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m2 さん 2003/06/27 11:34

それからコンクエに関して言えることは
シグをかけることで、何を求めているのかを□が把握してなさ過ぎ…。
リージョン争いを期待してシグかける人と
個人戦績&クリスタル入手(それによってお金を稼ぐ)に期待する人
どっちが現状多いかは明白だと思うんだけど…。
だから結局、□の考えるリージョン争いやその辺りの楽しみっていうのが
ユーザーに伝わってないし、一人の意識じゃリージョンが変動できるとも
思わないし、それによる報酬も無いわけで・・・。

改善策として、シグをかけることで得られる利点(個人戦績&クリ)を
単純にPT組んで経験値入る敵を倒すだけじゃなくて
どれだけ国に貢献するのかを予め決めて、
そのノルマに達しない冒険をした場合は個人戦績が減るとか
多少のリスクがあった方が、いいと思う。
自国が3位でも、別に1位限定の武器や防具は、買おうと思えば買えちゃう
システムもどうかと思うんだけど。

個人的な意見としては、合成をやらない人はクリスタルいらないんだよ…
って思うのは気のせいですかね?
利用価値もっと増やせばいいと思う。。。


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