先週の土曜日、横浜のみなとみらいにあるワーナーマイカルシネマで、スターウォーズ エピソードIIIの先々行上映を観て来ました。今回のスターウォーズはCGは最高のものだし、アクションも楽しかったですが結末はわかっていたのですごく感動したとか、すごく良かったといった内容ではなく、すべての物語が繋がったという、謎が解けた感の強い映画でした。この映画を見終えたあとは、つじつまを確認するために4,5,6を見たくなること間違いなし!こんな時のために、↓を買っておいてよかった(笑)<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0001X9BMY/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://images-jp.amazon.com/images/P/B0001X9BMY.09.LZZZZZZZ.jpg" width="109" height="160" border="0" alt="スター・ウォーズ トリロジー DVD-BOX"></a></td><td>スター・ウォーズ トリロジー DVD-BOX¥6,480(税込み)</td></tr></table>あ、そうそう。ルーカスが述べているのですが、このシリーズは4,5,6→1,2,3の順番でみた世代と、1,2,3→4,5,6の順番でみた世代では全く違う経験になり、それを面白いと思ったのでこのエピソード1〜3を作ったそうです。確かに、見る順番によって登場人物への思い入れが全く違ったものになりそうなので、スターウォーズ未経験者の方は予習などせずに、普通にエピソード順に観て、他の世代の人と感想を交わすと面白いと思いますよ。あと、実はエピソード2とエピソード3の間に、クローン大戦というアニメのスターウォーズが中間ストーリーとして入っているので、こちらはできればエピソード3より前に見ておいたほうがいいかもしれません。なんせ、C3POが金色になった理由とかはこちらで語られています。この辺に琴線をくすぐられる人は是非(笑)さて、今週なんですが相変わらず遊べた時間が少なかったです・・・獣使いのレベル上げはなんと1回しかいけず。前回の日記への書き込みを見て、ちょっとアルテパ方面の開拓に乗り出してみたのですが、ゴブのいるゾーンのカブトはまばらな上に、おなつよカブトより、強いカブトの方が多かったので、ちょっと難易度が高い感じ。うーん、どうしよう。場所かえようかなぁ・・・そこではたと閃きました。カブトがおなつよ〜とてまでなら、おなつよカブトを操って共食いすればいいじゃん!こんな簡単な事をすぐに気が付かないなんて(´д`)ってことで、中央のエアーズロックのような岩の側の隙間に入り込んでムシキング。うん、うまくおなつよで乗り継ぎができたら十分うまい!経験値を2000ほど稼いだところで時間切れで終了になってしまいましたが、ここならラバオでチョコボに乗れば簡単にこれるので、しばらく通ってみようかと思います。いやぁ、良い狩場が見つかってよかった(笑)<img src="./images/20050630/2005063001.jpg">話はかわって、今更ながらタブナジアで受けることのできる「失われた料理」というクエに初挑戦してみました。このクエでミラテテ様言行録が貰えるのは知っていたのですが、目的地がミッションで結構苦労した礼拝堂であることと、礼拝堂の地図は持っていないこととで敬遠していたのですが、どうやら闇、土、風、雷曜日はタウロスを避けて進むことができるのでソロで可能とのことで、重かった腰をあげて試しにいってみました。<img src="./images/20050630/2005063002.jpg">ついたら氷曜日だったので曜日が変わるまで待機。ジョブは、帰りの事を考えるとエスケプの使える黒がいいかなとも思ったのですが、黒はまだLv35なのでサポ白でスニークが使えません。じゃあ、白/黒でと思ったらレベル制限があるのでサポだとエスケプは使えず。いろいろ迷った結果、帰りはテレポで脱出して、再びタブナジアを目指そうってことで、白/シを選択してみました。とんずらがあると移動が楽ですしね(笑)<img src="./images/20050630/2005063003.jpg">曜日が変わってようやく中に潜入。おお、たしかにタウロスを避けて先に進めることができる!というか、このタウロス、こんなんじゃいらないよなぁ・・・嫌がらせにしかなってないよ!とまあ、愚痴りながらも迷路を抜けて、部屋のある地帯へ到着。この辺の6部屋にある???を調べると「だいじなもの」として見つかるらしい。さっそく部屋の中に入って調べまくっていたのですが、6部屋回っても見つかりません。ん〜、一定時間ごとに移動しているらしいから、タイミングが悪かったのかなぁ・・・と、また最初の部屋に戻って調べ直すことにしました。すると・・・<img src="./images/20050630/2005063004.jpg">部屋からでる帰りに、入り口のわきの棚にも???があることに気付きました!もしや! と思い、調べてみるとビンゴ!!「だいじなもの」を見事にゲットできました\(^-^)/そんな訳で、拍子抜けするほど楽だったのにも関わらず、ミラテテ様言行録をゲットし、黒魔道士の経験値がまた増えました。うーん、こりゃあいい!地図なんかなくても大丈夫だし、スニのみでほんとに余裕ですね!よし、今度から護衛以外にここもこようっと(笑)とまあ、今週はこんなもんでした。ではまたバージョンアップ情報にコメントを。