記事の編集

Amazon.co.jpアャVエイト サーチ: キーワード:
ファミ通Connect!On-コネクト!オン- Vol.46 ファイナルファンタジーXIV ファイナルファンタジーXIV エオルゼア通信 ~はじめよう! FFXIV~ ファイナルファンタジーXIV エオルゼア オフィシャルスターティングガイド モンスターハンターポータブル 3rd タクティクスオウガ 運命の輪 二ノ国 漆黒の魔導士 テイルズ オブ グレイセス エフ
ファミ通Connect!On-コネクト!オン- Vol.46 ファイナルファンタジーXIV ファイナルファンタジーXIV エオルゼア通信 ~はじめよう! FFXIV~ ファイナルファンタジーXIV エオルゼア オフィシャルスターティングガイド モンスターハンターポータブル 3rd タクティクスオウガ 運命の輪 二ノ国 漆黒の魔導士 テイルズ オブ グレイセス エフ
発売中 2010/9/30 2010/9/22 2010/9/30 2010/12/01 2010/11/11 2010/12/9 2010/12/02
Amazon:820 Amazon:6,981 Amazon:998 Amazon:1,260 Amazon:未定 Amazon:8,154 Amazon:5,727 Amazon:7,122
内容を編集したら「編集結果を送信する」を押してください。
記事を削除したい場合は、「記事を削除」にチェックを入れて
「編集結果を送信する」を押してください。
名前とパスワードが一致しないと変更できませんのでご注意ください。

戻る
[日記] 2008/03/19 バージョンアップとか No.0000022582
Wang さん 2008/03/20 00:24

<font size="5"><b>■いろいろ出るらしい</b></font>

ずいぶんと暖かくなってきました。
あと、1,2週もすれば桜の開花する時期でしょうか。
4月になれば新人さんも入ってきて、また騒がしくなることでしょう。
が、その前に世間は年度末らしく、ここぞとばかりに、本やらなにやら、いろいろ発売されるみたいです。

まずは、電撃からこれ。
<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4840242313/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://dgs.dengekionline.com/dgs/images/08022902-thumb.jpg" width="175" height="214" alt="ファイナルファンタジーXI 電撃の旅団編 映像攻略シリーズ1 印章BF"></a></td><td>ファイナルファンタジーXI 電撃の旅団 編 映像攻略シリーズ1 印章BF<br>¥2,625(税込)<br>2008/03/28発売予定</td></tr></table>

久々の電撃の旅団の攻略本が出ますね〜。
今回のテーマは、印章BFとのことで獣人印章、獣神印章、皇国軍戦績の全67種類のBF戦の
攻略法を紙面に加えて付録のDVDで解説とのこと。
収録映像時間はなんと7時間でDVD2枚組みというから、かなりのボリュームです。
倉庫で眠っている印章も相当なものになってきたので、よさそうなものを選んでみるのもいいかもしれません。

個人的にはここにENM戦も加えて欲しかったですけど、それはまた次の攻略本へのネタということで。
あ、ソロでできるBFとか、ENMとか、低人数攻略とかでも1冊だせそうですね。

ちなみにAmazonへリンクしてありますが、まだAmazonに登録されていませんので、エラーが出ると思います。
でも間違いなく、将来このアドレスから飛べるようになるはずですヽ(´ー`)ノ

電撃からはもう1冊。
<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4840242089/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/61SsYyAm90L._AA240_.jpg" width="240" height="240" alt="ファイナルファンタジーXI 電撃の旅団クロニクル1 2002.2〜2004.5"></a></td><td>ファイナルファンタジーXI 電撃の旅団クロニクル1 2002.2〜2004.5<br>¥1,890(税込)<br>2008/03/28発売予定</td></tr></table>

こちらは、攻略本というよりはファングッズになります。
電撃PSで連載されていた「FFXI」の記事をまとめたもので、2002年2月〜2004年5月までの
記事が載っているそうです。
主な使い方としては・・・ <b>『こんな事もあったなぁ(´ー`)』</b>と、思い出に浸るくらいでしょうか?(笑)
前衛がみんなゆで卵を食べ、後衛はロランベリーを食べていた時代の事とかを思い出すのも一興ですねヽ(´ー`)ノ


そしてご本家、公式からはアルタナの神兵のサウンドトラックが発売されます。
<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00156ZY1I/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/51XeZIKu6jL._AA240_.jpg" width="240" height="240" alt="FINAL FANTASY XI アルタナの神兵 オリジナル・サウンドトラック"></a></td><td>FINAL FANTASY XI アルタナの神兵 オリジナル・サウンドトラック<br>¥2,100(税込)<br>2008/04/23発売予定</td></tr></table>

過去のロンフォールとか、戦闘BGMとか、あいかわらず素敵な出来です。
最近、過去へ行ってませんけど(´ー`)
こっちは4月23日とのことで、年度末すぎてますが予約が始まっていたのでご紹介まで。


<font size="5"><b>■バージョンアップいろいろ</b></font>

というわけで、来る3/11にアルタナの神兵発売以来、実に4ヶ月ぶりにバージョンアップがされました。

バージョンアップ・・・?

バージョンアップねぇ・・・?

<font size="5"><b>モンクのバージョンアップどこ!?ヽ(;´Д`)ノ</b></font>

また放置ですか(´_ゝ`)
好きの反対は嫌いではなく無関心といいまして、放置が一番寂しかったりしますよ!

