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[日記] 2005/12/20 帝龍の飛泉2連発 No.0000019457
Wang さん 2005/12/22 00:46


ここ数日、寒い日が続いていますが、みなさんお元気でしょうか?
自分はまだ暖房器具を出していないので寒さ爆発中で、家の中でジャンバーを着て、
毛布をかぶってコントローラーを握っていたりしています(;´Д`)
そして、ジジイに言われたとおり、色々と忙しくてたくさん買ったゲームもほとんど手がつけられない状況でして、
早くも埃がかぶりつつあります(;´д⊂

そんな中、マリオカートDSだけは会社でも流行っていまして、昼休みとかに集まって
熱く8人対戦とかに燃えております。
<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0002FQD7M/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://images-jp.amazon.com/images/P/B0002FQD7M.09.LZZZZZZZ.jpg" width="176" height="160" alt="マリオカートDS"></a></td><td>マリオカートDS<br>発売中<br>¥4,079</td></tr></table>
今回のマリオカートはSFCや64にはまった人なら熱くなれること間違いなし!!
ジャンプしてから入るドリフト中にレバー操作でミニターボが復活し、
新しいコース24コース以外にSFCや64で慣れ親しんだ旧コースも24コースもあるし、
前を走っている車にぴったりくっつくとスリップストリームが発生して相手をはじいて抜けたり、
各車に今まで以上の細かい性能差が出てキャラを選ぶ意味が十分あったりと、新要素も盛りだくさん。

しかもですよ、GCですらできなかった8人対戦も実装していて、DS本体が8個あればソフトが1本あるだけで対戦もできちゃうし、
<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000BX7YRI/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://images-jp.amazon.com/images/P/B000BX7YRI.01.LZZZZZZZ.jpg" width="152" height="176" alt="ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ"></a></td><td>ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ<br>発売中<br>¥3,324</td></tr></table>
↑これがあれば(既に家が無線LANな人には必要ないですが)、家にいながらも世界の強豪と戦えてしまうという、
夢のネットワーク対戦もできてしまうという、超豪華仕様。
正直、SFCの焼き直しくらいにしか思っていなかったので度肝を抜かれました。
一人用のCPUもかなり強化されているので、これ一本で当分遊べそうです。
というか、ますます他のゲームをやる暇ねー(笑)

<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0002FQD8G/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://images-jp.amazon.com/images/P/B0002FQD8G.09.LZZZZZZZ.jpg" width="176" height="159" alt="おいでよ どうぶつの森"></a></td><td>おいでよ どうぶつの森<br>発売中<br>¥4,079</td></tr></table>
定番の「おいでよ どうぶつの森」も60万本も売れる大ヒットで、今年はDSは鉄板ガチガチでした。
PSPは<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000CN09TW/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank">モンスターハンターポータブル</a>を買ったものの、さっぱりプレイしていません。
こっちは<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000A85PJI/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank">モンスターハンター2</a>が出てからの素材集め用と思っているので、まあ良しとしましょう。
あとは、ローグギャラクシーとか、悪魔城ドラキュラとか、ソウルキャリバー3は机の上に積み上げられてます。南無。
ちなみに、クリスマスの3連休もお仕事の予定です。
この50日間で1日しか休みを取っておりません・・・ 休みくれませんか?

さて、そんな感じの日常ですが、リヴェーヌのENMに行ってみました。
<img src="./images/20051213/2005121301.jpg">
待ち合わせ場所の入り口には、仮面ミスラと仮面タルが。
むむむ

<img src="./images/20051213/2005121302.jpg">
道中は特に問題なく進み、目的のENM「アトランテスの愛鳥」へと突入。
このヒポグリフを殴っていると、体力が半分くらいになったところで、もう一匹POP。
作戦では、このもう一匹は赤魔道士でマラソンをする予定だったのですが、なんかヘイトが連動しているのか、
盾をしている人からタゲが離れません(;´Д`)

それでも頑張って引き離したものの、足が速くてダメージも痛く、とてもマラソンにならなさそうな雰囲気でした。
グラビデとバインドも効くことは効くんですが、通常攻撃にスタンがついていたり、テラーもいやらしいし、
トドメとばかりに盾が1撃で600ダメージも食らう攻撃で一瞬で沈んであとはあっという間でした。

