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[日記] 2008/09/02 堂島ロールvs門飯麺 No.0000022851
Wang さん 2008/09/03 00:56

こんにちは。Wangです。
夏休みも終わってしょんぼりです。
最近ですが、ソウルキャリバーIVは全キャラクリアしたので満足したので、
Xbox360で発売された「テイルズ・オブ・ヴェスペリア」をやっております。

Xbox360はカルドセプト・サーガ以来、約1年半ぶりに電源を入れました(笑)
今回のテイルズの絵はS端子のテレビでも割といい感じにみえるんですが、
やっぱり高解像度が基本のハードだと、文字とかアイコンの細かい部分が潰れていて読みにくいですね。
ソウルキャリバーIVでも同じことを感じて、そろそろテレビに限界を感じましたが、
<b>
孔明:「テレビを買うのは5年まて!」
</b>
と言うので、あと5年は持たせたい所です(笑)
地デジだけならチューナーで十分ですしね。

で、今回のテイルズは面白いのですが、どうしてもガードがXボタンなのがいただけません。
どうしてもLTかLBを押しちゃいます(´・ω・`)
あと、ボスが超強いですね。 レベルが足りないのか、腕が悪いのかよく判らない時があるのですが、
何度かやっているうちにゴリ押しで倒せてしまうので、やっぱり腕なんでしょうねぇ。
上手い人のプレイ、ってのを一度見てみたいですよ。

そうそう、やっている途中にどうしても解らない謎が一箇所あって、
そこだけはネットで調べてしまいました。
何でつまったか、答えを言わずに問題だけ書くと、
<b>
・ダンジョン中にキーワードの入力装置がある
・ダンジョンの中でキーワードの書かれたメモを3つ見つけた
</b>
ここで詰まったわけですが、なぜこの問題で詰まったかと言うと、
<b>
・パスワードが全部で3つだというヒントはない
・パスワードをどう扱うかのヒントはない
</b>
と言うわけなんです。

まずはパスワードを繋げて入力してみて、次に並べかえて全通りためして、
パスワードを1個ずつ入力してみて、ひらがなで入力してみて、と色々試して全然ダメだったので、
パスワードの取り忘れかと思って、ダンジョンを何周もしてみたりしました。
結果、煮詰まってしまって調べてしまったのですが、その答えにも大不満。
自分には一生気づけなかったと思います。

ここは開発者の設計ミスというか、いわゆる企画バグだと思います。
答えを知っている人にとっては、なんで解らないの?になるでしょうけど、
今回の謎は、解法に気づけなければ一生気づけないタイプなので、
せめてもうちょっとヒントを出すべきじゃないかと思いました。

せっかく仲間との会話システムがあるのにストーリーしかしゃべらないので、
自分だったらあの会話システムはいつでも話せるようにしておいて、
現状に対して、どうするべきかのヒントをしゃべらせるようにしますねぇ。
例えば「次の目的地」や、「目的地の方向」、「攻略のカギ」などを。
いまどき、理不尽な謎は誰も求めてないので、もうちょっと親切にして欲しいと思いました。

以上、テイルズの愚痴でした(笑)
でもまあ、いま40時間くらいですが、ストーリーはまだまだ終わる気配をみせないので、
長く楽しめて概ね満足しています。

<font size="5"><b>■マジカートに行ってきた</b></font>

先日、千葉県にあるNEW東京サーキットという所へいってきました。

<img src="./images/20080902/2008083101.jpg">

ここは昔、TV番組の『とんねるずの生でだらだらいかせて』
通称『生だら』で、木梨がカートをやっていた場所みたいです。
かのアイルトン・セナも一回来たことがあるという名所です(笑)

<img src="./images/20080902/2008083102.jpg">

<img src="./images/20080902/2008083103.jpg">

で、今回のカート場は写真を見るとわかるとおり、時々日記に載せていたシティサーキットと比べると、
はるかに広いのです。

<img src="./images/20080902/2008083104.jpg">

これが今回乗るカート。6人だったので2台だけレンタル。
だいたい3時間半で1人9000円。
ちょっとお高い遊びです。

<img src="./images/20080902/2008083105.jpg">

今回はマシンの速度もかなり出るので、みんなレーシングスーツ着用です。
むちゃくちゃ暑いんですが、テンションはかなりあがりました(笑)

