先週、アーケードゲームの鉄拳5がついにリリースされました。ここでは何度か書いたのですが、自分はかなりの鉄拳好きでして、FFのキャラ名のWangも元々は鉄拳からつけたものです。といっても、「ワン・ジンレイ」から取ったのでなく、一番鉄拳にはまっていた頃に、ゲームショップの「わんぱくこぞう」でバイトしていたので、その時に流行っていた、地名+キャラ名の流れで「わんぱくキング」とつけました。しかし、長いので略されて「わんきん」になり、ネット黎明期だった当時はこのHNでいました。ある日、UOを始めた時に、「Wankin」とつけようとしたのですが見た目がしっくりこないので、香港のようにgをつけてみよう!と「WangKing」にしました。なんか妙にしっくりした文字列に自分では大満足で、FFのβでもこの名前でプレーしたのですが、FFではこれでも長いのか、みんな「Wang」としか呼んでくれないので、開き直って製品版で「Wang」に変え、今に至るわけです。とまあ、これほどに鉄拳大好きなので風邪を引いてる中、会社の帰りの終電間際30分を使って、久々にゲーセン通いです(笑)今回の鉄拳はセガからカードとネット通信の技術提携を受けたので、自分の対戦記録がカードに残せ、これで自分が全国何位かわかったり、対戦をすると貰えるポイントで、コスチュームチェンジ用のパーツを買ったりできるわけです。自分も早速カードを買って、メインキャラのキングで参加したわけですが、これがもう、ダメダメ。渋谷の駅前のタイトーステーションは強い人だらけで、まったく手がでませんでした(;´д⊂2日間の成績、2勝20敗ですよ・・・バーチャでもあったんですが、カードを作ることで記録が残ってポイントも貰えるもんだから、みんなポイント稼ぎに必死で超殺伐でした。いや、まあ、接待プレーとか嫌いなタイプなんで、その事自体は別にいいんですけど、出たばかりなので新技を試したり、動きのチェックをしたいな〜、なんて思ったり。空いている時間帯と場所を探すしかないか・・・とりあえず渋谷はちょっとレベルが高すぎるのでしばらくはやめとこうっと。結局、会社の昼休みに30分だけゲーセンに行ったり、日曜に友達と待ち合わせして遊んだりして、43勝81敗の初段までは上がることができました。そうそう、今回のキングは空中投げや、そこからの投げコンボなども加わって超楽しいです。というか全体的にいい感じの量の技が増えているので、新鮮な気持ちでゲームができてます。ナムコ、いい仕事してるな!(笑)とまあ、久々にやる気まんまんなんですが、今回はPS2版も2月に発売予定とのことで、そちらもいまから楽しみです。はやく練習させてくれ〜!ちなみに、メインはキング、クマなんですが新キャラのフェン・ウェイも練習しはじめました。まだ対策されていないせいか、胡散臭い強さでなかなか楽しいです(笑)カードへの登録名はまだ明かしませんが、鉄拳をやっている方、どこかで会ったらよろしくお願いします。というか、鉄拳に興味ない人にはつまらない話ですいません。いまちょっと出ましたが、日曜日に友達に会うついでにキャットウーマンを観て来ました。世間ではハウルが始まったので、そちらに人が流れていたのか、ガラガラで超快適に見れましたよ(笑)映画の方は主人公が猫の力を手に入れてからのの豹変振りがメインなのかなぁ? アクションとかは実はあんまりありませんでした。で、感想として、エジプシャン・マウが超かわいい(*´Д`*)ってことじゃなく・・・女性はすさまじく化けますね・・・髪型変えて、化粧をして、服を変えるとほんとに別人でした。 そうとう見慣れてないと、変身前と変身後で別人と思ってしまいそう。 女ってこえ〜(((;゜Д゜))) まあ、素材のいい人がわざとカッコワルイ格好をしていたから、容易にかっこよくなれたんでしょうが、それでも、やっぱりスゴイ。気が付くとそういう所ばかり注目してました。ストーリーとかはあまり気にならない映画かも。強いて言えば、恋人(?)がいい人過ぎたかな?もうちょっと信じて裏切られて、精神的に落ち込んで・・・とダークに描いていると印象がまた違ったっぽいけど、あれはあれで好きです。さあ、FFの方ですが暗黒一人旅に気合が乗ってまいりました。