<img src="./images/20070318/20070318021.jpg">こんにちは。Wangです。最近、タルに転生しました!もちろん、嘘です(-_-;先日、ひな祭りのイベントで、なんとか協会から届いた菱餅で変身してみました。というかですね、うちに届いた菱餅は、倉庫キャラ含めてどいつもこいつもエルばっかりだったのですよ!エルが子エルになってもあまり嬉しくないのですよ!というわけで、人に貰ったタル菱餅でご満悦です(^-^)さて、前回のバージョンアップ日記ですが、結構な勘違いが多くて、ご指摘頂いたみなさんには感謝の言葉もありません。とりわけ、シグネットの低人数パーティでの経験値アップは、同レベル以下じゃなくても適用されて、むちゃくちゃいい感じでした。そんなわけで、さっそくレベル上げに行ってみました。<img src="./images/20070318/20070318033.jpg">でん!<font size="5"><b>いやいや、ムリだから!!</b></font>失敬、これは新しく追加されたLv7のビシージでしたね(笑)間違えちゃった。 てへ。ほんとはこっちです。<img src="./images/20070318/20070318032.jpg">Oh!ソーリー!これもビシージLv7でした!サイっぽいのは、ビシージだったんですねぇ。ボケは2回やれ!ってことで。<img src="./images/20070318/20070318037.jpg">そう、召喚トンベリの召喚したエレです。このレベル帯は純粋なペットがいないので、どうしようかと思っていたところ、<b>おぬしもサルじゃのぉ(^o^)日記(http://www.venus.dti.ne.jp/~linda/)</b>さんのところで、黒のソロ上げ日記を発見し、これならTangでいけるかも!と実行してみました。結果発表。エレは思ったより強い(笑)いや、Tangのスキルが低いせいかもしれません。ミミズのときにはTangもこっそり精霊をうってスキルあげしてたのですが、アルテパのペット狩りの時には完全に傍観者一号だったので・・・しかし、そこはそれ!WangとTangでワンタンなのですよ!(意味不明)足りないものを補ってこそパーティ!ってことで、Wangが忍術の遁術でフォローしてみました。たとえば土遁の術なら、風属性に対する防御力をダウンさせる事ができるのでエアロ2がもりもりと!!とはいきませんでしたorz原因はいくつかあると思うのですが、一番の原因は<font size="5"><b>Wang(の中の人)が弱点属性の関係をちゃんと覚えていなかった!</b></font>でした。おかげで、WangはWangで適当に遁術を撃ち、TangはTangで好きな精霊を撃つだけでした。ひどいコンビもあったもんです、ええ。<font size="5"><b>どうせ脳筋ですよヽ(´―`)ノ</b></font>しかし、この脳筋って言葉、僕は大キライです(^-^)モンクの代名詞みたいに使われますが、モンクはモンクなりに考えて行動してるんだ!もちろん、手を抜いている人だっているかもしれませんが、全員がそうだと思って欲しくないわけですよ!やりたかったジョブがやれる事が少なかっただけで、やれる事が少ないジョブを選んだわけじゃないんですよ!そして、やりたかったジョブ、やっているジョブを馬鹿にされたら、いい気分は絶対しません。で、モンクのやれる事を増やす調整ってまだですか?無念無想とかで終わりなのかな・・・?まあ、話が大きく逸れてしまいましたが、弱点属性とかは暗記してナンボのものなのですが、興味のない事はまったく覚えようとしない自分は覚えていなかったわけです。そんなわけで、結構レジが多くて苦労したり、Wangの方で空蝉の張り替えたり、遁術を撃ったりしていると、操作がごっちゃになって、ほんと属性をみたりするどころじゃない、ってのもあって、結構ゆっくりしたペースでしか狩れませんでした。とはいえ、シグでの経験値が増えた事もあって、時々1チェーン経験値360!とか、以前には入らなかったような経験値が入ることもあって、なんとかLv42になりました。おぬしもサルじゃのぉ(^o^)日記さんのところでは、Lv45くらいまでひっぱったほうがいいような事を書いてましたが、二人だとLv42ですでに経験値が100〜140くらいしか入らなくなっていたので、次回は他の場所を探した方がいいかもしれません。