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[日記] 2007/03/08 バージョンアップ20070308 No.0000021089
Wang さん 2007/03/08 21:52


ガンダム無双やりました。
かつてない爽快なガンダムという触れ込みは間違いありませんでした(笑)
ただ、予想通りというか、無双をガンダムに置き換えただけ感はやっぱり強いので、
無双系が好きな人には違和感なく溶け込めるでしょうが、ガンダムとしての世界観重視の人には、
一部不満に感じることがあるかもしれません。

言葉に出して言わなくても解るとは思いますが、ガンダムの世界って斬り合い主体でなくて、
どうしても撃ちあい主体ですし、戦場はもっとドンパチやってるようなイメージですもんね(笑)
ただ、<b>「ガンダムはとてつもなく強い」</b>という事を主体において遊べば、
<b>「俺様つえ〜! ニュータイプだ!」</b>的なノリを体感できるので、これはこれでアリだと思います。
なにより、<b>「おもしろいと言えるガンダムゲー」</b>って実はそんなにないので、
これは「おもしろい」部類だと思いますしね。

そしてこういうコラボレーションが許されるなら今後も期待ができるわけで、
たぶん、これをプレイした人は次は・・・
<font size="5"><b>スーパーロボット大戦無双</b></font>とか、<font size="5"><b>ガンダムSEED無双</b></font>とかを
考えるのでしょうね(笑)

だがしかし! 僕は違う方向性のコラボレーションを推奨したい!
あえて言おう!
<font size="7"><b>ガンダムHUNTER</b></font>が希望であると!
そう、コーエー×バンダイナムコがありなら、カプコン×バンダイナムコだってありでしょう。
というか、既にカプコン×ナムコやってるし。
ガンダムがビグザムとかのモビルアーマーや、戦艦のような巨大な兵器を相手にどう戦うかを楽しむゲームなわけですよ!
最初はジムとか使って、敵のパーツを取ってアーマーを強化してジムカスタムにしたり、
武器を強化して戦艦級の威力のビームライフルをもったり、ガンダムハンマーで戦ったり。

そんな事を考えてしまうくらいMHP2にはまっているわけですが(笑)
<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000GWKY9Y/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ec1.images-amazon.com/images/P/B000GWKY9Y.09._AA280_SCLZZZZZZZ_.jpg" width="140" height="140" alt="モンスターハンターポータブル 2nd"></a></td><td>モンスターハンターポータブル 2nd<br>¥4,445(税込)</td></tr></table>
あれから、ちょっとした暇があると、すかさずやってしまっています。
いつでもどこでもスリープ状態にできるので、電源を完全に落とすことはせず、
やりたい時にやって、やめたい時にすぐやめられるので、携帯性ばつぐんですよ(笑)

そして、気になっていた操作の不満とかは、ぜんぜん気にならなくなってきたし、
素材集めとかで苦痛を強いられていないのもいい感じ。
嫌いだったザコ敵のサルやカニも弱くなったのでストレスも減って、失敗しても悪いのは自分だと思えるので、
風来のシレンとかのように、負けても何度でも挑戦する気になれるんですよね。

そう、この感覚ってほんとシレンに近い(笑)
あそこであーすればなんとかなったはず、とか、欲張らないで防御すればよかったとか、
あの攻撃の時はガードはこっち向きだよな、とか、次はタル爆弾もっていこうかとか、敗北のほとんどの理由は自分にあるので、
この理不尽と理不尽じゃない微妙なバランスは、もう一度やりたくなる絶妙な感じです。
知識とか経験の蓄積でプレイヤーがうまくなるというのも同じだし。
違うのはレベルじゃないけど、武器や防具が強くなっていくので、あとで「自分もこんなに強くなったなぁ」とか
実感する事ができるところでしょうか。 それもまたいい刺激です。 嫌なら武器を選べばいいだけですし。

てなわけで、現在はオフラインしかやってなくて、村長クエの★3以下は全部クリア、★4はあと2つか3つ、
★5がまもなく緊急クエが発生するところで、現在の装備は
<b>
近衛隊正式銃槍
バトルヘルム
スティールメイル
スティールアーム
スティールベルト
ダークメタルブーツ
</b>
でして、これに千里珠を3つ付けてあるので、ガード+1、自動マーキング、地図常備のスキルが発動しています。
よく、モンスターの動きと真逆に歩いてなかなかボスに会えない自分には、この自動マーキングが超便利!
ボスの居場所からボスの向きまではっきりわかるので重宝しております。
最終的にはガード強化とガード+1、砲撃のあたりをつけたいのですが、まずは武器強化をして、
狩りを楽にするところからですね(笑)

