先日注文しそこねて、再チャレンジに燃えていた「幻のチーズケーキ」ですが、結果から言うと、またもや買い損ねましたorzいやぁ、この日は土曜だったので、超寝過ごしてしまいました(;´Д`)これが平日なら、会社に10時前に行ってサイトを開いて待機、というのが出来たと思うのですが、金曜日の晩にENMとか行っちゃって夜更かししたので、起きれませんでした(´д⊂)どうかもう一度、チャンスを、チャンスを!!!!!そんなわけでションボリ気味にスタート。前回と変わらず、なんかほんとにイベントがない!!なんでこんなに書くことが何もないんだろう・・・バージョンアップとかが延期されたせいでしょうか? と、開発のせいにしようとしていたら、なんか発表きましたね。<font size="5">アトルガンの機能拡張に関して(2006/06/21)</font><b>開発チームでは、「アトルガンの秘宝」の発売から現在に至るまで、アルザビの混雑緩和処置として、競売手数料やバザー関税の調整、ビシージ時の挙動の変更など、数度に渡り行なってきました。これらは次回バージョンアップで導入されるモグロッカーやアルザビの機能拡張と同様、FFXIをより快適にプレイしていただくことを目的としています。しかし、これらの混雑緩和処置は短期間では効果を感じにくい部分も多々ありますので、皆さんには長い目で見ていただき各調整の意味をご理解いただければ幸いです。</b>そういやまったく触れませんでしたが、ここまでビシージが混雑するとは想定外だったみたいですね。おかげで、ビシージが発生して便利な施設が封鎖されるといった、ゲーム性として面白いものだったものが、一部つじつまがが合わなくなってしまったのが残念です。アルザビが混雑しすぎたので、ジュノの利便性をあげてそちらに人を呼び戻す、という修正だけなら問題なかったのですが、アルザビの利便性まで落とされると、マイナス印象になってしまうのが勿体無いです。<b>■モグロッカーの機能拡張開発チームでは、より多くのプレイヤーにアトルガンでの冒険を楽しんでもらうためモグロッカーを導入いたしました。そして、それがヴァナ・ディール全体のバランスを崩すことがないよう、モグロッカーのアイテム枠をひとまず50までとし、さらにアルザビのみで使用可能な設定にしていました。その結果、想像以上に多くのプレイヤーが、アルザビでモグロッカーを現在利用しています。そこで次回バージョンアップでは、皆さんにより快適にプレイしていただけるようこの制限を一部解除いたします。▽アイテム数の上限が60に拡張されます。 今までと同様にアトルガン貨幣をアトルガン白門の"Fubruhn"にトレードすることで、 モグロッカーのアイテム枠を60まで拡張できるようになります。▽アルザビ以外でも使用可能になります。 ある手続きを行うことで、アルザビ以外の全てのモグハウスでモグロッカーが使用できるようになります。 この手続き自体には一切コストはかからない予定です。 ただし、この手続きを行った状態だと、アトルガン青銅貨1枚あたりで延長可能なモグロッカーの使用期限が若干短くなります。 また、現時点で延長している使用期限に関しても同等の比率で短縮されます。 もちろん、一度全エリアで使用できるようにしたとしても、アルザビのみの使用に戻すこともいつでも可能です。▽アルザビ以外でも期間延長手続きが可能になります。 モグロッカーのエリア拡大に伴い、モグロッカーの使用期間を延長する手続きをモグハウスのモーグリでもできるようにします。 なお、アルザビと同様にモーグリにアトルガン青銅貨を支払うことで期間延長をすることができます。</b>この変更はうれしい!当初は今までの経験から、どうせモグロッカーを使用する条件は煩わしいものだろう、と考えていましたが、使用条件であるアルザビ通貨が意外と入手しやすいものだったので、非常に便利に使えています。倉庫キャラに送ったり、送らせたりする作業がないだけで、こんなに快適になるなんて・・・と改めて実感しました。ただ、煩わしいなと思ったのが、他国で使えなかった事と、モグロッカーの延長手続きが外に出ないとできなかった事だったので、まさに今回の変更点はクリティカルです!!しかも、上限数を60に引き上げてくれるだなんて、幸せいっぱい、夢いっぱいですよ!強いて言うなら、使用期限が短くなる、というのが気にかかるところですが、おそらく青銅貨1枚で7日だったのが、5日に減る程度の物でしょうから、別にいいと思います。実際、モグロッカーも毎日使っているわけでなく、必要なときに貨幣を渡して使えるようにしていた、って感じの使い方でしたので。