<img src="./images/20070318/20070318008.jpg">Tangのプロマシアミッションも進めてきました。タウロスも終わったので、いよいよリヴェーヌでマメット戦です。メンバーはナ戦赤黒黒白なので、赤が1匹をマラソン、ナと戦は2匹のマメをタイマンでやって、黒が片方に集中してとにかく早く倒す!という作戦にしてみました。<img src="./images/20070318/20070318009.jpg">最初は割と順調な感じでした。が、赤さんがマラソン途中で死亡!これを機に総くずれ(笑)一匹はなんとか倒したものの・・・<img src="./images/20070318/20070318011.jpg">結局、全滅しました。うーん、いいプリケツっぷり!1匹は倒しているのでその場で蘇生して続きをしようとしたのですが、さあ、いくぜ!というところで時間切れ退出でした。 無念。あ、今回から経験値が減らなくなったのが嬉しかったですね(笑)おかげでいくらでも死ねますヽ(´ー`)ノ<img src="./images/20070318/20070318013.jpg">そんなわけで再戦。まったく同じ作戦にしたものの、アイテムが残り少なかったのでちょっと不安。<img src="./images/20070318/20070318013.jpg">しかし、なぜかあっさり勝ててしまいました。1戦目の苦労はなんだったんだろう?(笑)Tangも余裕でガとか唱えてました。てなわけで、リヴェーヌワートは解禁!WangとTangでボムENMへ行きたいところ!あ、でも経験値揃えるには忍と黒でいかないといけませんよねぇ・・・勝てるのかなぁ?さて、今回のバージョンアップでの所感をちょっと述べてみたいと思います。<font size="5"><b>▼盗賊のナイフが100%ドロップに</b></font>個人的には歓迎です。ドロップ率1%以下っぽかったですし、高額アイテムとして常に狙っている人がいるので、欲しい人が素直に狙えない状況でしたから。まあ、ドロップ率が100%ってのはやりすぎかもしれませんが、トリガーアイテムをとるのにすでに苦労しているのだから、いいんじゃないですかねぇ?こういうサービスは時間と共に、難易度が緩和されていって然るべきだと思いますし。強いて言えば、あるアイテムを入手しやすくしたら、もっと高性能でまだ取りにくいアイテムを加えておくのが一番よいやり方だとは思います(笑)あ、しかしアルキオネウスの方は100%ドロップじゃないため、トリガーアイテムを落とす巨人が奪い合いの状況です・・・なんだかなぁ。<font size="5"><b>▼シグネット強化</b></font>低人数パーティの経験値緩和は僕にとっては神でしたが、普通の6人パーティには恩恵ないんですよね。この辺も大きく緩和してもよかったんじゃないかなぁ?同じ強さ以下への防御アップとかは、結構いいみたいです。ヒーリングでのHPの回復量はかなりすごくなりました。Tangと一緒にしゃがむと、MPより先にHPがMAXになるくらいで、しかもヒーリングしてもTPが減らないので、パーティとかで連戦ができない状況下では一緒に休むことで、前衛をMAXまで回復する必要もないので結果的に早く次の戦闘に移れます。という風に、概ね好評価なので、つぎはシグネットとかサンクションがあったら、死んだ時の経験値ロストを軽減とか、そういうのも欲しいですねぇ。あ、戦績の使い道もなんか用意してほしいですね!ビシージでもらえるテンポラリアイテムと交換とかあるといいかも!テンポラリとしてアイテム欄にあれば、道具を圧迫しないし、使いきりの消費アイテムだから、バランス的にもギリギリセーフじゃないですかね?<font size="5"><b>▼新ミッション・アサルト追加</b></font>まだ途中ですが、アブクーバがいい味だしています。アトルガンはミッションとかがかなり楽しいので、配信をもうちょっと早めにしてほしいところ(笑)そういや、もうすぐアトルガンが発売されて1年なのですが、やっぱりこのペースだと1年半くらいはかかりそうですねぇ。しかしですね、5/12、13に2年ぶりにスクエニパーティが開催されるとのことで、この辺で追加ディスク発表とか、隠し玉があるんじゃないかとか、ちょっと期待してたりします(笑)そのタイミングで発表して半年後くらいに出すと結構いい感じだと思うので。<font size="5"><b>▼チョコボレース延期</b></font><img src="./images/20070318/20070318040.jpg">あちこちに、チョコボレースへの受付の場所が追加されてました。