○月×日自分はリネージュ2のβテストの抽選に外れたのですが、友人がTGSでβテストに参加できるCDを貰ってきてくれたのでインストールしてプレーすることができました。うちのPCははっきり言って型遅れ。CPUなんかCeleron667MHzだし(オーバークロック狙いで買ったものの耐性なかったので定格で使ってます)グラフィックカードはGeForce2MXだし、RAMは512MつんでますがいわゆるPC133です。で、リネージュ2の必要環境はというと・・・<b>CPU:Pentium3 800MHz以上(Pentium4 1GHz以上推奨)メモリー:256MB以上(512MB以上推奨)グラフィックカード:GeForce2以上の3Dグラフィックカード(GeForce4Ti以上推奨)</b>となっております。はっはっは〜。ちょっと条件満たしてないですな〜。動かなかったら動くPCを組み直そう、とりあえずいれちゃえ〜!ってことで入れたわけですが、無事に動きましたヽ(´ー`)ノとりあえず、周りに聞いたらダークエルフばかりだったので、天邪鬼な私はドワーフを選択。もちろん♂。昔から、人の使っていないキャラを使いたがるタイプです。<img src="./images/Line2.jpg">ってことで、ドワーフのポンション誕生。推奨環境じゃなくても思ったよりさくさく動いてくれてます。ゲームに耐えられる速度でした。グラフィックはかなり綺麗ですね。<img src="./images/Line1.jpg">移動は次に行きたいポイントをマウスで指定するとそこまで勝手に進んでくれるタイプ。この方式、自分はちょっと嫌いです。なぜなら移動してはクリック、移動してはクリックと、その都度クリックが要求されるからです。UOのように、行きたい方向をクリックし放しで移動しつづけてくれるほうがよかった・・・まあ、個人的な好みは置いといて、視点の方向切り替えはもマウスで操作。右クリックしたままマウスの上下左右で視点をグリグリ変えれるわけですが、ちと慣れない操作で戸惑いまくりですが、慣れればありなのかな?とりあえず近場でレベルを上げて、ドワーフ村にいってNPCに話したりしたわけですが、<img src="./images/Line3.jpg">NPC、どいつもこいつも話が長い!文章がいきなりこれくらい表示されるので抑揚がありません。めんどくさくなって読まない人多数だろうなぁ・・・こうして考えると、FFの文章のスクロールは良く出来てると思います。クエストを受けるときとか、NPCに身振りそぶりがあったり、視点が切り替わったり、文章の途中で読み終わるまでスクロールを待っていてくれて、自分のペースで読めたりと読ます工夫というのがありますね。あとは戦闘とかは、まだLv5なのでなんともいえませんが、クリックしたらオート戦闘で、FF以上にする事がない感じがしてます・・・アビとかを覚えたらもっと楽しくなるのでしょうか?そして戦利品がモンスターの近くにぽろっと落ちるわけですが、このシステムのおかげでルートし放題、早いもの勝ちだったりします。PT組んだら後衛不利だろうなぁ・・・とりあえず、体験はここまで。またちまちますることにしますが、あんまり熱中できなさそうです。楽しんでいる人に、どこらへんが面白い要素なのか聞いてみたいです。×月△日最近、チョコボ掘りをちまちまやってるのですが、自分はチョコボに乗ったときに、「/」キーを押して走れない状態にしてしまって歩きながら掘っています。で、決めたエリアを30分歩きながら堀り進むのですが、普段なにげなく通り過ぎてる風景を改めてじっくり眺める時間もあり、ちょっと新鮮だったりします。とりわけお気に入りなのが、野菜を買ってラテーヌまでテレポして、そこから歩いてサンドまで行くコースです。<img src="./images/Niji.jpg">たまにラテーヌに虹がかかったり、ロンフォの森を眺めたりするのは結構おつだったりします。そんなある日。いつものように、ラテからロンフォにさしかかり、チョコチョコ歩いていると・・・<b>>>Are you the person who does what?</b>外人さんからのtellキター!!え? え? なに、なに?「あなたは何をする人ですか?」かな?