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[日記] 2005/04/21 バージョンアップとか No.0000017877
Wang さん 2005/04/23 05:02


思ったより早くバージョンアップがきちゃったので、予定を繰り上げしてお送りします。

えーと、ロマサガの感想からでしたっけ?
まだ触りしかやっていないので、あまり参考にならないかもしれませんが・・・

まず、キャラモデルの逆三角形三頭身リアル顔はやっぱり気になりまくりでした。
どう考えても、これはありえないよなぁ・・・
続いてセリフなんですが、話し掛けられるNPCは全キャラにボイスがついていますが、スキップできません。
これはいかんでしょう。

そしてカメラはパスカメラといって、特定のレール上を走ってプレイヤーを追っかけてついてくるタイプ。
なので、視点は自由になりません。
3Dのマップなので、これが結構ストレスになりました。
カメラがついてこれなくて見えない部分とかできちゃうし、ダンジョンから戻るときは、
逆走することになるので、操りにくいですから・・・
あと、ボタンダッシュが無く、速度が一定なのもちょっと残念です。

続いてローディング。
戦闘に入るときはそんなに気にならないのですが、戦闘から抜けてフィールドに復帰するときに、
ちょっとロードの長さが気になりました。
しかし、このミンサガはHDDにインストールできるので、インストールさえしてしまえば、
なんら気にならなくなりました。 HDDに対応してくれたのは◎です。

グラフィックはキャラモデル以外はとてもよくできてます。
森の中の書き込みとかはとても美しいです。
エフェクトも派手で豪華です。
水彩画ムービーもいい味をだしています。
ほんとキャラが口惜しい・・・orz

戦闘はシリーズのいい所どりで、閃き、連携、陣形まであり、サガの面白さがにじみ出ていました。
この戦闘がサガだよなぁ、と言うには十分の出来です。
ただ、戦闘終了後のパラメータアップのたびに、3頭身を思い知らされるのが・・・
しつこくてすいません(;´Д`)

とりあえず触りなのでこの程度しか評価できませんでした。
ここまでの感想としては微妙。
戦闘は楽しいんですが、それ以外が自分の望んでいる方向性と違いすぎましたorz
ただ、世間的な評判は決して悪くないので、もうちょっとやり込むと評価が変わるか、
もうちょっと純粋な目で見れば楽しいのかもしれません。
とりあえず、一人クリアしてみたいと思います。

えーと、次はと・・・
<img src="./images/20050421/2005042101.jpg">
砂漠で経験値がそこそこたまったので、予告どおりグスゲンに来てみました。
しかし、操れるのはキノコだけ!
そしてボムもなかなか思うように自爆してくれず、毎回ドキドキでした。
なんせ、バーサク状態で殴られようものなら、ダメージが軽く100を超えて、あっという間にHPが真っ赤です。
実際、予告どおりに2回ほど撃沈してしまったり(-_-;

<img src="./images/20050421/2005042102.jpg">
しかし、それでも1匹倒すと経験値200がほとんどなので、なんとかLv33になりました。
すると奥の部屋のトンボにも同強がちらほら出るようになって、世界は一変。
最高、3チェーンで獣使いになって初の経験値260をゲット!!
キタキタキタ! きましたよ〜!!!
アドレナリン、超分泌!!!

とか思っていたら、経験値1500ほどためた辺りで、キノコをまさかの操りミスをしてまたもや死亡。
グスゲン、侮りがたし!

あとはバージョンアップ情報ですか。

<font size="7">≪バージョンアップ 2005/04/21≫</font>
<font size="5">イベント関連</font>
<b>
■「プロマシアの呪縛」で追加されたエリアのうち、
 「フ・ゾイの王宮」「ル・メトの園」が新たに開放されました。
■「プロマシアの呪縛」で追加されたエリアを中心に新たなシナリオやクエストが追加されました。
</b>
あらたにミッションが2,3追加されたようです。
っていうか、そろそろ完結と思ったら、まだひっぱるのか!!