そろそろ下旬に突入ですが、ほんとに今月中に実装されるのか!?じゃ、あとはちょっと最近のプライベート日記も。<font size="5"><b>▼ハッピーフィートみてきた!</b></font>ハッピーフィートの先行上映を観てきました。 http://wwws.warnerbros.co.jp/happyfeet/ これは絶対観るべきです!超絶クオリティのCGはついにここまで来たかって感じでした。さらに子ペンギンのファーとラブリーな動きはたまりません!最後まで飽きる事無く目が離せなくて、感動したり、笑ったりできるシーン満載でした。いいシーンの歌は本当に感動を増幅させてくれます・・・ほんと泣いちゃいました。正直、こんなに面白いとは思ってなかったです(笑)海外でうけたみたいなのでチェックのつもりでいったけど、自分がハマってしまいました(笑) いやぁ、いい映画観たなぁ。 今年はこの後もスパイダーマン3、ハリポタ、パイレーツと 良作続きだから楽しみだぁ。<font size="5"><b>▼MHP2日記</b></font>村クエも★5の緊急が終わって、手ごわそうなのを数箇所残すのみになりました。 というわけで、装備を強化したいと思ったわけですよ。前にも書いたけど、とりあえず目指したいのはガード強化とガード+1のついた装備。 ガード強化のついた装備を探してみると、見つかったのはグラビドDシリーズだったわけです。 正直、PS2版をあまりやり込まなかったので、わからない事だらけで検索してばかり。 今回も、<b>グラビドDシリーズを作るには何が必要か? ↓ 黒鎧竜の甲殻らしい。では何が落とすのか? ↓ グラビモス亜種らしい </b>てな流れでクエをみつけて行って見たところ、いやぁ、強い強い! 武器は弾かれてばかりで、弾かれた隙に攻撃くらうわ、足元に張り付くと、高熱ガスの屁をこくわ、 レーザーを食らうと、起き上がりに連続で使って、死ぬまではめてくるわ・・・(笑) コテムパムにやられてしまいました。 しょうがないので、高熱ガスをなんとかしたいと思って対策を調べてみると、ガード強化で防御できるようになるとのこと。 ( ゜д゜) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゜д゜ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ / ガード強化が欲しくて作ろうとしているのに、戦うにはガード強化が必要とはこれ如何に!? 卵が先か、鶏が先か・・・ しょうがないので、少しでも有利に戦えるようにグラビモスの弱点を調べると、どうやら水系が効くらしい。水系のガンランスはと・・・ お、あった。 海王槍リヴァイアサンはまだ無理っぽいな。ディープオ-シャンもカブレライトが見たことないから無理だ・・・ ディープフィッシャーならなんとかなりそうだ! よし、これ作ろう! なになに、必要なものは水竜のヒレとな? トト様か! てなわけで、ガノトトスを狩りはじめたのですが、ヒレがなかなか出ないので、村長の緊急クエのガノトトスとガノトトス亜種が同時にでるやつで稼ぎはじめました。 感想。 慣れればなんとかなるもんだね〜回復薬をほとんど使わないでも倒せるまでになったよヽ(゜ー゜)ノ 何度でもカエルを食べて釣り上げられるトト様萌え。とはいえ、ほんとにヒレがでなくて、しかもマリンフィッシャーからだったので都合ヒレ11個取るまで 結構やりましたけどね・・・ そんなわけで、ディープフィッシャーを作ってグラビモス亜種に再戦を挑み、かなり苦労しながらも撃破に成功。 これをあと数回やるのか・・・w ちょっと燃え尽き気味なので、しばらく別のをやろっと(笑) てなわけで、その他のクエも消化して、残すはナナ・テスカトリ、テオ・テスカトル、オオナズチ系のクエのみ!いやぁ、ガンランスでキリンを倒すのは苦労しました。攻撃はじかれてばかりで・・・ 結局、ほとんど砲撃のみで倒しましたけどね!ナナ・テスカトリは現在、1匹だけ倒しましたが、これも相当きつかった!村クエで作れるガンランスでは角を破壊できないので、炎が熱い熱い(笑)ガード性能+2と、ドーピングで乗り切ったけど、これをあと2匹やらないといけないのは精神的にきついです。でも、村クエは全部、オンなしで作れる装備でクリアしようと決めたので、やれるだけやってみたいと思います。今日はここまで。以上!