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[日記] 2008/02/24 ネタがない!ネタない! No.0000022514
Wang さん 2008/02/24 18:44


こんにちは。
入り口の扉が強風で飛んでいったと思われるマンションに住んでいるWangです。
家に帰ってきたら、扉が転がっていて笑うしかありませんでした(笑)
まあ、「マンションの入り口」であって、自分の家の入り口ではないので、
管理人さんがなんとかしてくれるでしょ!


さて、ここ最近、家に帰ったら1時、土日も休まず出社したりしていて、
<b>ネタがない、ネタない!</b>状態であります。
なので、徒然なるままに小ネタを書き散らかしてみます。
<font size="5"><b>あっ、別にいつもどおりじゃん!ヽ(´ー`)ノ</b></font>




<font size="5"><b>■利庵に行ってみた</b></font>

うちの母は肉も魚も嫌いな人なので、僕の実家では肉料理が一切でず、
魚さえも滅多に食卓に上らないの為、麺類だけは人一倍うるさくなりました。
また、香川と比べるべくもないのですが、徳島と岡山という香川の側に長年住んでいた為、
美味しいうどんの味を覚え、大学時代は福井にいたので越前蕎麦という美味しい蕎麦にも巡りあってしまったので、
うどん、蕎麦にはかなりうるさいです。

で、関東は蕎麦が美味い、とかよく聞いたので楽しみにしていたのですが、
「ここだ!」と言えるほどの店にはまだ巡りあえていません。
しょうがないので人に聞いてみて教えてもらったのが、白金台にある「利庵」というお店です。
<b>
利庵
http://gourmet.yahoo.co.jp/0000657067/M0013001950/
</b>

てなわけで、日曜の出社途中に寄ってみました。
強風吹き荒れ、肌寒い日曜だというのに店は満席。これは期待がもてる!
紹介してくれた人は「鴨せいろ」を食べてみろ!と言っていたので、その通りにしてみました。

数分後。 鴨せいろが目の前に置かれたのでさっそく食してみます。
更科系なのか、麺の色はかなり白っぽく、極細の麺はつやつやと光っていて食欲をそそります。
箸で一掴みし、出汁につけて口に運ぶ。 一噛みすると麺の腰は強く、弾力溢れかえっていました。
そして、蕎麦の香りも十分。 うん、うまい。

ただ、ちょっと量が少ない!!!!
そして、
<b>
鴨せいろ  1850円
</b>
<font size="5"><b>たけぇえええええええええ!!!!!!</b></font>
いやぁ、美味いんだけどちょっと高いね!
高くて美味いのは当たり前だから、この半分くらいの値段で美味しい蕎麦屋があってもいいと思うんだけども!
あと、美味しいには美味しいけど、まだ上を目指せると思うんですよ。
希望としては、
<b>
・更科系より蕎麦の色の濃い田舎蕎麦系が好き
・麺の腰が強く、見た目が艶やかなくらいじゃないといけない。ぼそぼそしてるのは最悪。
・ザルとかセイロが美味いに限る(つゆ蕎麦は滅多に食べないので)
</b>
こんな感じです。
誰か美味しい蕎麦屋さんを教えてくださいヽ(´ー`)ノ


<font size="5"><b>■次回バージョンアップ情報について</b></font>

公式ページで発表されている次回のバージョンアップ情報ですが、
まず一つ目。

<b>新たな装備品の追加 (2008/02/19)</b>
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/2866/detail.html

当然これだけではないでしょうが、この発表には超がっかりでした。
まず、写真には3種類しか載っておらず、相変わらず格闘武器はありません。
たまには前面を飾るような武器があってもいいと思うのですが、放置っぷりがすごいですからね・・・
次に、この3種類の武器すらも既存武器の色替えでしかない事。

<b>「新たなグラフィックの武器・防具」</b>と謳っておきながら、ただの色替え。
本当に完全オリジナルグラフィックなら、それ自体がうりになるので載せない手はないでしょうから、
きっと本当の意味での新グラは用意されていないのでしょう。

そして最後に、どうせいくら追加されようとも装備に対する希望はもう持てない事。
空装備、免罪符装備を超えるアイテムは微妙な物が多すぎですよね。
コンビネーション装備はフルで着たらさぞかしすごいのだろうと思えば、
他の装備でも代用が利く微妙性能だし、何かに付けて<b>潜在能力:ほにゃらら</b>とかで、
他では使いにくくしてるし。