<img src="./images/20051213/2005121303.jpg">
最近、赤のレベル上げにいけていないからENMでちょっとでも稼ごうと思ったのに甘かったですね(;´д⊂
いつかリベンジに行きたいものです・・・

<img src="./images/20051213/2005121304.jpg">
別の週の話ですが、今度は一人でENM「燃ゆる高空」に挑戦してみました。
道中は、別の3人ENMに行く人と合流して進んだので、鱗を使う所ももーまんたいでした。

このENMはクラスターが相手なのですが、8属性のどれかがランダムに禁止魔法に指定され、
例えば、風がハズレ属性になったとすると、その魔法を使うとクラスターの1つが自爆してしまいます。
で、運よくその属性に当たらずダメージを与えることができると、体力が半分くらいになったところで、
普通に1つ自爆しますが、それはノーダメージみたいです。

1つ目が自爆すると、今度はハズレ属性が2つになり、それにも当たらずにうまく削ることができると、
2つ目が自爆し、今度はハズレ属性が3つに。
この最後のボムが自爆してしまうと強制退出になり、ENM失敗ということになります。
ちなみにファイアは必ず自爆らしいです。

というわけで、いろいろ考えた末に赤/忍を選択し、赤50で一番いい魔法はエアロIIだったので、
まず土遁の術で風魔法への耐性を下げて、それでエアロIIを連続魔で連打という作戦を取ることにしました。
通常攻撃も空蝉で多少防げますしね。
しかし、ここに大きな罠がありました。

<img src="./images/20051213/2005121305.jpg">
<font size="5">ここ、40BFだった!! orz</font>
50用の装備で固めてきたから、胴装備と他いくつかがはずれてしまいました(;´д⊂
魔法もLv40ではエアロIIは使えず、ウォータIIが限界でした。
火遁の術の触媒なんか持ってきてないよ・・・

しかし、いまさら引き返すわけにもいかず、とりあえずプロシェルとストンスキン、空蝉と、
出来る限りの準備をしてヒーリング。
リフレシュあるからヤグドリもいらない、と思ったのに・・・

MPが全快になるのを待って、いよいよクラスターに突入!
まずはグラビデをかけ、連続魔を発動してウォータII連射!!
・・・連射というほど連射でないなぁ?
実のところ、赤魔道士でまともに連続魔を使ったのは初めてで、どのくらいの速度で撃てるか、
よくわかってませんでした( ̄▽ ̄;)

じわりじわりとにじみよられ、あっという間にストンスキンと空蝉をはがされましたが、
かまわずウォーターIIを撃ち続けると、1回目の自爆が!!
よし! ちゃんと削れてる! でも、MPがきついなぁ・・・
残り60か・・・ よし、ケアルIIIを唱えてコンバートだ!!

と、ケアルを唱えてコンバートしたものの、それまでに体力がかなり減ってしまっていて、
回復したMPはわずかに160程度。そしてHPはほんのちょい。
結局、HPを回復することも叶わず、ガスっと殴られてあっさりと死んでしまいました。

<img src="./images/20051213/2005121306.jpg">
いやぁ、ミスが多すぎてどこからつっこんでいいか解らないくらいでしたね(笑)
ただ、ミスがまったくなかったとしても、ログをみてみるとハーフレジが結構おおく、
エルのINTだと削りきれるか微妙なところだと思いました。
最初の忍術は結構必須かもしれません。 忍術で自爆の可能性もありますが。
ま、途中でワートも拾えるし、ENMで死んでも経験値は減らないのでまた挑戦してみたいと思います。

今回は、ENM失敗2連発でした。
いじょ。

一応、バージョンアップの感想なども。

<font size="5">≪2005.12.13 バージョンアップ≫</font>
<b>
[イベント情報]

■「真龍の王バハムート」と戦うことができるクエストや、召喚獣「ディアボロス」取得のためのクエストなど、
 複数のクエストが追加されました。
</b>
バハムートは「あれ、バハムートはどうしちゃったの?」と、本編で戦わなかったのが凄く不思議でした。
でもまあ、こうして戦えるからよしとしましょう。
ディアボロスも、いつか使えるだろうと思われていた筆頭だったので嬉しい限りです。
ただ、ナイトメアが敵に効くと強すぎだろ!と思っていましたが、まあ無難というか、
やっぱりかという性能になっているようなので、ララバイみたいな感覚で使うといいのかもしれません。
あ、バリスタで使うと強いかも?