ってなわけで、MHP2はミリオンいってしまいました。
PSPも結構いけるもんですね(笑)



さて、本日はバージョンアップがはいりました。
久々に今回の内容をちょっとみてみましょうか。

<font size="5"><b>≪2007.3.8 バージョンアップ≫</b></font>
<font size="4"><b>[イベント関連]</b></font>
<b>
新たな「アトルガンの秘宝」ミッションが追加されました。
</b>
はい、やっときましたね〜。 さすがにストーリーを忘れかけてます。
それは開発も配慮したのか、公式ページにあらすじというか相関図が掲載されました(笑)

http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/1527/detail.html

<img src="http://www.playonline.com/ff11/topics/except/im070305.jpg">
あれ? 前回でてきた語尾が「だモン!」という、牛馬鹿丸みたいなお子様は?

ま、まあ、やればわかるか・・・
次は2ヵ月後くらいにアップしてほしいな・・・


<b>
ビシージに関して、以下の変更が行われました。
○各蛮族軍の拠点兵力が、最高170まで上昇するように変更され、あわせてレベル7が開放されました。

○隊長であるノートリアスモンスターや、新たなモンスターが配備されたレベル7の部隊が追加されました。
</b>
果たしてレベル7の死の軍団に勝てるのか?
あと貰える経験値は増えるのか?
この辺が気になりますが、個人的には明け方に来るのは勘弁ってところです。
その時間帯に来るとNAの人たちも層が薄いのか、ときどき魔笛をとられてしまっていますので・・・

<b>
○防衛戦開始時に支給されるテンポラリ属性アイテムに新たなアイテムが多数追加されました。
※各々のアイテムが支給されるかどうかは、捕虜となる可能性があるNPCの存在状況や皇都防衛力を基準として決定されます。
</b>
最近のビシージに入ったときに貰える、テンポラリアイテムは結構いいですよね。
魔法とかバンバン使ってもエリクサーで回復したり、巨人の薬でHPどーん!ってのを楽しめたりとか。
気兼ねなく使えるのが非常にありがたい!
それで思ったのですが、プロマシアミッションとか一部のミッション用のBCとかで、テンポラリアイテムを
いくつか支給してくれると、人に頼むの敷居が少し減っていいかな、と思いました。
ネックはいくつかありますが、アイテムの準備や道具欄の圧迫も原因のひとつであるのは間違いないので。
消費させたい気持ちもわかるんですけどね。

<b>
○五蛇将の各NPCに専用の必殺技が新たに追加されました。
</b>
必殺技以前に、僕はビシージ中に五蛇将を見たことないんですが!!!!
どこですか?

<b>
チョコボ育成の「宝探し」に関して、以下の変更が行われました。
○新たなエリアでの宝探しに対応した、だいじなもの「ライセンス」が追加されました。
※新たなライセンスを入手するためには、既存の宝探し可能エリアにおける宝探しに一定回数以上成功する必要があります。
※新たなライセンスに対応した宝探しエリアは、穴掘り可能回数が少なく設定されているのでご注意ください。
</b>
どこのライセンスだろう?
チョコボを見に行く度にやっていますが、成功率は今のところ90%くらいです。
でも、ろくなアイテムを見たことありませんが・・・

<b>
○チョコボが疲れた後に宝箱の埋められた地点で穴掘りをすると、一定の確率で「クリティカルヒット」が発動するようになりました。クリティカルヒットが発動すると、次の1回の穴掘りで宝箱を掘り出すことができます。
※クリティカルヒット発動時は、穴掘り可能回数を消費しません。
</b>
なんとなく回りくどいけど、クリティカル+もう1回にどんな意味があるのだろう?
クリティカルがでたら一発で掘り起こせる、じゃだめだったのかな?

<b>
○以下のライセンスに対応した宝探し可能エリアにて、宝箱から入手できるアイテムが一部変更されました。
荒原の宝探しライセンス/原野の宝探しライセンス
</b>
下方修正なのか上方修正なのか・・・ まったく判断付きません。
いいもの見たことないから、やってもよっぽどいいのが出ないとわからないだろうなぁ(笑)

<b>
○宝探しに成功した場合、通常のチョコボの穴掘りに関する能力値が上昇するようになりました。
※上昇する値は、対応するライセンスによって異なります。
※具体的な上昇値は表示されません。
</b>
ほほう、宝探しでチョコボ堀りの能力アップですか。
wait0とかまた目指そうかな?