<b>
■アーティファクトよりも低レベルで装備可能な同一シリーズの装備品を5パーツ1セット
 (一部のシリーズは4パーツ1セット)で「だいじなもの」として保管できるようになりました。ただし、
 装備品に銘が入っている場合、銘は消えてしまいますのでご注意ください。
 ※ノーマルクオリティのセットのみが対象です。ハイクオリティ(アイコン枠:白)や打ち直し品(アイコン枠:青)が
 混在しているセットや、ハイクオリティのみ、打ち直し品のみのセットは保管することができません。
</b>
まあ、予想通りの結果なわけですが、HQが混じったら駄目なのはともかく、HQオンリーでもダメですか!
魚釣り装備とか、全部HQで揃えたのになぁ・・・
あと、リザードとリネンがダメなのもちょっと辛いっすね。
あのくらいのレベルだと他に選択肢が少ないから、シリーズで揃えてあるのに。
隊長と傭兵装備だけいれときますか(・ω・)

<b>
■潮干狩りに新たな仕様が追加されました。
 ・バケツに重量ギリギリまでアイテムを詰めることに成功した際、さらに大量のアイテムを詰められるようになりました。
 この状態になると、さまざまな種類のアイテムが掘れるボーナスがつきます。
 ・潮干狩りで掘ったときに出現するアイテムの種類が追加されました。
 ・同じポイントを再び掘れるようになるまでの間隔が大幅に短縮されました。
</b>
埋れ木とか、サンゴのかけらが掘れるようになったそうです。
うーん、もう一声!!

<b>
■ムバルポロス新市街での採掘、西サルタバルタ、ギデアスでの採集により入手できる新アイテムが追加されました。
</b>
何が増えたんだろう?
そろそろワサビは入りましたかね?

<b>
■特定の「だいじなもの」を所持していて、ジュノ上層の酒場に入れる状態にあると、
 ジュノ上層を訪れた際、その旨を知らせるメッセージが表示されるようになりました。
■特定の「だいじなもの」を所持していて、ジュノ下層でクエスト「街燈ボランティア」を受けられる場合、
 ジュノ下層を訪れた際、その旨を知らせるメッセージが表示されるようになりました。
</b>
今回で一番のびっくりパッチでした。
わざわざ入れるからには、何か意味はあるんでしょうが、なんの役に立つのでしょうか・・・?
謎は深まるばかり。

<b>
■プロマシアストーリー進行後も「スノーリリー」をムバルポロス旧市街のNPC「Tarnotik」に
 トレードすることで「2716号採石場」へショートカットできるようになりました。
</b>
綺麗なものを欲しがっているモブリンなので、ミッションに連動して欲しがらなくなる、
ってのは意味不明でした。
まあ、アーリマンの涙の方が楽なのでそちらを活用しそうですが、あれはクエをある程度進めていないと
利用できないから、どんな状態でも使えるスノーリリーはそれなりに価値がありそうです。

<b>
■クエスト「古の秘術」で要求されるアイテムと報酬の種類が増えました。
</b>
ゴルゲットとか、帯が貰えるやつでしたっけ?
種族ピアスっぽいやつがそうなのかなぁ?

<b>
■クエスト「ハラキリ」の対象となる魚が追加されました。
</b>
タキタロ、トライコーン、ケープヤビー、シーゾンビあたりだそうですが、
正直、中身はいまいちです。
メリクリウスソードみたいのなら大喜びなんですけどね。
せめて、セイレーンの髪あたりを! あ、これは潮干狩りでもいいですね。

<font size="5">バトル関連</font>
<b>
■レベル51以降のレベルアップに必要な経験値が、図の通り、徐々に増加していくように変更されました。
 これに伴いレベル51以降の多くのレベル帯においては、戦闘不能時に失われる経験値も少なくなります。

■現在取得済みの経験値が、今回のバージョンアップによってレベルアップに必要な経験値を超える場合、
 すでにプレイオンラインドットコムのファイナルファンタジーXIウェブサイト
 (http://www.playonline.com/ff11/index.shtml)にあるトピックスで告知されている通り、
 レベルアップに必要な経験値-1(経験値1でレベルアップ)の状態へと補正されます。

 例)バージョンアップ前の状態が「レベル51:経験値8100」だった場合。
   今回の変更により、レベル52への必要経験値が10000→8000に軽減されたため、
   バージョンアップ後には「レベル51:経験値7999」の状態になります。
</b>
<img src="http://www.playonline.com/update/img/050421er1gb1/img02.jpg">

こういうグラフみたいです。
いやぁ、みごとに終着点が同じになってますねw
計算すると75までの累計経験値は12万ほど減っているので、時給3000なら40時間分くらいの短縮にはなっています。
1日2時間+パーティ集めに1時間くらいのプレイであれば、20日分くらい短縮になっているので、
それなりに減っていると言えるのではないでしょうか?

