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[日記] 2007/08/29 バージョンアップが行われたよ No.0000021862
Wang さん 2007/08/29 22:12


えー、また上の階から漏水を食らいましたヽ(;´Д`)ノ
というか、いま上の階には誰も住んでいないのですが・・・
気にすると怖いので気にしない事にします(((;゜ω゜)))


<font size="5"><b>■コネクトオン!の新刊</b></font>

<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757737688/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://g-ec2.images-amazon.com/images/I/51a2EKOyOyL._AA240_.jpg" width="200" height="200" alt="ファミ通Connect!On‐コネクト!オン‐ Vol.10 OCTOBER"></a></td><td>ファミ通Connect!On‐コネクト!オン‐Vol.10 OCTOBER<br>¥780(税込)<br>2007/08/30発売</td></tr></table>
こないだ9月号の紹介をしたばかりのような気でいましたが、もう10月号が発売ですよ!
誰かに時間を奪われている気がする今日この頃です。
というわけで、10月号の見所ですが、『アルタナの神兵』をふまえて、既存のエリアの楽しみと知恵をまとめてみました、とのことで
発売を前にいちど予習・復習をしてみてはいかがでしょうか?
以下は10月号の中でのFF11コーナーの紹介文になります。

<b>
盛り上がる『アルタナの神兵』への期待。
もしかしたら、改めて重要な場所として登場するかもしれない、かつて通り過ぎたエリアの楽しさやお得さを大紹介しています。
アクセスデータ、そのエリアで入手できるアイテムのギル換算のデータもそのエリアで遊ぶための目安になるかと思います。
レギュラーの記事では、ヴァナ・ディールの経済を検証する、「全32ワールド価格調査」で物価の最安値を計測? 興味深いデータは必見です。
金策を考える「ギルラボ」では、テレポタクシー調査を敢行。
テレポタクシー業界のプロフェッショナル化現象に迫ります。
読者が寄せてくれたスクリーンショットを集めた「SSミュージアム」は、さまざまなドラマ、風景が記録され、楽しみながら鑑賞できます。
ほか、プレイヤーにしてマンガ家の西ゆうりさんの作品、読者ページ、コミュニティサイト・eLeMeN主催のLMNさん&赤獅子騎士団主催のルギアさんのコラムなど、
『FFXI』のプレイの周辺で楽しむコンテンツも充実です。
</b>

とのことで、今月号も見所満載のようです。
興味のある方はぜひ!
あと、例によって11月号のアンケート受付も近いと思われますので、リンクを張っておきますね。
<a href="https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/connecton/ffxi.cgi" target="_blank"><font size="5"><b>コネクト!オン 11月号アンケートページ</b></font></a>



<font size="5"><b>■07/08/28バージョンアップが行われた!</b></font>

というわけで、まずはバージョンアップの照らし合わせでもしてみましょうか。
<b>
<font size="5">[イベント関連]</font>
・新たな「アトルガンの秘宝」ミッションが追加されました。
</b>

いよいよミッション最終章だそうです。
キマイラを倒したあたりでとまっているので、そろそろ一気に進めますか!(`・ω・´)

<b>
チョコボ育成およびチョコボレースに関して、以下の変更が行われました。

○チョコボレースの新要素としてチョコボサーキットが開放されました。

○以下のエリアにチョコボサーキットの入口が設置されました。
南サンドリア/バストゥーク鉱山区/ウィンダス森の区/ジュノ港/アトルガン白門

○チョココイン交換サービスに新たなアイテムが追加されました。

○チョココインの最大キープ数が100枚から1000枚に変更されました。
</b>

マイチョコボは足がちょっと遅いので、速い子を狙ってちょっと作ってみましょうかねぇ?
ホームポイントもサンドに移したことですし。

<b>
チョコボの宝探しに関して、以下の変更が行われました。

○特定の条件を満たすことで1度だけ発動するテンポラリアビリティが追加されました。

・超嗅覚
アビリティ「宝の嗅覚」を取得していないチョコボが、その効果を一時的に得ることができます。また、宝の嗅覚を取得しているチョコボの場合は、その効果が一時的に2倍になります。