<b>
新たな傭兵階級として「特務曹長」が開放されました。
これにあわせて、皇国軍戦績と交換で入手できる新たなアイテムが複数追加されました。
</b>
え〜!?
次は少尉と思ったら「特務曹長」ですか・・・
なんか階級打ち止めな予感・・・

<b>
アサルトに関して、以下の変更が行われました。
○「特務曹長」を対象とした作戦が新たに5種追加されました。
</b>
ナイズルだけかと思ったら通常のところにも追加されてるんですね。
あ、ってことはまた昇進クエか!

<b>
○新たな作戦領域として「ナイズル島」が開放されました。
これにあわせて、アトルガン白門の公務代理店および六門院で、ナイズル島に対応する業務が開始されました。
</b>
これが例のランダム生成ダンジョンですよね?
全部終わるのにどのくらいかかるのだろう?

<b>
作戦の流れ
1、公務代理店にて他の作戦と同様の方法で応募し、ナイズル島監視哨から作戦領域に侵入します。
※ナイズル島における作戦は、アサルトの中でも特別な扱いであるため、任意にレベル制限を設定したり、作戦戦績を取得したりすることはできません。

2、ナイズル島は、挑戦するたびに複数の「ブロック」でランダムに構成されます。侵入後、まずは最初のブロックにある伝送の幻灯"Rune of Transfer"で行き先のブロックを選択します。

3、ブロックを移動すると伝送の幻灯"Rune of Transfer"からそのブロックにおける戦術目標が発令されます。

4、戦術目標を達成後、伝送の幻灯"Rune of Transfer"を起動させ、次のブロックへ進むか、作戦を中断し帰還するかを選択します。
作戦を中断し帰還すると戦術目標を達成したものと自動的に見なされ、戦果としてナイズル島内で得られる専用のポイント「トークン」と最高踏査ブロックの情報を記録することができます。
※最高踏査ブロックの情報は、最初のブロックで伝送の幻灯"Rune of Transfer"を操作したメンバーのみ記録されます。
※トークンは参加メンバー全員が取得することができます。

再挑戦について
戦術目標を達成すると最高踏査ブロックの情報を記録することができます。
これにより途中のブロックで作戦を中断し帰還した場合でも、次回、記録を残したブロック(5ブロック単位)から作戦を再開することが可能です。
トークンや最高踏査ブロックの情報は、時間切れや魔法などで脱出してしまった場合には得られません。そのため、本作戦を指揮するPCは残り時間などを考慮した上で、先のブロックに進み最高踏査ブロックの記録更新に挑戦するのか、あるいは確実に帰還してそこまでの記録とトークンを得るのかを適宜判断しなくてはなりません。
※再開にはナイズル島内で得られる専用のポイント「トークン」が必要です。先のブロックに行くほど必要なポイント数も高くなります。
</b>
オーケー、オーケー。
荷物がまた増えるわけですな。 その分、いいアイテムを期待してますよ?

<b>
以下のエリアに「ベンチャーロール」というミニゲームができる"Game Table"が追加されました。ベンチャーロールは、2名から4名のPCで勝負をすることが可能で、勝者がそのゲームに参加したPCの参加費用を総取りすることができます。

ナシュモ/南サンドリア/北サンドリア/バストゥーク港/ウィンダス水の区/ウィンダス森の区/ジュノ上層/ジュノ下層/ジュノ港
※参加費用は、設置エリアによって300ギルから10000ギルまでの幅で設定されています。
</b>
なに、ギャンブルとな!?
といってもプレイヤー同士でさせて、金の総量は増えない仕組みですね(笑)
チンチロリン希望!

ざわ…ざわ…
 ざわ…ざわ…

<b>
モグロッカーの使用期限の延長を行う際、NPCに対し一度に複数枚の「アトルガン青銅貨」をトレードできるようになりました。
</b>
これはこれでありがたいけど、両替もまとめて出来るようにしてほしいな。
それ以前に白門に両替所の設置を! もしくは青銅貨を欲しがる人に白銀貨とか金貨を渡したらお釣りくれ!
お釣りのでない金って物々交換レベルじゃないか!