それに、貨幣もレベリングやビシージでガンガン稼げているし、いざとなったら競売でも買えますから。<b>■アルザビ/アトルガン白門の機能拡張「アトルガンの秘宝」を快適に楽しんでいただくためにアルザビ/アトルガン白門には様々な機能をもたせましたが、ユーザーの皆さんよりさらなる要望が多く寄せられました。開発チームでは、バランスを考慮した上で問題なく、かつ必要であると判断した以下の機能を追加いたします。▽チョコボ厩舎が開業します。 現在、休業中のアルザビのチョコボ厩舎を開業いたします。 開業後は、アルザビからワジャーム樹林にチョコボで出られるようになり、皆さんの冒険の助けになることでしょう。 ただし、ビシージでチョコボ厩舎のNPCが捕虜になってしまうとチョコボを利用することができなくなってしまいます。 十分ご注意ください。</b>チョコボ厩舎開放はチョコボ育成にあわせてかな〜?と思っていたので、まあ予想通りでした。火山とかに行くのに歩きで行く事もちょこちょこあったので、チョコボが開放されるとさらに便利になりますね。ただ、行けるエリアが、ワジャームとパフラウだけだとすると、ちょっと手狭な感じが強調されるかも?(笑)<b>▽アルザビ/アトルガン白門にNPCが追加されます。以下のNPCをアルザビ/アトルガン白門に追加します。なお、預けることができるスペシャルイベントアイテムについてもいくつか追加する予定です。 ・アーティファクトなどの装備品をまとめて預かってくれるNPC ・スペシャルイベント等で入手した特別な装備品・調度品を預かってくれるNPC ・コンフリクト(バリスタ/ブレンナー)公式戦開催エリアへのテレポを行うNPC"Pursuivant" ・天気予報を教えてくれるNPC</b>いま、アーティファクトの出し入れにジュノに行かないといけなかったので、赤とモンクのAFはずっとモグロッカーにいれっぱなしでした(笑)それが解消されると、さらにモグロッカーの利便性があがるので、うれしい限りです。天気予報は、写真を撮るクエに必須になるでしょうね。他の大きな発表としては、チョコボ育成についてでしょうか。自分のチョコボを育てるだけでなく、ついに呼び出して乗ることが可能に!!これこそ、<font size="5">キターー(・∀・)ーーー!!!</font>って感じです!長年の夢がついに(´д⊂)なんでもフェローみたいに呼び出しアイテムを装備して、エンチャント方式で呼び出すみたいなので、1日に呼び出せる回数は決まっていそうですが、とにかくうれしい!きっとコルネットの色替えでギサールの笛というアイテムだね!(笑)エンチャントは連続で乗れるようにリアル30分に1回か、ヴァナ1日に1回くらいがいいなぁ・・・あと気になるのは乗れる場所。公式には、「チョコボ掘りのできるエリア」と書いてありましたが、フィールドエリアのほとんどで乗れると無茶苦茶うれしい!!とくに、ザルカバードとボスディンのあたり!!FF11が正式リリースされる前に見せられた紹介映像では、雪原をチョコボで駆けていたんだから、あれを実装してくれないと!!!他には、テリガン、ルフェーゼ、ミザレオ、アットワの辺りでも乗れるとベストかな?ああ、夢がひろがりんぐ!ついでだから、いま感じている不満をつらつらと。一番思っているのは<b>アトルガンエリアが便利すぎる反面、旧エリアが不便すぎる</b>ということですね。とくに死に仕様になっているコンクエストにもテコ入れがほしい所です。例えば<b> ・各大使館で戦績を使ったOPワープや自国への輸送を開始 ・シグネットで経験値アップが難しいなら、アイテムのドロップ率アップとかのなんらかの支援効果を ・戦績で旧貨幣や、免罪符の交換ができるようにする</b>こんなのが欲しいですね。他にはやはり、アトルガンで移動に対する不満がさらに浮き彫りになった形なので、不便な場所の代表の<b>・ミッションランクに応じて、戦績をつかって各BCへ移動できるシステムの導入・トゥー・リアへのテレポの実装・ルフェーゼかミザレオへテレポストーンを設置し、テレポの実装・アトルガンエリアへのテレポの実装</b>この辺が欲しい所です。あとは一部の参加資格を何度も取らされるENMの条件の見直しをかけてほしいところ!全部、NPCの直渡しでいいじゃないですか。ウルガランとかソ・ジヤとか、BCに行くだけで立派にクエストになっていると思いますよ・・・ついでに、プロマシアエリアのNMの仕組みも見直してください!いまだに混んでいるトゥー・リアに比べて、なんと廃れていることか・・・最後に、低レベル帯の狩場の見直しをして欲しいですね。