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[日記] 2004/06/03 裏ザルカ No.0000013561
Wang さん 2004/06/04 01:45

某月某日。
会社で、ある方に「実写版ルパンのDVDは買わないのか?」と聞かれました。
自分の知っている実写版ルパンといえば、ルパン大好きな外国人が自分でオープニングを再現しちゃった
http://members.xoom.virgilio.it/zenigweb/
こんなヤツしかしらないのですが、どうも違うらしい。

で、教えてもらったURLに飛ぶと・・・
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20040601/buyd133.htm

<font size="5">なんじゃこりゃ〜〜!!!!</font>

ルパン三世は目黒祐樹、次元大介は田中邦衛だって!?
激しく見てみたいような、見てみたくないような・・・
自分は確かにネタ大好きですが、これはあまりに異色すぎて何か違うような気もするし、
でも、やっぱり見てみたいし・・・

・・・。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0001NQ8DO/gilgameshwar-22/250-9214815-6349863
気づくとカートに放り込んでいる自分でありました。
いいのか、自分!?


衝撃のニュースが入りました。
<b>『トゥルーファンタジー ライブオンライン』開発中止のお知らせ</b>
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20040603.htm

このゲームが発表されたとき、X-BOXを買う予定の無かった自分には、あまり興味がありませんでした。
今までの経験からMMOは同時に2つはできない、というのもわかっていましたし。
しかし、先日発売されたドラクエVについていたドラクエ8のムービーを見たとき、
「ああ、この表現の世界でMMOやってみたいなぁ」と激しく思いました。
ドラクエ8のままMMOであれば理想なんですが、それはまた先の話でしょう。

とりあえず、同じ会社で作っていて同じ技術を使っているっぽい、TFLOに非常に興味が出てきて、
これだったらX-BOXごと買ってやってみてもいいかな、とさえ思い初めてました。
しかし、この発表。 非常に残念でなりません。
TFLOは単純に世界観や絵の表現、ゲームシステムだけでなく、国産のゲーム機用のMMOとしても
意味のあるものだっただけに余計に悔やまれてなりません。
X-BOXという市場でどこまで盛り上がるかは謎でしたが、国産で質のよいMMOが他にもできれば
今後のMMO開発にもよい影響があるでしょうし、ライバルの存在はメーカーに危機意識をもたらし、
お互いに切磋琢磨し、より完成度の高いゲームができあがる、よい起爆剤なったはずです。

ぶっちゃけて言うと、FFにもライバルが必要だと思っています。
もっと危機意識を持って、ユーザーをがっちりと放さない仕様の盛り込みや、
ファンサービスを行って欲しいと思います。
開発費の回収も完全に終え、ゲーム的に円熟期に入り、あとは会員費だけでどんどん黒字になる今こそ、
プレイヤーを逃がさないようにする飴の配布と、プレイヤー数の拡大を図るチャンスだと思うんですけどねぇ。

まあ、その一環がプロマシアなんでしょうが、秋発売で今頃発表されてもちと気を持たせすぎかな、
って気がしてます。
去年のジラートのときのように、「プロマシアの開発が佳境にかかり、大きな更新ができません」
状態になるのが目に見えているので、「なんだよ、発売まで大きなバージョンアップなしかよ?」とか
実は思っちゃいました。
これは勝手な予想なんで、悪い予感が当たらない事を期待します。



さて、この土曜に裏ザルカバードに上陸を果たしました。
<img src="./images/2004052901.jpg">
相変わらず逃げ道を塞がれています。
つまりは、生きて出るか、ここで死ぬか、ってことですな。
しかし、音楽がノリノリの"闇王"音楽だったので、気分は否が応でも盛り上がります!

<img src="./images/2004052902.jpg">
奥には顔色の悪いアーリマンと石像が。
鬼が出るか、邪がでるか。

<img src="./images/2004052903.jpg">
悪魔がでました(;´д⊂)
しかも、釣った石像が動かなくて、わいたデーモンが全部リンクして大襲撃。

<img src="./images/2004052904.jpg">
今までは雑魚敵なら精霊や召喚の一斉放射で一匹を瞬殺するのは容易だったのですが、
デーモンはHPが多くてなかなか削りきれないで苦戦している模様。
前衛も頑張って処理に当たりましたが、とにかくHPが多いわ、デモニックハウルはうざいわ、
起きてきたアーリマンがサンダガを唱えているわ・・・

<img src="./images/2004052905.jpg">
で、開始10分でいきなり全滅こきました(;´д⊂)
やばい、やばすぎる。
サンダガは一人600平均くらってるし、デーモンの狩人の攻撃が異常な強さ。
ホントに攻略できるのだろうか・・・?