※宝の嗅覚には、穴掘りの際のチョコボの反応がより正確になる効果に加え、マップ上で宝箱の位置を示すマーカーの精度が上がる効果があります。「超嗅覚」の効果はどちらにも有効です。

・超回復
穴掘り可能回数とクリティカルヒット発動率にボーナスが付与されます。

○宝箱を探し当てた際に、チョココインと交換可能なアイテム「チョココイン交換券」が入手できるようになりました。
※チョココインに交換する場合は、チョココイン交換サービスの受付NPCにチョココイン交換券をトレードしてください。

○穴掘りを実行した場所と宝箱との間に一定以上の高低差がある場合、チョコボが距離に応じた反応を示さなくなりました。
</b>

チョココインを集めるのに宝探しが使えるようになったのはいいですね。
まあ、相変わらず宝箱に生魚が入っているようですが、あれはニョクマムでも作ろうとしているのでしょうか・・・?

<b>
ビシージに関して、以下の変更が行われました。

○防衛戦の開始から地球時間で最長1時間経過した時点で蛮族軍が撤退するようになりました。

○蛮族やモンスターを一定数倒す度にテンポラリ属性アイテムが再配布されるようになりました。

○五蛇将の攻撃力、防御力などが、それぞれの特性に応じて強化されました。

○忍者タイプのモンスターが使用するジョブアビリティ「微塵がくれ」のダメージが調整されました。
</b>

追加でテンポラリアイテムが手に入るのはうれしいですね。
毎回、このタイミングでこれを使って・・・と自分なりのコースができてましたw
あと、Lv8ビシージのマムの微塵はほんとにひどかったようなので、改善されている事に期待。

<b>
新たな傭兵階級として「中尉」が開放されました。
これにあわせて、皇国軍戦績と交換で入手できる新たなアイテムが複数追加されました。
</b>
また社長の試験を受けてこねば・・・
実は少尉のアサルトはまだやっていないのですが、ナイズル島の攻略だけで昇進クエが発生しました(´ー`)

<b>
「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアに新たなクエストが追加されました。
</b>
どうやら今回は炎蛇将のクエは入らなかったようですね。
知人がカダラル、カダラルと騒ぐのではやめにいれてあげてください(笑)

<b>
以下の限界突破クエストの難易度が調整されました。

○限界への挑戦
クエストのコンプリートに必要な以下のアイテムのドロップ率が上昇しました。
古代魔法のパピルス/エクソレイの粘菌

○すべての高い山に登れ
以下のモンスターの強さを引き下げ、レベル51の6人パーティで倒せるように調整されました。
Boreal Hound/Boreal Coeurl/Boreal Tiger
※戦闘開始から30分経過するとモンスターが死の宣告を使用します。
</b>

死の宣告は嫌がらせ対策でしょうか?
パピルスはほしい時にはでなくて、護衛とかやっているとバンバンでるという印象(笑)

<b>
モグロッカーの使用可能エリアを拡張している場合、ノマドモーグリに話しかけることでも使用できるようになりました。
</b>
嘆願書にあがっていた要望の一つがここで叶ってしまいました(笑)
まあ、通常のモーグリがモーグリ魔法でモグロッカーの中身を取り出せる事を考えると、
ノマドモーグリができて、なんら不思議じゃありませんしね。

<b>
以下のクエストに関して、アイテムの作成をNPCに依頼する際の料金が20000ギルから10000ギルに変更されました。
また、同アイテムを再入手するために必要な料金も300000ギルから100000ギルに変更されました。

オークの謙譲/クゥダフの博雅/ヤグードの勇胆/ゴブリンの仁義
</b>
帽子クエですね。というか、30万とかぼったくりすぎ(笑)

