なんか久しぶりな気がするWangでございます。気がつけば今年も残りわずかですねぇ・・・仕事が忙しすぎて、ほんと月日がたつのが早いです。<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757725329/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://images-jp.amazon.com/images/P/4757725329.01.LZZZZZZZ.jpg" width="141" height="176" alt="ファミ通DVD MOOK ヴァナ・ディール通信 サマーカーニバル2005特集号"></a></td><td>ファミ通DVD MOOK<br>ヴァナ・ディール通信<br>サマーカーニバル2005特集号<br>発売中<br>¥1,890</td></tr></table>↑のイベントがあってから早くも3、4ヶ月たったのですねぇ。で、もちろん購入したのですが、なんとDVD2枚組みで期待以上の映像ボリュームでした。増田いずみ氏のライブ、スターオニオンズのライブはもちろんのほか、植松氏のスペシャルトークなど、会場に行かないと聞けないだろうな、と諦めていた部分までテンコもり!あとはバリスタ★ロワイヤルの準決勝&決勝の模様が生で見れたのも嬉しいかぎり。決勝、準決勝戦は見ていて楽しかったのですが、あれだけ豪華にアイテムを使うといったいいくら使ったのやら・・・?貧富の差がもろにでるので、次回のバリスタ★ロワイヤル(あればですが)は、アイテム持込なしとかもつけたほうがいいかも。そして、バリスタにモンクで参加するのは結構キツイかなと思っていたのですが、DVDではかなり頑張っていたので、ちょっと希望がもてました。モンクでも役割分担をしっかりしていれば十分活躍できそうですね。 頑張ってみようっと。そうそう。最近ですね、掲示板の方へ中国のIPからの書き込みが結構あったのですが、どれもexeファイルへの誘導なんですよ。以前、FFXIの情報系サイトに偽装してウィルスをばら撒いて、POLの情報を盗み出していたサイトがあったので、今回もそれが目的の可能性が高いです。うちの掲示板ではそれをはじくように対処しましたが、万が一漏れがあったら、みなさん、くれぐれもそういうリンクを踏まないように心がけてください。ちなみにそれをはじく対処を入れたら、その日のうちにウィルス入りメールが2通届きました(笑)ローカルなうちのサイトですらこの様ですから、スクエニへのDDoSとか各種アタックは相当激しいんでしょうねぇ。さて、FFなんですが、土日とかにちまちまレベル上げにいって、赤がLv54になりました。そろそろAFとかに興味がわくお年頃です。ってなわけで、さっそく行ってまいりました。<img src="./images/20051120/2005112001.jpg">まずはLv40で発生するAF武器の入手ですが、クエだけ赤で受けてあればいいようなので、実際にはモンクで行きました。で、ナイト取得クエの井戸の近くに行ったのですが目当てのNMはどうやら直前に倒された模様。仕方ないのでフェローを呼び出して時間つぶしをしているとPOPしたので、無事に倒すことができました。ただ、その後の食料貯蔵庫が見つからないこと、見つからないこと・・・記憶ではオークのテント辺りにでた覚えがあったので、方々のテントを2周、3周見てまわっていたのですが、あまりにも見つかりません。とうとうしびれを切らしてネットで検索してみたら、<b>「修道窟を抜けた先にもでる」</b>とのこと。ガビーン。行ってみると確かにありましたよ、ドラグーンとかチャンピオンのいる側に(;´д⊂タイミングを計って後ろを向いている隙に取る事ができましたが、ずいぶんデンジャーな所にわくんですなぁ・・・こうして武器を手に入れたものの、AFの武器はほんと微妙装備ばかり。これこそ打ち直したいナンバー1ですよ。レリックがあるから導入されなさそうですが・・・ってことでAF2のクエへ。クロウラーの巣の鍵は、赤のレベル上げでランブルを狩った時に入手していたので箱を捜すだけ。それもあっさり見つかり、日の当たるポイントに埋めて、翌日にワーロックブーツゲット。