<img src="./images/20080902/2008083107.jpg">

そして、カートに乗り込み、エンジン始動。
セルがついていないのか、外部から機械を使ってかけてました。

<img src="./images/20080902/2008083106.jpg">

ゆっくりに見えますが、実は時速90〜110kmほど出てます。
その場に練習に来ていた別グループとかは、120km超えてました。

ちなみに自分は、どんだけMAXで踏み込んでも90kmくらいまでしかだせませんでした。
スピードを測定するストレートまでに速度をのせきれてないのか、はたまた体重のせいなのか?
前者ということにしといてください(´д`)

一応、ちょっとだけでが動画も撮ってみました。
コースが広すぎて全貌を映せないのが難点ですね(笑)

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スタート直後の動画。
ものすごいエンジン音です。

<object type="application/x-shockwave-flash" data="FlowPlayer.swf" width="640" height="480" id="FlowPlayer"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="movie" value="FlowPlayer.swf" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noScale" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="flashvars" value="baseURL=http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/diary/images/20080902/&videoFile=Cart02.flv&autoPlay=false&bufferLength=5&loop=false&progressBarColor1=0xAAAAAA&progressBarColor2=0x555555&autoBuffering=false&splashImageFile=Cart02.jpg&hideControls=false" /></object>

目の前を通り過ぎていった瞬間。
時速94km(;゜ロ゜)

<object type="application/x-shockwave-flash" data="FlowPlayer.swf" width="640" height="480" id="FlowPlayer"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="movie" value="FlowPlayer.swf" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noScale" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="flashvars" value="baseURL=http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/diary/images/20080902/&videoFile=Cart03.flv&autoPlay=false&bufferLength=5&loop=false&progressBarColor1=0xAAAAAA&progressBarColor2=0x555555&autoBuffering=false&splashImageFile=Cart03.jpg&hideControls=false" /></object>

コース場でデットヒートしている模様。
別グループの子たちなんですが、さすがにみんなうまい!
この子たちが前にいると、ラインどりが非常に参考になるんですが、
知らない間に後ろに迫っていて、カーブで抜き去られたりして、びびる事も多数ありました。

一回、行こうと思っていたコースに割り込まれて、そのままコースアウトしたことも(-_-#

結局、残り時間あと30分というところで雷雨になり、そのまま終了となりました。
十分堪能して楽しかったからいいや!
ちなみに、その日の天気予報は降水確率70%とかでしたけど、自分は晴れ男なんで心配してませんでした。
しかし、夕方から振り出した雨はものすごい豪雨で東横線が落雷で止まってたりしたようです。
よく、ギリギリまでもったものです(笑)

またいきたいですが、激しいGで体のあちこちに打撲ができてました。
まだちょっと痛いです(>_<)

<font size="5"><b>■デザートその1</b></font>

<img src="./images/20080902/2008083108.jpg">

<font size="5"><b>ついに ねんがんの 堂島ロールを てにいれたぞ!</b></font>
ということで、ちまたで有名な堂島ロールがうちの近所でも買えるのですが、
いつみても並んでたり、売り切れたりしてるので、近所に越して2年たとうとしているのに、
いまだに食べてませんでした。

しかし先日、ちょっと列が少なかった気がしたので、20分ほど並んでゲットしました。
ただのロールケーキかとおもったら、スポンジ部分が普通のロールケーキと違って、超うまかったです。
クリームなしでも、このスポンジは美味しそうです。
クリームも甘すぎず、すごくきめ細かくて滑らかで、全体の調和がとれていました。

ただ、ロールケーキ1本は、一人にはちと多かった!
店で写真と同じくらいの量を食べることもできるんですが、男一人で行くのもどうかと思うし、結局1本買っちゃいました。
会社に持って行こうかと思いましたが日持ちしないのと、朝の通勤ラッシュにケーキを持っていくとか、
自殺行為なんでやめました。

結局、冷凍して時間をかけて食べました(・ω・)

<font size="5"><b>■デザートその2</b></font>

近所のスーパーに、時々売られている奇妙なフルーツがありました。

<img src="./images/20080902/2008082705.jpg">
その名も「ドラゴンフルーツ」。
名前は聞いたことあるし、そんなに珍しくもないとは思うのですが、
まだ食べたことがなかったので試しに買ってみました。

<img src="./images/20080902/2008082702.jpg">
食べ方がわからないので、皮に包丁をいれてむいてみたら「つるん」と、すげー綺麗に剥けました(笑)
しかし、すごい色!