<b>
アトルガン白門の皇国軍士官NPC "Asrahd"と、イベントをリプレイするNPC "Prillaure"および"Tsih Kolgimih"の位置が入れ替わりました。
</b>
いつもの場所にいないので非常に困りました。
で、噴水の側にいたわけですが、たしかにアサルトや六門ワープを使ってレベル上げに行く時にサンクションをかけ忘れていて
かけに戻るときとかは不便だなぁと感じていましたが、こんなどちらからも微妙に遠いという中途半端なやり方でなく、
従来の場所+金持ちエリアの近くの門の側に追加とかにしてくれた方がよかったですよ・・・
なんでこう、日々使っているユーザーの事を考えない変更をするのだろう・・・?

<b>
アラパゴ暗礁域の古鏡について、出現場所が一部変更されました。
</b>
その調整以外に、鏡のrePOP時間をもっと長くするとかもしてほしかった!
現状って、Lv8ビシージがきそうだからと事前に鏡を割りにいこうとすると、1時間くらい前に割っちゃうと、
また鏡が設置されてしまって意味がなくなり、直前に割ると行軍が始まってしまうので人がいっぱいでアルザビに
入れなかったりするそうです。
真剣に鏡わって防衛しようとしている人が不利益なのはどうかと。

あと、鏡わっても戦績500とか少なすぎですよね。
しかもパーティ全員でなく、ドロップアイテムを持っている人だけとか(´_ゝ`)
この辺、まだまだ調整の余地があると思われます。

<b>
サルベージについて、以下のモンスターを倒した際に称号が得られるようになりました。
Battleclad Chariot/Armored Chariot/Long-Bowed Chariot/Long-Armed Chariot </b>
ボスを倒したときの称号ですか。
きっと「アラパゴ海溝の踏破者」とかそんなんだろうなぁ・・・
正直、称号はどうでもいいので極端にドロップの悪い部位の確率をもう少し上げてほしいです。


<b>
<font size="5">[バトル関連]</font>
アサルトに関して、以下の変更が行われました。

○「中尉」を対象とした作戦が新たに5種追加されました。
</b>
前回の少尉もまだやっていないので、あわせてまたやりたいなぁ・・・
でもナイズルをやっているといけないのよね。
もらえる物も貯めるポイントも違うのだから、コンテンツとしては分けてほしかったかも。

<b>
○すべてのアサルトがコンプリートリストに載った際に、だいじなもの「皇国軍認識票」を最大で4枚まで保持できるようになりました。
</b>
ほう!!
これは1枚だけキープできているあれが、4枚までキープできるので事実上7枚キープできるってことですか!!!
でも、アサルト全コンプリート? 条件厳しいなぁ・・・
自分はあと少尉と中尉だけやればいいだけですが、階級をあげたい人こそ余分のチケットほしいでしょうし・・・
条件なしで開放してほしかったなぁ。

<b>
エインヘリヤルに関して、以下の変更が行われました。

○出現するすべてのモンスターのHPが引き下げられました。

○モンスター"Hildesvini"が正常にチゴー族を呼び出していなかった不具合が修正されました。
</b>
エインヘリヤルとか、結局1回やったきりなんですが!
取れるアイテムとしてはサルベージの方が高性能だし、少人数でいけるから勝手がいいしなぁ・・・
せめて旧エリアの免罪符がもっと高確率で出るならねぇ・・・

<b>
アサルトの「ナイズル島踏査指令」で、100ブロックをクリアした際に、最高踏査ブロックの情報消去と引き換えに戦利品の防具が100%の確率で入手できるようになりました。
</b>
いま2周目をやっているのでこの変更はありがたいのですが、ボスを倒したときのドロップアイテムは、
退出後も戦利品に残しておいてほしいです。
というか、以前のバージョンアップで「ナイズル島の難易度を下げました」という修正があったあとは、
ほんとうに楽になっていて6階層とか7階層を余裕で狙っていけたのですが、
いつのころか裏パッチが入ったらしく、またギリギリでしかクリアできなくなってしまいました。
<b>
難易度調整の直後
・殲滅が出ることが減った
・ギアつきミッションがほとんど出なくなった
・特定モンスター殲滅がかなり楽だった