前回あまり稼げないで終わった所からのスタートなんですが、方向性は悪くないと思い、また、サポレベルまでしか育てるつもりがないので、両手鎌を使う意味もないと感じ、片手剣に変更してゲルスバに再び行きました。<img src="./images/20041125/2004112501.jpg">そこで山串を食べてサポ白で楽表示のオークを狩りまくると、なんと時給2500ほど稼げて、またたくまにレベル11になれました。これに気をよくして同じ場所でやっていたんですがこれは良くなかった!Lv11になると経験値が多くて36どまりとかなり悪くなってきて、時給1800くらいでしたよ・・・それでも意地で狩り続け、なんとかLv12にひっぱりあげることができました。さすがにこれ以上は無理なんで、そろそろ場所替えかな〜?とか思っていたところ、ゲルスバのオークの強さ範囲を調べてみると、Lv11〜15のオークがいるではありませんか。こいつを探し出して狩ってみるとこれが大正解!強表示でも問題なく狩れて、ピークではソロで時給3000を叩き出す事ができました(笑)とまあ、しばらくこの場所に通い続け、Lv17までこぎつける事ができました。そろそろここも美味しくなくなってきたので、新たな狩場の模索です。次の狩場は・・・ ユグホトだ!!Lv14〜18のオークがいるじゃないか(笑)ってことで向かったのですが、経験値1000くらい稼いだところでオークがリンクして死亡。それが水曜の晩でした。めでたし、めでたし。まとめるとこんな感じなんですが、実は結構死んでいます。2日に1回は死んでいるかなぁ?一人でやっていて死ぬとかなり虚しいです。レイズなんか期待してもしょうがないのでとっととホームに戻るのですが、ジュノにセットしてあるので、1回死ぬと移動時間で30分くらい失われるのが痛いですね。平日は1日90分くらいが限界なんで、極力死なないように頑張っているつもりなんですが、やっぱり欲張って無理しちゃったり。あと、だんだんと楽表示でも1戦闘が長くなってきて、ソロがきつくなりはじめました。しかし、一人旅は今までと違った感覚でなかなか楽しいのでLv37まではやってみせるぞ!美味しい穴場ないかなぁ(笑)ところで、開発便りはまだですか?(・ω・)便りのないのは良い便り? そんなバカな。先日発表になった2004年4−9月中間期の連結決算を見ると、オンライン事業全体の売上高は同101%増の76億8400万円、営業利益は同230.9%増の32億5200万円ですよ?もちろん、FFだけの結果ではないんですが、半年で32億の<b>純利益</b>を出しているのに、ユーザーへの還元はなしですか?普通に考えると、今のオンライン事業は金の成る木ですよね?そこでユーザーに追加パッチとか、新しい遊びを提供することで還元すれば、<b>ユーザーが喜ぶ ↓評判が高まる ↓口コミでさらに人が増えるプレイヤーは長く課金する ↓スクエニはさらに儲かる</b>って図式は誰にだってわかるはずなんですが、なんで餌をばらまかないんだろう?もう、十分稼いだから減るに任せてもいいってことでしょうか?偉い人の考える事はわからんですよ・・・あと、FF11のコンテンツページすら更新されないし・・・クリエイターボイスは?新米ゴブリンのヴァナ・ディール紀行は?開発ルームの存在意義は?ぶっちゃけ、ページの更新とかは開発者でなく、広報がやることなので、ここすら更新できないってのはどんな状態なんでしょ?このままだと年内は12月にプロマシアミッションを一つ、二つ解放して終わり、って事になるんじゃないかとか、かなり不安を感じます。自分で遊び方を工夫して楽しんではいるものの、将来性のなさはネットゲーにとって、一番出しては行けない要素なのに・・・たとえハッタリでも常に改良する意志を示し、餌をばら撒いとかないとホントに人が減るだけですよ。とかいいつつ、とりあえず週末からはドラクエをするのでしばらくはいいや。絶対、これを見越してるんだろうな・・・今はいいから、ドラクエがでてしばらくしたら、せいぜい美味しい餌をばらまいてね(´・ω・`)<img src="./images/20041125/2004112502.jpg">写真は火曜日にトニーローマというこじゃれたレストランで食べてきたスペアリブ。これくらいの餌をお願いします。肉が柔らかくてうまかった〜(*´Д`*)支離滅裂に終り。