どうせまた、<b>「潜在能力:カンパニエ中ほにゃらら」</b>が大量に追加されるだけの事でしょう。
既存グラでもいいので、もうちょっと使いやすく、憧れるものを実装して欲しいものです。

2つ目。
<b>バトルのシステム面の改善について (2008/02/22)</b>
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/2899/detail.html

簡単にまとめると、
</b>
・後衛でも戦闘中はBGMが切り替わるようにする
・同アライアンスで戦闘中のモンスターのタグの色を変更して、見分けやすくする
・マクロをサーバーへのバックアップできるようにする
</b>
という内容です。
非常に今更感はありますが、こっちはまだ嬉しい方でした。

とくに、マクロのサーバー保存はこの日記でも再三愚痴ってた事だったので非常に嬉しいです。
マクロパレットがすごく増えたものの、自分みたいにPCとPS2の両方でやっていると、
片方のマクロをいじったあと、もう一つの環境もあわせる事を考えると非常に億劫でした。
あと、PS2のHDDが壊れたりとか、PCがクラッシュして別環境になったりとかを考えると、
本当にこれは必要かつ嬉しい変更です。

欲を言えば、現在のマクロエディット画面は使い勝手が悪いので、
PC版には外部からの専用マクロエディターを用意するとか、機能の修正もして欲しいところ!
とくに、
<b>
・コピーが増えたのは嬉しいがカット&コピー機能がなくなったのは不便なので、
 「削除」で同時に内容をコピーする機能を復活して欲しい
・パレット毎コピー&ペースト機能がほしい
 同じパレットを利用してちょっとだけ変更したい時があるんですよね〜。
 今はしょうがないからブックごとコピーしてますが、1ジョブ1ブックにしたいので。
</b>
まあ、マウスでのコピー&ペーストに優るものはないので、外部ツールで提供してくれるのが一番(´ー`)



<font size="5"><b>■そういえば</b></font>

五周年記念で嘆願書を集計して開発に送りましたが、返答はできないと前もって言われているので、
もちろん返事などありません。

が、アルタナで実装されたものや、次回で実装されたものを考えると結構あるので、
ちょっと調べてみました。

<b>
◎:実装済み ○:部分的に実装、または実装予定 △:近い形で実装、完璧ではない

◎2位 563票 モグロッカーだけでなく、かばんの容量をそろそろ増やしてほしいです。
○3位 509票 マクロの最大行数を増やしてほしいです。また、パレットの数も増やしてほしいです。
△8位 432票 戦士以外にも挑発に匹敵するような敵対心向上アビがほしいです。
      現状、忍術と挑発を同時に使えるジョブが戦士と忍者の組み合わせしかないので、
      パーティに誘われづらいです。
△9位 431票 遠隔攻撃を弱体前に戻してほしいです。
△12位 392票 新たな経験値緩和策として、印章10程度とミラテテを交換出来るようにしてほしいです。
△14位 364票 サポ忍一択の状態をなんとかしてほしいです。他のサポジョブを強化するなどで。
○15位 359票 狩人に関して、銭投げ=突出した攻撃力という相関が崩れているので
       ジョブ調整をしなおしてほしいです。
○16位 345票 マクロをサーバーに保存させて欲しいです。
       もしくはファイルとしてメールに添付して送ったり、
       添付から読み込んだりできるようにして欲しいです。
○17位 338票 最近、連携が使われていないので、連携のダメのレジを少なくしたりして、
       また連携を組み込めるようにしてほしいです。
○21位 300票 新しい召喚獣を追加してほしいです。
○26位 279票 レリック以外に、新しいWSを用意してほしいです。
◎30位 244票 移動速度アップの装備をもっと増やして欲しいです。
○34位 213票 抜刀していなくても、近くにいるパーティメンバーが戦闘状態になったら
       戦闘の音楽に変わるなど、後衛も音楽を聴けるようにしてほしいです。
◎84位 96票 ムバルポロス水の入手方法を増やしてほしいです。
      現状、ムバルボロスのリージョンを取れた試しがありません。
◎91位 92票 モグハウスに他のPCを招待できる仕組みがほしいです。
</b>
だいたいこれくらいでしょうか?
要望の強かったものに対しては徐々にですが修正されてきているので、
嘆願書の効果があったかはわかりませんが、ユーザーの声を届ける作戦はありだなと思いました。