裏パッチ後
・殲滅がやたらとでるようになった(以前に戻った)
・特定モンスター殲滅とかでイカ魔人やカエル、戦車が出る事が非常に増えた(しかも4,5匹)
・ギアつきがぼちぼち出るようになった
・殲滅の敵の数が増えた(NM出現率があがって強い敵が増えたのかも)
</b>

ほかのグループで通っている人に聞いても同じような答えが返ってくるので、
この裏パッチが入った事は間違いないと思うのですが、みなさんはどう思いますか?
まあ、おかげで20階ごとのボスが時間が厳しくて大変になりましたヽ(;´Д`)ノ

<b>
モンスター"Despot"に関して、特定のモンスターを倒して出現条件を満たしたPCが参加しているパーティに占有権がある状態で出現するようになりました。
</b>
偵察ポッドが呼ぶやつでしたっけ。
あれをキープしておいて5匹くらい召喚するまで待つのがセオリーでしたが、
召喚の瞬間に別パーティに釣られるという罠があったんでしょうねぇ・・・

<b>
モンスター"Goblin Bounty Hunter"に関して、以下の変更が行われました。

○以下のエリアの釣りが可能なポイントに新たに配置されました。
ソロムグ原野/コロロカの洞門

○バルクルム砂丘における移動経路が変更されました。
</b>
低Lvエリアの狩場つぶしはそのままかぁ・・・

<b>
両手武器に関して、以下の変更が行われました。

○両手武器がステータスによる補正を大きく受けるように変更されました。
また、レベルや防御力が高い敵に対して攻撃する場合には、両手武器の性能がよりダメージ値に反映されるようになりました。

○両手武器装備時にサブウェポンスロットに装備できる新たな装備品群「グリップ」が追加されました。
※メインウェポンスロットに両手武器を装備していない場合、グリップを装備することはできません。
※装備変更でグリップをはずした場合でも、メインウェポンと同様にTPがリセットされます。

以下のウェポンスキルの能力が調整されました。
空鳴拳/双竜脚/レイジングラッシュ/クロスリーパー/ペンタスラスト/スキュアー/七之太刀・雪風/八之太刀・月光/九之太刀・花車/エンピリアルアロー/デトネーター
</b>

今回のバージョンアップの一番の目玉になったようです。
グリップははっきり言ってオマケでしかなく、前者のステータス補正の変更がぶっとんでいるそうで。
なんでも、STR+1=攻撃力+1になったらしく、命中もDEXがかなり効くようになったとか。
で、その結果+WSの能力修正があいまって、月光とかペンタスラストが超絶強くなったそうです。

メリポとかでの検証では、リディル持ちの戦士の二刀流を軽く凌駕するくらいの予ダメージになったらしいので、
本当にアタッカーと言えるようなアタッカーになりましたねぇ。
こういう風に、何かを弱体することでバランスをとるのでなく、強化でバランスをとろうとしているのはうれしい限りですね。

ま、モンクとしては今回の修正でアタッカーとしては微妙なポジションに転落っぽいですが、
まだサルベージとかで活躍の場もあるし、こういう調整があったという前例があれば、いつかモンクも更なる強化がくるかもしれないという
希望が持てるというもんです(´ー`)
というか、開発はモンクは完成しているという認識があるのか、モンクにたいしての飴はかなり長い間みてません(笑)
武器の面でも装備の面でも、その他の修正でも。 そろそろD+20の壁でも破ってみてもいいんじゃないでしょうかヽ(´ー`)ノ
もしくは、蹴撃確率がぶっとんでいるとか、たまに3倍撃になるような靴とかw

