6月のある日のこと。さるコネでスチームボーイのマスコミ向け試写会に行ける事になったので、日比谷の芸術座まで出向いてきました。すると<b>「今日はもういっぱいで締め切ったので別の日に来てくれ」</b>と門前払いを食らいました。 orz暑かったのに・・・ってことで先日、受付開始時間の10分前に着くように向い、ようやく観る事ができました。まだ公開前なので内容については触れませんが、自分の感想としては超微妙でした。まあ、こういうのは嗜好性があるので、好きな人が見たらきっと面白いのでしょう。なんか、お笑いで周りの人は笑っているのに、自分は笑いのポイントがわからなくて笑えなかったみたいで悔しいなぁ・・・そして先週の日曜日。友達とハリー・ポッターを観て来ましたが、なんだろう、この物足りなさ感は?今作は本で言うと上下巻に分かれていたくらいボリュームが多かったのに、無理に1本に詰め込んだからでしょうか?たしかに映画だと本にあった細かい謎解き部分とかが結構抜け落ちていたなぁ。それでも、1作目と2作目もそういう部分もあったにも関わらず今回よりは楽しめたし・・・うーん。<font color="#F0F0E0">クライマックスが謎解きばかりで、盛り上がらないからかなぁ?</font>↑多くの人からツッコミがありましたが、3作目は1冊でしたそういえば。ま、いいや。映画のついでに巣鴨でやっているという鉄拳5のロケテストをちょっくらい覗いてきました。1プレーしただけですが、鉄拳4で失われた<b>「鉄拳らしさ」</b>は戻ってきたように感じられました。派手なエフェクトと現実離れした技、本物の動きに忠実な技、そして美しいモーション。濃いキャラクターに、1フレーム単位の駆け引き。これらが自分の考える鉄拳らしさです。これで離れてしまったファンが戻ってきてくれればいいのですが。ってことで、バージョンアップが入りました。おそらくプロマシア前最後のバージョンアップです。バージョンアップが入ってから1週間以上たってしまっていまさら感もありますが、いつもどおりコメントを入れたいと思います。<b>バリスタが、開催スケジュールに基づき常時開催されるようになりました。これに伴い、今後バリスタに関連するニュース告知は、特別ルール・設定適用時のみに行われます。</b>バリスタの正式運用ですが、ここでもあがった要望とかも満たされ、概ね、いいルールになったような気はします。でも、改めて正式運用になると、今度は「いつでもやってるなら、今度でいいや」と思って寄り付かない自分がいる事に気づきました。前は「期間限定のイベントだから無理してでも参加しないと!」だったんですよね。同じ事を思っている人が多いのか、どこの会場をみても積極的に参加している人が少ないように感じます。友達に聞いても「金だけかかってメリットがない」とか言われ、「まあ、一種のスポーツだからそんなもんだよ」と答えつつも、テストの時のような<b>「お祭り感」</b>がないなぁと、自分でも思ったりしてました。今年はオリンピックの年だから余計に思うんですが、大会とかがあってはじめて盛り上がるような気がします。いっそのこと、土日限定開催とかの方がよかったのかも。あとはやっぱり、スポーツとはいえ多少のメリットが欲しくなるのも確かです。模擬戦であるわけだから、デュナミスでたまに敵が落とすような、「経験値が200〜500」もらえるアイテムとかをご褒美でくれてもいい気がしますね。もちろん、参加だけして何もしないで放置する人対策は入れないといけないでしょうが。ってことで、せっかく入ったバリスタを無駄にしない為にも、もう一頑張りしてほしいなと思いました。そうだ、近いうちにバリスタ用カレンダーを作り直さねば・・・<b>「ガリスン(守備隊)」の対象リージョンが、大幅に拡大されました。アウトポストごとにレベルが制限されています。また、参加するためには特定のアイテムをNPCにトレードする必要があります。 </b>ガリスンも結局、まだやってないなぁ・・・今度やってみるか。<b>バトルフィールドでのノートリアスモンスター戦が、大幅に追加されました。 バトルフィールドでのノートリアスモンスター戦追加に伴い、同一オーブで入室可能な部屋が複数存在する場合は、オーブをトレードした際に選択肢が表示されるようになりました。選択肢には、そのオーブで入室可能な部屋名が表示されます。</b>なんというか、予想外に増えましたねw一気に倍ですか。そして最も楽しみだったアラ用は今回は見送り。残念です。BCが増えて楽しみが増えたのはいいことだと思いますが、印象がたりません。ドロップ率アップかもーん!!