わんわん日記

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ファミ通Connect!On-コネクト!オン- Vol.46 ファイナルファンタジーXIV ファイナルファンタジーXIV エオルゼア通信 ~はじめよう! FFXIV~ ファイナルファンタジーXIV エオルゼア オフィシャルスターティングガイド モンスターハンターポータブル 3rd タクティクスオウガ 運命の輪 二ノ国 漆黒の魔導士 テイルズ オブ グレイセス エフ
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Wang(ワン)のFFXI日記です。
ネタバレが多いので気にする人は見ないでくださいね。
ここでは特定の人を侮辱する行為は一切認めません。
また、レス番争いだけの意味のない書き込みは削除したり、アク禁の対象になります。
○○ゲットだけの書き込みはほんとにアク禁にしています。

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[日記] 2008/01/09 明けました No.0000022269
Wang さん@管理人 2008/01/10 00:04 [ 編集 ] ID:heNMXz7s


みなさん、明けましておめでとうございますm(__)m
昨年末は仕事の山場がありまして、更新がまったくできませんでしたが、
年が変わってもしばらく更新していなかったのは、単なる僕の怠慢でした(--;
いやぁ、だらけはじめると転がる一方ですなぁ(笑)

まあ、月曜から仕事も始まりましたので、そろそろ休みボケを振り切っていこうと思いますので
本年もよろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ

■年末年始

今年は12/29〜1/6までと長い休みだったのですが、なんかあっという間でした。
年末と年始でテツマンを2回もやって、年越しと元日にも徹夜してたりしたからですかねぇ?

http://www3.big.or.jp/~wanpaku/cgi-bin/majang/Majang.cgi?action=personal&Player=57616e67&Search_start=2007/12/01&Search_end=2008/01/31
麻雀の方はこんな感じで、締めも初めもひどい有様でした(--;
ゲンが悪いので早めにリベンジしておきたいと思います(笑)

そうそう、実家にも帰りました。
今年は実家の猫をもっといい動画で取ろうと、新しいデジカメを購入して臨んでいました。

Canon デジタルカメラ PowerShot (パワーショット) TX1 PSTX1Canon デジタルカメラ PowerShot (パワーショット) TX1 PSTX1
¥30,800(税込)
2007/04/19


これ。 選んだポイントはデジカメ程度の値段で買えて動画が取れること。
デジカメなのに、HDサイズで動画が取れるんですよ、これ!
メモリーカードは8Gを購入してみました。

東芝 SDHC 8GB SD-M08GR4W 高速クラス4東芝 SDHC 8GB SD-M08GR4W 高速クラス4
¥7,970(税込)
発売中

いまどきは、8Gのメモリーカードが8000円で買えるんですねぇ。
PSPを買ったときとかは1Gで10000円くらいだった覚えがあるのですが、ずいぶん安くなったもんですヽ(´ー`)ノ

で。
すごくはりきって、前日にバッテリーも充電して準備ばっちり!と思っていたのですが・・・

持って帰るのを忘れましたヽ(;´Д`)ノ

(´・ω・`)
なんのために買ったんだ・・・orz

結局、いつもどおり携帯電話で撮りました。
やる気を失って写真も少なめですが(´;ω;`)


コタツの中でなかなかこっちを見てくれません。
あれか! 開けると寒いからか!


白いのは警戒していつでも逃げ出せるように、片足踏ん張ってます。
でも警戒してこっちを見てるので写真はとれました(´ー`)


かなり逃げる気まんまん。
この後、実際に逃げられました(笑)


お気に入りのストーブ前の席。
今年で18歳かぁ・・・ 今度こそ動画を撮りに行くから元気でいろよ〜!

そんな正月でした。
正月らしいものはあんまり食ってません(笑)


■チョコボの不思議なダンジョン感想

昨年末に発売された、
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮
¥5200(税込)
発売中

このソフトを、昨年末からコツコツとやっておりましたが、
冬休み中にクリアできましたので感想など。

このソフトの一番よかったところですが、それはなんといっても音楽です。
歴代FFシリーズの音楽をアレンジしてあちこちに使っているのですが、このアレンジがかなりよくて涙ものでした。
FF11からも何曲か使われていまして、中ボスとかの登場シーンで闇王の曲「Awakening」がかったりして、もう鳥肌ものですよ(笑)
他にも街の音楽が種族決定の時のタルタルの音楽だったり、FF5の名曲「ビッグブリッヂの死闘」も当然のように入っていました(´ー`)