なんて答えりゃいいんだ〜!?I'm Chocobo Digger!とか言えばいいのか!?わたわたしている間に、外人さんは走りさっていきました。すいません、英語力ないんです(;´д⊂)これが始めての外人さんとの交流(?)でした。□月○日召喚士のレベル上げで砂丘でパーティを組んでいたときのこと。カニを連携で倒したところに、2人のタルタルが近寄ってきて拍手をしていました。そして・・・やっぱり英語きたー!!文章にuとかいっぱい略語が入っていて解りづらかったけど、どうやらウィンダスに行きたい様子。よくみると、バス出身のサポ無しタルタルLv7でした。うう、そのレベルで道も知らないと、かなり大変だよ・・・しかし、もっと問題は砂丘からウィンダスまでの道のりを誰も説明できないこと!!日本語で説明しても、知らない人に教えるのは手間かかる道のりだしなぁ・・・結局、自分が言えた言葉は・・・<font size="5">Wang:going Selbina!</font>でした・・・ _| ̄|○帰ってきた言葉は<b>No help :-(</b>だったのですが、セルビナに行くことは伝わったようで、トタトタと走りさっていきました。小一時間後、ちょっと心配になってサーチしてみるとブブリムで見つかったので、どうやらちゃんと誰かに聞くことができたようです。初めての世界の上に、言葉もわからない異人ばかりの中、彼らはいきなりの大冒険をしてるんだなぁ、とちょっと感動した一日でありました。△月×日あれから外人さんに何度か遭遇しているので、せめて定型文辞書機能くらい使えた方がいいだろうか?と思い、ちょっとHPでどんな変換をされるのか見てみました。で、http://www.playonline.com/ff11/dictionary/05.htmlとかで、アビリティとかの英訳をみると結構おもしろいですね(笑)気孔弾とか『Chi Blast』ですよ!ん? 「ち」?ちょっと不思議に思って調べてみたら、英語で「気」の事を「Chi」と言うらしいです。中国語の「気(チー)」から来てるそうです。なるほど・・・世の中知らない事がいっぱいです・・・あと、誰かが言ってましたが「凍」を「Blade: To」と書くのはどうだろう、と思いました。トゥって普通に思いますよね。せめて「Toh」にして欲しかった(笑)さて、ギルガメッシュサーバーはサンドリアに行くと、外人さんがいっぱいいます。サンドは外人優勢です。で、sayやらShoutやら、英語が飛び交っていて、それを聞いてたりするのも面白いのですが、よく聞くと、フランス語らしき言語まで混じっています。英語でもわからないのに、フランス語なんかさっぱりです。ずいぶんと、国際色豊かになったもんだなぁと思うわけですが、これはほんとにいい事なんだろうか?と考えさせられます。異文化との交流という面で楽しかったりもしますが、向こうは向こうでこちらの言葉はわからない人もいるし、日本人の悪い所(?)として、答えられない時は無視してしまう傾向や、下手したら異分子を排除しようというすさんだ人までいたりしてかなり大変だろうと思ったりします。全サーバーに散らばった外人さんを全部あつめりゃ、2つくらいは新サーバーを立てても大丈夫なくらいの人数は集まるだろうに、なんでそうしなかったのかなぁと疑問に思いました。競売には物があふれ、最初から攻略する楽しみも奪っているし、いまから合成職人の道を進むのはかなり大変だったりするでしょう。なんか、今のままじゃお互いに不幸な気がします。で、外人さんは実際にどう考えているのだろうか?と思い、海外のFFサイトとかのBBSを覗いてみたりすると、「アメリカ人LSを作ろうか」という書き込みがあったり、それに対して「それは面白くない、もっと日本人と交流すべきだ」と反論してたりと、向こうの人も真剣に語っているようでした。あと、向こうでローマ字を習うらしく、「日本人はローマ字はほとんどの人がわかるのだろうか?」とかかわったことを気にしたりしていて、ほんとうにお互いの事を知らないんだなぁと痛感したりしました。日本語は読めるけど入力ができない、って外人さんも結構いるらしいのでローマ字で返答してみると結構話が通じるかもしれませんね。でも、英語がくるとやっぱり一瞬思考が停止してしまう、英語苦手なWangでした・・・△月□日久しぶりに羊BCにいこうとホルレーにいくと、一人の外人さんが話しかけてきました。