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[日記] 2005/02/14 もうすぐバージョンアップ No.0000017196
Wang さん 2005/02/16 03:21


え〜、世間ではヴァン・アレン帯がどうのこうのと話題でしたが、科学も進歩したものですね。
全然関係ないけど、<font size="5">MHMUという団体から結氷のクリスタル</font>が届いてましたが
錬金術の合成で、これで何を作れというのでしょうか?
アイスシールドくらい? 黒字に戻ったのかなぁ・・・?
EXも付いてるので、ほとんどスパムメールですよ、このクリスタル(-_-;

といいつつ、ヴァナでチョコをくれた方は、ありがとうございました。
義理でも嬉しかったです。


さて、久々に家でお手製餃子を作りました。
<img src="./images/20050213/2005021301.jpg">
見た目は悪いけど、餃子の餡からです。
キャベツの葉4枚程度、ニラ1束、豚コマ200g、しょうが1かけ、にんにく2かけをよーく混ぜ混ぜ。
下味は塩と胡椒にゴマ油、隠し味に味噌とコチジャンを加えてみました。

<img src="./images/20050213/2005021302.jpg">
皮に包んだところ。
今回は包むときに、チーズ入りと、梅肉入りを作ってみました。
チーズを入れると中でかさばって餡がはみ出たり、皮がちょっと破けたりと、
ちょっと難しかったですが、なんとか完成。

<img src="./images/20050213/2005021303.jpg">
焼いたところ。
盛り付けが汚いのは気にしないでください(-_-;
いちおう、片栗粉を水に溶いたのを仕上げに使って、耳とかもつけてみました。
が、数が多かったので取り上げる時にバリバリ割れるわ、こんな様に・・・

お味の方は・・・

梅肉入り:ちょっと梅肉いれすぎたかな? すっぱすぎて餃子の味がよくわからなくなってました。
     適量ならさっぱりしていいかも。
チーズ入り:チーズが溶けて馴染んでしまって、いまいち微妙な味に。
      よーく味わうとチーズの味がしてるんですが、普通に餃子の味の方が強かったかも。
ノーマル:下味完璧かも! 自分の好きな餃子の味です。
     変わった餃子もいいけど、やっぱノーマルが落ち着くね!

という感じでした。
トッピング付き餃子の方は、まだまだ工夫が必要そうです。
また作ろうっと。



FFの方は・・・
印章20枚を使って、初めて蟹BCに行ってきました。
<img src="./images/20050213/2005021304.jpg">
メンバーは忍/戦、忍/戦、赤/忍の3人で、自分は忍/戦その1です。
ここは蟹が3匹いて、ボス蟹と雑魚カニが2匹で、こいつらはいくら殴ってもダメージはほとんど1。
WSを使うと、2とか3が出る程度。
そのくせ、カニに殴られるとかなりの確率で追加効果でHPを15前後吸収されて回復されてしまいます。
ってことで、いかに殴らせないかが肝のBCでした。

一回、空蝉の張替えがうまくいかなくて、半分削ったカニがあっという間に体力全快になってしまって、
自分のHPも真っ赤かになったときは、かなりやばいと思いましたが行けるもんですねw
仲間のプレイヤースキルに助けられたようなもんですが、それもまたBCの醍醐味。
こういうのが面白いと思います('▽')
ってことで、マネキンボディをゲットできたので、残すはマネキンハンズとマネキンヘッドの2パーツ。
ヘッドは召喚ならソロでも行けるとの事なので、是非今度挑戦してみよう!!