ただ、今回はわりとプレイヤーに期待させる内容だっただけに、
過剰な期待をしていた人が、この結果に大きなショックを受けていそうなのが不憫です。

<b>
■ENMクエストに、新たなバリエーションが追加されました。
 さらに、クエストに参加可能な人数の上限が18人に引き上げられました(奈落の傀儡師を除く)。
 ただし、各ENMクエストの推奨人数よりも参加者数が多い状態でクリアした場合には、
 1人あたりの取得経験値が減ることになります。追加されたバトルフィールドは以下の通りです。

バトルフィールド 部屋名 制限時間/入室制限/推奨人数/制限事項
千骸谷 風と共に 15分制限/Lv75制限/3人推奨
    巨人の貝塚 30分制限/Lv75制限/12人推奨
    トーテンタンツ 30分制限/Lv75制限/18人推奨
2716号採石場 奈落の傀儡師 15分制限/Lv60制限/1人専用
オートマトン 15分制限/Lv60制限/3人推奨
                /同種族のみ
帝龍の飛泉 燃ゆる高空 15分制限/Lv40制限/3人推奨
甲鉄竜 15分制限/Lv50制限/3人推奨
アトランテスの愛鳥 30分制限/Lv50制限/6人推奨
※従来のENMクエストについては参加可能な人数の上限が18人に、
推奨人数が6人に変更されています。
</b>
3人用ENMが増えただけでも凄く嬉しかったのですが、1人用まで!!
こりゃ嬉しい!!!!

と、最初は思ったのですが、よく考えるとLv75制限で3人って、経験値の補充にしかならないですね・・・
まだレベルが途中のジョブをENMで上げたかったのですが(´・ω・`)
報酬がミラテテ様言行録とかならよかったのになぁ・・・
いちおう、Lv40とか50のもあるんですが、3人だとそこに行くのが難しいので、
結局6人でいって、中で2パーティに分かれるとかになりそう。
ジョブ構成もこれがいい、とカッチリ決められそうで、結局上げたいジョブに使えなさそうなのが残念です。
ENMはシステムはなかなかいいんですが、それが最大の弱点ですね。

<b>
■「プロマシアの呪縛」で追加されたエリアに複数のノートリアスモンスターが追加されました。
</b>
Lv55の時の赤ガニとか、シムルグ戦の熱さを味わってほしいので、
レベル制限エリアへその辺を追加してくれてもいいと思うんですが、どうでしょう?w

<b>
■吟遊詩人の歌「戦士達のピーアンV」が追加されました。
 戦士達のピーアンV/吟遊詩人/レベル65
</b>
コメントしづらいなぁ・・・
微妙すぎですわ。

<font size="5">アイテム関連</font>
<b>
■全種族各性別のマネキンに新たなポーズが追加されました。
 マネキンを所持している状態である条件を満たすと、マネキンショップでマネキンのポーズを
 変更できるようになります。追加されるポーズは以下の通りです。
 座りポーズ/国別の敬礼ポーズ/勝どきポーズ/種族別の固有ポーズ
</b>
タルに/huhのポーズを!!!!!
座りも好きですが、揺れないからダメなんですよ(;´д⊂

<b>
■指定生産品クエストの報酬に新しいアイテムと「だいじなもの」が追加されました。

■指定生産品クエストでギルドから指定されるアイテムが一部追加・変更されました。

■指定生産品クエストにおいて「ポイズンバグナウ+1」が納品できなかった不具合が修正されました。
</b>
元気の薬?(´・ω・`)
それはさておき、スキル補助のベルトがもらえるようになったとかで、
釣りとか目的地が遠いものには非常にありがたいですね。
他は微妙。

<b>
■新しい釣り竿が追加されました。
</b>
きたーーーー!!!
ハルシオンロッドとか、恵比寿釣り竿とか、いろいろ追加されたみたいです。
性能はおいおいとわかるでしょうが、恵比寿様と言えば七福神でいつも釣りをしている神様。
はたして太公望とどちらが性能がいいか、楽しみです。