<font size="5"><b>■とりあえずモンク</b></font>

とりあえず、放置されるのが一番つまらない原因なので、バランスは壊れてもいいから
しょっちゅういじって欲しいですね。
というか、元々バランスなんか取れていないわけですし。

なので、モンクの改善要望を書いて見ます。

<font size="5"><b>・「ためる」の修正</b></font>
エネミーを殴ったモンクはそのエネミーに対しては
「ためる」×1:クリティカル
「ためる」×2:2倍撃
「ためる」×3:3倍撃
以下、ためた回数分の倍撃。

だって、「ためる」のリキャストは15秒だから、1回リキャストをまっている間に
モンクなら3,4回は殴れますよ?
「ためる」を複数回重ねるには、攻撃をしちゃだめだから、後ろを向いたり、
戦闘を解除しなくてはなりません。
そこまでやったら、このくらいのダメージはいいでしょう。

問題点は、非戦闘中にためるだけためて一撃でエネミーを殺してしまう事だから、
それだけは塞ぎます。
一回でも殴ったら、モンクが死なないようにターゲットを奪ったりして助け合うのはいいと思うんです。
ためている間、他の人がダメージを受けるわけですから。
そしてモンクも、一撃で仕留め切れなかったらタゲがはがれないわけなので、
使いどころ次第になるでしょう。

結果としてモンクは戦闘中に「ためる」を使うか使わないか常に選択をし、
D値が低いとダメージの通りにくいような敵にも戦う方法ができ、
手数を減らして一撃を重くすることも出来るようになるのです。
そして、「ためる」はサポートジョブでも有効にし、世界はサポ忍以外に
「サポモ」という選択肢が得られます。


あ〜、でも「モモモモモ赤」とかのパーティができて、一発ずつ殴ったあと寝かしてから
いっせいにためて、5人で瞬殺みたいな戦略がとられそうだなぁ。
よし、「ためる」での倍撃の上限は5倍撃までにしよう(´ー`)


他に何か修正案ないか考えたけど、これ1つで十分でした(笑)
最強になるためではなく、やれる選択肢を増やし、戦闘にメリハリをつける案なんですが、
だめですかねぇ?
たぶん、これ入っても普通に殴っているほうが強いっすよ、モンクは。


<font size="5"><b>■なぜか泣けた</b></font>

人に教えてもらって、少女マンガの

<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088460618/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/31NT9Q58G7L._AA200_.jpg"></a>

この本を読んでみました。

<font size="5"><b>泣けた(´;ω;`)</b></font>

いや、別に感動する話があるわけでも、泣かせるような展開があるわけでもないんです。
ただただ、主人公の女の子が健気で・・・
自分はこういうのに弱い事がわかりました(笑)

主人公は爽子という名前なのですが、真っ白い肌に長い黒髪、自然に笑うのがちょっと苦手で、
「貞子」というあだ名を付けられてクラスのみんなに恐れられているのですが、
それでもめげずに前向きで、他の人と仲良くなって欲しくて頑張る姿がひたすら健気で・・・
ちょっとずつ爽子の事を理解してくれる友人も現われるのですが、彼らもまたいい味を出しています。

いやぁ、青春だなぁ(笑)
恋愛関係のもつれとか、ドロドロした暗い部分は一切ない、爽やかすぎる物語ですが、
こういう話の方が好きです、僕は。
よくあるパターンで、自分も好きな相手に対して別の人の手伝いをするハメになってこじれる、
というのが多いですけど、この漫画では僕にとってはベストな答え方をしてくれてるのがまたツボだったり。

というわけで、ハチミツとクローバーとかをためらいなく読めるような人はお試しください。
ってか、後輩に借りたりで昔ほど少女漫画に躊躇しなくなった自分がいますね(笑)

最近借りて面白かった少女漫画は他には、

パティスリーMON 1〜5
オトメン 1〜4
夏目友人帳 1〜4
7SEEDS 1〜12

などがあります。
あ、7SEEDSの作者で、

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これも結構面白かったですよ(´ー`)
幾多の猫漫画の中では、うまく猫の性質を利用していると思います。
猫漫画というにはちょっと異質ですが(^^;



てなわけで、ほんとにネタがないのでこの辺が限界。
それではまた!


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