<b>
「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアに新たなクエストが追加されました。
</b>
間違いなく、昇進クエが入っているはず!
というか、アトルガンのクエはほとんどやってないなぁ・・・

<b>
一部のクエストに関して、以下の変更が行われました。
○以下のクエストのオファー条件にジョブレベルによる制限が追加されました。オファーを受けるために必要となるレベルはクエストごとに異なります。

地下牢番人の噂/パーティの心得〜中級編/あまねく地に祝福を/アルタナの悲しみ/間違いと過ち/ゴーレムのまなざし/オバケの家/信仰の行く先/大自然の極上酒/濡れた巻物の秘密/サハギンの宝物庫/占拠された倉庫
</b>
ギャーーーーー!!!!
業者の影響がこんなところに!!!
テレポ、デジョン、忍術、アスピル、ドレインなどがレベル制になってしまった(´Д⊂)
どのジョブでもいいならいいけど、例えば白37にならないとテレポクエを受けられないとかだと、
あがった瞬間に覚えて帰りは楽々とか、空蝉をその場で使うとかできなくなっちゃうよ!!!
こういうのって、先にとって励みにして頑張っている場合もあるから、どのジョブでもOKであってほしい・・・

<b>
○クエスト「ある冒険者の足跡」のオファー条件にジョブレベルによる制限が新たに追加されました。
また、地球時間1日1回とされていたオファー制限が解除されました。
</b>
これも心配なのは、クロウラーの巣に行くレベル帯までに地図がちゃんと取得できるかどうか。
必要な時に取れないのでは意味ないですからね・・・
あ、プロマシア系の地図はみんなそうだった(笑) 必要な時にはなくて、終わった頃に手に入れてる(笑)

<b>
○クエスト「補給物資」のオファー条件に、地球時間1日1回の制限が追加されました。
※オファーを再び受けるためには、日本時間の24時を経過する必要があります。
</b>
ちょっと!!!!
これは勘弁してくださいよ(´Д⊂)
今でもヴァナ1日に1回だから、連続して出来なくて面倒だと思っていたのに!!!!!
酷すぎ!!

<b>
クエスト「古の秘術」で最初にトレードしたアイテムを確認することができるようになりました。
</b>
まあ必要でしょう。

<b>
初期3国にチョコボレースセンターの受付NPCが設置されました。
</b>
あれ、アトルガンで受けるんじゃないのか・・・
ちょっと意外。

<b>
主要なNPCの位置をマップ上にマーキングしてくれるNPCが、以下のエリアに追加されました。
アトルガン白門/南サンドリア/バストゥーク港/ウィンダス水の区/ル・ルデの庭
</b>
勝手に記入されているのでなく、NPCを通じてになるのですね。
世界観的なものかしら?

<b>
以下のエリアに、飛空艇や機船の発着時刻をお知らせするNPCが追加されました。
アトルガン白門/ナシュモ/サンドリア港/バストゥーク港/ウィンダス港/カザム
</b>
もう、めんどくさいから快速用でイベントだけで現地へ到着するNPCも追加してください(´Д⊂)

<b>
「プロマシアの呪縛」ストーリーに関連したバトルフィールドで戦闘不能になってしまっても経験値が消失しないようになりました。
</b>
今更だけど、今やっているところなのでちょっと嬉しい。
どうせなら既にクリアしているBCをお手伝いで一緒にクリアしたらENMと同じくらいの経験値が入るようにしてください!
というか、1回目でも経験値はいっていいと思うのですが!
BCでの戦闘って、それくらいの経験はしてますよ! むずいし。

<b>
「転移の間」からトゥー・リアに直接移動する際の"Large Apparatus"が破損する確率が低下するように調整されました。
</b>
いや、だから、壊れなくていいんだって・・・

<b>
プロミヴォン-ホラ、デム、メアに関して、"Shattered Telepoint "で記憶の封印が可能となり、攻略中のプロミヴォンを変更できるようになりました。
</b>
よくわからないけど、順番決めたら変更できなかったんですかね?

<b>
自身のフェローに話しかけた際に、フェローを呼び出してから倒した敵の数が確認できるようになりました。
</b>
フェローも時間制限とか、勝手に帰るのはなくていいと思うんですけどね・・・

<font size="4"><b>[バトル関連]</b></font>
<b>
「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアに新たなモンスターが追加されました。
</b>
なにかサイみたいのがいる・・・
気になるのはそれがうまいか、まずいかだけですが!(笑)

<b>
バフラウ段丘において、モンスターの配置が一部変更されました。
</b>
え〜? どこだろう?
メリポに下方修正かなぁ?
Lv70くらいのときが一番苦労したので、その辺に優しい配置も考えてくれるといいなぁ。
マムーク前のプークレベルしかいない場所追加とか。

<b>
ワジャーム樹林のモンスター"Aht Urhgan Attercop"が戦闘中の同モンスターにリンクしなくなっていた不具合が修正されました。
</b>
どんな敵だっけ・・・?