<font size="5">モンスター配置調整について(2005/06/24)</font><b>プレイヤーの増加やメリットポイントの導入、ミッション・クエストの増加など様々な要因により、モンスターと戦うエリアの中で冒険者が集中するエリアが見られるようになってきました。そこで今回のバージョンアップにあたり、モンスター配置のバランスを見直した結果、「プロマシアの呪縛」エリアを中心に、多数のエリアでモンスターの配置変更を行うことになりました。今回の調整により、モンスターと戦うエリアの選択肢が増えるようになります。これらの調整は、次回のバージョンアップに向けて現在検証作業中です。ご期待ください。 </b>さあ、きましたよ、モンスターの場所変更。「前はこんな所にはいなかった!」と阿鼻叫喚になりかねない、かなり怖い変更ではあるんですが、かつて無人状態だったクロウラーの巣が、劇的に変わって良狩場になったときのように、新しい狩場が増える良パッチになる可能性も十分秘めてます。というか、狩場が少ないからの見直しから始まってるようですし、開発もそれは十分わかっていることでしょう。プロマシアエリアを中心にってのが少し気になる所ですが、まあ期待しておきましょう。<font size="5">忍具の一括や装備品の保管、コンクェストの戦績交換アイテムの追加について(2005/06/28)</font><b>7月中旬のバージョンアップでは、忍具の一括やまとめて保管できる装備品の追加、コンクェストの戦績交換アイテムの追加があります。 ●忍具の一括忍具99個を「箙(エビラ)」や「矢筒」と同様に、アイテム1個にまとめることが可能になります。これらのアイテムは12個までスタック可能であり、活用することで従来の12倍の個数を持ち歩くことができるようになります。 ●装備品の保管特定の装備品をまとめて「だいじなもの」として保管してくれるNPCに、新たに保管できる装備品として「ミスリルプレートアーマー」が追加されます。 ●コンクェストの戦績交換アイテムコンクェストの個人戦績と交換できるアイテムに「リターンリング」と「ホーミングリング」が追加されます。 これらの仕様は、次回のバージョンアップに向けて現在検証作業中です。ご期待ください。 </b>忍具の一括って、せいぜい空蝉をまとめる程度だろうから、あんまりパッとしない話しだなぁ、とこれを見たときは思っていたのですが、まさかこれが伏線だったとは!!詳しいことは下の方で。装備品の保管の方は、1種類だけのところが単にいれ忘れで企画バグのような気がしてなりません(笑)リターンリングとホーミングリングといえば、いつぞやのイベントでもらえた、OPデジョンの使えるやつですね!あのときは一時しか使えないなら不便だからいいや、と思っていたのですが、こうやって戦積交換アイテムとして貰えるなら使い道はいろいろありそうですね。例えば今まで本国に行くにはテレポヴァズか、テレポメアをしてOPテレポをするのが速かったのですが、自分の国がリージョンを抑えてるとも限らないので値段がちょっと不満なこともありました。しかし、このリングさえあれば、テレポ→リング→OPテレポのコンボで簡単に移動できるので、テレポでいけるリージョン6箇所のどこかを取っていてくれさえすれば済むので、非常に効率よく移動できそうです。どうせ戦績なんか使い道なくて余ってましたし(笑)ま、欲を言えばチョコボ厩舎テレポの方がダイレクトでよかったのですが、そこまでは言うますまい。<font size="5">空蝉の術・遠距離攻撃の調整について(2005/06/30)</font><b>次回のバージョンアップでは、空蝉の術や遠距離攻撃に関して調整を行います。 ●空蝉の術の調整空蝉の術による幻影が敵の攻撃によって消された場合、敵対心が下がるように変更されます。 ●遠距離攻撃の調整遠距離攻撃のダメージと命中に関して、対象モンスターとの距離によって補正がかかるようになります。補正のかかり方が武器によって異なるため、その威力を最大限に発揮できる距離も異なります。また、近接攻撃同様にレベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージがレベル差に応じて若干減少するようになります。ただし、その補正は近接攻撃に比べて相当少なくなっています。 これらの仕様は、次回のバージョンアップに向けて現在検証作業中です。 </b>さて、きましたよ、大荒れの予感が!!さっきの忍具の話は、この空蝉の調整への伏線だったのですね!これはどうなんだろう、忍者にとってはタゲを維持しずらくなると思われるので弱体パッチっぽいですが、その他のサポで忍をつけるジョブに対しては、タゲが暴れてもすぐにヘイトがきれてくれそうな、神パッチにも聞こえます。ただ、こんなことをしたら、後衛とかも猫も杓子もサポ忍にしてきそうな・・・?どんなバランスになっているのやら。遠距離攻撃への調整も来ましたね。今まで相手のレベルを無視したダメージだったので、どんな相手にも安定したダメージを与えてくれていたのですが、それがとうとう変わってしまうようです。とてとての殲滅速度とかも変わりくまくるでしょうから、狩人だけでなく色んなジョブに影響がでて、完全な弱体パッチでしょう。距離によってダメージ補正が変わるのは、めんどくさそうではありますが、ゲーム的には面白そうに思いました。今の狩人って、どんな相手にも隣接して戦ってますしね(笑)それぞれの武器の適正距離を見極め、歌を貰いにいったり、タゲがふらついたときの処理の仕方で、個人の力量が問われるのでちょっと楽しそうではあります。こんな感じですかね。最後になりますが最近、主婦の間ではヨガがブームらしいですね。ヴァナには主婦が多いらしいから、画面の向うでヨガをしている人たちが・・・やっぱりいないと思いますよ!(謎)