)
みんなで何かをしている、という事だけならビシージの方が派手だし、テンポラリアイテムもがんがん貰えるので楽しいです。

そして、がんばって戦地をとっても戦局がかわるというわけでもなく、再び敵に攻められたりして
何も変わらない日々がずっと続くだけでした。
ビシージとかのように、魔笛を守ると経験値が多く貰えるとかの恩恵もなく、ほんとに経験値をもらう事くらいしか
モチベーションが見つかりません。
<b>
エリアを取る→隣のエリアにいけるようになる→次の戦地が開く→油断をしていると既にとったエリアが取られる
</b>
こんな感じで、取ったり取られたりの戦局の変化があって、さらにそこにメリットで
<b>取ったエリアでは経験値がたくさん貰えるようになる</b>とか、そういう風にゲーム性が全てリンクしているような感じが
一番美しいのですが、今のままでは「経験値が貰えるアトラクション」でしかないので、
世界を変えるほどの魅力はありませんでした。

<b>・カンパニエops</b>
これも劣化アサルトでしかありません。
やってもやらなくてもいい、というのが特にそれを増長させています。
ソロでもできて経験値がちょっと貰える、という事が最大のメリットですが、
タイミングによっては受けたい物が受けられない事があり(メニューから消えるのです)せっかくのやる気を
そいでしまう事も多々ありました。
こんな事が続くと、面倒になって行く事すらしなくなっていくでしょう。

そして、カンパニエにおける最大の無意味さは、稼いだ戦績で貰えるアイテムが一部のジョブにしか恩恵がないこと。
対象のジョブ以外の人には、ダッシューズが貰える事くらいしか意味がありません。
経験値以外のモチベーションも持たせないと、長続きしないと思うのですが・・・


結局、アルタナは世界にほとんど変化をもたらしませんでした。
ただし一言いえるのは、<font size="5"><b>「アルタナはまだ何も始まっていない」</b></font>という事ではないでしょうか?
始まっていないのだから、これからまだ良くも悪くも変化する可能性は秘めています。
せっかくの追加ディスクを腐らせるわけもありませんし、いい方向に転がるのを期待していくしかないでしょう。

と言うわけで、そろそろ2ヶ月たつので何か動きが欲しいところです。
いきなり詰め込みすぎもよくありませんが、なさすぎも意味がありません(笑)
オンラインゲームは変化してなんぼですから!



といったところで、本日はこの辺で。
日記おまたせしましてごめんなさいm(__)m
まだまだ辞めませんので、これからもよろしくお願いします。


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