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[日記] 2008/12/28 MMMに挑戦 No.0000023014
Wang さん 2008/12/29 00:16


こんにちは。Wangです。
年末だというのに、胃腸に来る風邪を引いてしまい、大変な目にあってます(;´д⊂)
火、水曜あたりに調子悪くて病院へ行って、木曜日には回復してきたと思ったら、
より一層ひどくなって、ぶり返しちゃいました。
そんなこんなで最後まで締まらない1年でしたが、今年最後?の更新をしておこうと思います。


<font size="5"><b>■MMMに挑戦してみた</b></font>
12/12のバージョンアップから遅れること、約一週間。
ようやくMMMがスタートしたので早速挑戦してみました。

<img src="./images/20081223/2008122303.jpg">
ジュノ下層のゴブリンショップの所に2匹のモブリンが追加されていました。
ここで、モブリンに話しかけると以下のアイテムがもらえました。
<b>
・メイズタビュラM01
・メイズバウチャー01
・メイズルーン106
・メイズルーン109
・だいじなもの:MMM謹製革袋
</b>

メイズタビュラ以外は使用する事ができ、使用するとMMM謹製革袋の中に収納される仕組みで、
余分な場所は取らない仕組みだったのでよかったです。
もう片方のモブリンは、MMMでたまったポイントをアイテムと交換してくれる係でした。

<img src="./images/20081223/2008122304.jpg">
メイズタビュラにメイズルーンを適当に並べて、同じくジュノ下層のチョコボ乗り場の奥に設置された
井戸みたいな所にトレードするとスタートです。

ただ、予想通りというか、案の定というか、開始当初はものすごい混雑っぷりで、
ここでもナイズルのように<font size="5"><b>シュシュシュオンライン</b></font>でした(-_-;
いちおう、アクセス数が減るようにか、パーティリーダーしか受付ができないようにはなっていたのですが、
受付場所が世界でただ一つでは、集中するしかないですよね。
どうせなら、内容はすべて同じ状態だけどアクセスサーバーは分ける意味で三国すべてに設置して欲しかったです。

あと、これは今からでも変えて欲しいと思うのが、1日1回の方式で毎日0時に解除される仕組みです。
1日1回というのは別にいいのですが、0時付近に混雑が集中してしまうため、
毎日0時前後に家に帰り着く自分は、受けるのが非常に面倒な事になっています。
どうせなら昼の12時とかの更新にしてほしかったです・・・


てなわけで、何回かやってみた感想など。
<b>
・1〜6人用とあるけど、同レベルの低人数はきつめ。
 とくに、メイズバウチャーM01での殲滅ミッションは、2人でギリギリ。

・同レベル少人数の時にエレが出現するとほぼ確実に失敗する。
 そしてエレが出現する確率は高め。

・Lv75とLv61で組んでやったところ、経験値20前後が手に入り、スキルあげや潜在はずしにも使えて
 ちょうどいい感じ。 ただ、これでもエレが来ると時間が足りない。

・メイズパウチャーM04の合成ミッションは、2人だとクリアできる気がしない。
 素材を集めるとき、1人で同じ素材を2つ持つことはできないので、無駄が多すぎるため。
</b>

いちおう、Lv75のモ/忍と黒/白の2アカ操作でクリアできた事が2回ほどあったのですが、
エレが来ると終わるのと、ボムとかいやらしいモンスターが来ても失敗してしまう可能性が高いので、
最初のうちは片方をLv1にして、経験値は諦めてポイントだけを稼ぐのが良さそうです。

<img src="./images/20081223/2008122305.jpg">
そして、特定のモンスターを出現させるルーンというのを、ポイントで交換してもらうか、
クリアすると出現する箱の中に時々入っているのを待つかして2つ手にいれ、
エレメンタルを回避するのがまず第一だと思いました。

ただ、これは2アカの場合なので、5、6人のパーティでやればエレが来ても余裕で、
美味しいのかもしれません。
シャウトもたくさんあるので乗っかってみてはいかがでしょうか?(´ー`)

ちなみに自分は、WangとTangでジュノ在住の倉庫キャラも使って、毎日4回やっていて、
WangとTangは毎日30ポイントずつたまっています。
とりあえず、500ポイントで交換できるメイズルーン094の「おとしもの」というのを手にいれて見ようかなぁ、
と思っております(´ー`)