というか、バハムートを倒しても召喚獣になってくれないんですね(;´д⊂
報酬のバハムートスタッフにエンチャント:バハムート召喚とかつけて、
1日1回だけでも召喚とかできたら素敵だったのに。


<b>
■フェローに関する仕様が、以下の通り変更されました。

 ○フェローのレベル上限を解放できるクエストなどが複数追加されました。
 ○フェローが装備できる武器、防具の種類が増えました。
 ○ランデブーポイントでフェローを呼び出したときに表示される選択肢が若干変更されました。
 ○フェローの武器を変更するために必要なアイテムが以下の通り変更されました。
 「雁行」 ⇒ 「雲雀」
 ○戦闘スタイル「猛攻タイプ」において、PCのTPが100%以上かつフェローのTPが90%以上のときに、
  フェローがウェポンスキル発動に関して報告するようになりました。
 ○戦闘スタイル「猛攻タイプ」において、フェローが使用するウェポンスキルの種類が一部変更されました。
 ○戦闘スタイル「治癒タイプ」において、フェローがPCに強化魔法を使用する頻度が「回復タイプ」の倍に変更されました。
 ○「プロミヴォン」の各エリアでは、戦闘を行ってもフェローの装備が変わらないように変更されました。
 ○フェローの攻撃力を適正な値に変更しました。これによりフェローとモンスターにレベル差があった場合、
  PCより多くのダメージを与えていた不具合が修正されました。
 ○フェローが格闘武器を装備している際、攻撃力と攻撃間隔が不適切であった不具合が修正されました。
 ○フェローに対して「みんなの恨み」が使用された際、不適切なダメージ数値が表示されていた不具合が修正されました。
 ○フェローに対して「似合うと思う装備について」を繰り返し選択すると、複数箇所の装備品を
  固定できていた不具合が修正されました。
 ○アライアンスを組み、かつパーティメンバーが4人以上いる状況でフェローを呼び出した場合、
  すぐにフェローが帰ってしまっていた不具合が修正されました。
 ○フェローと虚ろなる闇の調査をするクエストが、以下の通り変更されました。
  ・「プロミヴォン-ホラ」、「プロミヴォン-デム」、「プロミヴォン-メア」の2層目以降で
   クエストをコンプリートした際に、フェローが入手できる経験値の量がさらに増えるようになりました。
  ・「プロミヴォン-ホラ」の2層目にある「???」の座標が変更されました。
</b>
自分のフェローめんどくさい病は修正されません・・・
チョコボなら育てたのに!

<b>
■クエスト「護衛の報酬〜サンドリア編」、「護衛の報酬〜バストゥーク編」、「護衛の報酬〜ウィンダス編」において、
 該当NPCが出現した後、5分間話しかけずにいるとNPCが消えるようになりました。
 ※一度でも話しかければ、その後はクエストの制限時間(地球時間で30分)まで話しかけなくても
  NPCが消えることはありません。
</b>
護衛を受けたまま別の用事ではいって、入り口に放置される、ってことがなくなるようで、
いい変更なんじゃないでしょうか?
5分は長い気もしますが。

<b>
■「リンバス」の占有状況が分かるようになりました。
</b>
かち合うことが多いので、嬉しい変更ですね。

<b>
[バトル関連]

■モンスタープレイヤーキラー(MPK)対策として、モンスターの挙動が以下の通り変更されました。

 ・モンスター本来の生息域(※)外で、その攻撃対象となっていたPCが戦闘不能あるいは
  そのエリアからいなくなった場合などは、モンスターが攻撃対象を近くにいる他のPCに移すことなく、
  その場で消滅するようになります。また、該当モンスターは、短時間経過後に本来の生息域に再出現します。
  その際は、別のモンスターが出現するのではなく、一度消滅したモンスター自体が再出現します。
  ただしこの仕様は、ノートリアスモンスターには適用されません。

 ・バインド中のモンスターの攻撃対象が、モンスターの近くにいるPCから、モンスターの占有権を持っている
  パーティ/アライアンスメンバーに変更されました。
</b>
うわさのMPK対策ですが、いろいろ波紋を呼んでいるようですね。
とくに「獣使い」に・・・
あとは、一部のNMなどでは雑魚をマラソンしている間に本体を叩くという戦法が取れなくなるものもいて、
いろいろ戦略の変更を余儀なくされそうです。