といった所で、テンション低めですが、内容を<s>検証</s>ぶったぎってみたいと思います。


<font size="5"><b>≪2008.3.11 バージョンアップ≫</b></font>
<font size="4"><b>[イベント関連]</b></font>
<b>
■過去世界の新たなエリアが開放されました。
</b>
追加されたのは、
<b>
・オズトロヤ城[S]
・ラヴォール村[S](現代のダボイ)
・ベドー[S]
</b>
これと、いくつかの過去BFが追加されたようです。
過去テレポ実装と共に、ラテーヌとかが追加かと思われましたが、ジャグナーとかになったようで、
いろんな意味でびっくりです(´ー`)

<b>
■「アルタナの神兵」で追加されたエリアを中心に新たなクエストが追加されました。
</b>
過去三国にいくつか追加されました。
ミッションの追加はありませんが、クエストは連続ものが多いので、
どうやら、ストーリーにあたるクエストをちゃんとクリアしていっておかないと、
ミッションが追加された時に受けられない予感がします。

<b>
■エキストラジョブ「踊り子」「学者」で挑戦可能な以下のクエストが追加されました。
 ○アーティファクトに関するクエスト
  このクエストの報酬としてそれぞれの専用装備(アーティファクト)が入手できます。
 ○限界突破クエスト(レベル70→レベル71)
  このクエストをコンプリートすることでレベルの上限が75になります。
 ※オファーを受けるためには、対応したジョブのアーティファクトに関するクエストを
  すべてコンプリートしている必要があります。
</b>
ついにAFが実装されました!
踊り子の新しい短剣がAFクエの最初のやつになるに違いない、と思ったのですが
なんと投擲でした・・・
学者はさらに予想をこえて、学者専用の「策」でした。

性能は以下の通りです。
<b>
踊り子
ウォーフープ 投擲 Lv40 D21 隔286 CHR+3
ダンサーバングル 両手 Lv52 防15 HP+12 DEX+2 AGI+2 ステップ命中率アップ
ダンサーティアラ 頭 Lv54 防18 HP+10 CHR+4 敵対心-2 サンバ持続時間アップ
ダンサートーシュー 両足 Lv56 防14 HP+7 攻+5 回避+5 ジグ持続時間アップ
ダンサータイツ 両脚 Lv58 防28 HP+10 CHR+3 命中+3 敵対心-1
ダンサーカザク 胴 Lv60 防38 HP+20 STR+2 DEX+2 ワルツ回復量+10% 敵対心-2

学者
虚誘掩殺の策 消耗品 Lv46 天候の属性の魔法命中率をアップ
スカラーブレーサー 両手 Lv52 防13 MP+15 MND+3 詠唱中断率20%ダウン 敵対心-2
スカラーローファー 両足 Lv54 防10 MP+15 敵対心-2 グリモア中の詠唱時間短縮
スカラーパンツ 両脚 Lv56 防27 MP+20 敵対心-1 白のグリモア効果アップ
スカラーガウン 胴 Lv58 防38 MP+13 INT+1 MND+1 黒のグリモア効果アップ
スカラーボード 頭 Lv60 防15 MP+15 INT+4 机上演習効果アップ
</b>


<b>
■カンパニエに関して、以下の変更が行われました。
 ○カンパニエバトルに「シージターレット(攻城櫓車)」、「ベルフリー(戦鐘楼)」、
  「マントレット(移動防楯)」が追加されました。
 ○カンパニエに関するエリアに、戦況を知らせるシステムメッセージが追加されました。
 ○カンパニエに関するシステムメッセージに対するチャットフィルターが追加されました。
 ○獣人拠点が開放され、カンパニエバトルが展開されるようになりました。
 ○カンパニエバトルに登場する味方と敵の部隊、およびゲストのバランスが調整されました。
 ○新たなゲストが追加されました。
 ○友軍部隊の隊長やゲストの一部に、新たな技が追加されました。
 ○NPCの情報官から「部隊状況」など詳しい情報が得られるようになりました。
 ○カンパニエバトルに登場する友軍部隊とゲスト、および敵部隊の敵対心が、
  PCの敵対心と同様に処理されるようになりました。
 ○カンパニエ審理官から入手できるテンポラリアイテムが追加されました。
 ○カンパニエopsが追加されました。
 ○NPCのカンパニエops司令から新たな情報を確認できるようになりました。
 ○カンパニエopsの「戦略物資収集II」の搬入品目が変更され、難易度が緩和されました。
  なお、本バージョンアップ前にオファーを受けていた「戦略物資収集II」については、搬入品目に変更はありません。
</b>
ソロでタイマンをはるのはきつくなったと聞きました。
リージョン情報でカンパニエを調べてみると、見事なまでに8割近く獣人支配!
しかし、ビシージのように獣人支配だと経験値が減るとかそういった弊害もないので、
結局のところ、戦局が与える変化は特になにもないので、あいかわらずつまらないままですね。

まあ、
<b>
・リスクなしで経験値が稼げる場所
・誘われ待ちをしている間の暇つぶし
・まとまったレベルあげに行く時間のない人の経験値稼ぎの場
</b>
といった意味合いのコンテンツとして定着しそうな感じですね(´ー`)


<b>
■チョコボサーキットに、NPCの観客が追加されました。
 これらのNPCは、勝鳥投票券を購入してチョコボレースを観戦しています。
</b>
NPCが見学することで、ちょっとお金が変動しているそうです。
ってか、まだ1回もやったことない事に気がついた!