さて、言葉だけだと雰囲気がよくわからないと思いますので、Lv75でLv1〜3の雑魚を蹴散らす動画で雰囲気などをご紹介。

<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/diary/FlowPlayer.swf" width="512" height="384" id="FlowPlayer"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="movie" value="http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/diary/FlowPlayer.swf" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noScale" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="flashvars" value="baseURL=http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/diary/images/20081223/&videoFile=MMM.flv&autoPlay=false&bufferLength=5&loop=false&progressBarColor1=0xAAAAAA&progressBarColor2=0x555555&autoBuffering=false&splashImageFile=MMM.jpg&hideControls=false" /></object>

はやいとこ、Lv75で安定してクリアできるようになりたいものです(´ー`)



<font size="5"><b>■最近のはまりもの</b></font>
ここ1ヶ月ほどですが、ほぼ毎日ログインしてはまっている事があります。
それは骨合成でして、倉庫キャラで上げ始めて、ただいま70になりました。
なんで今さら骨?と思うかもしれませんが、自分のメインキャラであるモンクのためだったりします。

モンクで強い武器と言われたとき、
<b>
・レリックウェポンであるスファライ
・ミシックウェポンであるグランツファウスト
</b>
この2つは別格の難易度なんですが、強さでいうと微妙な感じだったりします。
いや、ミシックに関してはまだ謎に包まれている部分が多いのですが、それでも既に作られたというミシックの
潜在能力の発動効果が
<b>
TP100%・・・命中率アップ付与
TP200%・・・攻撃力アップ付与
TP300%・・・時々2回攻撃
</b>
となっていて、TP300%でうっても命中率アップと攻撃力アップが同時に付与されるような事がないらしいので、
限りなく微妙だろう、という予想です。
レリックの方も、攻撃間隔とダメージ量による平均値からすると実はデストロイヤーとあまり変わらないという始末。

そんなこんなでモンクの武器というのは、実はデストロイヤーさえ持っていれば、あとは趣味の範囲、
といった所なんですが、これに並ぶ武器としてもう一つ、ハデスサインティ+1という武器があります。
<b>
ハデスサインティ+1 D+19 隔+49 命中+9 回避+9 モクシャ+9 敵対心+9 Lv70〜 戦モ獣忍か
</b>
なんの事はない武器にみえますが、命中+9がついているので、その分を他の部位を攻撃力+の装備にしたり、
敵対心でヘイトコントロールしたりもでき、実は1分あたりの与ダメ理論値は全格闘武器で2位!

これが非常に欲しいのですが、出品がぜんぜんないのですヽ(´ー`)ノ
それもそのはず、骨細工100の合成品なんでHQ率は推定1%。
そりゃ、なかなかお目にかかれませんわ。
ってことで、ならば自分で作るしか!と骨を上げ始めたわけです。

ただ、60くらいまでは順調だったのですが、そこからが結構きついですね(^^;
素材が在庫切れだったりすることもあって、自分で取りに行ったりすることもしばしばありました。

<img src="./images/20081223/2008122301.jpg">
これはテリガンでカニを狩って、カニの甲殻を集めていた所です。
ただ、どうせ狩るなら潜在はずしもしようと、経験値を貰える敵を選んでここになりました(笑)

<img src="./images/20081223/2008122302.jpg">
こっちはレディバグを狩って、レディリングの材料になるレディバグの上翅を集めているところ。
これも同じく、潜在はずしも兼ねて過去のジャグナーまで出向いて経験値の貰えるレディバグと戦っていました。
FFをはじめてもうすぐ7年ですが、この辺の素材を稼ぎながら、経験値を稼ぎながら、といった
「なにかしながら」系が好きなのは変わりませんね(笑)

おかげで、潜在が無事にはずれてアスケーテンツォルンを習得できましたので、ちょっと検証してみました。

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TP100%+正面から・・・665ダメージ

<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/diary/FlowPlayer.swf" width="512" height="384" id="FlowPlayer"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="movie" value="http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/diary/FlowPlayer.swf" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noScale" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="flashvars" value="baseURL=http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/diary/images/20081223/&videoFile=WS03.flv&autoPlay=false&bufferLength=5&loop=false&progressBarColor1=0xAAAAAA&progressBarColor2=0x555555&autoBuffering=false&splashImageFile=WS03.jpg&hideControls=false" /></object>