しかし、このBCは何が辛かったかって、レベル20の装備を整えるのが一番辛かったです。
いままで使ってきた装備はだいたい倉庫キャラに残してあるのですが、他のジョブ上げの時に
使いまわしているものも多いので、装備品がどのキャラに預けてあるかわからなくなっていて、
集めるのに小一時間かかってしまいましたよorz
こういう時にしみじみと、もうちょっとモグ金庫が多ければなぁ、と思いますねぇ。

せっかくBCとか、あれだけ増えたのに、このように装備品を集めるのに時間がかかると思うと、
やっぱり敷居が高くなっちゃうんですよ。
楽しい遊び場も、目的地まで遠い(準備も含めて)と、結局行かなくなるのでなんとかして欲しいものです。
今度増えるという、AFを大事な物に変換するNPCとかじゃ、本質的な対処になってないですよ(´・ω・`)


かねてより、1度は単独LSで倒してみたい、と思っていた麒麟に挑戦してみました。
25人前後?での挑戦です。
<img src="./images/20050213/2005021305.jpg">
四神が重ならないように倒せきるかが最大の肝でしたが、ぜんぜんあぶなげなく倒せました。
写真はグラの変わった玄武と戦っているところ。
渋くなっていい感じになりましたね。

<img src="./images/20050213/2005021306.jpg">
麒麟もグラが変わったそうですが、マンティコアを最近見てなかったのでいまいちピンと来ませんでしたw
そして自分は久々に麒麟にいったのですが、リジェネはだいぶ弱くなったんでしょうか?
なんか、かなり削りが早く、四神を含めて1時間弱で終わりました。
念願の麒麟単独討伐達成ヽ(´ー`)ノ
しかし、自分はいまいち達成感がありません。
5回くらいしか気孔弾うってなく、あまり仕事してないからですかねぇ。
そろそろ別のジョブもあげようかなぁ。


あとはそうですね、久々に召喚を上げにいってみました。
2時間半くらいのレベル上げでLv40→41に。
前衛が忍者盾とサポ忍の狩人の場合、このレベル帯の召喚はなにをしていればいいんでしょうね?
あまりよく分かってないので、たまにフェンリルでロアーをしたり、
シヴァで湾曲にあわせてMBしたりしながら、なるべく回復に専念してました。
うーん、動き方が解らない・・・
もっと他のジョブも勉強せねば。


あとは、あとは・・・
そうだ!

<b>
このまえ無制限のバリスタに参加しようとメリファトまでいったんですよ。メリファト。
そしたらヘラルドはいるんですが、<b>「バリスタライセンスがないので参加できない」</b>とかいうんです。
で、よく見たらバリスタチケットはあるんですが、バリスタライセンスがないんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、所属国を移転したからってライセンスを剥奪してるんじゃねーよ、ボケが。
ライセンスだよ、ライセンス。
</b>


・・・。
吉野家コピペ風に作ろうと思ったけど、続かないのでやめよう・・・
先日、ミッションの手伝いでウィンに移籍したついでに、出身国のバスに戻したんですが、
どうやらその時にライセンスを剥奪されてしまったようです。
コンクエストでの行事の一種だから当たり前と言えば当たり前なんですが、
そんなことには全く気づかず、2000ギル払ってメリファトに行って、時間まで待っていたので、
かなりショックでしたorz
あわてて3国を走り回ったのですが、当然時間には間に合わず。
うわーん(;´д⊂


まあ今週はこんなもんでしょうか。
さて、そろそろ次回バージョンアップの全貌が見えてきたので、ちょっとまとめつつ感想など。

<b>■装備品追加</b>(http://www.playonline.com/ff11/information/0127.html)
いくつか発表されてますが、やはり気になるのは胴着系の装備ですね。
これらはどのレベル帯の装備なのか? 性能は? そして入手難易度は?
この辺が気になるところです。
ステータスアップ、命中率アップ、攻撃力アップなどの装備は結構充実してるので、
考えられるのは回避率アップ系の装備ですかねぇ・・?