<b>
以下のウェポンスキルに関しては、TPによる補正効果が以下のように変更されました。

○レイジングラッシュ
ダメージ修正 → クリティカルヒット確率修正
○ペンタスラスト
ダメージ修正 → 命中率修正
○スキュアー
命中率修正 → クリティカルヒット確率修正
</b>

今回の調整でぶっとび性能になったものは、補正が命中修正になったようですね。
ということは、微妙ジョブになったモンクの夢想阿修羅拳とかは命中補正をクリティカル確率にすりゃいいのかヽ(´ー`)ノ
現状、クリティカル確率どころか、夢想阿修羅拳にはクリティカルがまったく発生しないとか、どんないじめだよって感じだしw
でもまあ、モンクは通常ダメージで稼ぐタイプのジョブという位置づけのはずなので、WSの強化よりやっぱり通常ダメージの方を
なんとかした方がいいんでしょうねぇ。

<b>
ナイトのジョブアビリティ「シールドバッシュ」および暗黒騎士のジョブアビリティ「ウェポンバッシュ」の追加効果スタンの確率が大幅に上昇しました。
これにあわせて、以下の装備品に付与されていた「バッシュ効果アップ」が、「バッシュ+数値」といったバッシュのダメージアップの効果に変更されています。

カオスガントレット/ナイトリーピアス/CSガントレット+1/VLガントレ+1/ヴァラーガントレ/シグマピアス/クルードソード
</b>
この辺はパーティにも貢献できるのでうれしい限り。

<b>
獣使いに関して、以下の変更が行われました。

○ジョブアビリティ「よびだす」で呼び出せるペットに関して、出現してから消えるまでの時間が延長されました。
※時間の設定はペットの種類によって異なります。

○非戦闘状態のペットのHPが徐々に回復するようになりました。

○非戦闘状態のペットに対し、ペットコマンド「まってろ」を使用した際に、回復するHPの量が増加するようになりました。

○ペットをあやつっている状況でPCの取得経験値に与えられていたペナルティが廃止されました。

○ジョブアビリティ「よびだす」で使用できる以下のアイテムに関して、既存の合成レシピのほかに、より低いスキルで作成可能な新レシピが追加されました。
土竜汁/血汁/蟻人汁
</b>

一瞬、飴が与えられたかのように思われた獣使いの方は微妙だったそうです。
まあ呼び出しペットは本物に比べると弱いですからね・・・
ただ、ペットがいても経験値が減らないのはちょっぴり嬉しいと思います。
あ、つまりサポ獣で「かえれ」がなくても経験値ががっぽり入るのでは!?

<b>
青魔道士のジョブアビリティ「コンバージェンス」が魔法系青魔法にのみ影響するようになりました。
また、PCとの能力差が大きい敵に対して使用した際、その効果が低下しないように調整されました。
</b>
自分も青をやっていたときに、強い敵と戦うとレジ率があがってきつかった覚えがあるので、
その辺が緩和されたなら今後あげやすくて嬉しいかも。

<b>
竜騎士のジョブ特性に「物理命中率アップ」の2段階目が追加されました。
</b>
これ、ぶっちゃけ「オート集中」くらいの効果があるらしいですよ・・・
モンクは5分に1分だけ手動で集中。
羨ましい・・・


<b>
コルセアに関して、以下の変更が行われました。

○ファントムロールの効果が大幅に上昇しました。

○ファントムロール実行時のPCの硬直時間が短縮されました。

○ジョブアビリティ「フォールド」の効果が、常にバストを優先的に消すように変更されました。
</b>

コルセアもかなり強化になったようです。
まあそもそも、ラッキーを出しても詩人並みというのがジョブ調整としておかしかっただけですね。
平均と安定を取るなら詩人、一発を狙うならコルセアといった具合に、ラッキーの場合は詩人の倍くらいの効果とかでないと
ほんと劣化詩人でしかないです。
あとはLv1〜15までに使える銃ください、銃!