<img src="./images/20080902/2008082706.jpg">
とりあえず、食べやすいように切ってみました。
うほっ!
種の粒粒がちょっと気持ち悪い(-_-;
そして中までやばい色。

恐る恐る食べてみると、意外とさっぱりしてました。
といっても、あんまり甘くもないし、かといって酸味もそんなになく、ちょっとぼけた洋なしみたいな味わいかなぁ?
そこに、種の食感が加わってる感じです。

だされたら美味しく頂けますが、わざわざ買ってまでもう一度食べたいとは思わないなぁ・・・
まあ、試してみたかっただけなのでよしとします。

そうそう、ドラゴンフルーツを切ったまな板が、紫色が染みついてしまって、
子供の頃、ヨウシュヤマゴボウで遊んで、手や服が紫色になって親に怒られた事を思い出してしまいました(笑)

岡山にはヨウシュヤマゴボウがいっぱい生えてたんですヽ(´ー`)ノ
http://www.ootk.net/cgi/shikihtml/shiki_334.htm


<font size="5"><b>■門飯麺</b></font>

<img src="./images/20080902/2008082804.jpg">

モンスターハンターのラーメン缶「門飯麺」。
人に教えられて、どうしても欲しくなってしまったので、会社の帰りに秋葉原まで足を延ばして買ってきちゃいました(笑)

<img src="./images/20080902/2008082802.jpg">

1缶420円で、2缶+手さげ袋付きの限定セットが1260円。
安くなるどころか、袋代をしっかりとられてますが、この猫の絵が大好きなんで仕方ないっすw
もちろん、コレクション用で食べないでとっておく予定。

しかし、よく考えると「猫ラーメン」みたいですね(笑)
http://www.neko-rahmen.com/
http://www.mag-garden.co.jp/tatiyomi/4861272793/_SWF_Window.html

<font size="5"><b>■映画</b></font>
ハンコックの先行上映へ行ってきました。
まー、こんなもんじゃない?って程度で、可もなく不可もなく。
お世辞にも絶賛はできないし、つまんないから行くなって止めるほどでもなく。

よく考えるとウィル・スミス主演の映画で、これだ!と思えるものが自分には1本もありませんねぇ。
実は相性が悪いのかもしれません。

DMCにも行きたかったのですが、隣の映画館でやってないので、ちょっとめんどくさくてまだ行ってません。
隣の映画館だと特別席が同じ値段で座れて、広々としたリクライニングシート、両サイドの手もたれ、
1席に1つサイドボードがあるので、それに慣れちゃうと、他はわざわざ行きたくなくなってしまいます(笑)

てなわけで次は
<b>
アンジェリーナ・ジョリーの「WANTED」、
狩人必見、スピルバーグの「イーグル・アイ」、
Marvelの「アイアンマン」、
猫がでて泣けそうな、「グーグーだって猫である」
</b>
あたりに行こうと思っています。

20世紀少年はどうしようか、ちょっと迷い中です。
無理やり大作感漂わせようとしているけど、なーんか、微妙そうなんですよねー。
原作をずっと読んでいた身としては、ドラマなら「次回どうなるんだ!?」といい所で引けるので良さそうですが、
映画としてはアクション要素が少なすぎて難しそうなんですよね。

やっぱり、評判みてからにしよう(笑)


<font size="5"><b>■コネクト!オン関係</b></font>
コネクト!オンの新刊が発売されました。

<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757744552/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/61GhxvYBRIL._SL500_AA240_.jpg" width="240" height="240" alt="ファミ通Connect!On-コネクト!オン- Vol.22 OCTOBER"></a></td><td>ファミ通Connect!On-コネクト!オン- Vol.22 OCTOBER<br>¥820(税込)<br>発売中</td></tr></table>