<b>
以下のエリアに出現する一部のモンスターの強さが調整されました。
フ・ゾイの王宮/ル・メトの園
</b>
これはなんだろう? メリポで使えってことかな?

<b>
シグネットの追加効果として、以下のボーナスが追加されました。
○ヒーリングHPへのボーナス
PCのレベルに応じてヒーリングHPの初期回復量を、また、HPの最大値に応じてヒーリングHPの加速度を変動させます。
</b>
これは嬉しい変更!
HPは回復が遅すぎてほんとにしゃがみヒーリングが辛かった!
どう考えてもHPが100とかの人と、1000の人との重みが違うしね!
5年間もかけなくても解ってほしかった(笑)

<b>
○ヒーリング時のTP減少無しのボーナス
ヒーリング時、時間の経過とともにTPが減少することがなくなります。
</b>
もちろん嬉しいんだけど、今まで通りでも割と理には適っていたかなとは思っていました。
まあ、後衛もたまに殴られるのでTPがたまり続けて、たまに放出するチャンスがでるのでいいか。

<b>
○少人数パーティ時の経験値へのボーナス
少人数でパーティを組んだ際に得られる経験値の量を、通常時より増加させます。
増加の割合は、以下のとおりです。

<img src="http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20070308WcNCn1/08jp.jpg">
※アットワ地溝の"Flesh Eater"やリヴェーヌ岩塊群サイトA01の"Hippogryph"など、特定のモンスターには、このボーナスが適用されません。
</b>
これは嬉しい・・・ 2人パーティはほんと経験値が厳しいですから!
って・・・ 同じ強さ以下のみか!!!!
あと、アットワ地溝の"Flesh Eater"をなぜ差別する!?
こういう例外は不自然すぎますよ!
同じ強さ以上も経験値ふやしてよ! どうせ6人パーティの方が効率いいんだし。

<b>
○オートアタック対象からの攻撃に対する防御力と回避率へのボーナス
 (対象が「自分と同じくらいの強さだ。」以下のモンスターに限る)
オートアタック時にターゲットしているモンスターから攻撃を受けた場合にのみ、PCの防御力と回避率を上昇させます。
※リンク時にオートアタックのターゲットとしていないモンスターから攻撃を受けた場合や、オートアタック以外の方法で戦闘に参加している場合などには適用されません。
</b>
これ、昔もやってレベル差があるとスカスカになってましたよね。
なのでとて以上でレベル上げができなくなって、逆にソロで楽とかを乱獲をするとノーダメージで連戦できた覚えが・・・
歴史が繰り返されなければいいのですが。
同じ強さ以下をソロが乱獲しまくって、適正レベルの6人パーティが困るとかそういう事に・・・

<b>
※上記のボーナスはすべて、シグネットがかかっており、なおかつ、シグネット効果の有効なエリアにいるPCに対してのみ発揮されます。
※バリスタなど、プレイヤー同士が戦闘している状況では効果がありません。
</b>
アトルガンはだめと・・・
プロミヴォンとかもダメってことかな?

<b>
メリットポイントに関して、以下の変更が行われました。
○戦闘終了後にメリットポイントがアップした際、周りのPCからもそれを確認できるエフェクトが新たに追加されました。
</b>
今までよりいっそう「おめりぽ」と言われる日々。

<b>
○「経験値取得」モードと「リミットポイント取得」モードの切り替えが、どこでも可能になりました。
※レベル制限エリアやバトルフィールド、アサルトなどでレベルを制限された状態や、
 ビシージに参戦している状態では切り替えられません。そのため、レベル制限を受ける前やビシージが始まる前には
 切り替えを済ませておく必要があります。
※メリットポイントの使用は従来どおりモグハウスおよびレンタルハウスの中でのみ可能です。
</b>
まあ、よくあるのがENMに行く途中で死んで、経験値モードにしてあったため経験値が500とかだけ入って
残りがゴミと化すことなので、途中切り替え可能は歓迎です。
カンストさせない人とかも、保険分稼いだらメリポに切り替えとかもできますし。