あとは、平日の夜中にフェローを育てながらソロで鍵取り。ガルレージュと古墳のカギはあっさりとれたのですが、オズトロヤが難儀しました。思わずLSで<b>「カギがなかなかでないよ〜」</b>と愚痴ったら、<b>「カギが出ないところでやってない?」</b>と来ましたよ?なんでも、秘密のパスワードで落ちたところの敵はカギを出さないそうなんです。ガビチョーン!上はフェローやっている人だらけだったから、そこでやってましたよ!!!自分の3時間を返しておくれ(;´д⊂翌日、最上階でフェローをやっている人とモンスターの取り合いをしながら戦っていたら、1時間くらいであっさり落としました。<img src="./images/20051120/2005112016.jpg">さっそく、各地の鍵あけへ。古墳は平日に一人で見て回れる所をまわり、氷河を抜けた先を確認してから落ちて、朝にもう一度確認、という手法で2,3日見て回っていたのですがさっぱりコッファーは見つからず。結局、友人に扉明けを手伝ってもらったらあっさりと見つかりました。ガルレージュは最初から友人に手伝ってもらって扉を開けてもらって、第三門の奥でログアウトしてこまめにログインチェックを繰り返して取得しました。オズトロヤは扉をあけるのにモンスターに見つかる失敗をしてしまって、一回死んじゃいましたが、2、3日ほど通って無事に取得できました。<img src="./images/20051120/2005112017.jpg">ボルグヘルツの失われた魔手のクエも進めておけば別ジョブで大丈夫とのことなので、モンクでタイマンはってきました。<img src="./images/20051120/2005112018.jpg">最後、自爆されましたがかなり削ってあったので無事に耐え切り、闇の炎をゲットできました(笑)タイマンは、バイオ2がちょっと痛かったくらいで、アビは無使用で余裕でした。てなわけで、AF3以外は全部取る事ができました。近いうちに友人にお願いするか、シャウトに便乗してAF3も済ませたいところですが、まだ装備できないので焦らないでおきます(笑)またもやリンバスへ行ってきました。<img src="./images/20051120/2005112002.jpg">今回はアポリオンSW。8人での潜入です。<img src="./images/20051120/2005112004.jpg">1階はフォモル系でした。2時間アビを使ってくるのでちょっとうざいです。<img src="./images/20051120/2005112003.jpg">タルのフォモルを攻撃すると、よってたかってみんなでいじめているようで、ちょっと気がひけます(笑)<img src="./images/20051120/2005112005.jpg">2階は巨木系でした。木を倒すと・・・<img src="./images/20051120/2005112006.jpg">ランバージャックのように、中から蜂が出現!別にどうって事はないんですが、いろいろ考えてますなぁ。<img src="./images/20051120/2005112007.jpg">毎回蜂なのかなぁと思ったら、猿も入ってました(笑)<img src="./images/20051120/2005112008.jpg">横からみると結構でかいです。っていうか、尻尾が長い!!<img src="./images/20051120/2005112009.jpg">ボスっぽい、一回りでかい木がいました。こいつを倒すと次の階へいけるそうなんですが、かなり固いこと。で、墓場のチェリーのように特殊攻撃で食事の効果まで消してしまうのがうざすぎです。人数が少なく、削るのが大変でした。<img src="./images/20051120/2005112010.jpg">鳥もはいってました。色んなの入りすぎ、というか謎すぎ(笑)<img src="./images/20051120/2005112011.jpg">3階は敵の姿か見当たらなく、宝箱が落ちてるなぁと思ったら・・・<img src="./images/20051120/2005112012.jpg">ミミックでした。久々にみた!