さて、今月のコネクト!オンは、
<b>
★花鳥風月ガイドレポート
★ヴァナ・ディールなんでもランキング
★知恵を導き出すヴァナ・ディール川柳
★ヴァナ飯を完食する実験レポート
</b>
といった内容で、FF11のページは増量サービス中でした!
ヴァナ飯を完食するレポートのログ写真が地味にすごいので必見です(笑)

そして個人的に気になっていた、AV討伐レポート!
ついにAVと戦う事ができたようで、16時間に渡る戦いの結果は・・・本誌でご確認ください(笑)
絶好調のはるぅさんの「アンタヤルーニャ」には、できるナイトの管さんが出演して大暴れ!

といった感じで、今号も見所たっぷりでした。
まもなく、次々号のアンケートもはじまると思うので、リンクも貼っておきますねw
<a href="https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/connecton/ffxi.cgi" target="_blank"><font size="5"><b>コネクト!オン 12月号アンケートページ(予定地)</b></font></a>




といった所で、スクエニさんよりネタが投下されているのに手付かずだったので食いついてみます(笑)

<font size="5"><b>■一部のノートリアスモンスターの仕様について(2008.08.22)</b></font>
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news13980.shtml

簡潔に言うと、「Pandemonium Warden」と。「Absolute Virtue」の戦闘時間が長すぎると、
プレイヤーからの苦情が多かったので、短時間で決着がつくように修正します、との事なんですが、

<font size="5"><b>AVの攻略ヒントのムービーはなんだったんだ(-_-;</b></font>

という気持ちでいっぱいです。
海外のフォーラムで、あのムービーの戦闘時間が18時間だったとコメントした為に
今回のような反響を産んだ結果になったのでしょうが、18時間もかけて戦う戦闘を実装した事に
ただ呆れるばかりです。

そして、徐々に人数が減っている事や、人数を集める事の大変さを考えると、
もはやFFは18人以上の大規模で攻略するようなコンテンツはやめた方がいい気がします。
そもそも、システム的に最大18人でしかアラは組めませんし、称号もその18人しか貰えないので、
外部にいざるを得ない人にはストレスが溜まるだけですし。

18人でも多すぎると思うので、今後は大規模コンテンツを最大でも10人くらいで済むコンテンツに
移行していって欲しい所です。
エインヘリアルや花鳥風月なども。


<font size="5"><b>■バルラーンの秘宝について (2008/07/29)</b></font>
<a href="http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3519/detail.html" target="_blank"><img src="http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3519/3519.jpg"></a>

スクエニ様は、
<b>「アレキサンドライトの1日の取得量は想定どおりだけど、思ったより流通してないので調整するわ」</b>
とおっしゃってます。
また、新WSは今回のディスクの売りみたいにプロモーションしていたのに、
むちゃくちゃ激しい難易度のクエストを突破しないと取得できないのが、ユーザーから大批評だったようで、
<b>「WS自体はクエストで取得できるようにして、武器のパワーアップは難易度が高いままにする」</b>
という事にするようです。

<font size="5"><b>ユーザーをなめるのもいい加減にしろよ(-_-メ</b></font>

と言いたいです。
いや、クエストでも取得できるようにするという譲歩はありがたいのでいいのですが、
素直に「難しく設定しすぎました、ごめんなさい」と言えばいいのに、詭弁で繕いすぎですね。
なんせ本文中に、
<b>
>デュナミスでのバトルに繰り返し参加するために多額のギルを要するのに対し、
>バルラーンの秘宝は、多岐にわたる条件をクリアするために時間を要する設計になっています。
</b>
と書いているのですが、すぐ下の方で
<b>
>ほぼ予測どおりのペースでアレキサンドライトが取得されていることを確認できましたが、
>その一方で、流通量が圧倒的に不足していることが判明しました。
</b>
と書いています。
バルラーンはギルじゃなくて難易度で調整しようとしている?
アレキサンドライトを流通させようとしている時点で、多額のギルがいるのは目に見えているじゃないっすか!