<b>レベル制限が存在するオーブを用いたバトルフィールドのノートリアスモンスター戦(獣人印章戦)では、入室する際に全てのステータス効果が解除されるようになりました。 レベル制限のないノートリアスモンスター戦(獣神印章戦)においては、解除されません。 </b>入る前にプロ4をかけて、作戦ができなくなりました(笑)TPも中で溜めないとだめなので、オポオポネックレスの価値が少し下がったかもしれません。まあ、普通にやってもクリアできるんだから、別にそんなに困ることもありません。<b> 以下の各エリアのモンスター配置、およびレベル帯が一部変更になりました。 ・ル・アビタウ神殿・龍王ランペールの墓 </b>メリットポイントの影響で、狩場が増えた模様です。とくに龍王ランペールは第二の古墳といえるくらい、骨だらけになったようです。モンクなのでワクワクです。まだランペールでモンクのレベル上げをしたことはありませんがorz<b>ジョブアビリティ「かくれる」を使用した状態での「不意打ち」が、対象の向きに関係なく成功するようになりました。 </b>おお。これはいい変更ですね。なくなった横だまが、一定間隔で使える感じです。こういうのは大歓迎です。<b>シーフが一部のクロスボウ、およびボルトを装備できるようになりました。 </b>石つぶて99個スタックはまだですか?(iдi)<b>モンスターの嗅覚が効かなくなる天候が変更されました。 </b>なんで変更したんでしょうね?<b>モンスターの占有権解放までに、若干の時間的猶予を設けました。これにより操作ミスによる戦闘解除や、占有権を有するプレイヤーの意図しない操作等では、大幅に占有権が外れにくくなりました。ただし獣使い等がペットを自身の戦闘対象と異なるモンスターに対して攻撃させた場合は、従前どおり互いが異なる敵へ敵対行動を行う度に、時間的猶予が与えられることなく占有権の対象が移り変わります。 </b>最近、戦闘中に一瞬黄色くなる隙をついて挑発をいれられて取られたという報告を何度かみたので、その対策ってことでしょうね。救援の時に確認メッセージを入れる操作も是非。そして「イベントがキャンセルされました」で救援が出せない罠が勃発。あべし!<b>レベル75の経験値と引き換えに、「メリットポイント」を得ることができるようになりました。「メリットポイント」を活用することで、特定の能力をアップさせることができます。</b>どーん。今回のバージョンアップの一番の目玉と言ってもよいでしょう。でもね・・・<font size="5">メリットポイントは1ポイント=経験値1万</font>なわけですよ。でもって、パラメータ系は<font size="5">1段階目アップに3ポイント</font>いるわけですよ。でもってでもって、経験値3万使って<font size="7">+1しかされない</font>わけですよ。そしてなんと!<font size="5">2段階目アップは6ポイント</font>必要なんですよ。<font size="5">3段階目アップは9ポイント</font>。必要ポイントが3倍だから、パラメータも3倍だろうと思いきや、<font size="5">9ポイントつかっても+1しか増えない</font>のですよ。つまり、<font size="7">経験値18万使って+3されるだけ</font>なのですよ。レベル71から75になれちゃいますよ。自分には無理だ・・・メリットポイント設定にしていて、遊んでいるうちに気づいたらたまってたよ、ラッキー!状態に期待するしかない・・・結構パラメータって大幅に強化しないと目に見えた効果が現れないし、もうちょっとこう、努力と成果が結びつくような仕様にならんものかなぁ・・・EQのAAスキルのシステムとかみたいになると思ってたんだけど・・・AAスキルというのは、いわゆるポイントでアビリティを買っちゃうようなシステムっぽいです。EQをやったことはないので、正確には知りませんが例えばモンクだと、・落下時のダメージを軽減 ・Dual Wieldの発動率が上がる ・5/10/25%の確率でMendの回復量が2倍になる(First Aidスキルレベル3が必要) ・Riposte成功時にダブルRiposteを15/30/50%の確率で ・Dragon PunchにノックバックのProcが発動するようになる ・charm、fear、res効果以外のすべての悪い状態(DoTを含む)を治す(Healing Giftスキルレベル3が必要、72分で再使用) ・FDの再使用時間を10/25/50%減少 ・Riposte時に、通常のRiposteに加えてFlying Kickが出る可能性が25/35/50% とかが付けられるわけです。