FFの音楽が好きなら、それだけでも買う価値はあると思うのですが、サントラも出るのでそっちでもいいかもしれませんね(笑)
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 オリジナル・サウンドトラックチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 オリジナル・サウンドトラック
¥2100(税込)
2008/01/23


で、ゲームの方はといいますと、「不思議なダンジョン」ということでローグ、ネットハック系の形態をとっているのですが、
「風来のシレン」のようなゲーム性を期待してはがっかりしてしまう事でしょう。
レベルは継続、死んでも装備品だけは残る仕様なので、ダンジョンゲームとしては相当ぬるいです。

しかし、これはもう「チョコボの不思議なダンジョン」というジャンルと思ってプレイすれば、
全ターン制のRPGとして楽しめると思いますヽ(´ー`)ノ
特に今回はジョブシステムとかもあって、いろんなジョブでプレイすることができ、状況に応じてジョブやアビリティを
使い分けたりするのが楽しかったです。
ま、ちょっと強力すぎるアビも多かったですけど(笑)

あとは登場モンスターの使ってくるアビなんですが、これがどうみてもFF11準拠のものだらけ(笑)
FF11のあのマンドラゴラとかも登場するのですが、使ってくる技が「種まき」と「夢想花」だったり、
ゴブリンは爆弾を投げてきたり、ガイコツはホラーを使い、ボムはバーサクと自爆を使ってきたりします。
街で出来る魚釣りで釣れる魚は、グリーディとかオーガイールとかハムシー。
絶対にFF11を意識してますよ、これ(笑)

しかし、褒めてばかりじゃなんなので、ダメだった部分も書いておきますか。
まず、街のカメラがうざい! ほんとだめ! ぐりんぐりん動くものだから気持ち悪くてしょうがなかったです。
しかも、街のあちこちの施設になんども行く必要があるので、その度に通るはめに・・・
そう、この移動もダッシュとかがないので面倒でした。
何度も移動しないといけないのだから、コマンドか何かでショートカットさせて欲しかったですねぇ。

あと、新しいダンジョンで手に入る武器防具を鍛えるだけで全体的に余裕になりすぎるので、もうちょっと工夫が必要な感じになると
よかったなぁと思いました。
武器、防具に何を合成するかが悩めればよかったのですが、新しい敵がでたらそれに対応する武器がでて、
みたいな感じで、選択の余地がないようなレベルデザインだったので、やらされてる感は強かったです。

もう一つは制限ダンジョンといわれる、特殊な条件付のダンジョンですが、レベルが固定とかはいいのですが、
どうみても運でしか無理なダンジョンとかがあったのが残念でした。
HP1のダンジョンで出会い頭に一撃食らって死亡とか、かなり理不尽な感じでした。

普通のダンジョンシリーズも結局は運だのみの所がありますが、あれは運の要素をどこまで経験でコントロールするか、
というゲームなので、こういう状況だと例えば矢を暗い通路に撃って探りながら進むとかするのですが、
そういった要素がなかったので、ただひたすら運に頼るのみでした。
この辺は最低限気にして欲しかったですねぇ。

ま、絵はかわいいし、超巨大マンドラゴラとかもみれたので、よしとします(笑)


■コネクト!オン関係

とっくに発売されてだいぶたってしまったのですが、コネクト!オンの新刊が絶賛発売中です。
ファミ通Connect!On‐コネクト!オン‐ Vol.14 FEBRUARYファミ通Connect!On‐コネクト!オン‐Vol.14 FEBRUARY
¥780(税込)
発売中


今回はやはり、アルタナ特集ということで、アルタナを体験したプレイヤーの生の声や、アルタナでの金策の可能性など、
盛りだくさんの内容が取り上げられています。
そんななか、自分が一番気になったのは、カバンの容量を増やしてくれるクエ「ヨバクリのかばん2、3」の
アイテムの入手方法や、ワールドごとの平均金額とかですね(笑)

年内はアイテムが結構高かったので、いままで60でなんとかしてたしなぁ、ということで拡張しなかったのですが、
年が明けてそろそろいいかな?と、ついに拡張しました。
この本に載っていた平均取引額の半分以下の値段で拡張できたので、まった甲斐はあったと思います(笑)

さて、そんなわけで来月号のアンケートが受付中です。
コネクト!オン 3月号アンケートページ
今回は自分だけの攻略『俺攻略』や、『俺金策』を大募集のようです。
締め切りは1/15の17時までとのことなので、急いでいきましょう!