<font size="5"><b>この馬鹿さ加減には父ちゃん情けなくて、涙でてくらぁ!!</b></font>

結局、アレキサンドライトが何個になろうが、ギルで買い集めないと作れない仕様になるのは目に見えているので、
どうせやるなら、アレキサンドライトはEXにでもして、入手の仕組み自体を変えないとダメだと思います。
1000個ですらきついですって。

あと、バルラーンの武器の強化は、クエストのクリアで行う0か1かの方式でなく、
「このクエストをクリアしたら、この効果がつきました!」というような、
進捗感のあるものにすべきだと思います。 レリックだってそうですし。


<font size="5"><b>■デュナミスおよびリンバスに関連する追加・調整について (2008/08/04)</b></font>
<a href="http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3550/detail.html" target="_blank"><img src="http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3550/3550.jpg"></a>

まとめると、
<b>
・青コかのAFがデュナミスに実装される
・追加された結果、他のジョブがとりにくくなってしまわないように、ドロップ率も調整する
・時計を100万⇒50万に、クリーナーを3万⇒1.5万に値下げする
</b>
との事なんですが、もはや裏の値段で文句を言っている人はほとんどいないと思うのですが・・・
インスタンス形式とまでは言わないものの、同時に3グループとかの入れる形式にしないと、
安くなった事で少人数パーティが入りやすくなり、占有争いがより激化する事になるのが目に見えています。

そして、ドロップ率をアップする事で裏から「卒業」できる人を作ってあげるのも、
負荷軽減の重要なポイントなので、その辺はしっかり調整して欲しいですが、

例えば、1%の確率でアイテムをドロップしたとします。
<b>
18種類のアイテムが出現する場合、1ジョブあたりの取得の期待値=0.056%
20種類のアイテムが出現する場合、1ジョブあたりの取得の期待値=0.05%
</b>
この期待値を同じにするには、ドロップ率を20/18倍すればいいのです。
つまり、
<b>
 0.01×20÷18=0.0111…=1.11%
</b>
ということで、ドロップ率を1.11%にすれば、今までと取得期待値はほぼ同じになります。
で、この確率をオマケして『2%にしました! 全ジョブの取得期待値が大幅アップです!』
とか言われそうで嫌な予感がしますが、蓋をあけてみないと解らないので、あとはバージョンアップ待ちですね。


<font size="5"><b>■踊り子と学者のメリットポイントについて (2008/08/13)</b></font>
<a href="http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3571/detail.html" target="_blank"><img src="http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3571/3571.jpg"></a>

ここはなんというか、
<b>
詳しくは『こちら』をご覧ください。
</b>
というから見に行ったら、<font size="5"><b>全然詳しくなかった!</b></font>
ということでしょうか。
もうちょっと内容を紹介してほしかった!


<font size="5"><b>■カンパニエ関連の要素追加・調整について (2008/08/15)</b></font>
<a href="http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3571/detail.html" target="_blank"><img src="http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3576/3576.jpg"></a>

まとめると、
<b>
・ラヴォール村、ベドー、オズトロヤ城に強いボスが出現する。倒すと獣人の勢力が落ちる。
・エリア支配率の上がりやすさを調整する
・「流浪の軍学者」というゲストが出現し、カンパニエのチュートリアルが聞けるようになる
・強化魔法や歌での評価が変わる
・階級があがるのに必要なポイントの引き下げをする
・戦略物資の増強や所属軍の救護兵の強化を目的としたopsが増える
</b>
こんな感じです。
そんな事より階級の有効期限をなくして欲しいなぁ・・・
たまにしかやらないので、すでに2回も階級が下がりました(´;ω;`)

<font size="5"><b>■レベル差を気にせずパーティプレイが楽しめる!新仕様「レベルシンク」(2008/08/25)</b></font>
<a href="http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3597/detail.html" target="_blank"><img src="http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3597/3597.jpg"></a>