半信半疑になりながらも、レイズを貰うと再び"闇王"音楽がかかり、
また気分が盛り上がって参りました!(*°∀°)=3
いやぁ、BGMって重要だわ・・・

なんとか最初の集団を壊滅させ、次のグループに向かうと、今度はデーモンの獣グループだったらしく、
なんと、召喚してきたのは
<img src="./images/2004052906.jpg">
ワイバーン。
まじすか。

苦労して殲滅しても時間も延長されず、すでに40分が経過。
こりゃだめだ。
もう、残り時間じゃ攻略不可能だ。
こうなったら、みんなで思い思いの場所にいって死のう。
そして、少しでも多くの情報を持ち帰ろう。

ってことで、東へ西へ、北へ南へ、蜘蛛の子を散らすように、帰る宛てのない旅に旅立っていきました。

そして10分後。
<img src="./images/2004052907.jpg">
強制退出により、死体の山が積み上げられました。
またこんなオチか!!

その後、あちこちで何を見てきたかを報告しあい、マップに記入しあいました。
どうやら、行き止まりのあちこちに、武器の名前を冠した敵がいるようです。
こいつらを倒したら時間延長になるのか? レリックの限定解除用のアイテムを落としてくれるのか?
とかいろいろ気になっていましたが、どうやらこいつらでの時間延長はなし、
レリックも3段階目までいった状態で接触しないと何もないようでした・・・

なんとなく自分の感想ですが「来るのが早すぎた」そんな印象です。
もっと強くなろう。 武器を鍛えよう。
そう思わざるを得ませんでした。

<font size="5">というか、1万枚貨幣でないと無理!</font>
3段階目にするのに何枚必要になると・・・
100枚貨幣も、裏3回に1回くらいしかでないし!ヽ(`д´)ノ
3日に1度、とれても1枚紙幣が5,6枚じゃ、最初の解除の400枚にも1年近くかかりますがな。
とはいえ、プロマシアまで緩和されそうもないなぁ・・・

あ、いちおう、忍者のレリック篭手が出ました。
「忍具の知識」ってのが気になります。たまに忍具を使用しない、とかでしょうかね?

日が変わって日曜日の晩。 正確には月曜日の深夜2時。
久々にバリスタの無制限、しかも特別ルールで72vs72があったので参加してきました。
72vs72の大乱戦を期待していたのですが・・・
<b>
サンドリアvsバストゥク 無制限
  9人 vs 11人
</b>

ぽかーん。
通常ルールの32人にも届いてないじゃありませんか。
まあ、翌日は平日だから気持ちはわからんではないですが、
自分は眠い目をこすっても行く価値があるに違いない、祭りだ祭り!と思ってきたわけで・・・
(;´д⊂)

そして試合開始。終了。
7対200くらい?
なんか、サンドの魔道士2人くらいでした。
自分はサポ侍で遠くで黙想を使ってTPをため、「ためる」を繰り返して、
はぐれているバス人を気孔段→夢想阿修羅拳!と、遊撃して遊んでいたのですが、
だんだん集団で迫ってきて瞬殺されました。
それからもう、どうでもよくなってしまって、適当に追い詰めて殺し殺されと、
ポイントそっちのけ。
自分だけでなく、サンド人全員そんなムード。
だんだん、なにが楽しいか見失ってしまっていました。
バランスが拮抗していないと、なぶり殺しになってむかつくだけですね。

そこでちょっと思ったのが、バリスタにジョブ限定の日があったらいいな、と思いました。
参加者全員モンク。バランスが崩れようがない。みんなモンクなのだから。
まさに、<font size="5">漢祭り</font>。
女性キャラももちろんOKですが。

他にも黒魔道士の凄絶な詠唱合戦、シーフの背後の取り合い、召喚士のスタンド対決(?)
など、見てみたいカードが目白押し!
ってことで、もうちょっと修正が入るまではバリスタはしばらくはいいかな、と思っております。

あ、そうそう。
地面に埋まっている万能薬はいらないです。パナケイアに変えてください。
毒は直したくない状態異常だし、ヘビィとか、バインドを直せるパナケイアこそ必要です。

ってことで今日はこの辺で。


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