昨日に引き続き・・・ ちょっと思ったんですが、 人を相手にしたゲームでの開発側の経験不足というのがモロに出てるともいえますね。 セガやナムコ等のように面白さがダイレクトに出てくるアーケードゲームの開発経験があればもっとゲーム性での客商売も上手かったんではないかと思います。 守備範囲が元々オフラインで家庭用RPGやSLGメインですからね・・・ もうちっとみんながんばって精進しようぜ、とか、努力しようぜ、っていう意見もあるんですけど、プレイヤーが努力して支えるのもソロソロ限界なんじゃとか・・・まだまだ行けますかね? よくよく考えるとやってる側がどうにか努力して持たせてるのも、なんかヘン?