<b>
■フェローに関して、以下の変更が行われました。
 ○フェローがヒーリングした際のHPおよびMPの回復量が調整され、より短時間で回復が完了するようになりました。
 ○パーティメンバーに効果をおよぼす魔法やアビリティを使用した際、自身が呼び出したフェローにも、
  その効果がおよぶようになりました。
 ○フェローが装備を換える条件が変更されました。
 ○フェローが装備する防具の種類が追加されました。
 ○フェローが使用する魔法の再詠唱時間が短縮されました。
 ○以下のタイプのフェローに関して、回復魔法を使用する条件が変更されました。
  鉄壁タイプ/治癒タイプ
 ○フェローがクラブ族とビートル族に対し、白魔法「サイレス」を使用しなくなりました。
 ○フェローのアビリティが一部強化されました。
 ○フェローが以下のウェポンスキルを使用しなくなりました。
  スピンアタック/サイクロン/サークルブレード/ショックウェーブ/スピニングサイス/アースクラッシャー
</b>
やっぱり、レベルキャップは変わらずでした。
しかし、クラブとビートルにサイレスを使用しなくなった、ってのはMPがある敵には無条件で
サイレスを使う仕様だったのでしょうね(笑)

<b>
■「封獣板」をもとに「魔獣鏡」を作成できるモンスターに以下の種族が追加されました。
 ギア族/ランパート族/チャリオット族/ソウルフレア族
</b>

<font size="5"><b>サーチ結果は相変わらず0でしたъ(`ー゜)</b></font>

<b>
■クエスト「ブリジッドのファッションチェックII」が、以下のジョブに対応しました。
 踊り子/学者
</b>
そういや踊り子、学者用の白パンツは実装されないのでしょうかねぇ?

<b>
■レベル20未満のPCは、以下のエリアにおける採掘でアイテムを入手できなくなりました。
 ムバルポロス新市街/ゼオルム火山/ハルブーン/グスゲン鉱山/イフリートの釜
</b>
業者対策きましたね〜。
採掘とかは、オイルさえあればレベル1でも出来ますからねぇ。
しかし、できない理屈は不明ですなぁ。

<b>
■一部のクエストに関して、以下の変更が行われました。
 ○以下のクエストのオファー条件に、ジョブレベルによる制限
  (クエストごとに異なります)が追加されました。
  少年たちの贈り物/オーク掃討作戦/火のなる木/根性試し

 ○以下のクエストの再オファー条件に、日本時間で24時を経過し、
  なおかつエリアチェンジを行っていることが追加されました。
  火のなる木/根性試し
</b>
これも業者対策ですね。
ワープツールなどを使った業者が多い事が伺えます。

<b>
■以下のエリアにアーティファクトなどの同一シリーズの装備品をまとめて保管するNPCが追加されました。
 南サンドリア〔S〕/バストゥーク商業区〔S〕/ ウィンダス水の区〔S〕
</b>
時を越えるNPC!
ま、モグハウスもそうなんですけど(笑)


<font size="4"><b>[バトル関連]</b></font>
<b>
■「アルタナの神兵」で追加されたエリアにノートリアスモンスターが追加されました。
</b>
現在、20種類くらい確認されているようです。
しかし、欲しくなるアイテムがいまひとつ見つかりません・・・
気になるのは、
<b>
拳聖下ばき 両脚 全種 モ侍忍 Lv69 Rare 防29 DEX+5 VIT+5
</b>
これくらいでしょうか。
白虎がある状態だと微妙装備にしか見えないので、隠し効果でもあるのではないかと睨んでいます。
なんせ、拳聖というくらいですから(´ー`)

<b>
■以下のエリアに出現するモンスターの配置が一部変更されました。
 東ロンフォール〔S〕/ジャグナー森林〔S〕/北グスタベルグ〔S〕/グロウベルグ〔S〕/
 カルゴナルゴ城砦〔S〕/メリファト山地〔S〕
</b>
どう変わったのかは知りません(´・ω・`)

<b>
■以下のモンスターの名称が変更されました。
 ○ブンカール浦〔S〕
  Gigas's Smilodon → Gigas's Tiger

 ○パシュハウ沼〔S〕
  Diamond Quadav → Vajra Quadav
</b>
はい、そうですか、としか言いようがありません(´_ゝ`)

<b>
■いくつかの魔法やアビリティ、アイテムなどから得られる攻撃間隔短縮効果の合計に上限が設けられました。
</b>
一部のジョブにヘイスト効果を限界までかけると、百烈以上だった事に対する修正ですね。
いちど動画で見ましたが、両手鎌を百烈以上のスピードで振りながら、HPを吸収している様は、
初期のクラーケンクラブ以上のインパクトでした。
まあ、あれが許されたら、ほんとにモンクの百烈拳とか30分アビとかにでもしてもらわないと(´_ゝ`)

<b>
■いくつかの回復魔法について、他者から魔法を受けたPCが一時的に硬直する時間が、
 従来よりも短くなるように調整されました。
 たとえば、「攻撃」コマンドの実行直後に他者から「ケアル」を受けると、従来の仕様では、
 武器を構えるモーションが完了していても「ケアル」のエフェクトが消えるまでの間は移動不可と
 なっていましたが、この移動不可時間が大幅に短縮されています。
</b>
試してないですけど、この仕様自体撤廃でいい気がします。

