「サポ忍」について触れられているけど、これってシステムの問題ではなくて、プレイヤー側の問題とも考えられるよね。全て「効率重視」って事で、前衛はサポ忍。せっかく回復役のメンバーを入れているのに、被弾したら効率が落ちるって事で。サポは色々あって、パーティもバランスを考えて組んでいるのに、「効率」ってだけで、サポ忍にしちゃう。メーカー側だけの責任とは言い難いと思うけど。