TP300%+正面から・・・551ダメージ

<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/diary/FlowPlayer.swf" width="512" height="384" id="FlowPlayer"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="movie" value="http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/diary/FlowPlayer.swf" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noScale" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="flashvars" value="baseURL=http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/diary/images/20081223/&videoFile=WS01.flv&autoPlay=false&bufferLength=5&loop=false&progressBarColor1=0xAAAAAA&progressBarColor2=0x555555&autoBuffering=false&splashImageFile=WS01.jpg&hideControls=false" /></object>

TP300%+不意打ち・・・841ダメージ

あと、TP100%+不意打ちというのもあったのですが、不意打ちTP300%とほぼ変わらない結果でした。
結局のところ、このWSはTPでクリティカル率アップなので、不意打ちでクリティカルが乗るのだから、
TP100%でも300%も変わらないのは当然の結果でした。
覚えてみたものの、使いどころのないWSですねぇヽ(´ー`)ノ


てなわけで、日々がんばってコツコツと骨をあげてます(シャレじゃないっすよ!)


<font size="5"><b>■コネクト!オン関係</b></font>
コネクト!オンの新刊が発売されました。
今年のトリを飾るに相応しいボリュームでした!

<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757746857/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="./images/20081223/Vol26_01.jpg" width="202" height="250" alt="ファミ通Connect!On-コネクト!オン- Vol.26 FEBRUARY"></a></td><td>ファミ通Connect!On-コネクト!オン- Vol.26 FEBRUARY<br>¥820(税込)<br>発売中</td></tr></table>

本誌では、ライターさんと編集者さんの座談会が掲載されているのですが、
こういう座談会形式って本音が出るというか、身近な感じがしていいですよね。
いつか、読者数名を集めた座談会とかも開いてほしいところ!というか、自分で開こうかと思ってしまいました(笑)

最近ではすっかりお馴染みのジッケンジャーはトリガーNMを制覇するとのことで、
クロウラーの巣のAwd Goggieともやっていたのですが、すごく懐かしかったです。
Lv50くらいの時にフルアラで、むちゃくちゃ苦労して倒したんだよなぁ・・・
あいつから貰えるロイヤルゼリーは、いまじゃ入口の蜂が落とす始末だし(笑)

そして今回は附録がFF11三昧!
<img src="./images/20081223/Vol26_02.jpg" width="202" height="250">
豪華な漫画家陣による4コマ漫画が満載に加えて、エルヴァーン♂NPCを427人全公開という、
前人未到な企画でした(笑)
というか、これ希望したのは絶対、はるぅさんと熊猫さんだ!と思ったら大当たりでしたヽ(´ー`)ノ

しかし、4コマを読んでいて思ったのは、ぽん吉さんと葦田鶴緋夢さんは絵がすごくうまい、という事。
他の作品があるなら読んでみたいなぁ。
あと、英鈴さんはコスプレイヤーであるだけでなく、イラストやら服のデザインもしているとか、
どれだけ多芸なんだと思ってしまいました。
まあ、僕は絵がぜんぜんダメなんで、絵がかけるってだけで尊敬しちゃうんですけどね(^^;
もちろん、他の方の漫画も、みんな個性的で楽しませて頂きました。

以下は編集者からの紹介分です。

<b>
+++++++++++++++++++++++++++
2008年はお世話になりました!
おかげさまで、コネクト!オンは12月27日(土)発売の
Vol.26を以って、年を越せることになりました。
応援してくれた読者の皆さん、協力してくれたサイト運営者の皆さん、
気にかけてくれたオンラインゲームプレイヤーの皆さん、
大勢の皆さんのおかげです。
本当にありがとうございました!
2009年もどうか、よろしくお願いいたします!
相変わらず、努力して、他誌やサイトで読めないコンテンツを
作っていきます!

それでは、上で述べましたコネクト!オンVol.26を紹介させてください!

今月は『ファイナルファンタジーXI』をフィーチャーし、
年末ならではの大増量で赤字覚悟の大サービスです! ('∇')
不景気知らずの本誌をどうかお楽しみください。
では、記事の説明をいたします!