<b>
■技連携によるダメージがレジストされる確率が調整されました。
</b>
報告だと、
<b>
レベル1連携の命中率は、2連携50%、3連携60%、4連携75%
レベル2連携の命中率は、2連携60%、3連携75%、4連携100%
</b>
という話なのですが、検証はしていません。
まあ、今までの体感だと9割以上レジられていたような感じだったので、
5割くらいに引き上げられていればいいですねぇ。

<b>
■パーティメンバーが詠唱したエン系白魔法の効果を受けている場合、物理攻撃を行った際の追加ダメージが
 魔法を詠唱したPCの強化魔法スキルに依存するようになりました。
 また追加ダメージの命中率も、あわせて調整されました。
</b>
赤強化、の一種でしょうか?
これが<b>『赤を前にでて殴れるようにする』</b>、という対処のつもりだったらお寒いなぁ(´ー`)
というか、この調整方針を聞いたときは<b>『えっ、まだ強くするの?』</b>と、耳を疑いましたけどね(笑)

<b>
■アブゾ系黒魔法のレジスト処理が変更されました。
 一定の割合でレジストされた場合でも、アブゾ系黒魔法の効果自体は発動するようになりました。
 ただし、効果時間はレジストの割合に応じて短くなり、完全にレジストされた際はミスになります。
</b>
各種弱体魔法と同じような処理になった感じでしょうか。
強化なのか弱体なのかはいまいちわかりませんが・・・

<b>
■以下の魔法が追加されました。
 リコールジャグ  白Lv53
 リコールパシュ  白Lv53
 リコールメリファ 白Lv53
 リトレース    黒Lv55
 アブゾアキュル  暗Lv61
 虚誘掩殺の策   学Lv46
 物見の術:壱    忍Lv25 ※詠唱するためには、忍び道具「三尺手拭」が必要です。
</b>
ほんとに追加されましたね、<font size="4"><b>時を駆ける魔法</b></font>(笑)
しかし、過去テレポはジャグナー、パシュハウ、メリファトと謎ポイントにワープで、
このテレポになんの意味があるかはかなり不明です。
パーティを組んでオズトロヤなどの獣人拠点に行くときとかに多少使える程度でしょうか?

物見の術はサポでも食えるレベルなので、前衛としてはサポ忍で移動することが多いので
確かに楽になりました。
しかし、魔法反応もしない忍術で、しかも安価かつ99個もスタックできる忍び道具でスニーク実装とは、
かなり思い切ったもんですねぇ。

いやまあ、便利ですけど!

<b>
■以下のステータスの効果時間が2時間に変更されました。
 ・白のグリモア
 ・黒のグリモア
 ・フィニシングムーブ
</b>
ずいぶん時間を伸ばしましたね。
再使用時間は短いのだから、そんなに長くなくてもいいとは思うのですが。
まあいいや。せっかくだから、マントラもこのくらい長くしてくれないかなぁヽ(´ー`)ノ

<b>
■戦士に新たなジョブアビリティ「リタリエーション」が追加されました。
 ○リタリエーション
  敵の攻撃に対して攻撃し返すことがある代わりに移動速度ダウン。
</b>
まさか、戦士版カウンターを搭載してくるとは思いませんでした(笑)
モンクのカウンターとは違って、ダメージを受けずに反撃する事はできませんが、
やはりモンク的には悔しい感じ。
何よりも羨ましいのが、<font size="4"><b>効果時間3分、再使用間隔3分</b></font>という所。

<font size="5"><b>無想無念、マントラを是非!(血涙)</b></font>

<b>
■シーフに新たなジョブアビリティ「コラボレーター」が追加されました。
 ○コラボレーター
  標的のパーティメンバーに対する敵対心を1/4ぬすみ、自身の敵対心とする。
  ※このジョブアビリティは、前回のバージョンアップで導入されたジョブアビリティ
   「アカンプリス」と使用間隔を共有します。
</b>
そしてまたまたアビリティの追加されたシーフ。
現在、シーフのアビは2時間アビ以外に10個。
これらを使いこなしてこそシーフといった所でしょうか?
にしても、今回のアビはどう使いこなすのがいいのか、自分にはさっぱりわかりませんヽ(´ー`)ノ

<b>
■獣使いに関して、以下の変更が行われました。
 ○ジョブアビリティ「いたわる」の使用間隔が3分から1分30秒に変更されました。
  ※これに伴いメリットポイントのグループ1「いたわる使用間隔」により短縮できる時間も、
   従来の6秒から3秒に変更されています。

 ○獣使い専用アイテムが追加されました。
  ペットレバラント
  ペットパップ
</b>
「いたわる」の使用間隔半減は、1匹のペットを使いまわすのには便利な予感!
でも、それより先にペットフードを99個スタックにして欲しいところ!
新アイテムの効果のほうは、
<b>
ペットレバラント・・・ペットの状態異常を1つ回復
ペットパップ・・・ペットに5分継続のリジェネ効果(6HP/3sec)
</b>
だそうです。
スロウや麻痺が消せるようなので結構よさげなんですが、素材の一つの「カークォン」が
結構難易度の高い釣りらしいので、常備薬とできるかは微妙な感じですね。

<b>
■侍に新たなジョブアビリティ「石火之機」が追加されました。
○石火之機
  次のウェポンスキルの消費TPが100になる。
</b>
これは便利そう。
確実に一人連携ができるので、普通にどのジョブでも欲しいはず。