おそらく、今回のバージョンアップの最大のキモとなる新システムの登場です。
内容は、
<b>
・パーティメンバーの中から自由に決めた一人よりLvの高いメンバーを、決めた人と同じLvにする
・そのLvからみた経験値をそのまま貰える
・死んだ時に減る経験値はレベルシンクされた状態のLvからみたものと同じ
・高レベルの装備がLvにあわせた性能になって、そのまま着用できる
</b>
というもので、プロミヴォンやリヴェーヌのようなLv強制エリアと違って、みんな同じ経験値がもらえるので、
本当にLv75の人とLv20の人とかで、気軽にレベル上げにいけるようになります。
さらに今までだと、Lvの一番高い人に合わせた経験値だったのが、Lvの一番低い人にLvを統一しておけば、
レベルに応じた正しい敵と戦う事ができるわけです。


ただ、ちょっとした制限もあって、
<b>
・シンクロ可能なレベルはLv10から
・パーティリーダーと基準としたPCが同じエリアにいる必要がある
・シンクロの基準にした人が死んでいたり、経験値が入らない距離にいると、みんな経験値を貰えない
・レベルシンクの解除には30秒かかる
・装備についた、回避/敵対心/エンチャント/アビリティ効果アップなどの効果はすべて無効になる
</b>
この程度はむしろ当然のことであり、かなり期待が持てます。

とまあ、まるで夢のようなシステムなわけですが、いくか懸念点もありまして、

<font size="5"><b>懸念点1:種族・ジョブ格差が広まるのではないか?</b></font>
なんせ、同じレベル帯でなくてもいいので、<b>同レベルのタルモンクより、20レベル上のガルモンクがいい</b>、とか
<b>無理に召喚をいれるより、15レベル上の赤をいれよう</b>とか、
そういう事にならないか心配です。

<font size="5"><b>懸念点2:特定の狩場が常に混むのではないか?</b></font>
たぶん誰でも、特定のレベル帯においてむちゃくちゃ楽でうまかった!という思い出があると思います。
例えば、コロロカのミミズとか、ユタンガのマンドラとか、ワジャームのLコリブリだとか。
このレベルシンクは、そのレベル帯を抜けても、美味しいレベル帯の人さえいれば、意図的に居続ける事ができるので、
人気の場所はずっと混む可能性があります。

<font size="5"><b>懸念点3:低レベル装備の価値が下がるのでは?</b></font>
例えばLv30で着れる最高水準の装備より、Lv75から持ち込んだ装備の性能が下がればいいんですが、
そうでない場合は、すべての価値がずたぼろになります。
あと気になるのが、装備品の「被ダメージ+5%」といったマイナス効果も無効になると、
通常より強くなる装備もでるのではないかという所です。
ま、これはこれで面白いのですが(笑)



いやぁ、レベルシンクは誰もが望んでいた夢のシステムでもありますが、
新たなジョブ格差や混乱を招く諸刃の剣となるのか、ちょっと興味津々です。
ただ、たとえ失敗だったとしても、このアグレッシブな挑戦は<font size="5"><b>よくやった!</b></font>
と言ってやりたいです。
失敗してもまた調整すればいいだけなんだから、このような大きな変更を
今後もどんどんやって欲しいですね(´ー`)

<font size="5"><b>変化なくして何がMMOか、ということで。</b></font>

<font size="5"><b>■各種調整について (2008/08/29)</b></font>
<a href="http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3632/detail.html" target="_blank"><img src="http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/3632/3632.jpg"></a>

まとめると、
<b>
・獣人印章と獣神印章をオーブと交換してくれるキャラに預けられるようになる
・過去エリアでチョコボ解禁
・過去エリアの戦績ワープをカンパニエ中でも使えるようにする
・フェローの調整
</b>
との事なんですが、印章が預けられるようになるのは地味に嬉しいですね。
印章だけでもアイテム欄を10個ちかく消費していたので、かなり楽になる予感です。
過去のチョコボは楽でいいんですが、エリア自体の意味がますますカンパニエ専用になりそうですね・・・



今回はこんな感じでしょうか。
いつもどおりだと、バージョンアップはおそらく、9/9(火)とかにありそうな気がするので、
次回はバージョンアップレポートになると思います。
シーユーアゲイン!


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