<b>
ナイトのジョブアビリティに関して、以下の変更が行われました。
○「センチネル」を使用した際のメッセージが変更されました。
○「ランパート」の効果がストンスキンなどの効果を上書きしないように変更されました。
</b>
へいへい(゜σ・゜)ホジホジ

<b>
以下の魔法が追加されました。

暗黒魔法
ドレインII 暗62 敵のHPを吸収し、場合によってHPmaxアップ。
不死生物には効かない。
ドレッドスパイク 暗71 闇属性のスパイクアーマーで自身をつつみ、
反撃効果:HP吸収。不死生物には効かない

※バリスタなど、プレイヤー同士が戦闘している状況では、ドレッドスパイクの効果に補正がかかります。
※残りHPを超えるダメージを受けた場合は、HPを吸収する前に戦闘不能状態となってしまいます。
</b>
このタイミングで暗黒強化とは思わなかった(笑)
ドレインIIはいいとして、ドレッドスパイクはどのくらいの量を吸うかが気になりますね。
間違いなく100%ではないでしょうし。
今までの経験上だと、10〜30%くらいかなぁ?
200ダメージ受けて、20回復してとかそんな感じのイメージですね。

<b>
以下の歌を詠唱した際の、モンスターの敵対心上昇が軽減されました。
ラプトルのマズルカ/チョコボのマズルカ
</b>
これで逃げやすく・・・ というかマラソンしやすく?
開発もマラソン推奨だったのか!

<b>
飛竜を呼び出した状態でPCが以下の感情表現コマンドを使用した際に、飛竜も同時に感情表現をするようになりました。
blush/bow/cheer/clap/dance/goodbye/hurray/joy/panic/point/salute/surprised/wave
</b>
からくりに続いて竜騎士にもΣ( ̄□ ̄;)
これは自分で試せるから試してみます。

<b>
以下の青魔法に関して、詠唱が可能となる距離の設定が適切に修正されました。
ワイルドカロット/マジックフルーツ
</b>
どう適切になったのかも教えて欲しい・・・

<b>
オートマトンのアタッチメントがいくつか追加されました。
</b>
フレームの追加も欲しいところ!

<b>
コンフリクト(バリスタ、ブレンナー)に関して、以下の変更が行われました。
○侍のジョブアビリティ「星眼」に関して、ジョブアビリティ「心眼」の効果が継続する確率の減少率が調整されました。

○ステータス異常「バインド」の効果を伴う魔法などで攻撃されつづけた際につく耐性が、より強化されました。
</b>
調整もそうだけど盛り上げるなら公式大会とかまた開いた方がいいと思うのですけどね・・・
1年前のバリスタと今のバリスタは増えた装備品や魔法、メリポなどの関係から、また違うと思うので。


<font size="4"><b>[アイテム関連]</b></font>
<b>
新たな装備品が複数追加されました。
</b>
モンク専用はきっとない。ううん、よくわからないけどきっとそう。

<b>
新たな合成・分解レシピが追加されました。
</b>
倉庫キャラであげてた裁縫が99になったのですが、100は超絶厳しいです・・・
ここら辺のレシピ追加をお願いします(´Д⊂)
というか、100まであげても実はいいことは何一つなかったりします。
基本的に今はHQじゃないと稼げなくて、HQを出すには最低でもスキルが+11以上になるようなクラスじゃないと
ほとんど期待できないので。
自分はなんのために裁縫をあげたのだろう・・・

<b>
2007年2月3日の更新で暫定的に削除していた以下の合成レシピが再び使用可能になりました。
ただし、このレシピによって合成可能なアイテムの種類が変更されました。
錆びたキャップ/錆びた大剣/錆びた鎚鉾
</b>
ああ、売ってもろくな値段にならない物にされてしまったわけですね・・・
こうして業者のせいでまた、釣りのうまみがひとつ消えたわけですね。

<b>
5パーツ1セット(一部のシリーズは4パーツ1セット)で「だいじなもの」として保管できる装備品群に「レリック」が追加されました。
</b>
中途半端に4つだけあって揃っていない自分は負け組みですか、そうですか。
レリックでも他の装備でもそうなんですが、必要な部位って決まっているので、
セットじゃなくてパーツ単位にしてくださいよ、ほんとに。
この仕組みだと2バイトで8個もアイテム管理できるんですから、一人あたり50バイトほど使えばアイテムを
400個は管理できますよ! ダメ?