50過ぎてからのアビもほとんどないわけですし、効いてるか、効いてないかわからないパラメータよりはよっぽどいい気がしますねぇ。まあ、まだ第一段階の解放ってことらしいので、今後の動向に注目しときますか。<b>ダークストーカー系モンスターの魔法習得レベルが黒魔道士ベースに変更されました。これにより、今まで使用してこなかった範囲精霊魔法も使用するようになりました。 </b>これは新しく増やしたBCのための都合とみた!<b>・パーティメンバーが遠くに離れている状態で行われた戦闘に対し、 「経験値は入らなかった」と表示されていたにも関わらず、経験値を入手できていた不具合を修正しました。 ・遠隔攻撃で矢弾が0になった場合に、TPが正常に貯まらなかった不具合を修正しました。 ・デュナミスの一部モンスターが、正常にモンスターを呼び出さなかった不具合を修正しました。 ・一部のモンスターに対し「調べる」を行った際の強さ表示が正しくなかった不具合を修正しました。 ・サプリング系モンスターの特殊攻撃「スプラウトスピン」の吹き飛ばし効果が発生しなかった不具合を修正しました。 ・ワーム系モンスターが魔法を詠唱した際に、ログに魔法詠唱が表示されないことがあった不具合を修正しました。 </b>この辺はまとめてバグ修正ですね。直して当然でしょう。<b>モグハウス内で、装備品を飾るための「マネキン」が追加されました。マネキンには全種族・性別分の8種類が存在し、フェイスタイプはマネキン固有のグラフィックになります。マネキンにはジョブの概念がなく、通常では不可能な組み合わせの装備品を飾ることが可能です。 </b>実は今回のバージョンアップではこれが結構楽しみだったんですが、いざ入ってみると、ガリスンやらBCやらで、集めるのがちょっと面倒な模様。リアフレから行こう、行こう、とせっつかれてるので近日中に行きたいと思います。でも、どうせなら全部ガリスンにしとけばいいのに、とちょっと思いました。そうでもないと、ガリスンしなさそうだし、獣人が持っているのに納得だし。<b>・各種新規アイテムが追加されました。</b>画像掲示板に投稿されてた画像差し替えをつかった新装備をみちゃいました。まあ、なんだ。夏を待て! って感じですか。<b>・以下のアイテムのスタック数が変更されました。 これに伴い、合成で作られるアイテムの個数も変更されています。 </b>そんなことより、石つぶてを・・・<b>・「ブリリアントスノー」の合成レシピが一部変更となりました。 ・以下のアイテムのグラフィックが変更されました。 ・ヘヴィモスアクス ・飾太刀 ・飾太刀改 </b>【なるほど。】<b>・サーチの項目に「バリスタ」が追加されました。 これに伴い、テキストコマンド「/search(/sea)」に指定できるサブコマンドとして 「BALLISTA」が追加されています。 サーチリスト上で、エントリー中または試合中のPC名の横には参加国のアイコンが表示され、 誰がどちらのチームに所属しているかを知ることができます。 この時、ジョブのステータス表示も、所属国ごとの色に変更されます。 このため、試合にエントリー、または参加中のプレイヤーは、エントリーから試合終了までの間、 強制的にキャラクター情報の公開設定が「公開」にされます。 </b>あって困るものでないし、いいんでないでしょうか?サーチに関しては、あとは昔から何度か書いている、「パーティに入っていない人」で絞るコマンドがあれば、私は十分幸せです。さて、先週の土曜日、私にとって3度目の挑戦となる裏ザルカバードに行って参りました。LS的には何度目だろう? 4度目か5度目でしょうか?さすがに、途中はもう慣れただけあって、Dynamis Lordの所まで、残り時間1時間30分を余して辿り付くことができました。事前に作戦も決めてあり、今日はもう本気でDynamis Lordを倒しにいく作戦です。そのために、自分は4時間かけてみんなの分の昏睡薬を用意しましたよ!その数なんと30ダース。なんか、やる気のパロメーターはMAXなのに、実際のキャラ達は城目前で薬をかっくらってぐーすか寝ているという不思議な絵面が。ってことで、今回はYingとYangは完全に魔道士にお任せして、アタッカーはDynamis Lordと戦闘スタート!<img src="./images/2004070401.jpg">どーん。いきなり死んでます。主な削りはスピと気孔弾、狩人の通常攻撃、獣のペットなわけで、必然的にタゲを貰ってしまうのです。<img src="./images/2004070402.jpg">なんかこう、写真のように分身したりするんですが、このときのWSがむちゃくちゃ広範囲なんですよね。