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[日記] 2007/10/21 嘆願書の集計結果発表 No.0000021997
Wang さん 2007/10/21 18:00

<font size="5"><b>■あれ・・・?</b></font>

アルタナ祭で先行発売される予定の、マンドラゴラストラップと、ゴブリンストラップですが、
すでにAmazonで予約が始まっていました!

<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000X1IFZI/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/41UYNx7fe4L._AA280_.jpg" width="140" height="140" alt="FINAL FANTASY XI マスコットストラップ マンドラゴラ"></a></td><td>FINAL FANTASY XI マスコットストラップ マンドラゴラ<br>¥840(税込)<br>2007/11/25発売</td></tr></table>
<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000X1EHE6/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/31F7l-r1daL._AA280_.jpg" width="140" height="140" alt="FINAL FANTASY XI マスコットストラップ ゴブリン"></a></td><td>FINAL FANTASY XI マスコットストラップ ゴブリン<br>¥840(税込)<br>2007/11/25発売</td></tr></table>

一時期、発売日が10/25と表示されていて、「あれ? アルタナ祭より先じゃん!」と思っていたのですが、
どうやら間違いだったようで11/25に修正されてますね(笑)
三国キーホルダーは強制的に代引きのみだったのですが、今回はAmazonで販売をしてくれるのは非常に嬉しい限りです。
2つ買えばちょうど1500円を超えるので送料もかかりませんし、支払い方法も好きに選べますしね(笑)

というわけで、さっそく2つ購入しました('∇')

<font size="5"><b>■マンチカン</b></font>

僕もつい最近知ったのですが、マンチカンという種類の猫がいるのですよ。

<object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://videocast.yahoo.co.jp/player/vsuexy.swf?vid=288230376151722358" ></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <param name="vid" value="288230376151722358"></param> <embed src="http://videocast.yahoo.co.jp/player/vsuexy.swf?vid=288230376151722358" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"> </embed> </object>

見てもらうとわかりますが、このマンチカンの最大の特徴は・・・
<font size="7"><b>足が短い!(*゜∀゜)=3</b></font>
この短い足でよちよち歩く姿は、もうたまりません(笑)
もし、この子が耳の裏とかを後ろ足で掻こうとして、届かなかったりしてコテンとこけたりしようものなら・・・!!!
考えただけでも鼻血ものですよ!!!

<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1059004" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1059004">ニコニコ動画マンチカンの速さったら。</a></iframe>
しかし、足の短さのわりに、機動力はなかなかのようです。

<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm751768" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm751768">ニコニコ動画マンチカン「ひめだかのぬっこぬっこ遊び」</a></iframe>
でもやっぱり、足が短くてかわいい(*´Д`*)

さて、猫好きな方なら気づくかと思いますが、「足が短い」というマンチカンの特徴はすぐわかるのですが、
最初の動画はスコティッシュフォールドのように耳折れで、次はトラ縞模様です。
じゃあ、種族的な毛並みの特徴はなんなのか?という所ですが、どうやら突然変異から発生した種類の猫で、
1983年にアメリカで発見されてから広がっているそうで、猫血統登録団体の中ではTICAのみ公認しているそうです。

で、足の短さが優勢遺伝みたいで、どんな種類の猫とかけあわせても短足になるらしくて、シャムのマンチカンとか、
アメリカンショートヘアーのマンチカン、ロシアンブルーのマンチカンなど、いろんな種類がいるそうです。
ただ、足が短く生まれる確率は2割程度とのことで、意図的に増やすのは難しいそうですが・・・
いやぁ、いろんなマンチカンが見てみたいですねぇ。

ちなみにうちの近所のペットショップにマンチカンの子猫がいたのですが、いついっても寝ていて、
足の短さが観測できておりません(´・ω・`)


<font size="5"><b>■開発者様にぶつけよう、嘆願書スペシャル!の集計結果</b></font>

というわけで、ようやく集計がすみました!
皆様のおかげで<font size="7">2533件</font>もの投票を頂くことができました。
まずは厚く御礼申し上げます。