<b>
■レリックと呼ばれる装備群に新アイテムが追加されました。
</b>
自分は最初は防具もレリックと呼んでいたのですが、AF2の方が多数派だったので、
いつのまにかAF2と呼ぶようになってしまっていました(´・ω・`)
それはそれとして、追加されたのは盾だけみたいですね。
ま、追加されてもどうせ最後までパワーアップさせられないんですがヽ(´ー`)ノ

<b>
■その他、各種新アイテムが追加されました。

■合成・分解レシピが追加されました。
</b>
ユニコーン系装備とかが合成みたいですね。
錬金にはハルシオンロッドが。
ハルシオンって、睡眠薬のイメージが・・・

<b>
■ガルカが以下の装備品を装備した際のグラフィックが誤っていた不具合が修正されました。

 ・マリンシールド
 ・甲羅の盾
 ・タートルシールド
 ・タートルシールド+1
 ・玄武盾
</b>
こんな不具合があったんだw

<b>
■「黒インク」の販売価格を調整しました。
</b>
下方修正なんですかね?
そういや、前前回くらいのバージョンアップで密かに発火薬の店売り価格も減っていたのがショックでした。
硫黄を入手したら発火薬にしてから換金してたのに!


<font size="5">システム関連</font>
<b>
■ログイン時のハンドルネーム設定が廃止されました。
 これに伴い、ハンドルネームを設定する画面が表示されなくなり、
 代わりにキャラクター確認のダイアログが追加されました。
</b>
インターフェースが1手順減ったので、すこし快適になりました。
この調子でメールとファイル操作もなんとかお願いします(`・ω・´)

<b>
■プレイオンラインビューアー側から送信されたグループメッセージが閲覧できるようになりました。
 ただし、ファイナルファンタジーXIのフレンドリストからグループメッセージに返信すること
 はできませんので、ご注意ください。

■メインメニューの「フレンドリスト」内から、不要な項目が削除されました。
 また、オンラインステータスは「オンライン」「席を外す」「姿を隠す」の3種だけになり、
 フレンド公開設定の機能も廃止されました。
 これにより、オンラインステータスの通知は、従来のLv.2相当(実際にフレンド登録を行ったハンドル間のみに限定)に
 固定されて行われます。
</b>
すいません、正直「へー、そうなんだ」程度です。
全然活用しておりません(;´Д`)

<b>
■「友達になろうよ!」メッセージに対して選択できた「承諾&追加」が廃止され、
 さらに「承諾」「拒否」の名称が「登録する」「登録しない」に変更されました。
 「登録する」を選んだ場合は、その場で両者がフレンドとして相互登録されることになります。
</b>
これはまあ、いいんじゃないでしょうか?
そういや、メッセージがなかなか開けない事が多かったんですが、あれは直ったのかなぁ?

<b>
■定型文辞書から「/busy」「取り込み中」「伝言メモ」が削除されました。
</b>
これは残していてもよかったのでは・・・?

<b>
■バザー購入時に確認メッセージが流れるようになりました。
 購入時に「はい」「いいえ」のウィンドウが表示される際、合計金額などの情報がログに表示されるようになりました。
</b>
これはあったほうがいいですね。

<font size="5">釣りのシステムに以下の追加/調整が行われました。</font>
<b>
■以下のエリアにおいて、釣りの可能な場所が変更されました。
 ボスディン氷河/ソロムグ原野/マウラ-セルビナ間の機船航路
</b>
なんだろう? モンスターの釣れなかった場所の封鎖かな?
船くらいは許してあげて欲しい気もしますが・・・

<b>
■PCが感じる「疲れ」の蓄積量が一定値を超えた場合、蓄積量に応じて、
 釣りを再開できるようになるまでの間隔が徐々に伸びるようになりました。
</b>
疲れが取れる条件や、疲れが取れたときの告知が欲しいところです。
疲れって本人の「感じ」なんですし。

<b>
■戦闘不能から復活した後、しばらくの間は釣りの「疲れ」が蓄積された状態になるように変更されました。
</b>
寝釣り対策ですね。
疲れてると雑魚率があがってモンスターが釣れやすくなって、寝釣りキャラが死にやすくなる、
って感じかな?

<b>
■釣りの最中、魚と格闘しているときに流れるBGMが、専用のBGMに変更されました。
</b>
まだ聞いてないんですが、どうでしょう?