■FFのこと

はい、FFです。
忙しくて日々女帝を使う程度が限界だったので、あまりネタがありません。
さくっといきましょう。


昨年末のクリスマスイベントです。
かなりの人がいました。

去年と同じようにジョブとレベルと種族、性別のあった人を探すタイプでしたが、
去年とちょっと違ってLv10毎の範囲ではなく、Lv37より下かLv38より上かの二択でした。
なので去年よりは探しやすかったのですが、

ガルカでLv38以上の学者さんいませんか〜!

とかいうシャウトがちょっと悲しかったです(;´д⊂)
その条件に合う人は1ワールドに数人しかいないでしょう・・・

基本6ジョブとかだけなら、もっとやりやすいイベントだったのに。
ただ、今回プレゼントで貰えるサンタ靴装備のHQなんですが、

ドリームブーツ+1 Rare Ex 防2 スニーク効果アップ エンチャント:スニーク Lv1〜 All Jobs <1/1 0:30 [2:00:00 0:30]>

これ!
これは神装備でした。
なんせあの、スニークとインビジをかけようとして、先にスニークをかけてインビジをかけている間に
スニークが切れそう、とか表示されてむしろ俺が先に切れそうだよ!とかいうアレがほとんどなくなるんですよ!

スニークの効き目の長さのランダム範囲で一番長い時の状態が、かなりの確率で出るような感じです。
5分近く持つときがしょっちゅうあるので、今となってはインビジの方がよく切れるくらいです(笑)
Lv1から装備できるし、これは常備すべき装備になりそうです。
とっていなかった方は・・・ 年末をお待ちくださいヽ(;´Д`)ノ



踊り子で釣りをするのに、投てきが欲しいなぁと思っていたのですが、そのときに装備できる投てきが、

プラトーンディスク D11 隔286 Lv20〜 シ忍青踊

これしかなくて、これがやたらと高かったので、じゃあ自分で取るよ!と調べてみたら、
獣人印章20枚のBCでした。

ってことで、WangとTangの2人でGo!
目指すはホルレーの『恐怖の狙撃手』! ここなら召喚ソロでの撃破報告もある!
ってことで、召喚×2で行ってきました。


敵は魚3匹です。
作戦は簡単。

1.ラムウを二人とも召喚する。
2.片方がヤグドリを飲んで、アストラルフロウを発動
3.すぐさまボスに向かって神獣の攻撃を使う
4.攻撃がヒットするのを確認してから「ジャッジボルト」発動
5.自分はすかさず遠くへ逃げる
6.その間に、もう一人がボスへ神獣の攻撃をしておく
7.MPがヤグドリの効果で残り35くらいまで回復したら、神獣の退避で呼び戻す
8.MPが40になったら再びジャッジボルト発動。

これでたいてい片付いているはずですが、生きていたらあとは神獣の攻撃で普通に殴って削ります。


2回目のジャッジボルト発動の時。


無事に倒して宝箱ゲット!
これを役割交代して2戦2勝を飾ることができました。
が、目的のプラトーンディスクは出ずorz
まあ、このBCは必ずマネキンヘッドが出るので、それをバザってお金に代える事ができたのでよしとします。


最後にホルレーの温泉で疲れを癒して脱出(笑)
サポはなんでも大丈夫なので、帰りが楽なサポ黒とかがお勧めです。


年があけてログインすると、いつものように干支が徘徊するイベントがはじまってました。



今年はネズミ年でしたか!
年賀状をかかないので、干支の概念がどんどん薄れています(笑)


ってことでTangと探しまくって、ようやく先頭の大ネズミを発見!
というか、キキルンか! キキルンはモグラだと思ってましたよ!


最初探したときは、はぐれたやつか1匹しかいなかったのですが、後に合流したのと出会うことができました。


ボスは結構大きめです(笑)
で、ボスにアイテムをトレードするとイベントアイテムが貰えるのですが、例年だとトレードするアイテムが
あまり安いと反応してくれなかったのですが、今年はなんでもよかったみたいで、
自分は忍者の触媒をばらして1個ずつトレードしただけで、3種類ともすぐにもらえました。


今年のイベントアイテムはスノーマンナイト、スノーマンマイナー、スノーマンメイジという3種類の雪だるま。
飾るだけなので邪魔だなぁと思ったのですが、収納が+4ついていたので、本国にHPを移しているTangには
けっこう役に立ちましたヽ(´ー`)ノ