さて、今回は投票結果を厳密にするため、個人の再投票を防ぐ仕組みをかなり厳しめに設定してありました。
投票するとクッキーを残し、クッキーのある状態では再投票できなくしてあり、またIPも一時的に保存して、
同一のIPアドレスでは投票できないようにしてありました。
マシンが複数台あるとすり抜けてしまいますが、かなりフィルタリングできますので、信頼できる結果にはなっていると思います。

ではそろそろ結果をみて頂きましょうか。
<font size="5"><b>
<a href="http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/votes.html" target="_blank">集計結果</a>
<a href="http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/ranking.html" target="_blank">ランキング順</a>
</b></font>

集まった票の内訳としては、このようになっています。

<table border="1"><tr><td>戦術・バランス・ドロップ</td><td>9519</td></tr><tr><td>装備品・アイテム・性能</td><td>4741</td></tr><tr><td>街・施設・移動</td><td>2416</td></tr><tr><td>システム</td><td>6943</td></tr><tr><td>その他</td><td>1711</td></tr></table>

<img src="./images/20071021/votes.jpg" border="1">

まあ、質問の数が偏っているせいもあるかもしれませんが、やはりバランスに関する内容が
皆さん、一番興味のある所だったのじゃないでしょうか?

それでは内容を少し掘り下げてみましょうか。

まず栄えある1位。
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">1位</td><td class="SizeBig">682票</td><td class="SizeBig">戦績で貰える女帝の指輪、戦車の指輪ですが、一週間に一度しかチャージできない仕様はそのままでいいので、再使用間隔を30秒程度にして毎日コツコツする人と、休日などにまとめてする人の両方に対応させて欲しいです。または、アニバーサリーリングを戦績消費でチャージできるようにしてください。</td></tr></table>

アニバーサリーのチャージと、女帝のリキャストを同じところに入れてしまったので、ある意味ずるいかもしれませんが、
結局のところ、経験値をいつもより多く貰えるこのシステムをもっと利用したい、という根底の部分は同じなので、
皆さん、やっぱり獲得経験値については不満があるようですね。

他にも、
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">12位</td><td class="SizeBig">392票</td><td class="SizeBig">新たな経験値緩和策として、印章10程度とミラテテを交換出来るようにしてほしいです。</td></tr></table>

<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">27位</td><td class="SizeBig">278票</td><td class="SizeBig">5Lv差以内のパーティである場合は、パーティメンバーのレベルの平均で経験値を計算するようにしてほしいです。</td></tr></table>

この辺もあわせて、貰える<b>経験値に対する不満</b>はやはりかなりのウェイトを締めているようです。
この結果は、2533人のうち682人が投票なので、約1/4の人が抱えている強い不満ということになります。
投票できる数が202の要望に対して10個のみという条件もあるので、こういった「他の人が投票するだろうから自分は別のを」
となる状態においてのこの数は、かなり深刻な状況ともいえます。

第2位。
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">2位</td><td class="SizeBig">563票</td><td class="SizeBig">モグロッカーだけでなく、かばんの容量をそろそろ増やしてほしいです。</td></tr></table>
これもシンプルかつ、本当にストレスに感じている部分からの要望ですね。
やはりジョブの数に対して、現状のカバンの空き容量は絶対的に足りてないのでしょう。

他にも、
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">54位</td><td class="SizeBig">145票</td><td class="SizeBig">エクレア系アイテムがかなり圧迫しているので預けられるか、取り直しができるようにしてほしいです。</td></tr></table>

<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">68位</td><td class="SizeBig">114票</td><td class="SizeBig">アサルト、サルベージ、免罪符、リンバスなどで取れる装備類、エラントやイギラ一式なども預けられるようにしてほしいです。</td></tr></table>

<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">71位</td><td class="SizeBig">110票</td><td class="SizeBig">収納家具の自国からしかできない仕組みを撤廃してほしいです。</td></tr></table>

<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">75位</td><td class="SizeBig">105票</td><td class="SizeBig">AF装備とAF装備改を混ぜても預けられるようにしてほしいです。</td></tr></table>

<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">89位</td><td class="SizeBig">93票</td><td class="SizeBig">倉庫キャラの道具をログインしたまま取り出せる仕組みがほしいです。</td></tr></table>