<b>
■釣り上げることができる魚の種類が、海水魚・淡水魚ともに追加されました。
 釣り人たちの新たな目標となるような伝説の魚も含まれています。
</b>
なにが増えたか楽しみですね〜

<b>
■釣ったモンスターの占有権を、釣った人が持つように変更されました。
</b>
これは前にも書いたとおり、タコ狙いの人とかには嬉しい仕様です。
あと、海蛇とかで通りがかった時に、いきなり普段はいないはずの強い魚にからまれることも減りそうですね!


<font size="5">≪バリスタの仕様変更・追加について 2005/04/21≫</font>
<b>
バリスタに関して以下の仕様追加・変更が行われました。

■所属国の移籍を行った場合でも、取得済みのだいじなもの「バリスタライセンス」を保持できるようになりました。
</b>
がーん!!
こないだ、移籍したら剥奪されていて、でも国から貰って国のために頑張る競技だからいいか、
って納得したばかりだったのに!
そんなに安い設定だったのか(;´д⊂

<b>
■装備品を保管するNPCが、ジャグナー森林、パシュハウ沼、メリファト山地の3エリアにも配置されました。
</b>
バリスタしやすいように、ってことでしょうね。
もう、どうせならセルビナとかマウラにも置けばいいのに。

<b>
■だいじなもの「バリスタスコップ」が追加されました。
</b>
なんだろう、ペトラでも掘りやすくなるんですかね?

<b>
■以下のテンポラリ属性アイテムが追加されました。
 「デモラライザー」
 「デモラライザー+1」
</b>
この辺はやってみないとわからないなぁ・・・

<b>
■以下の特別ルールが通常ルールとして適用されました。
 詳しくは関連NPCから「ルールブック」をご確認ください。

 ・エントリーを取り消した場合、同じ試合へ再エントリーできなくなります。

 ・レベル制限に応じ、最低参加可能レベルが設定されます。

 ・戦闘不能になった際、その場に留まって蘇生すると、HPが最大値、MPが最大値の半分、
  TPは上限50%の状態で復活します。
  キャンプに戻って蘇生すると、HP・MPは最大値、TPは0%の状態で復活します。

 ・「ペトラ掘り」が再実行可能になるまでの間隔が短縮されます。
</b>
この辺は、公式ページでもしっかりまとめておいて欲しいところ。
せっかくバリスタのページがあるんだし。

<b>
■特別ルールおよびバリスタ強化期間が新たに導入されました。

 ・特別ルール
  両チームの参加人数の合計が40人以下で、かつ人数差がある場合は、ルークの数が1つから2つに変更されます。

 ・バリスタ強化期間
  この期間にバリスタに参加すると、試合終了後、レベル30以上の参加者には経験値が与えられます(※)。
  ※試合中の行動によっては、経験値が得られない場合があります。
</b>
なるほど・・・<font size="5">ん!?</font>
<font size="5">レベル30以上の参加者には経験値が与えられます</font>!?

き、き、き、<font size="7">キターーーーー!!!</font>
どのくらい貰えるかはわかりませんが、ちょっと嬉しいですよ!!
激しく行く気になります!!

<b>
■バリスタ専用エリア「アブダルスの箱庭-ゲルスバ」を追加しました。
 専用エリアに関する仕様は以下の通りです。

 専用エリアの予約とエントリー

 ・「アブダルスの箱庭-ゲルスバ」は、予約をすることで占有・利用が可能なバリスタ専用エリアです。

 ・予約にはだいじなもの「バリスタライセンス」とバリスタポイントが、
  利用の際には「バリスタライセンス」と送迎費(専用エリアの利用費を含む)が必要です。

 ※「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 拡張データディスク」をインストールしていない場合、
 および「プロマシアの呪縛」の拡張コンテンツの登録を行っていない場合は、専用エリアを利用することはできません。

 ・占有可能な時間帯は、地球時間で20:00-22:00、22:00-24:00、24:00-02:00…というように
  2時間ごとに区切られています。専用エリアに関する時間表示はすべて地球時間です。