<b>■アル・タユ開放</b>(http://www.playonline.com/ff11/information/0131.html)
プロマシアミッションの大詰めの舞台でなるであろう、アル・タユがついに開放です。
プロミヴォンとトゥー・リアを足して2で割ったような雰囲気でしょうか?
プロマシアミッションをある程度進めないと入れなさそうなので、はやいとこ残りを進めねば・・・
まあ、導入されてしばらくはミッションで訪れるだけで、することは無さそうですけどね。

<b>■サーチコメントの細分化</b>
現状の4種類からさらに細分化した上で、募集側か応募側かなどの設定を追加して、
より細かい目的別のコメント設定と検索ができるようになるそうです。
サーチコメントは結構役にたっているので、この変更はちょっと嬉しいですね。

<b>■アーティファクト収納</b>(http://www.playonline.com/ff11/information/0204.html)
5つの部位が揃っているAFに限り、NPCに話しかけることで”だいじなもの”に変換してくれるそうです。
戻したいときは、またこのNPCに話せばいいのでしょう。
しかし、金庫不足の解決にはあまり役にたたないでしょうねぇ・・・

全部のAFが揃っているジョブを何個も持っている人が、まずどれだけいるか?というのは置いておいたとして、
今までの開発チームの方針から考えるに、”だいじなもの”化してくれるNPCはまず間違いなく三国に配置でしょう。
わざわざ三国にいくなら収納家具の中に納めてあってもなんら変わりありません。
それどころか、<b>性能がよくてよく使う部位</b>をすぐに取り出せなくなるような”だいじなもの”化は、
収納家具より扱いづらいと言えます。

実際に”だいじなもの”化するAFって、とうぶん触るつもりのないジョブくらいじゃないでしょうか?
ちょっとサポ上げとか、ちょっと別のジョブを上げてみようと思っても、メインジョブのAFは
よっぽど金庫にゆとりがないか、よほど固い決意で取り掛からない限り、やっぱり手元にあると思います。
ってことで、この追加がダメとは言いませんが、本質的な解決をすべく金庫の増加を是非お願いします。

<b>■チャットフィルター</b>
以前のバージョンアップで、他PCと他NPCに分かれて「こいつは嬉しい!」と思っていたのですが、
入ってみると「あれ? 他の人が殴られてるログが表示される・・・?」とか、
フィルターの優先順位の関係からか、期待していたようなフィルターがかかっていず、
結局、前とあまり変わっていませんでした。
今度こそちゃんとプレイヤーの望んでいるようなフィルターがかかるようにして欲しいものです。

<b>■指定生産のアイテムを一部追加・変更</b>(http://www.playonline.com/ff11/information/0209.html)
いくつか増えたレシピに対応するそうです。
というか、<font size="5">錬金術の師範で要求するアイテムを変更してください</font>
なんだよ、意志の薬とか元気の薬って!!
材料費数万で2桁ポイントですよ?
これなら素人で要求されるデオドライザーの方がよっぽど効率的ですよ!!
おかげで師範の時にまともに納めきったことがありません。
完全に死んでいる日になってます。

あと、錬金術の「だいじなもの」に「妖化錬金術合成」というのが加わるそうです。
アニマ合成とか、その辺がらみっぽいですが、頼まれたら作るだけで自分から積極的に作った事がありません。
なんせ錬金だけでは使い道がないので・・・
今回の追加でなんか増えるといいんですけどねぇ。
チョコボ厩舎テレポアイテムを作るレシピとかを是非('▽')

<b>■釣りの大幅仕様変更</b>(http://www.playonline.com/ff11/information/0210.html)
とうとう来ましたね〜。
開発情報には前回のバージョンアップ以前からトピックがたっていたので気になってはいました。
変更内容としては、

・アクション性の追加
・下級竿の大幅な強化
・釣りスキル効果の影響強化
・その他の変更

らしいのですが、アクション性とはヒットした魚に体力ゲージがついて、
それが0に近づいたところで釣り上げる、というバスフィッシング系の釣りゲームに近くなるようですね。
どの程度のアクションを要求するかで面白さも変わってくると思いますが、
面白くなるなら自分は歓迎です。

ただ、いまのように「漫画を読みながら」「テレビを見ながら」「チャットをしながら」と
「〜ながら釣り」をしていた人にとっては辛いバージョンアップになることも忘れてはいけないでしょう。
こういうゲームのアクション性は、ゲームとしての面白みも増しますが、敷居が高くなることと、
アクション次第では糞ゲーと化す、諸刃の剣だったりします。
この辺のさじ加減は開発チームを信じるしかないですね。