この辺も、<font size="5">荷物の空き</font>が足りない事から発生している問題なので、保存システムの根底を大きく変更する事になったとしても、
そろそろ一度見直す時期に来ているのかもしれません。

第3位。
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">3位</td><td class="SizeBig">509票</td><td class="SizeBig">マクロの最大行数を増やしてほしいです。また、パレットの数も増やしてほしいです。</td></tr></table>
自分はこれが3位にきたのは意外でした。
これに入れるより、他に欲しい要望があるのではないかと思っていましたので。
しかし、装備の付け替えがマクロで必須になっているので、その辺も考えると行数が足りず、
5年たっているとジョブの数も増えているのでパレットが足りないのも納得できます。

また、
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">16位</td><td class="SizeBig">345票</td><td class="SizeBig">マクロをサーバーに保存させて欲しいです。もしくはファイルとしてメールに添付して送ったり、添付から読み込んだりできるようにして欲しいです。</td></tr></table>

<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">37位</td><td class="SizeBig">200票</td><td class="SizeBig">マクロタイトルに日本語を使いたいです。</td></tr></table>
このあたりも、根強い人気というか、強い要望ですね。

<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">114位</td><td class="SizeBig">71票</td><td class="SizeBig">魔法の詠唱ゲージとマクロのパレット表示が重ならないように調整してほしいです。</td></tr></table>
個人的にはコストのかからなさそうな、これとかはすぐやって欲しいところ!
詠唱ゲージみてから次のマクロを発動させないといけない時とかに、非常に邪魔なのです。


第4位。
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">4位</td><td class="SizeBig">479票</td><td class="SizeBig">防御力についても見直しを行ってほしいです。空蝉で如何に食らわないかが前提になりすぎています。</td></tr></table>
防御力についての不満というか、どちらかというと「空蝉前提になりすぎている」事に対しての不満と思われます。

<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">14位</td><td class="SizeBig">364票</td><td class="SizeBig">サポ忍一択の状態をなんとかしてほしいです。他のサポジョブを強化するなどで。</td></tr></table>
これなんかも、同じ事を意味していますので、空蝉前提の現状は「レベル上げが楽にはなったが楽しくはない」という、
大きな不満になっているようです。


第5位と6位。
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">5位</td><td class="SizeBig">456票</td><td class="SizeBig">旧エリアにもまた行きたくなるように、狩場のバランス調整をしてほしいです。</td></tr></table>
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">6位</td><td class="SizeBig">453票</td><td class="SizeBig">昔のように、骨を狩ったり、オークを狩ったり、ウェポン族を狩ったり、選択肢の多かったバランスに戻してほしいです。</td></tr></table>

これはほとんど同じ内容ですね。両方とも僅差で高順位になっているところが、プレイヤーの気持ちを表していると思います。
狩場の歴史は、
<b>
  楽なモンスターに群がる
    ↓
  強化される
    ↓
  次に楽なモンスターに群がる
</b>
の繰り返しですから、そりゃ狩場も減るわけです。
問題は、その強化は新ディスクの新エリアに誘導するためのように、旧狩場から追い出すかのごとく行われてきた事でしょうか。
せっかくたくさんのエリアがあるのに、もったいない限りです。
プレイヤーとしては、パーティメンバーの構成で狩場を選べるというのが一番望ましいので、是非見直して欲しいところです。

第7位。
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">7位</td><td class="SizeBig">453票</td><td class="SizeBig">全てのBC、BF、リンバス、デュナミスをアサルト等のように、同時に複数団体入れるようにしてほしいです。せめて、3団体くらい入れるようになりませんか?</td></tr></table>
総インスタンス計画です(笑)
BFは元々3団体はいれましたが、それでも週末は混みあうこともありますし、なにかミッションが追加されようものなら、大渋滞ですね。

まあ、ここでの一番の願いは、「リンバス」と「デュナミス」にあると思います。
両方とも少人数での戦法も確立されてきたので、いまだにパッティングに対するトラブルがつきません。
電撃PSの欄外にあったコメントでは、ここをアトルガンのようにインスタンス形式に変更するのは、
構造が違うから作り直さないと無理、みたいな事が書いてあったのですが、ようは作り直せばいいだけの事なんですよね。
人気のない追加コンテンツを生み出すより、人気のある追加コンテンツをさらに強化したほうが、
長期的にはメリットに繋がるはずなのですが、その辺をよく考えて欲しいところです。