ワンタンの踊り子&学者のペアレベルあげはまだ続いております。
現在、Lv40になりました。
LV39まではペット狩りで問題なくあげられたのですが、ここからLv42くらいまではトンベリの召喚エレくらいしかいないんですよね〜。
で、悩んだ結果、写真のようにボスディンの強い方のゴブリンをやることにしました。
これが40〜42なので丁度いいかんじです。

最初はサポ忍でいったのですが、すぐ空蝉もはがされるので火力重視でサポ獣でいきました。
結果からいうと、どっちもどっちですね(笑)
獣だと自分のTPが溜まりが遅いという欠点があり、忍者だと火力がちょっと低いです。
あ、狩場の選択としてはなかなか良かったと思います。
ゴブリンは時々自爆するので楽ですからヽ(´ー`)ノ

場所はバタリア直前の塔の辺りです。
通路にトラが徘徊していますが、塔前の広場に出るあたりまではなかなか来ないので安心してキャンプをはれます。
サポ獣の場合はこのトラも使えますし。

しかし、踊り子は装備を代える楽しみがないですねぇ。
踊りを多彩に使い分けるのかと思ったら、やる事は意外と少ないですし。
はやくAFでも実装されないかなぁ。


■アルタナが発売されて

アルタナの神兵が発売されて、まもなく2ヶ月になろうとしています。
果たしてヴァナディールにはどんな変化が訪れたでしょうか?
その答えは・・・

驚くほど変わっていない!

これに尽きるでしょう。
なんせ、ミッションはプロローグとしか言えず、なんの核心にも触れないところしか実装されていません。
現状にあるのは、

・過去のいくつかのMAPにいける
・数えるほどしかないクエストが追加された
・踊り子と学者が追加された
・カンパニエバトル
・カンパニエops

これだけです。

これらについて順番にみていきましょう。

・過去のいくつかのMAPにいける
アトルガンの時は、追加されたMAPでメリポをしたり、Lv55〜は良狩場として使う事ができました。
しかし、今回は通常に配置されている敵は、現代に比べると若干強く設定されており、
レベリングにはまったく向いておりません。
新モンスターは嫌らしい攻撃をするものが多く、クエアイテムでも落とさない限り、戦う意味は皆無です。

そして、過去の世界では過去の戦績を貯める「シギル」をかけてもらっていても、
通常の敵を倒しても戦績は一切もらうことができません。
つまり、ここは「目的地に行くまでの通り道」もしくは「カンパニエバトル」専用のMAPにしかなっていないのです。

このゲームにおけるモチベーションは、

・ストーリーを見る
・レベル上げ
・アイテム集め

なわけですが、そのどれにも当てはまらない以上、今回の追加MAPは我々には恩恵をもたらしませんでした。


・数えるほどしかないクエストが追加された
過去の世界で起きた事に触れると思われるクエストですが、現在実装されているクエはほんとに数えるほどしかありません。
先ほどあげた「ストーリーを見る」にモチベーションが傾いている人は、2、3日で終わってしまう程度でした。
最初の方こそ賑わえど、恒久的な変化に至るわけがありません。


・踊り子と学者が追加された
新ジョブの存在は「レベル上げ」というモチベーションをくすぐり、他のジョブの人も巻き込んで
レベル上げを活発化させるのですが、今回は2ジョブしかなかったことと、
現状不足している「盾ジョブ」の追加がなかったため、いまいち活発化には至らなかった気がします。

そしてモチベーションのある人が上げきった後ですが、両方とも劇的な強さを誇るわけではなく、
まわりをサポートするタイプであったために、いままでの戦術を改革するような事もなく、
結局BCなどでは忍戦赤をはじめとするスタイルのままでした。
せいぜい、サポ踊の人が時々いる程度ですが、サポ忍を捨ててまでサポ踊にするメリットがあるかは
今のところ微妙な感じです。
無駄だとは思えませんが、画期的というほどでもないので、サポの使い分けで悩むことはあまりありません。
強いて言えば、サポ踊があると、ソロが多少楽になったということくらいでしょうか。

学者の方は、ヒットダメージがそのままスリップダメージになるという事なんですが、
AFやメリポでのブレイクがないと、あまり出番はなさそうです。
せっかくのMP軽減アビなどは、素早い操作が必要とされる時にはまったく役に立たないのも困りものでした。
そして、Lv40までは白とか黒の真似事しかできず、新ジョブらしさがまったくないのもマイナス要素です。
このLv40までは劣化黒とか白でしかないので、ジョブとしての面白さは皆無でした。
このままでは、ヴァナではいらない子とかになりかねないので、早めの調整を期待したいですね。