 ・専用エリアは2日前の同時間帯に予約を行うことで利用可能です。
  たとえば、4/29の22:00-24:00に利用したい場合、4/27の22:00-24:00に予約をする必要があります。
  予約をした際には、前売り券にあたるアイテム「バリスタ赤大典」が予約者に発行されます。
  これを使用して得られるアイテム「赤大典の一部」をトレードで配布することで、
  「アブダルスの箱庭-ゲルスバ」を利用できる参加者を増やすことができます。
  予約がなかった場合、あるいは当日の手続き時間中に「バリスタ赤大典」か「赤大典の一部」の所持者が
  1人も現地に来なかった場合には、先着順で別のPCが空いている「アブダルスの箱庭-ゲルスバ」を
  すぐに占有することができます。
  その際、当日券にあたるアイテム「バリスタ白大典」が発行されます。
  「バリスタ白大典」の使用方法は「バリスタ赤大典」と同様です。

 ・「バリスタ赤大典」もしくは「バリスタ白大典」が発行される際に、試合のレベル制限を選択できます。
  その際、選択したレベル制限と占有開始予定時刻がアイテムに書き込まれ、以後も参照することができます。

 ・専用エリアに関する手続きは、すべてル・ルデの庭にいるNPC「Tillecoe」により行われます。
  また、占有時間内に「バリスタ赤大典」「赤大典の一部」もしくは「バリスタ白大典」「白大典の一部」を
  同NPCにトレードすることで、「アブダルスの箱庭-ゲルスバ」に有料で転送されます。

 ・試合へのエントリーは「アブダルスの箱庭-ゲルスバ」にいるヘラルド(Herald)に「バリスタ赤大典」
  「赤大典の一部」もしくは「バリスタ白大典」「白大典の一部」をトレードすることで可能となります。
  ただし、はじめに「バリスタ赤大典」でエリアを占有した場合は「赤大典の一部」のみ、
  「バリスタ白大典」でエリアを占有した場合は「白大典の一部」のみ使用可能です。
  また、エントリーする際にPCの所属国は問われません。

 ・チーム名は「ワイバーン」と「グリフィン」で、キャラクター名の左に表示されるアイコンの色は
  青(ワイバーン)と緑(グリフィン)です。

MC(Master of Ceremonies/儀典官)について

・予約・占有したPC(「バリスタ赤大典」または「バリスタ白大典」を所有するPC)は
 MC(Master of Ceremonies/儀典官)となります。
 MCは、ヘラルド(Herald)に話しかけることでルールの設定や試合の進行方法を決めることができます。
 なお、MCが試合に参加できなくなった場合には、他のPCが代理を務めることになります。

MCによるバリスタ進行

・MCはヘラルド(Herald)に話しかけ、試合の進行状況(試合設定中/エントリー受付中/ブリーフィング中/試合中/試合終了)に
 関する設定を任意で変更することができます。
 各状況が変更されると、エリア全体にメッセージで告知されます。

MCによるルール設定

・MCは占有エリアで行われる試合のルールを自由に設定できます。
 設定できる項目は次の通りです。

 レベル制限(Lv10/Lv20/Lv30/Lv40/Lv50/Lv60/なし)
 試合におけるレベル制限を設定します。
 「バリスタ赤大典」「バリスタ白大典」発行の際に決定します。

 レベル下限(なし/Lv10/Lv20/Lv30/Lv40/Lv50/Lv60/Lv75)
 試合に参加可能とするレベルの下限を設定します。
 レベル制限で設定した数値以下に設定する必要があります。

 サポートジョブ(無効/有効)
 選手のサポートジョブの有無を設定します。

 エントリー方式
 エントリー方式は以下の4通りから選択できます。
 チーム選択可:
 希望したチームへのエントリーが可能です。ただし、人数の関係で希望チームに入れない場合は、
 もう一方のチームのエントリー人数が増えるまで待つ必要があります。