MPK対策がされるのはいい事なんですが、名物のトレインがなくなるのは個人的にちょっと残念でもあったり(笑)
よくも悪くも、システムの一部として根付いてきた名物でしたから(´ω`)

<b>
■フィールドタイプの新エリア「デュナミス−バルクルム」、「デュナミス−ブブリム」、「デュナミス−クフィム」が
 開放されました。これら新エリアは最大36人で占有することができますが、参加者は特定の条件を満たしている必要があります。
 なお一度いずれかのエリアに入場すると、地球時間で3日間以上経過するまで、「デュナミス」の
 各エリア(既存エリアを含む)には入場できなくなります。
 ※「ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 拡張データディスク」、
  「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 拡張データディスク」のどちらかをインストールしていない場合、
  および「ジラートの幻影」「プロマシアの呪縛」の拡張コンテンツの登録を行っていない場合は、
  「デュナミス−バルクルム」、「デュナミス−ブブリム」、「デュナミス−クフィム」に入場することはできません。

 「デュナミス」に追加された各エリアの新要素
 ・新たなエリアにまつわるストーリーが展開されます。
 ・レリック〔カスタム〕という新たなアイテムが追加されました。
 ・その他、「デュナミス」の新たなエリアでのみ得られるアイテムが追加されました。
  ※これまでの「デュナミス」でも得られていた旧貨幣や一部レリックは、これらの新エリアでも獲得可能です。
  ※新エリアでは「Trail Markings」の名称が「Hieroglyphics」となります。
</b>
新しいデュナミスの追加です。
人数が36人制限なのは、どうなんだろう?
絆クラッシャーでもあるような、低人数でも遊べるようになり気楽になったともいえるような、
立場が違うと受け止め方が違う人数ですね。

そして驚くことに、このデュナミスではサポートジョブがはずれるとか。
個々のジョブの個性がはっきりでて面白そうとは思うのですが、サポ戦やサポ忍で成り立っていたジョブとかはどうするんだろう?
まだ行ったことがないのでなんともいえませんが、気になるところが多い変更ですね。

<b>
■NPC Sagheeraがレリックカスタムを取り扱うようになりました。
</b>
上で触れませんでしたが、強化できるレリックが追加されたようですね。
具体的にどういう強化がなされるか気になるところです。
といっても、まだモンクのレリックをコンプリートしてないんですが(´ω`)

<b>
■獣使いのジョブアビリティ「よびだす」によって呼び出されたペットが存在する場合でも、
 PCの取得する経験値が減少しなくなりました。なお、「あやつる」で操ったペットが存在する場合は、
 従前通り経験値が減少します

■獣使いのジョブアビリティ「いたわる」を使用すると、HPの瞬時回復の他にリジェネ効果が発動するようになりました。
 瞬時回復の量は従前と変わらず、リジェネ効果による回復分がそのまま上乗せされます。
 回復量はペットフードの種類とペットのレベルに応じて変わります。
</b>
MPK対策で、ソロがきつくなった獣使いへの相対的な強化でしょうか?
ソロがきつくなった分、パーティで活躍しろってことですかねぇ?
ソロで気楽にやれるのが獣使いの最大の魅力だったと思うのですが・・・

<b>
■竜騎士が2時間間隔で使用できるジョブアビリティが「竜剣」に変更されました。
 これに伴い、従前の「コールワイバーン」はメインジョブ専用のジョブアビリティとなり、
 再使用間隔が20分に短縮されました。

 ○ジョブアビリティ「竜剣」について:
  効果時間内、その時点での飛竜のステータスに応じ、HPやTPへのボーナス、さらに攻撃や命中などに対するボーナスを、
  竜騎士自身が一時的に得ることができます。また、ジャンプ系のジョブアビリティに以下の効果が付加されます。
  ※「竜剣」の効果時間中、「コールワイバーン」は実行できません。
  ※「竜剣」は飛竜がいる状態でしか使用できません。