●ファイナルファンタジーXI
前回好評だった、「ヴァナ・ディール おもしろブック」を
徹底的に増量しました! なんと前回より88%増量です!
描き下ろし[裏ネタ]4コママンガが66本+2本!
クリスマスは過ぎてしまうけれど、
女性読者のためのプレゼント、
427人のエルヴァーン♂リストも見応えがあります。
これで、会いたい[彼]に会いに行けますぞ!
ほか、ヴァナ・ディールのモンスターを詰め込んだおせち料理講座など、
攻略には役に立たないけれど、
『ファイナルファンタジーXI』の世界を楽しむには充分な1冊です。

変わって本誌は、攻略・プレイの後押しになる記事を用意しました。
まずは、ライターと編集者が2008年を語る記事で、
皆さんも冒険の数々を振り返ってください。
そのあとは、
ジッケンジャーによる、トリガーで出現するNMの討伐レポート、
獣人軍将領攻略、コリブリに依存しないレベリングのアドバイス、
ヴァナ・ディールにおける[暗黙の了解]、ナイズルの基礎知識などを楽しんでいただき、
「タルタルショック体験記」、「アンタヤル〜ニャ?」のマンガ、
美ミスラのコスプレイヤー・びびさんのコラムなどでまったりしてもらえれば、
とてもうれしいです!

そのほか、メーカーをまるごと取材するコーナーでは、
スクウェア・エニックスを特集しています。
話題作の情報だけでなく、ステキなゲームを送り出すスクウェア・エニックスにも
詳しくなれますよ!

年末年始は、楽しいことをアラカルトで詰め込んだ本誌をお楽しみください!
テーマは、[ヴァナ・ディール エンターテイメント]です^^
</b>
+++++++++++++++++++++++++++

次のアンケートも始まっていますので、こちらも是非。
<a href="https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/connecton/ffxi.cgi" target="_blank"><font size="5"><b>コネクト!オン Vol.27アンケートページ</b></font></a>


<font size="5"><b>■おまけ</b></font>

会社で毎年忘年会をやっているのですが、自分の所属する企画チームでは、
クリスマス会も兼ねてプレゼント交換をやっております。
そこで自分は、こんなものを作ってみました。

<img src="./images/20081223/Bouzu.jpg">

でん。
ちょっとボケて見にくいかもしれませんが、これ、自作のワインとシードルです。
オリジナルブランドとして、上司の似顔絵を中心に配したラベルを作り、
ワインは「<b>Bouzu Blood</b>」、シードルは「<b>Bouzu Sweat</b>」と名付けました(笑)

作り方は簡単。

<img src="./images/20081223/2008122307.jpg">
こちらはワインの材料。
梅酒用の瓶などに果汁100%のぶどうジュース2リットルに、砂糖とレモン汁を加えて混ぜて、
上からイースト菌を半パックほどかけて放置するだけ(混ぜない)。
砂糖の量で度数が決まるのですが、酒税法で家庭で1%以上の酒を造ってはいけない事になっているので
ご注意ください(´ー`)

ちなみに、砂糖を200gほど入れると18%くらいになります。
僕のはもちろん、1%未満ですよ。<font size="1">たぶん・・・</font>

<img src="./images/20081223/2008122312.jpg">
しばらくすると、糖分がかもされはじめて、泡が出はじめます。
そのまま3〜5日放置して、別の器に4/5ほど移してまた、放置します。

<img src="./images/20081223/2008122313.jpg">
残りの1/5はその場で濾して飲んでくれても大丈夫ですが、澱がたまっているので使わない方が
味がよくなります。

そこからさらに5日ほど置いたところで、また4/5ほどの上澄みを瓶に取り分けて蓋をして
2週間ほど置けば完成。
瓶がなければペットボトルとかでもいいのですが、自分はプレゼント用でそれっぽくするために
あえて瓶にしました。

<img src="./images/20081223/2008122308.jpg">
シードルの方は材料をりんご100%ジュースに変えるだけなんですが、隠しの香りづけに
シナモンスティックを一緒につけておきました。

<img src="./images/20081223/2008122311.jpg">
シードルは3〜5日後の1次発酵が済んだ時点で飲んでしまえば、りんごの発泡酒という感じで、
早く飲んだら飲んだで違った味わいが楽しめます。

最後にもう一度書きますが、
<font size="5"><b>
・家庭で1%以上の酒を造ってはいけません
・お酒は20歳から!
</b></font>



それでは今回はこんな感じです。
みなさん、良いお年を!(´ー`)


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