昔のように、オークとかの獣人を狩れた方がどう考えても楽しかったです。ダボイや修道窟といった獣人の拠点は、いまではスキル上げかAF専用エリアになってます。この現状をみてほんとに適正と思っているのか小一時間問い詰めたいです。ウェポンも強化されていらい、メリポくらいでしか狩られなくなったし。どう考えても、ロランやソロムグでのウェポン狩り、フェ・インでのウェポン狩りとかが選択肢にあった時代の方が楽しかったです。煩わしい敵が選択肢から消えて、現状では獣か虫ばかりを相手にしています。アトルガンエリアはその辺も考慮に含まれていたおかげか、久しぶりに違う敵と戦えて楽しんでいますが、旧エリアはほんとに・・・てなわけで愚痴ったところで、ちょろっと普通のFF日記も。<img src="./images/20060620/2006062001.jpg">リヴェーヌのトンボのNMと初めて戦ってきました。このSSで何か気づいた事はありますでしょうか?そう!なんとこのSSはニューPCでの初SSなんです(*´Д`*)いろんな障害がありましたが、マザーボードを交換してついに復活!ついでにグラボもGeForce7600GT-SLIになってパワーアップしました!タルベンチでのスコアはハイモードで5200程度ですが、十分満足しております。ただ、ちょっと解像度がよすぎてHPゲージとかを見るのに、目を泳がせないといけないのが難ですね(笑)もうちょっと慣れが必要っぽいです。<img src="./images/20060620/2006062002.jpg">ってことでトンボなんですが、一匹釣ると全部リンクする仕様らしくて、開始直後は大混乱!ついでにトンボの分際で魔法とかも使ってくるのでテンヤワンヤでした。この日は赤で参加したので、寝かしを手伝ったりして、ちょっとでも役にたったのが嬉しかった!あげてよかった!そして、目的である<b>ボイジャーサリット Rare Ex STR+3 DEX+4 Lv41〜 All Jobs</b>も1個だけでました。いつか自分も欲しいなぁ。<img src="./images/20060620/2006062005.jpg">再びリンバスのアルテマへ。今回は赤で参戦。 まだ75になっていませんがすっかり赤での参戦に病みつきになっております。まだサポ暗でスタンしたりはできないので、リフレとヘイストと回復しかできませんが、中央に呼び出されてシタデルを食らったときとか、モンクにない楽しさでした(笑)<img src="./images/20060620/2006062006.jpg">PCでビシージに参戦。敵が見えすぎるのがかえって怖い・・・いちおう、この人数でも問題なく動く事が確認できたのですが、なぜかケルベロスでは落ちまくりだったので、あそこだけはPS2で行くことになりそうです(´д⊂)せめて原因がわかればいいのですが・・・<img src="./images/20060620/2006062007.jpg">赤68〜69の頃にいったレベリング。相手はワジャーム樹林のマリードです。このマリード、一匹で経験値300オーバーがでるという、なかなか美味しい敵なのですが固体は少なく、普通にやってもぜんぜん美味しくありません。ではどうするかというと、このマリードが能力を使ったときに出現するノミで経験値を稼ぐのです。ノミ一匹の経験値は70〜110くらいなんですが、とにかく弱いし数がでるので、だいたいマリード一匹を倒しきるまでに10チェーンくらいして、マリードでチェーンをしめて休憩をする、というスタイルでやってました。これで時給6000くらいいっていて、今までにない感じの狩りなので、とにかく楽しかった!(笑)ただ、ノミはクリティカルでも死んでしまうので、あまり直接は殴れなくて、暗黒さんとかの大ダメージWSを持っている人にWSで一撃で倒してもらえないと簡単にチェーンが途切れてました。戦士さんとかのWSだと、倒しきれないで微妙にHPが残ってしまって、経験値なしで消滅してしまうことが何度かあったので、一撃で倒せない人がWSを使う場合は通常攻撃でちょっと削ってから撃ったほうが良さそうです。もちろん、クリティカルがでない事を祈りながらですが・・・なんにせよここは、今までのレベリングにあきあきしている人にはちょっとオススメです。マリードの技の一部にヘイトリセットっぽいのがあったので、盾は忍者よりナイトとかいいかも!ナ暗といった組み合わせが結構いけてますよ!てな感じで、ついに赤がLv70になりました!赤70になったからには、アレにいくしかないね!( ̄ー ̄)ニヤリそう、アレに!! 近日公開、こうご期待!!