・カンパニエバトル
常に局地戦が行われており、好きな戦場に行く事ができる、ってことですが
内容は劣化ビシージでしかありません。
最大限に評価できるのは「いつでも参加できて、経験値が貰える」という事だけ。

ビシージとかにも感じていましたが、個人の努力が報われている感じがまったくしないので、ゲームとしての面白みにかけます。
(少なくとも僕はそう感じています)
みんなで何かをしている、という事だけならビシージの方が派手だし、テンポラリアイテムもがんがん貰えるので楽しいです。

そして、がんばって戦地をとっても戦局がかわるというわけでもなく、再び敵に攻められたりして
何も変わらない日々がずっと続くだけでした。
ビシージとかのように、魔笛を守ると経験値が多く貰えるとかの恩恵もなく、ほんとに経験値をもらう事くらいしか
モチベーションが見つかりません。

エリアを取る→隣のエリアにいけるようになる→次の戦地が開く→油断をしていると既にとったエリアが取られる

こんな感じで、取ったり取られたりの戦局の変化があって、さらにそこにメリットで
取ったエリアでは経験値がたくさん貰えるようになるとか、そういう風にゲーム性が全てリンクしているような感じが
一番美しいのですが、今のままでは「経験値が貰えるアトラクション」でしかないので、
世界を変えるほどの魅力はありませんでした。

・カンパニエops
これも劣化アサルトでしかありません。
やってもやらなくてもいい、というのが特にそれを増長させています。
ソロでもできて経験値がちょっと貰える、という事が最大のメリットですが、
タイミングによっては受けたい物が受けられない事があり(メニューから消えるのです)せっかくのやる気を
そいでしまう事も多々ありました。
こんな事が続くと、面倒になって行く事すらしなくなっていくでしょう。

そして、カンパニエにおける最大の無意味さは、稼いだ戦績で貰えるアイテムが一部のジョブにしか恩恵がないこと。
対象のジョブ以外の人には、ダッシューズが貰える事くらいしか意味がありません。
経験値以外のモチベーションも持たせないと、長続きしないと思うのですが・・・


結局、アルタナは世界にほとんど変化をもたらしませんでした。
ただし一言いえるのは、「アルタナはまだ何も始まっていない」という事ではないでしょうか?
始まっていないのだから、これからまだ良くも悪くも変化する可能性は秘めています。
せっかくの追加ディスクを腐らせるわけもありませんし、いい方向に転がるのを期待していくしかないでしょう。

と言うわけで、そろそろ2ヶ月たつので何か動きが欲しいところです。
いきなり詰め込みすぎもよくありませんが、なさすぎも意味がありません(笑)
オンラインゲームは変化してなんぼですから!



といったところで、本日はこの辺で。
日記おまたせしましてごめんなさいm(__)m
まだまだ辞めませんので、これからもよろしくお願いします。


ふぉっち さん 2008/01/10 00:31 [ 編集 ] ID:sfe/5RBw

あけましておめでとうございます〜^^
日記更新楽しみに待ってましたw
今年もお互いにがんばりましょう〜!


ぺけ さん 2008/01/10 00:33 [ 編集 ] ID:L/uXt6R+

2ヶ月たっても全く面白みが増えないアルタナにはガッカリ感が否めないです。
良くなる方へ進んで貰えるのが一番ですね;;
とりあえず、Lv上げとかで積極的に使えるようにしてもらいたいかな?


tamago さん 2008/01/10 01:25 [ 編集 ] ID:eOedvshM

カンパニエのお陰で非メリポジョブでもソロで敵を狩るより
楽にメリポ上げが出来るようになったかな…
最近のネットゲームの傾向にある、ソロで・短時間で出来るが
アルタナのテーマになっているような気がします
カンパニエによりゲーム的な要素が随時追加されていくことに期待しています


くろねこ さん 2008/01/10 01:48 [ 編集 ] ID:p4Szg2wA

私はアルタナ、そこそこいいできだと思っています。
クエストが少なかったのも、かえってやりやすかったです。
アトルガンは、一気に大量に追加されたせいで、どこから手をつけよう・・・
という感じで、いまだにクリアしてないものもあるくらいです。