<b>
■竜騎士が飛竜を呼び出した時点から取得した経験値の総量に応じて、
 飛竜のステータスがアップするようになりました。
 ※カンパニエバトルやビシージで取得した経験値や、アイテムなどによって取得した経験値では、
  ステータスはアップしません。
 ※飛竜のステータスは、戦闘不能および送還、エリアチェンジによって初期化されます。
</b>
飛竜の一時的なレベルアップが図れるということみたいですが、こんな仕様がはいると、
飛竜が死ぬ事を恐れて、再コールできる状態なのにスピリットリンクを使いまくったり、
やたらと休憩を取りたがったり、狩場からログアウトしないでその場に放置し続けたりする人が
でるのではないでしょうか?
最終的にどのくらい強くなるかにもよりますが(´ー`)

<b>
■召喚士に新たなジョブアビリティ「エレメントサイフォン」が追加されました。
 ○エレメントサイフォン
  召喚した精霊からMPを吸収する。
  ※自身が召喚した精霊がいる場合のみ使用可能です。
</b>
召喚初の通常アビですね。
MP回復量は、自分の召喚スキルから50を引いた値らしいので、スキルが低い人には微妙。
仮に高かったとしても、最大250程度なので使用間隔5分のアビにしてはやっぱり微妙な予感。
召喚したエレがリフレを唱えてくれる方がまだよかった気がします。

<b>
■新たな青魔法が複数追加されました。これにあわせて、定型文辞書にも複数の新たな語句が追加されています。
</b>
新たに追加された青魔法は、
<b>
スパイラルスピン・・・Lv60 追加効果:命中率ダウン。TP:追加効果発動確率修正。
シードスプレー・・・・Lv61 3回攻撃。追加効果:防御力ダウン。TP:追加効果発動確率修正。
コローシブウーズ・・・Lv66 対象に水属性ダメージ。追加効果:攻撃力ダウン、防御力ダウン。
リガージテーション・・Lv69 対象に水属性ダメージ。追加効果:バインド。
アシュラクロー・・・・Lv70 6回攻撃。TP:命中率修正
</b>
とのこと。
6回攻撃すごそう(;゜ロ゜)

<b>
■コルセアに関して、以下の変更が行われました。
 ○ジョブアビリティ「クイックドロー」使用時の制限が、従来の使用間隔からChargeに変更されました。
 Chargeは時間の経過と共に蓄積され、クイックドローは、蓄積されたCharge数に応じて使用できます。
 この変更に伴い、テキストコマンド「/recast」を使う場合は、「/recast クイックドロー」ではなく、
 「/recast ファイアショット」などのように、クイックドロー内のいずれかのショット名を具体的に
 指定する必要があります。
 なお、「/recast」では、次のChargeまでの残り時間に加えて、Charge数も確認することができます。

 ○新たなファントムロールが追加されました。
 ダンサーロール コLv61
 スカラーロール コLv64
</b>
あまり経験がないのでコルセアの事はよく知らないのですが、仕様が変わってバンザーイ!という声は
特に聞こえてきませんでした。
微妙なのかな?

<b>
■オートマトンに新たなウェポンスキルが複数追加されました。
</b>
追加されたのは、
<b>
マジックモーター
アーマーピアッサー
ボーンクラッシャー
</b>
の三種らしいのですが、マジックモーターはマトンの残りHPでダメージが変動するらしく、
かなり条件は厳しいものの、かつてないほどのダメージを叩き出せる模様です。
にこにこ動画で3700ダメージを出しているのを見ました(笑)

ただ、ほんとに条件が厳しい上、連発できるようなものでもないので、
これくらいなら別にいいんじゃないかな〜と自分は思います。

<b>
■踊り子に関して、以下の変更が行われました。
 ○ジョブアビリティ「トランス」の効果時間中、全ワルツの使用間隔が6秒に短縮されるようになりました。

 ○ステータスによるワルツの効果に対する補正が、踊り子をメインジョブとした場合と
  サポートジョブとした場合とで異なるように調整されました。

 ○メインジョブが踊り子の場合に限り、ステップの命中率にボーナスが追加されるようになりました。

 ○ジョブアビリティ「サンバモード」のうち、「ヘイストサンバ」「アスピルサンバII」および
  「ドレインサンバIII」の効果時間が延長されました。
</b>
超絶微妙アビだった2時間アビが修正されましたね(笑)
サポとメインの効果差は、あるにこしたことはないのですが、本家を強化するとかの調整がよかった気がします。
AFを着ることで本家は大幅強化とかならかなり強いわけですし。

<b>
■学者に関して、以下の変更が行われました。
 ○ジョブアビリティ「戦術魔道書」におけるCharge数の上限が変更されました。
 Lv10でCharge1、Lv30でCharge2、Lv50でCharge3、Lv70でCharge4が、それぞれ上限となります。

 ○Charge数の上限に応じてCharge1の使用間隔が変わるように、Chargeの仕様が変更されました。
 Charge数の上限が1の場合、Charge1の使用間隔は4分
 Charge数の上限が2の場合、Charge1の使用間隔は2分
 Charge数の上限が3の場合、Charge1の使用間隔は1分20秒
 Charge数の上限が4の場合、Charge1の使用間隔は1分
     
 ○学者に以下のジョブアビリティが追加されました。

 机上演習 Lv35
 HPを減らしながらMPを蓄積する。
 上限に達するかHPが減りすぎると蓄積終了。再発動でMPに追加される。
 ※なおMPの蓄積中は徐々にHPが減少しているため、ヒーリングやログアウトが行えません。

