プライベートダンジョンというのはあるいみUXO的な考え方ですね。技術的に可能ならば取り入れてもらえると面白そうです。同じような狩り場で同じような敵を移動もせずにひたすら袋叩きにするよりは、プライベートダンジョンを進みつつ戦闘を繰り返し、謎やら罠やらに対処し、最深部でワンさんの書かれているようにボス敵と戦闘するというシステムは面白そうです。かつて自分もここに書かせてもらいましたが、.hack的な感じになってしまいますが、「冒険」しているという気分には浸れるかと思います。それである程度の経験値も得られるならば、多少効率が落ちてもこちらの方が楽しそうです。