<b>
コルセアのカード類を99枚1セットとして「カードケース」にまとめられるようになりました。
</b>
これはよさそうですね。コルセアはやったことないけど、狩人をやったときに普通にそう思いました。
できなかったの意外なくらい。

<b>
「ヴァルチャストーン」をNPCから受け取る際、99個を1セットにまとめた「ポーチV.S.」として受け取れるように変更されました。
</b>
地味にこっちも(笑)
ただ、ヴァルチャストーンの貰い方がよくわからなくて、未だに収納のところにあまった器官が入ってます。
冷静に考えると収納に器官がいっぱい。 グロいです。

<b>
一部のノートリアスモンスターの出現条件やアイテムの入手方法に関して、以下の変更が行われました。
○以下のアイテムの入手方法が変更されました。
これにあわせて、該当のアイテムをドロップしていたモンスターからは、同じ性能を持つEX/Rare属性の
アイテムを入手できる可能性があります。
風魔の脚絆/スピードベルト/落人の篭手/ストライダーブーツ/癒しの杖/エウリュトスボウ/クロスカウンター
</b>
ついに、クジャクの護符やリーピングブーツの波がここにも!
もうあれですね、NMで金策は考えるな!ってことですね。
でもリーピングブーツの時にわかったのですが、純粋に金策ばかりいて行くの嫌がってた人たちが今度は狙い始めて、
結局、ライバルの多さはあまり変わらないってのが結論です。
ああ、でもスピベル、ストライダーブーツは欲しいな。

かといって、エクレアもらっても倉庫に後れないのが邪魔すぎる!!
というわけで、エクレアのついている全てのアイテムを預かってもらえるようにしてほしいです。

<b>
○以下のノートリアスモンスターの出現条件が、特定の場所に特定のアイテムをトレードする方法に変更されました。
Big Bomb/Alkyoneus/Pallas/Sozu Rogberry/Ullikummi
</b>
1番目はちょっと知らなかったけど、他のはアルキオネウス腕輪、パラースの腕輪、盗賊のナイフ、秋石ですね。
Ullikummiはこないだ、POP条件が変更されたばかりだったのに、それでもダメでしたか・・・
個人的にはアルキオネウス腕輪が狙いやすくなるのは嬉しいです。
トリガーアイテムの取り合いが凄そうですが、いつでも狙えるという面で歓迎。
さっきのスピードベルトとかもこれ形式にしてくれたらよかったのに。

<b>
○以下のアイテムに新たな入手方法が追加されました。
キャシーイヤリング/セルケトリング/ジャガーノート
※これに伴って、「ジャガーノート」をドロップするモンスターについては、従来よりもドロップ確率が低下しています。
</b>
これは、ナイズルの<s>不思議のダンジョン</s>アサルトですかねぇ?

<b>
○「セイレーンの髪」が以下のノートリアスモンスターの戦利品から除外されました。
Voll the Sharkfinned/Zuug the Shoreleaper/Pahh the Gullcaller/
Worr the Clawfisted
※これに伴って、上記以外の「セイレーンの髪」をドロップするモンスターについては、従来よりもドロップ確率が上昇しています。
</b>
これは単純に落とすNMに人が集中するだけなので改悪な感じがします。

<b>
○"Lord of Onzozo"にクラーケンクラブの代替品となる新たなアイテムが追加されました。
</b>
最近のヴァナは模造品とエクレアの嵐ですな・・・

<b>
○「第一の聖徳」などのルモリアに関連したノートリアスモンスターを出現させるための一部のアイテムのドロップ率が100%に変更されました。
</b>
いまさら感はありますが、何も出ないこともあったのでずいぶんマシになるはずです。
というか、トルクももうちょっとドロップさせてください(´Д⊂)

<b>
イギラ系装備の「反撃効果:呪い」発動時にメッセージとエフェクトが表示されるようになりました。
</b>
バリスタでPCを殴ったらいつのまにか呪いになっていてびびったことがありました(笑)

<b>
ハルブーンで採掘できるアイテムが以下のように変更されました。
ミスリル鉱 → 鍮石
</b>
読めなかったので辞書で調べましたよ!
「ちゅうじゃく」と読んで、真ちゅうの事みたいです。

