とくにこれといったネタはないのですが、ほっておくとまた間があきそうなので、普通の日記でも残してみます。<font size="5"><b>▼ガンダム無双</b></font>今、自分が一番注目しているタイトルが3月1日に発売の決まったこの<b>「ガンダム無双」</b>です。<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000MKQ0UM/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam01.gif" width="140" height="140" alt="ガンダム無双"></a></td><td>ガンダム無双<br>¥6,630(税込)<br>2007/03/01発売予定 </td></tr></table>公式サイトはこちら。 http://gundam-musou.jp/ガンダム+無双でかつて無い爽快なガンダムが遊べるってだけでもうワクワクですよ!<a href="http://www.dengekionline.com/news/200701/05/gandamusou/gmhtml/n20070105_gandamusou_01.html"><img src="http://www.dengekionline.com/news/200701/05/gandamusou/n20070105_gandamusou_01.jpg" width="253" height="142"></a>(写真は電撃のホームページに掲載中のものです。)上記の開発中の画面写真とか見てると、<b>「ザク多すぎwww」</b>と言いたくなるくらいザクがいっぱい表示されていて、やっぱハードの性能がなせるゲーム性ってのもあるんだなぁと実感しました。そりゃWiiでも解像度落としたり、キャラのポリゴン数減らしたり、遠くのキャラはあまり表示しないとか、いろいろな工夫をすれば似たような事はできるのですが、そんな苦労をしなくても実現できるならそれに越したことはありません。よく、ゲーム性さえ良ければ絵はほどほどでいいと聞きますが、ゲーム性も絵も両方良かったら、それは単純にもっといいゲームですよね?まあ正直、ガンダムも無双も飽きて来ている所なのですが、このコラボレーションで両方に足りない部分を補えたりすると最高なので、非常に楽しみであります。そのうちスーパーロボット無双とかも出そうですね(笑)<font size="5"><b>▼麻雀格闘倶楽部</b></font>最近、家で一番遊んでいるのが実はPS3版の麻雀格闘倶楽部だったりします。<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000IU8XBU/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/P/B000IU8XBU.09._AA280_SCLZZZZZZZ_V36455714_.jpg" width="140" height="140" alt="麻雀格闘倶楽部"></a></td><td>麻雀格闘倶楽部<br>¥4,445(税込)<br>発売中 </td></tr></table>年末年始の麻雀の影響で、自分の中の麻雀熱がいま猛烈にあがっていて、ちょっと時間ができるとすぐ繋いでしまっています。別に東風荘でも雀鳳楼でもよかったんですが、なんとなく段位のある麻雀をやってみたくなったのでこれにしました。このゲーム、持ち点が20000点で赤ドラありなので、しょっちゅうマンガンやそれ以上が出て簡単にふっとんだり、流局で親が流れるので、非常にサクサクと進むのが特徴だったりします。この辺はアーケードゲームとしての1プレイに時間をかけさせない為の工夫なんでしょうね。まあ、そのサクサク感が逆に他の麻雀ゲームにない感じでお手軽にできて楽しかったりします。で、最初は10級から始まり、この時は経験値で級が上下します。トップを取るだけでなく、あがった回数が多かったり、振り込まない方が経験値がたくさんもらえます。そして経験値が一定を超えると級があがるのですが、運がいいと一回に4級とか5級の飛び級もあります。そして段に入ると今度はルールがかわって、参加者が持っているオーブと呼ばれる宝珠を奪い合う事になります。基本はトップがビリからオーブを1個か2個もらえるわけですが、ルールはランダムで決定されているっぽく、たまに総取戦とかになって、一気に3つ貰える事もあります。まあ、トップを取る麻雀に徹するのもいいのですが、ビリにならなければオーブもめったに持っていかれないので、意外とせこく立ち回る事ができます(笑)そうそう、はじめて段についたときに、それまでの内容から白虎、玄武、青龍、朱雀のどれかに振り分けられるのですが、<b> 青龍⇒ドラ使用率が高いもしくは役満をあがっているプレーヤー 朱雀⇒あがり率が高いプレーヤー 白虎⇒平均上がり翻が高いプレーヤー 玄武⇒振り込み率が低いプレーヤー</b>という感じらしくて、自分は朱雀でした。一回、清老頭を張った時があったから、あれをあがっていれば青龍だったわけかw現在、自分は朱雀5段のあたりをうろちょろしていますので、もしプレイをしている方がいましたら、よろしくお願いします(´ー`)<font size="5"><b>▼モンスターハンター フロンティア オンライン</b></font>先日、クローズドβの募集をしていると日記でも書きましたが、公式サイトにプロモーション動画が公開されていたのでご紹介です。http://www.mh-frontier.jp/movie/MH_mov_all_samp.swfモンハン1でも2でも不満だったのが、街に入れる人数が少なくて友達と待ち合わせるのが大変だった事があげられました。ロビーはロビーでチャットのみで物足りないし・・・しかし、このムービーを見ると大人数が街の中で踊ったり手を振ったり、思い思いの事をしているではありませんか!これだけでもう、めちゃくちゃ楽しそうに見えます(笑)それから、より仲間と遊びやすくなりそうなギルドシステムなども期待が持てます。