ソロでも、そこそこ楽しめていいと思ったのですが
最近は、ほとんど過去エリアには行っていませんでした。
サルベージやアサルトをこなすことに追われてしまい、
アルタナまで手が回らない状態です。
よくも悪くも、アトルガンコンテンツは重すぎる気がしてきました。


しばいぬ さん 2008/01/10 10:13 [ 編集 ] ID:LArGd5YU

朧月輪(投てき D9 隔286 AGI+1 Lv15〜 シ忍青踊)
コンシュタット高地 満月 新月 の時に出るNMを倒せば出ます。
ほとんど放置されていますのでサポ狩人で見つければ良いかと。
2キャラで手に入れましたがドロップ率は100%でした。


L さん 2008/01/10 11:54 [ 編集 ] ID:dv+X1Vb6

過去のサンドリアへ!!
過去のウィンダスへ!!

と、続いたので、次はバストゥークかと期待しておりました、引退組バス出身者です。
楽しみにしてます。


踊り子75 さん 2008/01/10 15:24 [ 編集 ] ID:FJ+Lhz86

踊り子登場で、かなりレベル上げのPT編成に変化ありましたよ!
Lv50くらいまでは、アタッカー×4+踊り子×2の編成にすれば、ノンストップで狩りが出来る上に、専門の盾や後衛を探さずに、
余ってる踊り子入れるとアタッカーだけで編成できるので組むのも楽でした。
アタッカー2踊り子4なんて編成もアリでしたよwこの編成だと回復が余り過ぎてしまいますがw
Lv50以上では、事故があった時のレイズや、厄介な状態異常をしてくる敵がいるので赤or白や、盾ジョブがいた方が楽でしたが、敵によっては前述の編成でも無問題。
ワンさんも踊り子上げてるから判るんじゃないかなと思いましたが・・・あまり野良のレベル上げPTには参加してないんでしょうか。

攻撃が敵に当たりさえすれば、無限にケアルが出来て、レベルが上がればイレースの上位アビまで使え、ジグでの移動の楽さはハンパない・・・・
個人的に、踊り子はかなりぶっ壊れたジョブだと思ってます。

Lv75でも、ソロでおなつよに楽勝ですし・・・・火力ないので時間かかりますがw


Hawkwood さん 2008/01/10 15:40 [ 編集 ] ID:FJ+Lhz86 * この記事は1回編集されています

カンパニエバトルだけで、アルタナ戦績22万ほどたまりました・・・経験値にして30万近くは稼いでいます・・・
ヒマな時やPTの誘われ待ちしてる時間にチョコチョコ参加してたらこの有様w
青75で参加して、短い時でも500〜600(15分くらい?)時間がかかる時で2500〜3000(40〜60分くらい?)ほども経験値が稼げます。
知り合いの狩人は3000超えた事が何回かあると言ってましたから、アタッカーで参加した時の方が稼げるみたいですが、白や黒でも2000以上は普通にもらえるので、かなり気前のいいコンテンツだと思ってます>カンパニエバトル
ただ、レベルによってもらえる経験値に上限があるようで、普通に1000以上貰えるようになったのは、Lv65くらいからでしたが。


みけねこ さん 2008/01/10 16:43 [ 編集 ] ID:McWRym0w

18歳ってスゴー!ウチのネコは10年しか生きられなかった・・・

カンパニエは楽しくないですが、メリポみたいにギスギスしないので好きです。ジョブ縛りもないし
新ジョブは言われる通りですなぁ。踊りモーション以外には魅力はあんまないですね。


踊るコ さん 2008/01/10 16:47 [ 編集 ] ID:twOqUNzw

Haty アンデッド系ハウンド族 Lv???
map(西側広範囲?) … 満月の間に一回のみの夜間限定ポップ
投てき : 朧月輪 Rare Ex D9 隔286 AGI+1 Lv15〜 シ忍青踊

私はこれを愛用しております


ヲヲヲ さん 2008/01/10 17:43 [ 編集 ] ID:DV/4IWWM

雪だるま3体の位置・場所がまったく同じだw
これからも日記楽しませてもらいます


垢P さん 2008/01/10 18:42 [ 編集 ] ID:WAAbO036

過去エリアがカンパニエ専用といっても、実際動き回るのは更にそのエリアの極一部ってのがなんとも。
行軍ルートや敵影が把握ができるようになれば、ある程度プレイヤー側で
戦闘ラインの上げ下げもできるのですが。
まぁ大半が未実装らしいので今後に期待。いい方向に向かって欲しい。