 白の補遺 Lv10
 戦術魔道書アビリティ。
 「白のグリモア」中に限り、特定の白魔法を詠唱可能になります。

 黒の補遺 Lv30
 戦術魔道書アビリティ。
 「黒のグリモア」中に限り、特定の黒魔法を詠唱可能になります。

 ○いくつかの白魔法と黒魔法が、ジョブアビリティ「白の補遺」「黒の補遺」の効果時間内に限り
  詠唱可能になりました。
  これらの魔法は、習得することで魔法リストに追加されますが、それぞれ、「白の補遺」あるいは
  「黒の補遺」の効果時間内でなければリストから選択できません。

 ○ジョブ特性「コンサーブMP」が追加されました。

 ○ジョブアビリティ「女神降臨の章」と「精霊光来の章」の効果時間中、魔法を詠唱した際に
  消費されるMPの量が、通常時の3倍から2倍に変更されました。

 ○以下の魔法の詠唱時間と再詠唱可能になるまでの時間、および効果の持続時間が変更されました。
  砂塵の陣/豪雨の陣/烈風の陣/熱波の陣/吹雪の陣/疾雷の陣/妖霧の陣/極光の陣

 ○白のグリモアによって弱体魔法スキルもアップするようになりました。

 ○学者のジョブアビリティに関連するステータスアイコンが専用のものに変更されました。

 ○以下のジョブアビリティの読みが誤りであった不具合を修正しました。

 以逸待労の計
 イイツジロウノケイ → イイツタイロウノケイ
</b>
いっぱい修正されすぎて何がなんだかわからなくなりましたね(笑)
要点としては、
<b>
・サポを何にしていても、特定の白魔法と黒魔法を使えるようになった
・HPを削りながらMPを回復するアビができた
・範囲魔法化のコストが下がった
・コンサーブMPが追加された
</b>
といった所でしょうか。
そして最大のポイントは、
<font size="5"><b>
白のグリモアで弱体魔法スキルもアップするようになった
</b></font>
これ!
以前、開発陣から、
<b>
「パライズを撃つのに白のグリモアを使えば入りやすくなる」
</b>
というコメントがあったのですが、パライズは弱体スキルであるので、黒のグリモアを使わないと
入りやすくならないため、開発者から出たとは思えない失言と失笑をかっていたのですが、
仕様を変える事でこの言葉を真実にしてしまいました(笑)

いや、まあ、白魔法系の弱体魔法も結構あるから、これが正しい仕様だとは思いますけどね(笑)

<b>
■PCが召喚した精霊のステータスが一部不適切だった不具合が修正されました。

■コンフリクトの試合において、ジョブアビリティ「挑発」を使用して成功した際のエフェクトが、
 正しく表示されない場合があった不具合が修正されました。
</b>
このへんはバグ修正なのでノーコメント。


<font size="4"><b>[アイテム関連]</b></font>
<b>
■新たな装備品が追加されました。
</b>
自分にとっては激しく微妙なものばかりでした。
案の定、格闘はないに等しく、装備も気になるのは「拳聖下ばき」のみ。
ただ、性能を見る限りこれも微妙装備なんですよね。
隠し効果でもないと、名前負けなので期待はしているのですが・・・

<b>
■新たな合成レシピが追加されました。
</b>
錬金はとくに何もなし。
裁縫はまあそこそこ。

ただ、波に乗れませんでした(´・ω・`)

<b>
■「忍だすき」としてまとめられるアイテムに「三尺手拭」が追加されました。
</b>
魔法のところで述べたとおりです。

<b>
■取得経験値またはリミットポイントに対してボーナスを得られるエンチャントアイテムに、
 新たに「皇帝の指輪」が追加されました。
 既存の「女帝の指輪」「戦車の指輪」と同様にコンクェストの個人戦績と交換で入手可能ですが、
 3つのうちのどれか1つしか所持することができません。
</b>
正直、微妙。
一番期待していただけに、相対的にがっかり。
取得経験値+50%で最大ボーナス総量:2000とかだと、効果を使い切るのに経験値6000も必要に。
そして相変わらず16時間も再使用待ちという悲しさ。

週末にだけがっつりやる人向けではありますが、もう少し短時間で使いきれる方が嬉しかったです(´・ω・`)

<b>
■以下のアイテムのヘルプメッセージが一部変更されました。
 ラムチェーンメイル/ラムマフラ/ラムソルレット/ラムヘルム/ラムブリーチズ/雷切
 ※アイテムの性能自体に変更はありません。
</b>
どうでもいいですなぁ・・・

<b>
■特定のNPCに預けられる特別な装備品・調度品類に以下のアイテムが追加されました。
 スノーマンナイト/スノーマンマイナー/スノーマンメイジ/ボンボリ/ヒナドールズ/
 ドリームブーツ/ドリームブーツ+1/ダンサーアタイア/スカラーアタイア
</b>
珍しくヒナドールとボンボリがいきなり預けられるように。
ただ、4ヶ月もたった後のバージョンアップだからこれくらいは当たり前かなぁ。

<b>
■調度品「マネキン」の取得や変更などに必要となる費用が以下のように変更されました。
 ○2体目以降のマネキン取得
  250000ギル → 100000ギル