  ジャンプ:
  一定時間敵の防御力をダウンさせる。

  ハイジャンプ:
  与えたダメージに比例した分のTPを敵から減らす。

  スーパージャンプ:
  対象の敵から見て、竜騎士の後方にいるパーティメンバーに対する敵対心を半減させる。
  竜騎士の後方にパーティメンバーが複数いる場合は、最も近くにいる1人のみが対象となる。
</b>
公言どおり、竜騎士の強化がきました。
竜剣は使いどころが微妙らしいのですが、素直に再召喚時間が短くなったことを喜ぶべきでしょう。
あとは大車輪がもう少し強くなれば・・・

<b>
■召喚獣「ディアボロス」が追加されました。
</b>
フェニックスとバハムートも以下略。

<b>
■メリットポイントの上限アップが行われました。「HP/MP」、「ステータス」、「戦闘スキル」、「魔法スキル」、
 「その他の能力」カテゴリーについては、カテゴリー内の各能力値の上限がアップされます。
 「ジョブ」カテゴリーについては、カテゴリー内の各能力値の上限はそのままに、能力値合計の上限がアップします。
</b>
メリポ、まだあまり解除してないんですよね〜。
もうちょっと目にはっきり見える効果があればな〜。
メリポによるアビ追加が早くこないかな〜。

<b>
■「フォミュナ水道」と「礼拝堂」の一部モンスターの配置が変更されました。
</b>
礼拝堂に週刊ミラテテ様通信をしにいったら、変なところにタウロスがいてびびりました。
かなり通りづらくなり、開発チームの悪意を感じました・・・
まあ、今までいけていた曜日を逆にし、「水氷光火」曜日にいくようにし、
奥の通路を通らないでいける2部屋と、道の塞がれている1部屋に???が来るのを待つのがよいかと思われます。
結局、中途半端な回避でいけるなら、今までのままでよかったと思いますよ。

<b>
■「ルモリア」の一部ノートリアスモンスターの挙動が変更されました。

■「礼拝堂」において、フォモル族タイプのノートリアスモンスターの一部がウェポンスキル「短剄」を
 使用していた不具合が修正されました。
</b>
この辺、なんのことだかさっぱり。

<b>
■「戦闘解除」選択後、再度「攻撃」ができるようになるまで、装備している武器の攻撃間隔と同程度の待ち時間(※)が
 発生するように修正されました。
 ※待ち時間:装備中の武器の攻撃間隔にヘイストやスロウなどの効果が加味された時間。
</b>
これは、攻撃間隔の長い武器は、殴ったあとに戦闘解除して構えなおしたほうが、再度殴るまで短くて済む、
というシステムの穴をついた攻撃方法を封鎖したってことですね。

<b>
■以下のエリアで採掘や採集によって得られる可能性のあるアイテムのうち、獣使いの「よびだす」で
 使用するアイテムの合成素材、スカルローカスト/キングローカスト/スナッピングモールの入手確率が変更されました。
 ギデアス/西サルタバルタ/ツェールン鉱山
</b>
ぶっちゃけ、確率が増えても困るって感じだったりします・・・
スカルローカスト、全然売れてません(;´д⊂

<b>
■「イフリートの釜」で採掘できるアイテム群に新しいアイテムが追加されました。
 この変更に伴い、「つるはし」の破損率が調整されました。
</b>
何が増えたんでしょ〜?
でも、イフ釜は怖いなぁ・・・

<b>
■特定のNPCに預けられる特別な装備品・調度品類に、「ピッチフォーク」および「ピッチフォーク+1」が追加されました。
</b>
結局、バージョンアップされるごとに、前回のイベントで追加されたアイテムを格納できるようにするみたいです。
ってことでサンタ服はまた来年。

<b>
■5パーツ1セット(一部のシリーズは4パーツ1セット)で「だいじなもの」として保管できる装備品群に、
 「クロウジュポン装備一式」が追加されました。
</b>
HQは〜?

<b>
■調理ギルドの指定生産品クエストで入手できる「だいじなもの」として、「鍋奉行」、「パティシエ」が追加されました。
</b>
鍋奉行きたー!!
鍋奉行って鍋を仕切る人であって、作る人じゃないよなぁ・・・?

