経験値ロストは対した問題ではないと思う、ソロで稼げない、レベル上げが作業的(戦闘にランダムの要素が無いから単純になりやすい、連携はランダム要素くらいにしておいた方が良かった)、3時間ないとまともにかせげない、アビリティが余りに少なくてサポに食われる(メインジョブ専用の特性がすべてのジョブにあったほうが面白いと思う)。この問題が解決されない限り来年まではもたないとおもう。