 ○他種族のマネキンとの交換
  10000ギル → 2000ギル

 ○マネキンのポーズ変更
  1000ギル → 200ギル
</b>
マネキン、高かったですからねぇ。
しかし、安くなったマネキンの地位が、いきなり奪われるような調度品が追加されてしまいました。
なんと材料は
<b>
ウォルナット材×5
ラタン材×3
</b>
たったこれだけ。合成スキルは木工40。
これだけで、<font size="5"><b>収納数8</b></font>。
マネキンの収納数は7。 9Dアルミラーですら収納数7。

あきらかに数値を入力し間違えた系なのですが、すでにアイテムを収納したユーザーが当然いるので、
数値を減らそうにも、収納に収めたアイテムが異次元の彼方に消えてしまう可能性があって対処できない状態とみました。
つまりこうなってしまうと仕様ですね(笑)
レシピだけでも変更すればいいでしょうが、さすがに後手にまわりすぎているので
いまさら変えると反発しか生みませんね。

<b>
■指定生産品クエストで調理ギルドから指定されるアイテムの一部が変更されました。
 スノールジェラート → イルミクヘルバス/バルックシシ
</b>
指定生産のテーブルは全体的にもう一度見直してほしいなぁ。

<b>
■以下のアイテムについて、アイコングラフィックが変更されました。
 スターオーブ/クローソーオーブ/コメットオーブ/ラキシスオーブ/アトロポスオーブ/
 石の矢尻/謎の多肉植物の子株/謎の樹木の挿木/謎の樹木の苗/クラウディオーブ/
 スカイオーブ/テミスオーブ/崑崙八仙/金剛稲穂/冥府独楽/エアボーン/狐面/
 ル・パピヨン/サンドフィッシュ/サンドリアティー/ロイヤルティー/伊達提灯/
 エンゼルウィング/M&P蛸焼/人参汁/噂の人参汁/蟲汁/クゥダフ風蟲汁/草汁/
 歌う草汁/腐肉汁/冷めた腐肉汁/腐葉土/高級腐葉土/肉汁/温かい肉汁/樹液/
 緋い樹液/脳汁/狡賢い脳汁/魚汁/魚油汁/幸せの人参汁/濁った血汁/苗床/
 錬金術師の水/まろやかな鳥汁/太陽の水/飛蝗汁/騒がしい飛蝗汁/土竜汁/元気な土竜汁/
 血汁/澄んだ血汁/蟻人汁/薫る蟻人汁/旧式弾/バルムサシェ/ミルフルールサシェ/
 オリバナムサシェ/アターサシェ/スィートサシェ/シベットサシェ/ムスクサシェ
</b>
なんか見慣れないアイテムがあると思ったら、謎の樹木の苗のアイコンが変わっていました(笑)
正直、前の方があってた!
ってか、これは絶対新人研修とかで作らせたアイコン達ですよね・・・

<b>
■「冒険者紹介システム」の特典アイテムとして、「ソルキャップ」「ルナキャップ」が追加されました。
 特典アイテムの入手条件など詳しい情報は『冒険者紹介システム特設サイト』をご覧ください。
</b>
もう直されましたが、リフレがうりだったのにリフレがついていないという失態。
デバッグとかしてなさそうですな。

<b>
■魔法スクロールのヘルプメッセージに魔法の効果に関する説明文が追加されました。
</b>
そんな事より、普通の魔法のヘルプに使用可能レベルの表記が欲しいのは僕だけでしょうか?


<font size="4"><b>[システム関連]</b></font>

<b>
■戦闘中にバトルBGMが再生される条件が変更されました。
 従来の“「攻撃」コマンドを選択したとき”に加え、“パーティメンバーが戦っているモンスターが
 一定範囲内に存在するとき”という条件が追加されました。これにより、魔法のみで戦うジョブなどで
 戦闘に参加してい る場合でも、近接攻撃をしているパーティメンバーと同じバトルBGMを聴くことができます。
 ただし、誰でも攻撃できるモンスターなど、占有不可の対象については、この限りではありません。
</b>
しょっちゅう音楽が切り替わるのでめまぐるしくはあるのですが、ナイズルとかやってると、
近くにいくと音楽が変わるおかげで、仲間がどっちの方向にいるかなんとなくわかるようになり、
他にも、敵を釣ったかどうかもわかるので、思ったより実用性もありました。

<b>
■以下の内容をプレイオンラインのサーバーに保存できるようになりました。
 ・メインメニュー内「コンフィグ」の設定内容
  (「キーアサイン」や「画面設定」のような各プラットフォーム、各言語で仕様の異なる項目を除きます)
 ・アクティブコマンドウィンドウ内「チャット」の「CurrentTell Target」の履歴
 ・メインメニュー内「マクロ機能」のマクロの内容、ブックの名称など
 ・メインメニュー内「マップ」のマーカー
 ・オークションメニュー内「入札」選択時のソート表示の内容

 保存先
 これまでのハードディスクに加え、プレイオンラインのサーバーにも設定ファイルを
 保存できるようになりました。ハードディスク上には4スロット、プレイオンラインの
 サーバーには1スロットの保存先があり、1スロットにつき1キャラクター分の設定ファイルを
 保存することが可能です。すでに設定ファイルが保存されているスロットを指定した場合、
 古い設定ファイルは上書きされます。

 設定ファイルの保存
 キャラクター選択画面で以下の操作を行うことで、設定ファイルの保存確認画面が表示されます。
 設定ファイルを保存するスロットは、任意に選択できます。