<b>
■合成・分解レシピが追加されました。
</b>
またもや錬金術はびみょ〜。

<b>
■「山師の海図」で得られる可能性のあるアイテム群(リング類を除く)から、レア属性が外されました。
 これにより空の宝箱が出現する確率が低くなりました。

■「海賊の海図」に関連して出現する「バルクルム砂丘」のモンスターがスニークを見破るようになりました。
</b>
そろそろ、海図もいってみたいですなぁ。
ただ、釣りは一人でするものなのに、このクエは一人で出来ないのがニンともカンとも。

<b>
■「アルバトロスリング」「ペンギンリング」が、エンチャント性能の異なる同名のアイテムに変更されました。
 以前の性能に比べて、どちらも1回当たりの効果時間・リキャスト時間が6分の1に短縮され、
 エンチャント回数が6倍に増えています。
 この仕様変更により、効果時間の合計は変わりませんが、無駄に効果が切れてしまうリスクは小さくなります。
 ※今回のバージョンアップ以前に入手した旧リングの性能は一切変わりません。
 ※新旧のリングを使用すると、エンチャント効果中であることを示すアイコンが同時に2つ表示されますが、
  効果が2倍になるわけではありません。
</b>
性能が強化されましたが、使い勝手はどうでしょうか?
まだ見たことありません(´д⊂

<b>
■以下のアイテムについて、アイコングラフィックが変更されました。
 ジュストコール/ジュストコール+1/バーミリオクローク
 ロイヤルクローク/ブラックコタルディ/フローラコタルディ
 ブルーコタルディ/ブルーコタルディ+1/ブラッククローク
 デーモンクローク/デュンドコタルディ/バンパイアクローク
 ヒールジュストコル
</b>
この辺の変更は実はだれも望んでいない気がしたり・・・
別のところに力を入れて欲しいですなぁ・・・

<b>
[システム関連]

■定型文辞書に複数の新たな語句が追加されました。

 カテゴリ名 / 登録単語

 コントローラ / 方向パッド
 コントローラ / 拡張端子
 コントローラ / トリガー
 コントローラ / Xbox ガイド ボタン
 地名 / デュナミス-バルクルム
 地名 / デュナミス-ブブリム
 地名 / デュナミス-クフィム
 一般名詞 / 蠱毒
 ジョブアビリティ / 竜剣
 神獣 / ディアボロス
 ペットコマンド / カミサドー
 ペットコマンド / ソムノレンス
 ペットコマンド / ナイトメア
 ペットコマンド / アルティメットテラー
 ペットコマンド / ノクトシールド
 ペットコマンド / ドリームシュラウド
 ペットコマンド / ネザーブラスト
 ペットコマンド / ルイナスオーメン
</b>
なるほど。

<b>
■「パーティ編成」の「メンバーを探す」を実行した際、同一リージョン内の参加希望者全員を表示し、
 自分に近いレベル帯での絞り込みを行わなくなりました。
</b>
いや、それは使いづらいですから!!!
一番欲しい機能は、「パーティに入っていない人での絞り込み」ですからっ!!
あと、40人くらいで探索を打ち切るのは勘弁してください。
せめて200人くらいなんとか。

<b>
■「パーティ編成」の「おまかせ編成」を選択しているPCをターゲットして、
 直接パーティに誘うことができなかった不具合が修正されました。
</b>
おまかせ編成が使われていない不具合は修正されませんか?

<b>
■ファイナルファンタジーXI内のフレンドリストで「友達になろうよ!」メッセージを受け取り、
 さらに「登録する」を選んだ場合、相互に登録されなかった不具合が修正されました。
</b>
そんな不具合あったのか・・・ だめじゃん!
もっとちゃんとチェックしようよ・・・

<b>
[その他]

■バリスタに関して、以下の仕様変更が行われました。

 ・「パシュハウ沼」と「メリファト山地」のルークの出現位置が変更されました。
 ・試合中、スタン状態から回復した際、しばらくの間ペトラ掘りおよびシュートができなくなることがあった不具合が
  修正されました。
</b>
そういや、パシュハウでバリスタやったことないなぁ・・・

<b>
■使用しているクライアントにより、釣りの格闘における難易度が異なっていたため、
 問題を解決するための調整が行われました。
</b>
ふむ、そんな問題があったのね。

<b>
■ファイナルファンタジーXIの公式サイト内「トピックス」にて2005年12月2日に告知されていた
 「フィッシュランキング」の導入は、検証時間が不十分なため、開始時期が延期されました。
</b>
12/21のバージョンアップで導入されたらしいですが、反響はどうでしょうかね?

ってことでおちまい。
またね〜('▽')ノ~


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