>>暗黒 さん例えば、あるアクションゲームに隠しで無敵モードがあると発覚した場合、かなりやる気を削がれる人間がいると言う事を考慮すべきではないですか?制限というものはある程度必要。「めんどうだ」というのを知ってて、その可能性があるからこそ、「あぁ、楽だ」というのもひとしお実感できるし。パッと想像をめぐらせるだけでは分かりにくいかも。楽(味気ない)なだけ、または苦しい(めんどう)だけの物の寿命はえてして短いよ。ジャンルの似通った刺激の無い音楽はすぐ聞かなくなるし、いまの簡単すぎるゲームとかはすぐ飽きる。飽和状態を早めたくはないでしょう?