そして竿の耐久性の上昇と特性の追加ですが、これで太公望一択から変わると面白くなりそうです。
でもやっぱり敷居もあがりますけどねw
釣りがこのバージョンアップで面白くなったら、久々に更新をかけていく気力が復活するかもしれませんヽ(´ー`)ノ

あと、「釣り人の予感」ですが・・・
<font size="5">
ざわざわ…    ざわざわ…
   ざわざわ…    ざわざわ…
</font>
ってやつですかね?(・ω・)


<b>■ジョブ関連の変更</b>(http://www.playonline.com/ff11/information/0214.html)
バージョンアップも近づいているせいか、かなり目玉となりそうなシステムの発表です。
まずは、<b>「メリットポイント」使用対象追加</b>がついに!
<b>
・各カテゴリーにはジョブ毎に異なる幾つかの能力が用意されます
</b>
とは、アビとかジョブ特性のことと期待していいですよね!?
よーし、パパ、斜め向こうの予想をしちゃうぞ〜!!
モンクに加わる能力とはずばり!
<font size="5">
かまえるの効果アップ
</font>
これだ! カウンター率アップでないのがミソ。
間違いない。


<font size="1">お願いだからハズレて・・・</font>


他には<b>盾の仕様変更</b>で、盾の仕様を「盾発動=攻撃をかわす」から「盾発動=被ダメージ減」に変更するそうです。
盾でかわすとノーダメージになるから、ダメージ食らっとけ!と言っているように聞こえるのは私だけでしょうか?
盾の発動率が大幅アップだそうですが、
<b>現状の発動率での1戦闘での合計被ダメージ</b>
と、
<b>バージョンアップ後の1戦闘での合計被ダメージ</b>
を比べてみると面白い結果になるかもしれません。


<b>白魔道士の変更</b>
白魔法「バニシュ」が不死生物に対してダメージボーナスを得るようになり、「バニシュIII」が開放されるそうです。
バニシュにはオバケ退治とかでお世話になっているので、強化と追加は嬉しいですね。
これ以外にも白魔道士専用の新規ジョブ特性を追加するらしいので、何が来るか楽しみであります。

あと、レイズIIIの入手手段を増やしてくれるそうですが、例えばレイズIIIを入手できるBCを増やすとすると、
<b>
レイズIIIの供給量が増える
  ↓
在庫過多になる
  ↓
安くなる
  ↓
BCではハズレアイテムとなりうまみが減る
</b>
ってことになりそうなので、スリプガIIみたいにクエスト入手とかにしてくれるといいですねぇ。
これなら個人努力で無償で手に入るし、競売にも流れてくれるので面倒な人は購入もできますし。


<b>侍について</b>
侍の「心眼」の効果を調整し、新規ジョブ特性を追加するそうです。
心眼で魔法とかも防げるようになるのかですかねぇ?
あとはジョブ特性がなんになるか? これが気になるところです。
「おにぎりの真の味がわかる」をジョブ特性にして、15レベル毎に効果アップ!
とかにならなければいいんですが。

個人的には特性追加もいいですが、現状のストアTPの効果をもっと大幅にアップさせて欲しいです。
通常、1発でTPが12たまるとするとTPが100たまるまで8発かかります。
で、レベル75でのストアTPが20%くらいだと1発で14.4となるのですが、100を超えるまでには7発かかります。
1発でも攻撃をミスればチャラなんで、ストアTPの恩恵をほとんど感じられないので、
もっと目に見えるほどの効果がほしいですね。
この辺、モクシャとかもそうなんですが!


今発表されてるのはこれくらいかな?
あとはバージョンアップがいつになるか、ってことくらいですが、
いつものパターンだと22日か24日ってところでしょうね。
今回は結構、クリティカルな変更が多いので、トラブルが結構ありそうなのがちょっと不安です。
ま、仕事から帰った頃にはきっと落ち着いているに違いないw
ってことで、これにて御免!


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