分身1匹1匹に判定があるのか、分身で囲んだ範囲に判定があるのか分かりませんが、とにかくえらく広くて、1500前後の大ダメージ。空蝉があれば避けることはできるのですが、スリプガとか撃たれてから使われると、もうどうしようもありません。一応、常時毒薬を飲んではいるのですが、切れた瞬間に限ってスリプガとかが来るのよね・・・<img src="./images/2004070403.jpg">あと、これこれ。ジャンプして、ショックウェーブを巻き起こすようなWS。これもまた強烈な範囲とダメージ。しかし、これも空蝉で対処できるので、結構余裕だぜ!と思っていたら甘かった!HPをだんだん削るにつれて、攻撃方法が徐々に変化しているのです。分身の数がだんだん増えてより広範囲になり、あきらかに攻撃回数とWSの回数があってないので、おそらく黙想状態もはいってますね。そして、Dynamis Lordの体力が半分くらいになったころ、百烈拳が飛び出しかなりの人がずたぼろに。これだけにとどまらず、このお方はマイティ、ブラッドウェポン、連続魔と2時間アビをばんばん繰り出し、ジョブなんだよ!とつっこみたくなりましたが、やっぱラスボスだからこれくらいしないとダメですね、やっぱ。自分も何度か死んだものの、気孔弾の良いところは衰弱中でも威力が変わらないところ。衰弱がとけぬまま気孔弾を撃ってはタゲをとっては死に、またレイズで生き返ってとさながらゾンビのように戦っていました。もちろん、必死なのはモンクだけじゃありません。他の前衛も必死に攻撃と挑発をし、後衛は定期的に召喚されつづけるYingとYangの対処に終われながらもアタッカーのサポートをし、ナイトはタゲを固定すべく奮闘しておりました。まさに、一丸となった戦いでした。やがてDynamis Lordの体力が1/4をきった頃、また攻撃方法がかわり、今度はあろうことか、スリプガからブレクガに変わりました。もう、毒とか意味なしです。ブレクガ→WSのコンボで何度死んだか・・・いや、死ぬのはいいんですが、気孔弾を3分ためて、いざ撃つぞ!ってときに直前に石にされて、打つ前に殺されてしまうとさすがに凹みます。曰く、無駄死にですわ・・・せめて一撃を与えさせてください(;´д⊂)さらにDynamis Lordはデスまで唱えはじめて、もうヤケクソ。タゲをもらったもう、死ぬしかありません(笑)MPもかなりきつきつで、レイズ1でがんばるしかありませんでした。しかし、明けない夜はない。止まない雨はない。ほとんど玉砕戦法に近かったですが、一撃一撃にみんなの想いを載せて削りつづけ、ついに!!<img src="./images/2004070404.jpg"><font size="5">Dynamis Lord討ち取ったり!</font><font size="1">私は死んでましたがorz</font>きたーーーー!!!!!!気になるドロップは!?!?!?!?!?!?<font size="7">モニヨン銀貨1つ</font>あ、あふぉか!!!!rftgyふじこlp;@:シャドウマントは? シャドウリングは? 1万枚紙幣はどこ!?この難易度で100枚の価値の銀貨1つかよ!!!!!釈然としないまま、???を調べて証をとり、城の前で記念撮影。ドロップはクソでしたが、みんなで協力してクリアしたことはやっぱり嬉しいです。<img src="./images/2004070405.jpg"><img src="./images/2004070406.jpg">みなさん、お疲れさまでした。写真に映ってない人、ごめんなさい。 全員は表示されないので無理です(笑)そして時間は過ぎ去り、元の世界に戻りイベントを見て終了。称号「デュナミス−ザルカバードの踏破者」でした。恐る恐る経験値を見てみたら、26000あった経験値が13000になってました。メリットポイントどころか経験値稼ぎにいかないと、次にザルカいったらレベルさがっちゃうよ(;´д⊂)恐るべし、Dynamis Lord。 orz最後にちょっとオマケ。<img src="./images/2004070407.jpg">モグハウスから出て走っていたら、こんなところにモグがいました。話し掛けると、ポストやジョブチェンジのコマンドが。はるか昔に、この状態に知り合いがなっていましたが、このバグまだあったんだ(笑)どうせなら、セルビナ、マウラあたりに出現んしてください(´ー`)<img src="./images/2004070408.jpg">釣りエプロンはおさかなマークがいいですね!猫にはむちゃくちゃ似合っている気がします(笑)日記を溜め込んでいた割りには、こんなもんしかありません。それではまた近いうちに。