意訳すると「ドラゴン退治にきたのか?」といっていたのだと思います。で、今回はがんばって「We are the different purposes.」と返そうとしたのですが、自分が入力している間に、「unnko」って返した人が・・・日本の恥だ・・・みんなで/slapしときました。でも、モニターの向こうで腹を抱えて笑っていたのは内緒です。ちなみに、しばらく後に別の外人さんがきて、一緒に入っていきました。倒せてるといいですね。というか、もうこのミッションですか! はやいよ!!×月@日週間ファミ通2003/11/28号に開発者インタビューが載っていましたので、気になる部分を引用しつつコメントしたいと思います。<b>モンクQ:レベル15以降は、シーフの不意打ちを絡めたコンボで得意分野の格闘を奪われてしまい、 あまり目立った活躍ができない状態ですが、今後、このレベル帯での調整はあるのでしょうか?A:物理アタッカーは2種類いまして、変則的な戦いかたで瞬間ダメージを出すタイプと、 通常攻撃の積み重ねでダメージを稼ぐタイプがあります。当然モンクは後者なんですけど、 やはり、瞬間ダメージにみなさん目が奪われがちで(笑)。通常攻撃のダメージとか、 あまり目立たないところでがんばっているんですよ。ですが、ご質問のレベル帯に関しては、 このままシーフにやられっぱなしでは終わらせない、ということはお約束します。</b>昔は逆で、不意打ちがサポで使っても同じ性能だったのでシーフがいわゆるサポに食われていたのですが、今は逆転していますね、何度かの調整でシーフの格闘スキルは下げられ、高レベルではさっぱり役に立たないといわれていますが、低レベルでスキル差に開きがない間はやはり格闘シーフは強いようです。バイパーバイトを覚えるまで格闘でいけてしまうので、その間のモンクの強化がされるということでしょうか?下手にアビとかを追加すると、またバランスが崩れそうですが、どう解決していくか楽しみであります。それはさておき、黙想とかはメインだと100%たまり、サポだと60%たまりますよね?暗黒もサポだと威力が弱まったりしています。しかし、不意打ちとかだまし討ちは、必中とだまし効果以外は完全にカットされています。これをDEXボーナスがメインシーフの60%分は乗るとか、サポだと不意打ちのチャージが2分かかるとか、そういう方向でまた復活したりしないかなぁと、思いました。瞬間ダメージが大きいのはやっぱ気持ちいいもんなんです(笑)<b>シーフQ:戦闘テクニックとして定着した横だまですが、このテクニックについて、どうお考えでしょうか?A:盾役がふたりいて可能だった技が、現状ひとりの盾役でできてしまっているのは、 どうかなと思っています。ちょっと、あのテクニックは想定外でしたね。 もともと盾役がふたりいて、初めて使用可能になるアビリティの予定でしたので、 ひとりの盾役のみに大ダメージを与えつつ敵対心を移せてしまうので、ちょっと戦闘がイージーに なってしまっているかな、とは思っています。横だまを、ひとつのテクニックとして残すのか、 想定外の使い方だったので見直していくかは、今後も引き続き話し合って決めていきたいと考えています。</b>これってけっこう、根深い問題だと思うんですよね。盾役2人だと火力が足らないし、盾が一人、シーフ一人だからこそ、もう一人物理アタッカーが入るスペースがあるわけで、盾2枚になったら物理アタッカーの枠がなくなりそうです。後衛の枠が2人で済めば、盾2枚、アタッカー2枚で住み分けはできそうなんですが・・・修正するならば、その辺も考えて問題を払拭していってほしいです。でも、個人的にはこういう、ユーザーの努力やテクニックが出る部分はおもしろい要素だと思うので、むしろ伸ばす方向で調整して欲しいとおもいました。他のジョブにも位置取りを気にするテクニックとか追加して欲しいなと思います。ゴブ爆弾の回避とか修正されて避けるのが難しくなっちゃいましたが、ああいうのがあると、戦闘中にメリハリがでて楽しいんですよね。今後の動向に注目です。他には戦士、各魔道士、ナイト、獣使い、狩人、暗黒騎士、吟遊詩人などに対しての質問と解答があるので気になったら買って読んでみてください。