 "PlayStation 2":L1+L3
 Xbox 360:LB+左スティックボタン
 キーボード:Shiftキー+Altキー+Ctrlキー+Bキー

 設定ファイルの呼び出し
 キャラクター選択画面で以下の操作を行うことで、設定ファイルの呼び出し確認画面が表示されます。
 呼び出す設定ファイルは、任意に選択できます。

 "PlayStation 2":R1+R3
 Xbox 360:RB+右スティックボタン
 キーボード:Shiftキー+Altキー+Ctrlキー+Rキー

 設定ファイルの削除
 キャラクター選択画面で以下の操作を行うことで、設定ファイルの削除確認画面が表示されます。
 キャラクターを選択した状態で「削除」を実行することで、そのキャラクターの設定ファイルを削除できます。

 "PlayStation 2":R2+L2+R3+L3
 Xbox 360:RB+LB+右スティックボタン+左スティックボタン
 キーボード:Shiftキー+Altキー+Ctrlキー+Dキー
</b>
<font size="5"><b>ついにマクロがサーバー保存に!!!!</b></font>
PS2しかないから関係ないよ、とか思っている方! 甘い!!
とにかく、一度でいいからサーバーにマクロを保存しておきましょう。

<b>PS2がある日突然壊れてもいいように!</b>

<b>
■スクリーンショットの保存枚数がこれまでの99枚から200枚に変更されました。
</b>
99枚はほっとくとすぐに埋まっていたので地味に嬉しい!
そして残り枚数もわかるようになっていたのも嬉しい!

<b>
■アライアンスメンバーが交戦しているモンスターの名前が、専用の色で表示されるようになりました。
</b>
最近、他のパーティと入り混じって何かすることがなくなったので、いまいちありがたみが・・・

<b>
■誰でも攻撃できるモンスターなど、占有不可の対象と交戦している場合、対象の名前が専用の色で
 表示されるようになりました。
</b>
カンパニエやビシージ用ですね。

<b>
■新たな感情表現コマンドが追加されました。
 /dance1
 /dance2
 /dance3
 /dance4
</b>
踊り子には気の毒ですが、/dance4をmotionのみ再生させて連続で踊り続けるのは
見た目に結構楽しかったです(笑)

<b>
■定型文辞書に新たな語句が複数追加されました。

 カテゴリ名 登録単語
 魔法       リコールジャグ
 魔法       リコールパシュ
 魔法       リコールメリファ
 魔法       リトレース
 魔法       虚誘掩殺の策
 魔法       アブゾアキュル
 ジョブアビリティ 以逸待労の計
 ジョブアビリティ エレメントサイフォン
 ジョブアビリティ ダンサーロール
 ジョブアビリティ スカラーロール
 ジョブアビリティ 机上演習
 ジョブアビリティ 白の補遺
 ジョブアビリティ 黒の補遺
 ジョブアビリティ 石火之機
 ジョブアビリティ リタリエーション
 ジョブアビリティ コラボレーター
 忍術       物見の術
 地名2       ラヴォール村〔S〕
 地名2 ベドー〔S〕
 地名2 オズトロヤ城〔S〕
 ゲーム用語2 敵兵装備偵察
 ゲーム用語2 敵物資強奪
 ゲーム用語2 輸送計画立案
 ゲーム用語2 拠点防壁改装
</b>
だそうです。

<b>
[Windows版のみ]
ファイナルファンタジーXIをウィンドウモードで起動した際の、ゲーム画面の色調が調整されました。
</b>
ウィンドウモードにすると、色合いが酷かったですからねぇ・・・


こんな感じ?
4ヶ月も待たされた割には目玉になる項目がなかったなぁ。
新WSの追加とか入れといてくれれば、それだけで十分だったのに、またお預けとか。

そしてバグの多さ!
1回やれば気づくだろ!といった感じの項目が多いこと、多いこと!
ほんと、そろそろ運営とバージョンアップとかをよその会社に委託した方がいいのでは?

ま、いいや。
ではまた!


内容
タイトル
お名前
パスワード
削除 * 記事を削除する場合はここにチェックを入れてください
コメント


Winter's Tale<br>ロバート・サブダ作<br>飛び出す絵本 Dinosaurs<br>ロバート・サブダ作<br>飛び出す絵本 Alice's Adventures in Wonderland<br>ロバート・サブダ作<br>飛び出す絵本 The Wonderful Wizard of Oz<br>ロバート・サブダ作<br>飛び出す絵本 Apple iPod nano 4GB ブラック Apple iPod nano 4GB ホワイト Apple iPod nano 2GB ブラック Apple iPod nano 2GB ホワイト
Winter's Tale
ロバート・サブダ作
飛び出す絵本
Dinosaurs
ロバート・サブダ作
飛び出す絵本
Alice's Adventures in Wonderland
ロバート・サブダ作
飛び出す絵本
The Wonderful Wizard of Oz
ロバート・サブダ作
飛び出す絵本
Apple iPod nano 4GB ブラック Apple iPod nano 4GB ホワイト Apple iPod nano 2GB ブラック Apple iPod nano 2GB ホワイト
発売中 発売中 発売中 発売中 発売中 発売中 発売中 発売中
¥2,197 ¥2,357 ¥2,199 ¥2,460 ¥27,800 ¥27,800 ¥21,800 ¥21,800
diary Ver0.91 Created by D
当サイトはAmazonアソシエイトプログラムに参加しています。