シーフ以外、なかなかお目にかかれないモンスターですね(笑)<img src="./images/20051120/2005112013.jpg">たまに本物の箱もまぎれていて、時間延長の箱を求めて探し回ってました。ここ、アポリオンなのにテメナス並みに時間が厳しいです・・・<img src="./images/20051120/2005112014.jpg">4階はエレゾーン。全種類のエレが3匹ずつ跳びまわっていて、攻撃すると同じ種類のが必ず集まってきてました。<img src="./images/20051120/2005112015.jpg">エレだけに倒すのに時間がかかって結局全滅はさせられず。半分くらいは倒したんですが・・・一応、途中で宝箱は出現していたので残り時間1分で箱は開けて、クリアの証はゲットできました。さて、アトルガンの秘宝の特設ページも公開され、いよいよ情報がどんどん発表されそうな感じですね。しかし、この次期からの発表ってことは、受注のタイミングとかを考えると、少なくとも2月はなさそうな感じです。普通、発売までに3〜5ヶ月くらいプロモーションをかけるので、3ヶ月だと3月発売なんですが、FF12が控えている事を考えるとここはなさそう。となると、やはり5月のGWが終わった後が濃厚、って感じでしょうか?まあ、こうやって与えられた情報で色々想像を膨らませている間が一番楽しいので、今後に期待しましょう(笑)あと、次回のバージョンアップの予定も発表されましたね。<b>2005.11.16 次回バージョンアップについて(http://www.playonline.com/ff11/information/1116.html)現在開発検証を進めている次回バージョンアップは12月中旬頃を予定しております。前回までのバージョンアップに引き続いてフェローに関するさらなる仕様追加のほか、複数の未公開新エリアの開放、新たなクエストの追加やバトルに関する追加・調整、釣りを使った新たな仕様など、多岐に渡る仕様追加・変更が行なわれる予定です。 当「トピックス」では、これまでも開発中の各種仕様について、検証を通じて次回のバージョンアップでの実装がある程度確定した段階で、順次告知してまいりました。今後はこれらの詳細について、更にもう一歩踏み込んで、開発意図や導入に伴って予測される変化などについても記載していく予定です。今後の続報に是非ご期待ください。 なお既にお知らせの通り、12月10日にはXbox 360TMが発売され、初回限定にて発売される「Xbox 360発売記念パック」購入者対象に、Xbox 360向けのβテストも開始される予定です。このβテストに対しても、12月中旬を予定しているこれらのバージョンアップは、他機種と同時に全て反映されることになっています。 </b>というわけで、12月中旬にバージョンアップがあるそうです。前回追加された海図関連の追加がありそうですね。ってか、まだ未公開新エリアがあったんだ(笑)まあおそらく、リンバスみたいに特殊な戦闘エリアなんでしょうねぇ。開発意図などはどんどん記載していってください。開発の思惑が全然見えないのが不満の一つでもあったので、いい機会だと思います。あとはX-BOX360版の発売の暁には新サーバーを設立して、<b>Lv1からしか始められなく</b>してほしいですね。ワールドパスを発行してもらって別のサーバーに行ったり、そのサーバーに来るのは自由にして、そのかわり、他所のサーバーから高レベルキャラを移す事はなし、って感じで。なんせ今はインフレだし、色んなミッションやらクエストも攻略されつくし、合成も追従が難しい状況なので、せめて攻略感が得られるように、自分達でサーバーを切り開いて、独自の経済状況を作り出せるようにしてあげないと、新規参入組みはあまり楽しめないと思うんですよ。せめてそういうサーバーがあってもね・・・。<b>2005.11.17 フェロー関連について(http://www.playonline.com/ff11/information/1118.html)フェローは過去のガリスンや護衛クエストなどのバージョンアップ開発によって得られた皆様からのご意見を参考に、幅広いレベルのプレイヤーが楽しめることを目的として導入されました。