にょ さん 2008/01/11 03:54 [ 編集 ] ID:jNYydvGQ

サポ踊を2〜3人混ぜることによって、侍6人PTなんてのもできて、ちょっと楽しいです。鳥や1匹コウモリやコリブリ相手だったら最強PTでもありますしw その場合、アタッカー側が槍で、ヒーラー側がソボロだったりすると理想ですね。


ふぉふぉ さん 2008/01/11 09:19 [ 編集 ] ID:5VTi7yfQ

アルタナはとりあえず、2007年中発売だけを目的にしてきた感じですね。
年末年始の休みが■eさん、3週間ぐらいあるらしいですしw
来週あたりから何か動き出てくるのかなぁと思いますw


うんちっち さん 2008/01/11 12:58 [ 編集 ] ID:cYmhV7Aw

猫って長生きなんですなぁ
そういえば大抵事故とか行方不明ばっかで
老衰で死ぬ猫ってあんまり聞かないわ


よん? さん 2008/01/11 19:02 [ 編集 ] ID:lt8653Oc

猫は人間を信用しても信頼しないので、
本当にやばいときは誰にも邪魔されない場所で休もうとするのですよ。
外猫の最期が行方不明のまま終わるのはその所為。

アルタナはねえ・・・社長の意向なんでしょうけど年末商戦意識しすぎたね。
本来なら今年の春リリースくらいの状況だったんじゃないかな。
ただネトゲは後から追加でき、オフゲに比べて前倒ししやすいからやっちまったんでしょうなあ。


ノ獣 さん 2008/01/12 00:55 [ 編集 ] ID:eMIt/RAM

朧月輪を押してる人がいるけどExReは邪魔になるだけなので
チャクラム装備できるLVまであげたら後は捨てる羽目になるだけなんだな


ガンガル さん 2008/01/12 05:55 [ 編集 ] ID:zGtXCWHA

唯一20年前でのみ取得できるジョブであり現代までその知識を継承してきた存在がいない事が、図らずも学者というジョブを物語っていると思いますw


踊るコ さん 2008/01/12 07:33 [ 編集 ] ID:OtX0Gsuk

ん〜チャクラムはNQだと少し間隔が長い
ステータス+があるので朧月輪を使ってます。

投擲のD値は釣り時以外意味がありませんしね


FR さん 2008/01/12 21:35 [ 編集 ] ID:F4cCkugU * この記事は1回編集されています

アルタナの神兵ディスクは、かつてインタビューで、
「過去のラングモント峠は驚くほど違っていますよ」みたいな事を言っていたのに、
いざ発売してみるとラングモント峠はマップデータすらなかったくらいですからな。
いや、確かに驚くほど違うけど・・・いけないからw
明らかにディスクに収録したデータ量が当初の想定より少ないと思われますね。

カンパニエバトル、個人的には世界が変わったんですけどねw
常に発生してて短時間でソロが可能な経験値(メリポ)稼ぎの手段。
っていうのは、かなりいい仕様だと思うのですよ、個人的には。
きっちりパーティで稼ぐのに比べると貰える経験値は少ないですが、
白門などで、特定のジョブPOP待ちorパーティ誘われ待ちとかのある
何気に完成まで時間のかかるパーティ編成をせずに、
パーティの様に長期プレイ必須って事もなくて、
大体どんなジョブであろうとソロで参加出来て、
各地を転戦するだけでさくさくと経験値を貯められるってだけで、
プレイする時間が余りない時にはナイスです。
高位の戦績交換装備を売りまくるだけで、100万ギル近く儲かりましたしw

*一部のミス表記修正


ぴー さん 2008/01/14 15:22 [ 編集 ] ID:6K/RzFWE

カンパニエバトルはスキです。
なんにも予定が無いときには、ロランあたりに行ってます。最近はロランSの住人です。
一人いると、LSメンが次々やってきて、いつの間にか大騒ぎになったり。
PT内のレベル関係なく個人の働きで経験値が入るので、レベル上げPTに入りそこなっちゃった人といっしょに組めていいかんじです。


エル臼 さん 2008/01/14 22:16 [ 編集 ] ID:GynGgO5I

個人的にはアルタナで、FF生活が楽になった気がします。
死んでレベルが下がってしまった時とか、危険なく経験値がもらえて
嬉しいですね。内容に関しては今後の補填を期待かな?
装備品の充実が希望ですね。ソロやリンク時の防御用に後衛向けの盾が欲しい
なぁ 選択の余地の無い首装備も とりあえず様子みでしょうね