今のFFの流れは、
<b>
  人気コンテンツだが、少し不満がある
    ↓
  なにもしなくても人気だからいいじゃないか
    ↓
  不満が元で徐々に人が減る
    ↓
  新しいコンテンツを作りました
</b>
こんなのですが、新しいコンテンツが楽しいかどうかは、完成しないとわからないので、リスクが結構高いです。
新規の人を集客する上では重要かもしれませんが、5年も運営しているコンテンツでは、
新規獲得より、顧客維持の方が重要のはず。
理想のモデルは、
<b>
  人気コンテンツだが、少し不満がある
    ↓
  不満を解消してより人気に
    ↓
  人気につられて人がまた増える
    ↓
  次のコンテンツはその成功体験を元に開発
</b>
これにつきます。


第8位。
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">8位</td><td class="SizeBig">432票</td><td class="SizeBig">戦士以外にも挑発に匹敵するような敵対心向上アビがほしいです。現状、忍術と挑発を同時に使えるジョブが戦士と忍者の組み合わせしかないので、パーティに誘われづらいです。</td></tr></table>
この辺も、空蝉前提のレベル上げにおいて、挑発がないとターゲットの維持やいざという時に困るという所から票が集まったのでしょう。
ただ、後者は空蝉前提でなくなっても、今度はサポ戦前提になってしまうので、各ジョブに挑発行為は確かに欲しいところです。
再使用時間とか、ヘイト量で調整すればいいだけの事ですから。


第9位。
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">9位</td><td class="SizeBig">431票</td><td class="SizeBig">遠隔攻撃を弱体前に戻してほしいです。</td></tr></table>
アタッカーナンバー1の座からある日突然転落した狩人。
それが他のジョブの強化で起きた事ならまだよかったのですが、一方的に弱体された形なのでたまったものじゃありません。
そして、前回のバージョンアップでの侍や暗黒、竜騎士の強化。
ああいったジョブの調整がはいるなら、狩人の仕様を元に戻してもいいはずですね。

<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">15位</td><td class="SizeBig">359票</td><td class="SizeBig">狩人に関して、銭投げ=突出した攻撃力という相関が崩れているのでジョブ調整をしなおしてほしいです。</td></tr></table>
15位のこれも内容はほぼ同じなので、強かった狩人を帰してくれ〜!という方はかなり多いようです。


第10位。
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">10位</td><td class="SizeBig">420票</td><td class="SizeBig">白門にある開閉式の扉の全撤廃をしてほしいです。ターゲットできなかったり、なかなか開かなかったり、ストレスの元になっています。</td></tr></table>
やっぱりみんな不満だったんだ!と少し安心しました(笑)
こういった、ユーザーインターフェースに繋がる、日々抱えるイライラは一番の不満に繋がりますので、
これは真摯に受け止めて対応してほしいものです。
揮発ヘイトと違って、蓄積ヘイトなんですよ、これは!


第11位。
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">11位</td><td class="SizeBig">402票</td><td class="SizeBig">デュナミスのブブリム・クフィム・バルクルム・タブナジアの緩和をしてほしいです。特に裏タブナジアは100万ギルを18人で割らないといけなかったり、それまで32人で進めてきたものが突然人数が絞られたりと、不満が多いです。</td></tr></table>
失敗したコンテンツ感の強い追加のデュナミスですが、思ったよりやっている人がいるのかもしれません。
旧貨幣やAFのドロップももう少し上げて欲しいところですが、一番ひどいのはやはり、いままで36人で進めたものが、
最後は突然18人になるところでしょうか。
正直、どう直していいのかわかりませんが、とりあえず料金を減らせば少しは不満が減るかもしれません。
まずはその辺から・・・


第13位と22位。
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">13位</td><td class="SizeBig">390票</td><td class="SizeBig">裏、新裏、リンバス素材、サルベの35装備のドロップ率や、アサルト不確定アイテムの当たりを大幅に上げてほしいです。</td></tr></table>