<font size="4"><b>[システム関連]</b></font>
<b>
任意のワールドにキャラクターを作成するために必要だった「ワールドパス」が廃止されました。
今後は、キャラクター作成時に表示されるワールドの一覧から希望のワールドを選択できるようになります。
※2キャラクター目以降の作成時にもワールド一覧から手軽に任意のワールドを選択することが可能です。
※「冒険者紹介システム」に用いられる「ゴールドワールドパス」については、発行を継続します。
※初期3国でワールドパスを発行しているNPCは、以後、ゴールドワールドパスのみを扱います。
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新規参入が気軽に友達と同じサーバーに行けたりするので良いことですよね。
将来的には、ついにプレイヤーのサーバー移動もできるようにするらしいです。
自分はこのGilgameshサーバーと、そこで出会った人たちが好きなので絶対に移動はしませんが、
たまたま後から、「なんだ、あの人もやってたのか! 同じサーバーにすればよかったね」
みたいな人とかは嬉しいでしょうね。
そのうち、相場の安いサーバーで買い付けて、高いサーバーにもっていって売りつける、
サーバー間転売屋とかもできそうだ(笑)

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タイトルデモに以下のフェイズが追加されました。
○ファイナルファンタジーXI
パシュハウ沼/ボスディン氷河

○ジラートの幻影
ル・オンの庭

○アトルガンの秘宝
エジワ蘿洞
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この辺は、そのうち見ることができるかなぁ、ってお話ですね。

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モグハウスからアトルガン白門に移動したPCが出現する場所が、同エリアの混雑緩和のため調整されました。
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やっときたか、というかそれだけじゃだめですよね、ぜんぜん。
白門はモグハウスや、エリアで身動きしてないと1時間で強制ログアウトくらいさせないと。
モグハウス内も重すぎて使い物にならないのがどうにかならないかなぁ?

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釣りに関して、魚以外のアイテムを釣り上げる確率が調整されました。
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今のサブリガの釣れすぎも異常ですが、糸をたらして「何もつれなかった」が出る率がアップするのも虚しい所。
釣りは1日1時間!ってところですか。

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Help欄に表示される「データダウンロード中」の表示位置が変更されました。
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はいはいはーい!
魔法の詠唱時間ゲージとマクロパレットも重ならないように位置調整してくださーい!!

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定型文辞書に新たな語句が複数追加されました。

カテゴリ名 登録単語
ゲーム用語 サポートジョブ
ゲーム用語 サンクション
ゲーム用語 チョコボレース
ゲーム用語 チョコポイント
ゲーム用語 ヒールブレス
立場 一等傭兵
立場 軍曹
立場 伍長
立場 上等傭兵
立場 曹長
立場 特務曹長
立場 二等傭兵
立場 傭兵
立場 傭兵長
言葉 ドイツ語
言葉 ドイツ語は話せますか?
言葉 フランス語
言葉 フランス語は話せますか?
言葉 私はドイツ語が話せません。
言葉 私はフランス語が話せません。
魔法 ドレッドスパイク
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ぜんぜん関係ない話ですが、ドイツ語のウムラウトとかの入力の時ってどうしてるんでしょうね?
そういうキーボードがあるのか、日本語のローマ字変換のように変換してるのか?
ロシア語とかフランス語も気になるところ。

<font size="4"><b>[既知の不具合]</b></font>
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現在、"PlayStation2"版において、キャラクターの新規作成でミスラのFace6を選択した際、
キャラクター作成の途中でゲームが停止してしまう場合がある不具合が確認されています。
</b>
なぜそんなピンポイントが?という気持ちでいっぱいです。
そんなプログラムは書くのが難しいというか、いじらないでしょ? メモリーリーク系?
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欧州版「ファイナルファンタジーXI」において、定型文辞書のカテゴリー「テキストコマンド」の最上部に空欄があり、
この空欄を選択すると、チャットウィンドウに括弧だけが表示される不具合が確認されています。
</b>
気にする必要ないですなぁ・・・

<b>
ファイナルファンタジーXI公式サイト内「トピックス」にて告知されていた「チョコボレース」の導入は、
検証期間延長のため、3月下旬に延期されました。
</b>
某週刊漫画の某人気漫画なみに延期につぐ延期。
いつになったら始まるのか・・・?

というわけで、また気になるところがあったらご報告します。
あ、そうそう。
前回お伝えした、ファミ通コネクト!オンの次号のアンケートの受付(https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/connecton/ffxi.cgi)は、
明日(3/9)の5時までだそうです。
まだの人は急ぐしか!


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