 オープン:
 どちらのチームへもエントリー可能ですが、希望したチームの人数が多い場合は、
 強制的に人数の少ないチームへと入ります。

 おまかせ振り分け:
 暫定エントリーを行った後、MCが判断したタイミングで1チームのメインジョブが偏らないように編成し直します。

 シャッフル振り分け:
 暫定エントリーを行った後、MCが判断したタイミングで登録者をシャッフルして編成し直します。

 エントリー取り消し(不可/可能)
 一度完了したエントリーを取り消すことができるかどうかを設定します。

 試合途中でのエントリー(不可/可能)
 試合途中のエントリーを受け付けるかどうかを設定します。

 試合場所
 ルーク、ヘラルド、各チームのキャンプの位置をそれぞれ設定できます。
 ヘラルドの位置……4ヵ所
 キャンプの位置……8ヵ所(ワイバーン・グリフィンのキャンプ
 を同じ位置にすることも可能)
 使用ルーク選択……A〜D(1〜4箇所選択)
 ※各ルークの移動範囲に応じて戦闘推奨範囲が自動的に設定されます。
 例えば、
 ルークAを使用した場合、ルークAの移動範囲
 ルークBを使用した場合、ルークBの移動範囲
 ルークCを使用した場合、ルークCの移動範囲
 ルークDを使用した場合、ルークDの移動範囲
 ルークAとCを使用した場合、ルークABCの移動範囲
 ルークBとDを使用した場合、ルークBCDの移動範囲
 ルークAとDを使用した場合、ルークABCDの移動範囲
 を基本として設定されます。
 なお、リードしているチームの選手全員が戦闘推奨範囲から出ると、ルークが常に開いている状態になります。
 この場合、エリア全体に「ルークが開いている!」というメッセージが流れます。

 ブリーフィング時間(1分/3分/5分)
 ブリーフィングとは、整列してから実際に試合が始まるまでの作戦準備期間を指します。
 なお、ブリーフィング時間が試合時間から引かれることはありません。
 たとえば、ブリーフィング3分、試合時間30分の場合、整列から試合終了までの所要時間は33分となります。

 試合時間(10分/15分/20分/30分/45分/57分36秒(ヴァナ・ディール1日)/60分)
 試合中に占有が切れた場合、試合は強制的に中止されます。

 試合本数(1本/3本)
 3本に設定した場合の休憩時間は試合時間によって変化します。
 試合時間(分) 1試合(秒) 休憩(秒)
   10     180      30
   15     260      60
   20     360      60
   30     540      90
   45     840      90
  57分36秒   1088     96
   60     1140     90
※コールドゲームを設定している場合は、1本勝負しか選べません。

 通常アイテム(使用可能/使用不可)
 選手が所持している通常アイテムの使用制限を設定します。

 テンポラリ属性アイテム最大所持数(10個/15個/20個)
 ペトラ掘りで取得できるテンポラリ属性アイテムを、各選手がいくつまで所持可能とするかを設定します。

 テンポラリ属性アイテム配布(なし/あり)
 試合開始時、参加選手全員にテンポラリ属性アイテムを配布するかどうかを設定します。
 配布数は5つで種類は一部ランダムで決定されます。

 交換券(使用しない/使用する)
 参加選手がだいじなもの「交換券」を所持している場合、それを試合前にテンポラリ属性アイテムと
 交換可能とするかどうかを設定します。

 ペトラ取捨選択(なし/あり)
 1つ目のペトラを見つけた時に取捨選択を可能とするかどうかを設定します。

 ペトラ掘りのハズレ(なし/あり)
 ペトラ掘りを行った際の「何も手に入らなかった」という状況の有無を設定します。

 シュート制限(1本/2本/3本/4本/5本/10本/15本/なし)
 ルークに対して1度にシュート可能とする本数を設定します。

 コールドゲーム点数差(コールドゲームなし/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100)

 「コールドゲームなし」以外を選択した場合、設定した点数差が開いた時点で試合が終了します。
 ただし3本勝負ではコールドゲームを設定できません。

その他

・「アブダルスの箱庭-ゲルスバ」での試合では、「バリスタポイントの取得」、「ポイントランキング」、
 「得点王の称号授与」は行われません。
・「アブダルスの箱庭-ゲルスバ」の地図は、初めてエリアに入った際に無条件で入手できます
</b>
長い(;´д⊂
まともに遊ぼうと思うと、ちゃんと読んで理解しないとめんどくさそうですね。
しかし、まさかゲルスパが欲しいなぁ、と言っていたのがそのものが入るとは!!
是非やってみたいけど、いろいろと敷居が高いのが残念なところです。
ジョブ限定戦でモンクだけ集めて、天下一武道会とかやりたいなぁ(´・ω・`)

とりあえず、今日はこの辺で。
アディオス、セニョール&セニョリータ!


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