<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">22位</td><td class="SizeBig">292票</td><td class="SizeBig">レリックのドロップ率、必要旧貨幣数など、そろそろ緩和して欲しいです。</td></tr></table>
人数が必要なのに、手に入る数が少ないコンテンツは辛いところですね。
とくにデュナミスは3時間とか4時間拘束されて、お土産がなにもない可能性もあるので、不満がたまり易いのでしょう。
ついでに、誰も希望者のいないアイテムがばんばんでたりするのが、非常にヘイトをあげる効果を担っていると思います。


第17位。
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">17位</td><td class="SizeBig">338票</td><td class="SizeBig">最近、連携が使われていないので、連携のダメのレジを少なくしたりして、また連携を組み込めるようにしてほしいです。</td></tr></table>

これは戦闘がつまらない、という所に起因していると思われます。
他には、
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">18位</td><td class="SizeBig">313票</td><td class="SizeBig">とて連戦以外に、時間はかかるけどすごく強くて経験値を800とかくれるような敵を用意して狩場に幅をもたせて戦闘を楽しませてほしいです。</td></tr></table>

<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">39位</td><td class="SizeBig">193票</td><td class="SizeBig">現状、安全主義が横行しているので、ヴァナの風潮を変えてもっと冒険ができるように、開発サイドも努力してほしいです。</td></tr></table>

<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">90位</td><td class="SizeBig">92票</td><td class="SizeBig">マジックバーストを低レベルな魔法ほど効果をあげて、連携の有効活用と魔道士の活動意欲を上昇させてほしいです。</td></tr></table>
この辺も同様なのでしょう。
少なくとも、「連携」というシステムは、他の人と一緒に生み出すというMMOにはすばらしい要素なので、
もうちょっとここを伸ばすようにしてもよかったと思います。
特に、アクション性の少ないFFでは、タイミングを計るという点でいいアクセントになっていたはずですから。


第19位。
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">19位</td><td class="SizeBig">311票</td><td class="SizeBig">アルザビ・白門・モグハウスが現在も重く、モグハウス前に溜まっている人の壁も緩和されないので、アルザビ地方では一定時間操作がない場合は強制ログアウトするようにして欲しいです。</td></tr></table>
まだ重いですねぇ・・・
追加ディスクでは新しい大陸にはいかないようなので、過去のダボイや三国が拠点になるとも思えないので、
今までどおり、白門が待ち合わせポイントになるような気がします・・・
強制ログアウトは仕組み的には存在するのだから、実行してもいいと思うのですけどね。


第20位。
<table border="1"><tr class="Amazon"><td class="SizeBig">20位</td><td class="SizeBig">310票</td><td class="SizeBig">孔雀経の護符、バウンデングブーツ、落武者の篭手、猿飛の脚絆など、いまだに取るのが困難なNMをトリガーPOP形式に変更できないでしょうか?</td></tr></table>
相変わらず取れないですねぇ・・・ せめてドロップが100%なら・・・
トリガーにしても乱獲が横行して、トリガーを落とす敵の取り合いにしかならないのですが、それでも多少は緩和されるはず。



要望はまだまだあるのですが、とりあえず20位までにしておきましょうか。
全体的に思ったのは、202の中から10個だけしか選べないという状況なので、もっと要望が集中するかと思っていたのですが、
意外とどの要望にも満遍なく票が入っているのが驚きでした。
みんなそれぞれ抱えている不満の大きさが違うんだという事を再認識し、なかには相反するものもあるので、
全部が全部対応するのは不可能ですが、不満の高い部分から調整していってほしいものです。

今回の嘆願書は2,500/200,000で、たかだか12%の少数意見と取るのではなく、12%の標本調査をしたという認識を持ってもらえるよう、
もう少し内容をつめて開発者様に提出したいと思います。

最後にもう一度、皆様、ご協力いただき、誠にありがとうございましたm(__)m


普通の日記も書こうと思いましたが、これだけで4時間くらいかかってしまったので、
今回はこの辺にしておこうと思います。
それではまた!


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