<b>
からくり士に関して、以下の変更が行われました。

○オートマトンのパーツに新たなヘッド(頭)が2種追加されました。

・白魔法戦用ヘッド「パールアリエス」
状況とマニューバに応じて、マスターおよびパーティメンバーのHPの回復や、ステータス異常の回復に特化した行動を行います。

・黒魔法戦用ヘッド「フリントカプリコン」
高レベルの精霊魔法や、ドレイン、アスピルといった暗黒魔法を詠唱するなど、魔法攻撃に特化した行動を行います。
</b>
回復が狙って使えるようになって、パーティにも貢献できるし、ソロ能力も格段にあがったのではないでしょうか?
黒の方はどうだろう? 勝手にガとか使わなきゃいいんですが(笑)

<b>
○オートマトンの白兵戦スキル、射撃戦スキル、魔法戦スキルの上限が引き上げられました。
これにあわせて、これまでフレームのみで決まっていたスキルの上限についても、ヘッドとフレームの2つのパーツによって決まるようになりました。
※ヘッドとフレームをどのように組み合わせても、従来よりもスキルの上限が低くなることはありません。
</b>
これで高レベルの相手にも攻撃があたるように! なってるといいですね(´・ω・`)

<b>
<font size="5">[アイテム関連]</font>
新たな装備品が複数追加されました。
</b>

今回の頭装備とか正直微妙だなぁ・・・
もうちょっとかわいいといいんですが・・・
キキルンはまだましかと思ったのですが、近くでみるとちょっと怖い・・・

<b>
新たな合成・分解レシピが複数追加されました。
</b>
誰かが言ってましたが、現のアニマの使い道をもうちょっと増やしてほしいです・・・
というか、蘇生系のアニマ以外、ぜんぜん使い道が(´_ゝ`)
いや、錬金だけでなく裁縫も微妙な感じ・・・ 最近、ろくな追加がないです・・・

<b>
特定のNPCに預けられる特別な装備品・調度品類に、以下が追加されました。
赤笹/青笹/緑笹
</b>
これでやっとしまえる・・・

<b>
アトルガン白門のNPC "Ghanraam"に預けられる装備品に、以下が追加されました。

シャープソード/ワイトスレイヤー/ブレイブブレイド/ダブルハーケン/ソードブレイカー/ダンシングダガー/グローランス/佐助の刀/風切りの刃/魔神の斧/魔道士の杖/錫杖/キラーボウ/クイックシルバー/バーニンナックル/地獄の爪/ウェアバスター/デスシックル
</b>
ナイズル島100階の景品ですね。
捨てないでおくといいことがありますとか言ってたけど、いいことはまだですか?
レリックの時々3倍撃とかまでは言わないので、時々2倍撃くらいの性能つきませんかねぇ(笑)

<b>
・ナシュモのショップに新しい販売品が追加されました。

・「箙(エビラ)」「矢筒」「胴乱」にまとめられる矢弾の種類に「スチールブレット」が追加されました。

・競売所のカテゴリ「矢・弾その他」内に、新たに「グリップ」が追加されました。

・アイテム「コルセアブレット」の性能が変更されました。

・アイテム状態のアタッチメントに、オートマトンに装着した際の効果を確認できるヘルプメッセージが追加されました。
</b>
ま、この辺は関係ある人が気にしてればいい項目でしょうか。

<b>
・アサルトで入手可能な不確定アイテム「???ボックス」を鑑定した後に得られるアイテムが一部変更されました。
</b>
いまだにろくな当たりを見たことがないのですが。

<b>
・アイテム「獣人印章」のアイコングラフィックが変更されました。
</b>
なんで今更!? もともとあれ専用のグラだったのだから、他のを修正すればいいのに!
というか、いろんな人から「獣人印章がじゃがいもになった」という声が聞こえてます(笑)

<b>
・モンスターから入手可能な以下のアイテムのドロップ率が変更されました。
リーチの唾液/アンティカ酸/トカゲの血/鳥の血/獣の血/黒土
</b>
なんだろう、ペット関連?