それより何よりも、PS2版とかのマップ切り替え時のロードの長さとか、HDインストール型じゃない欠点の、バージョンアップのパッチが当てられない=ずっとバランスが変わらないという部分が払拭されるのが、とにかく楽しみだったりします。そう、この武器弱いとか、強すぎ、という部分もパッチで調整していけるし、新しいモンスターやクエスト、はたまたマップまで追加する事もできる。MOやMMOに自分が期待しているのって、そういう状況に応じて動的に変化させている部分なんですよね〜。ユーザーと開発でどんどんゲームを良くしていけるのが嬉しいんですよ。まあ、どことは言いませんがあまりユーザーの意見を取り入れないMMOもありましたが(笑)そんなわけで、このPC版には期待してたりします。とりわけ、ガンランスの強化をお願いします(笑)龍撃砲は男のロマンです!<font size="5"><b>▼FFのこと</b></font>ペア狩は思ったより経験値が少なくなるので、女帝に頼る部分が大きいので、毎日コツコツとやっています。というわけで、今日も今日とてアルテパでペット狩をしていたのですが、<b>ペットを狙う⇒本体のゴブが動いてリンク⇒一人逃げて西アルテパへ⇒マイチョコボで狩場へ戻る</b>というパターンや、<b>ペットを狙う⇒TangがDiggerやサボテンに襲われて死亡⇒Wangがラバオで着替えてレイズをする⇒また着替えにラバオへ</b>というパターンが結構頻繁に発生するので、何度もそれで狩が途切れました。いや、上記のパターンはまだいい方で、これでWangが死ぬとホームに戻って白にジョブチェンジして戻ってきたりと、経験値のロストは大きいわ、時間はかかるわで、いろいろと踏んだり蹴ったりですわ。今回は死ぬまでは至らないまでも、やっぱり逃げて戻るので時間を食ってた上に、1時間くらい狩をしたところでPL付きのライバルが現れたので、已む無く撤退しました。邪魔な他のモンスターやら、環境やらを気にしながらでは、釣り負ける事必死ですから・・・夕べは夕べでメンテまでやろうと思っていたのですが、Wangがマンティコアにからまれて死んでしまったのでやめてしまいました。 Lv40まであと少しなんですが、なかなか精神的にキツイ感じです(笑)Lv36〜38くらいのときのように、ハイリスクでもハイリターンなら気にならないけど、今の経験値は女帝混みで70〜110くらいなので、リスクのわりにリターンが少ないので、あまりテンションがあがらないのかもしれませんね。とはいえ、ペット狩サイトをみても、このレベル帯はペットが丁度いないのですよね・・・黒は40になったら一旦、白竜に変えるからいいとして、その後どうするかが今後の課題であります。ガチでモンスターをしばいて乗り切るしかないのかな〜?ああ、サポ獣で強引にやるって手もあるかな? でも、【かえれ】がない状態だと、3人パーティの扱いで経験値は相当少なそうだなぁ・・・ここを見ている方でオススメがありましたらぜひ教えてくださいませ。<font size="5"><b>▼FFのこと2</b></font>最近、LSにとにかく人がいません。ぶっちゃけする事がないんですね。FFというコンテンツでは、大きくわけると<b>・レベル上げ・大人数戦闘・ストーリー</b>という遊びが用意されているわけですが、レベル上げはやってみたいジョブを上げきったら終わってしまう初めから限界のある遊びで、メリポとかも終了させた人は本当にする事がなくなります。で、なんのためにレベルを上げるか、メリポをあげるかという部分は、自分を強くしてNM狩やら、大人数戦闘で有利にする為だったりしますが(純粋に育つのが楽しいというのもありますが)、その大人数戦闘に共通するのは、最終目的がアイテムであるという事だったりします。なので、欲しいアイテムを取り付くし、戦闘も回数を繰り返してルーチンワークになると、やっぱり飽きがくるわけです。また、極度に難易度の高いコンテンツもその絶望感から、やはり飽きが来てしまうので、適度に目的意識を保てるくらいのコンテンツじゃないとなかなか人はついてきません。なのでレリックの最終は普通の人には敷居が高すぎて狙うものではなくなり、せいぜい裏でドロップするAF2が限界です。リンバスの古銭も丁度いい加減だったのではないでしょうか?サルベージは、目的となるアイテムはなかなか良かったのですが、そこに至るまでの過程がどうやら激高という事がわかってきたので、多くの人は早くも諦め気味な模様です。苦労してボスや中ボスを倒しても何も手に入らない事が多く、徒労に終わる事があまりにも多すぎるんですよね。人は山を登る前に、全体の大きさを想像し、その山を登る速度や日数を考えて、それが実現できそうなら初めて着手するものだったりするので、山の全貌がわからないというか、登っても登っても進んでいる感じがまったくしないというのは問題外な気がします。これがリンバスのようにクリアしたらチップが手に入って、それを全部集めるとオメガやアルテマに挑戦できて、と進捗がわかると頑張れるのですが・・・ストーリーに関しては、ようはミッションだったりするのですが、今回はいくらなんでも間があきすぎだろ!という気がします。プロマシアくらい密集するのも辛いですが、3ヶ月以上何も進まないのもどうなんだろ?という感じですね。既にストーリーがかなり忘れてきているのですが・・・今回のディスクは2年くらい引っ張るつもりなんでしょうかねぇ?まあ、いろいろ書きましたが、今のFFに足りないのは、・コツコツと進捗状況のわかる、進んでいる感のあるコンテンツ・目標にできるくらいドラスティックな効果のアイテムこの辺ですかねぇ?ま、そろそろ次の大型バージョンアップの話が出始める頃でしょうが、5年も続けているゲームだけに、どんどん飴をばらまかないと、どんどん人が減るばかりなのは解りきっているので、その辺を考慮しつつ、開発をしてほしいなと思いました。結局MMOは漫画家の横に読者がいるようなもんなので、読者は漫画家が苦労して書いたものを一瞬で読みちらし、続きを求めているようなものです。ただ、それが織り込み済のサービスであることも忘れてはいけないはずです。まあ、MMOだからと毎日やる必要ないのでオフゲーを混ぜつつお茶を濁して、やんわり楽しむというスタンスでもいいんですけど、お金を払っている以上、サービスを受けたいというのが心理ですから(笑)では今日はこの辺で。