ロラン さん 2008/01/17 18:29 [ 編集 ] ID:c/XRuwaE

チョコボサントラ予約したけど発表されてる楽曲にAwakeningがないから
ちと心配


モ/踊 さん 2008/01/21 09:55 [ 編集 ] ID:43QerUPY

カンパニエバトルはメリポに飽きた人にとってはかなりの出来かと
ビシージと比べて敵が弱いので自分のペースでヒャッホイできますしw

あとサポ踊の耐久力は異常
忍モ侍などのTP速度と火力のあるジョブだと75の強くらいならソロで余裕かも


タル白 さん 2008/01/21 17:30 [ 編集 ] ID:NDiFOiS2

私もカンパニエバトルは助かりました。
あの時間がない隙間を自分のやりたいタイミングで(ほうっておいて
なんか作業して音楽なったら参加できるし)経験値を稼げる幸せ。
ほんとにありがたやです。

ゲーム性といわれると確かに問題があるかとは思いますが
好きな時に、好きなタイミングでできないよ!という
ニーズにはバッチリはまったと思います。
カンパニエやってても野良の誘いきますので
待ちぼうけ〜がなくてよかったであります。

ただ毎日やってるので音楽飽きてきたので
せめてエリアによって変えて欲しいですね!


詩人 さん 2008/01/23 19:15 [ 編集 ] ID:WR1ZoHp2

カンパニエは確かに楽しいですし、気軽にできて良かったですね。
ただ、せっかくの新エリアの殆どがカンパニエ専用になってて、
未開の地を冒険する楽しさがあまり無いので物足りなさを感じますね。


ぬこ さん 2008/01/26 01:21 [ 編集 ] ID:qlYF0Htk

わんさんのペースで更新してるので仕方ないのかもしれませんが、
更新頻度が極端に減ってますね・・・。
先月は1回だけですし、今月もまだ1回だけ・・・。
更新されてるかいつも見に来てる立場からするとさみしい限りであります。
FF11のモチベーション下がっちゃったのかな?


うんち さん 2008/01/28 11:37 [ 編集 ] ID:sEpMQ25Y

俺のブログやめたときのシチュエーションに似てるなぁ
他に気が行って更新遅れる→これでは駄目だと頑張って更新→最初にもどってそのまま放置
まぁ規模も人気も全然違うからココみたいに待ってる人は居なかったと
思うけどw

自分も思い出すたびに日記更新があるか見に来てますよ〜


新庄 さん 2008/01/31 01:09 [ 編集 ] ID:814a1G9I

更新ないですねー
残念です。


うはw さん 2008/01/31 12:10 [ 編集 ] ID:MbTpI/Lw

Wangさん、辛かったら辞めていいんだよ・・・


ドエル さん 2008/02/01 12:07 [ 編集 ] ID:IlO62KfU

小遣い稼ぎのためにやってるんだから辞めないでしょ。


X さん 2008/02/01 12:28 [ 編集 ] ID:AUDp8F9E

わんわん月記に変えれば全て解決!


ppp さん 2008/02/02 13:14 [ 編集 ] ID:/019PvCI

まぁ某漫画家ですら連載再開するくらいアルタナはスカスカだからねぇ
むしろ更新出来る方がおかしいんじゃない?w


ねこ さん 2008/02/02 18:52 [ 編集 ] ID:JfPuTj7M

『75無いと遊びづらかったアトルガンの後なので、レベルフリーなカンパニエ導入してみました。
カンパニエで誘われないジョブの人もメリポ強化、レベル上げして待っててください。
アルタナミッションはプロマシアで不満の多かったレベル制限なしですから。』
みたいな感じがする。

ナイズル サルベ アサルト エインヘ とアトルガンに山ほどコンテンツは盛り込んでるので75複数持ちの方でもまだアトルガンで遊べると思うんですけどね。

エインヘのアンプル交換品やアサルトの戦績装備をちょろっと追加するだけで相当寿命延びそう。

ナイズルアサルトと他アサルトの参加条件を区別してないんで両方やれてる人はそうそう居ないんじゃないかなぁ。

え?アルタナ?まだ買ってませんよwPTに踊り子は誘いますけどwww


New era hats さん 2014/06/27 07:09 [ 編集 ] ID:8LlkPxuA

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