<b>
<font size="5">[システム関連]</font>
ファイナルファンタジーXIのスタート画面に関して、以下の変更が行われました。

○FINAL FANTASY 20th AnniversaryとFINAL FANTASY XI 5th Anniversaryのロゴが追加されました。

○タイトルデモに以下のフェイズが追加されました。
- ファイナルファンタジーXI
ゲルスバ砦
- プロマシアの呪縛
アル・タユ
- アトルガンの秘宝
ゼオルム火山

○拡張コンテンツのロゴに関して、該当する拡張コンテンツがプレイできない状態の場合、半透明で表示されるようになりました。
</b>
またフェイズが加わったそうです。
ってか、5周年記念ロゴとか5周年のタイミングあわせてのせればいいのに・・・

<b>
新たなテキストコマンド「/translate」が追加されました。
このテキストコマンドを使用すれば、全アイテム名の日本語、英語、フランス語、ドイツ語の表記を確認することができます。また、このテキストコマンドで確認した単語は、定型文辞書のカテゴリ「アイテム」に自動的に登録されます。

テキストコマンドの使用方法は次のとおりです。
例 : ポーションの各言語表記を確認する場合
日本語 → 英語: /translate ポーション je
日本語 → フランス語 : /translate ポーション jf
日本語 → ドイツ語 : /translate ポーション jg

※現在このテキストコマンドが適用されるのはアイテム名のみです。
※特殊記号などを含め、スペルを正確に入力すれば、日本語以外の各言語から日本語の表記を確認することも可能です。
例 : 英語 → 日本語 : /translate "Potion" ej
※スペースを含むアイテム名を各言語から日本語に翻訳する際は、単語を「"」または「'」で括る必要があります。
</b>
ヴァナ留学のチャンス!(笑)

<b>
以下の種族がヒーリング時に目を閉じるようになりました。
ミスラ/ガルカ
</b>

(´ー`)・・・

<b>
アトルガン白門でイベント中に画面が暗転し、操作不能になってしまう不具合への対策が導入されました。
</b>
重さの対策も・・・

<b>
Caitsithワールドの皇都防衛成功総数が正しく表示されていなかった不具合が修正されました。
</b>
まだ防衛し続けてるのってケットシーでしたっけ?

<b>
定型文辞書に新たな語句が複数追加されました。

カテゴリ名 登録単語
ゲーム用語 FP
ゲーム用語 グリップ
ゲーム用語 獣性
ゲーム用語 チョコボの集い
ゲーム用語 パンクラティオン
ゲーム用語 封獣
立場 大尉
立場 中尉
テキストコマンド /translate
地名2 コロセウム
地名2 チョコボサーキット
</b>
まだダウンロードして追加するほどでもないですなぁ・・・

<b>
本バージョンアップにおいて、闘獣試合「パンクラティオン」の追加が予定されていましたが、検証期間延長のため、9月11日(火)に延期されました。
パンクラティオンの情報については、近日公開予定のトピックスやバージョンアップ情報などでお知らせいたします。楽しみにお待ちください。
</b>
これ、今回のサプライズだったんでしょうかねぇ(笑)
ついに闘技場(観戦のみ)の登場ですね。
ちなみに、これ関係か三国にそれっぽい事をはなすNPCが追加されたのですが、
サンドリアでは南サンドの噴水の側におかれたので、白門へ飛ばしてくれるNPCのところに行くのに非常にジャマです(笑)
もうちょっと使っている人の立場になって考えてほしいです(笑)


というわけでバージョンアップ終わり!
エースジョブが超絶強化された今、他のジョブの行方が気になるところ!
今後のヴァナに注目です!

普通の日記はまた後日に(´ー`)


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