特にフェローに関連するクエストは、フェローを取得する想定レベル(Lv30前後)のプレイヤーから、その後フェローのレベル上げに専念しているプレイヤーまで、様々なレベル帯で楽しめる難易度になるよう設定されています。 FINAL FANTASY XI 開発の初期段階では、召喚士や竜騎士、チョコボなど、プレイヤー本人以外にプレイヤーに依存するNPCキャラクターを表示した場合、実機上でプレイヤーの行動にどのような影響を与えるかを慎重に検討する必要がありました。これはWindowsPCのグラフィックボードのVRAM容量や、"PlayStation 2"のVRAM容量には限界があり、画面上に表示されるキャラクター数には制限があるためです。 これらのことから、こうした追加NPCキャラの表示に伴うプレイヤーの行動への影響や使用される状況などについて様々な方面から問題点の検討を続け、現在のフェローのような仕組みが完成しました。 2005年7月のフェロー導入後も、より長くフェローとの冒険や育成を楽しめるよう、慎重に様々な仕様の変更や追加が行ってまいりましたが、次回のバージョンアップでは、「鏡にまつわるクエスト」の続編が追加され、この一連のクエストは一つの区切りを迎えます。また、フェローのレベルを十分に上げたプレイヤーを対象に、フェローのレベルキャップを解放できる新たなクエストも導入を予定しています。これらのクエスト以外にも、フェローの各戦闘スタイルのバランス調整を目的とした強化や、フェローが装備できる装備品の追加なども行う予定です。 なお、フェローに関連する各種開発は、次回バージョンアップ以降も継続的に行っていく予定です。今後の展開にもご注目ください。 </b>相変わらずフェローにあまり興味はないのですが、フェロークエを進めていくと、アトルガンの複線が入っているそうなので、見てみたくはあります。本編に絡むことはないと思いますけど、そうなると上げざるを得ないのがだるいなぁ(笑)<b>2005.11.22 竜騎士の調整に関して(http://www.playonline.com/ff11/information/1122.html)次回バージョンアップで、竜騎士のSPアビリティの変更を予定しています。 バトルチームは現在の竜騎士が他のジョブに比べ、強さという点で大きく見劣りしているとは考えていませんでしたが、飛竜という存在に縛られている部分は大きいと認識しており、乱戦時にその飛竜が戦闘不能になりやすい点や、ここぞというときにSPアビリティが使えない点等がミッションなどで竜騎士自身が活躍しにくい大きな要因の一つと捉え、解決する方法を検討していました。 飛竜の生存率を上げるために単純にHPや防御力を強化するなどの方法では、特定の戦い方においてバランスを崩してしまう懸念がありました。そこでSPアビリティを変更するという大きな変更を取ることが、結果として他に与える影響が少ないであろうと判断をし、次回のバージョンアップにおいて実装するため以下のように調整を進めています。 予定している調整項目は以下のとおりです。 ・新SPアビリティ 飛竜から力を借りて一定時間竜騎士自身のパワーアップと、効果時間中はジャンプ系アビリティに それぞれ特殊な追加効果が得られるように調整を進めています。 ・コールワイバーン 再使用間隔が20分前後になるように調整を進めています。サポートジョブが竜騎士の場合は 使用不可な特別なアビリティとなります。 ・飛竜 飛竜にモクシャをつけ、飛竜の攻撃が敵に与えるTP量の緩和をする形で調整を進めています。 その他、ステータスなどの変更は行わない予定です。 </b>竜騎士が超絶強化です。開発のコメントにもあるとおり、自分も竜騎士が別段弱いとは思ってないのですが、飛竜が死んでしうまうと攻撃力が激減してしまい、再召喚まで時間がかかる事が非常にネックだったので、これは嬉しい仕様変更だと思います。飛竜にモクシャがつくのもかなり嬉しい変更ですね。そして新SPアビリティですか。ここで大胆予想!ナナメ上の場合・・・<b>飛竜をクロスとして身にまとってパワーアップ!</b>ナナメ下の場合・・・<b>ジャンプすると戦闘が終わるまで落ちてこない!</b>本命・・・<b>パワーアップはするけど、効果は中途半端</b>さあ、どれだ!?とりあえずこんな感じで今回はここまで。じさまの日記は近日中に追加します。