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[日記] 2005/04/17 初めてのENM No.0000017816
Wang さん 2005/04/19 02:38

もうすぐ、ロマンシング サガ〜ミンストレルソング〜、通称「ミンサガ」の発売ですね。
<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0007P51VQ/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/images/Amazon/B0007P51VQ.jpg" width="121" height="75" border="0" alt="ロマンシング サガ -Minstrel Song-"></a></td>
<td>ロマンシング サガ -Minstrel Song-
¥6,069(税込み)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0007P51VQ/gilgameshwar-22/ref=nosim</td></tr></table>
相変わらず、ゲーム中のキャラモデルだけは違和感を感じまくってますが、
ロマサガ大好きっこだったので、もちろん買う予定バリバリです。
ゲーム中のエフェクトの派手さや、水彩画ムービーからのモーフィングなどはかなり見事だし、
ゲームシステムとしては、歴代のサガシリーズのいいところどりなので、
キャラモデルの違和感は慣れれば消えてくれるんじゃないかという期待もあります。

というか、これが売れてくれないと、もっと好きだったロマサガ2や3のリメイクがなさそうなので、
是非とも売れて欲しいですよヽ(;´Д`)ノ
できれば2とか3のキャラモデルは、サガフロンティア2とかのテイストがいいなぁ・・・
小林 智美さんのデザインの雰囲気を生かして欲しいです。


あと、なんか突然、エンターブレインから発売が決まった、
<table border="0"><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757723059/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/images/Amazon/4757723059.jpg" width="121" height="75" border="0" alt="ファミ通DVD MOOK ヴァナ・ディール通信〜サンドリア王国特集号〜"></a></td>
<td>ファミ通DVD MOOK ヴァナ・ディール通信〜サンドリア王国特集号〜
¥1,890(税込み)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757723059/gilgameshwar-22/ref=nosim</td></tr></table>
ですが、挿絵か表紙かよくわかりませんが、新たに公開されてました。

<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757723059/gilgameshwar-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://images-jp.amazon.com/images/P/4757723059.01.LZZZZZZZ.jpg" border="0" alt="ファミ通DVD MOOK ヴァナ・ディール通信〜サンドリア王国特集号〜"></a>
ふむ、サンドリア王国特集号だけあって、エルヴァーンが主役ですねw
どんな内容なのかはまだよく分かりませんが、こないだの設定資料集をより掘り下げた本ならば、
買う価値は十分あると思っているので、密かに期待しています。
でも、サンドを先に出すあたり、ウィンダスは最後だろうなぁ・・・w
意表をついて、ジュノ特集号とか、辺境特集号とか、タブナジア特集号を出したりしてくれたら面白いんだけど。



んじゃ、今週も(開き直り)パーッといってみますか!
<img src="./images/20050417/2005041701.jpg">
相変わらずケモってます。
Lv31まで根性でコロロカで上げきりました。
もう、暗くてジメジメしたダンジョンはいやじゃ〜!!!
と、地上にでてきたものの、まだちょっと早かった・・・

東アルテパのクモが丁度〜強表示なわけなんですが、まだ圧倒的に「強」表示が多くて、
なかなか手ごろなクモがいないんですよ・・・
砂漠はやたらと広い上に起伏が激しくてどこに次の獲物がいるか、リンクしないか、とかの確認も難しいし。
そうだ、広域サーチを使うべ!と思ったら、ケモリンLv31では思いのほかサーチ範囲が狭くて
役に立ちませんでした(;´д⊂

で、やっと見つけて強表示にけしかけると、こちらの攻撃はスカスカだわ、ダメージはでかいわ・・・
クモ同士でやりあってもダメージが大きいうえに、アシッドスプレーやらシックルやらで、
あっという間に勝負がつくので、やたらとペースが速くてかなり大変でした。
次のペットが探しきれなくてなんどコロロカに逃げ込んだか・・・

結局、最初の経験値を1000ほど稼いだら、コロロカに逃げ帰ってしまいました。
もうちょと修行してから来ます(;´д⊂

<img src="./images/20050417/2005041702.jpg">
そんなこんなで、再びコロロカにこもってLv32にすることに成功!
じゃあ、さっそくアルテパで・・・
と言いたいところだけど、アルテパはペットと獲物を探すのが面倒という問題が解決していないので、
他の狩場も模索してみることに。
どうせなら新天地を求めよう、ってことでミザレオ海岸にきてみました。

ここのハチが丁度〜強なので結構いけるはず!
と思ったのですが、ここもちょっと早かった・・・
Lv31のときのアルテパ状態。 もう、1,2レベルあがると操りやすいと思うんですが、
Lv32だと強表示だらけで、ろくに狩りになりませんでした。

いちおう、何回かやったんですが、ハチ同士をぶつけると花粉でHPを回復されて、
時間を長く取られるのでうざいですねぇ。
ファイナルスピアがくると、ペットも死んで敵も死んで経験値うまー!
って事になるんですが、なかなか上手い具合に使ってくれないし、ボムのようにはいきませんでした。
残念。

また狩場を模索しようっと。


<img src="./images/20050417/2005041703.jpg">
久々に裏ザルカにいきました。
銃のNMとやりましたが、またもや逃げられた!
半分くらいは削れるんですが、もっと別のやり方があるのかなぁ?
個人的には攻撃ミスが多いと飽きている気がするので、通常攻撃は一切せずに、
不意撃ちだけでWSを次々に叩き込むことでなんとかならないのかな?とか思っています。
試すほどの時間もありませんが。

<img src="./images/20050417/2005041704.jpg">
LSであまり行かないENMがあるんですが、もったいないのでフレと行ってみました。
というか、なにげに初めてのENMです。
場所はリヴェーヌA01。
飛龍の鱗が必要なのがめんどくさいですが、そこは準備する日を別の日にすることで解決。
しかし、久々に来たけどやっぱりここは背景も綺麗だし、いいですなぁ・・・
ほとんど使われてないのが勿体無いですよ・・・

<img src="./images/20050417/2005041705.jpg">
途中、グリフォンにからまれて仕方なしに戦闘に。
狭いので次々にリンクして3連戦してしまったのですが、なんとかこなせてほっと一息。
ふと経験値をみると2チェーンで200はいってるではありませんか!
召喚Lv42でいったからか!
なにげにうまくてにんまりでした(笑)

<img src="./images/20050417/2005041706.jpg">
BCにたどり着くと、待っていたのはMantrap型の葉っぱ系NMでした。
でけぇ!!
メンバーは忍忍赤黒白召だったかな?
久々の召喚で必死だったので、ちょっとうろ覚えです。

どうもここのBCは連携をするまではダメージが全然通らなく、
核熱連携をするとダメージが通るようになるかわりに、今度はブレイズスパイクがかかり、
その反撃ダメージが100前後で殴れなくなるという、なかなか変わったボスでした。
なので、火遁や魔法で削るわけですが、自分は召喚なのでひたすらケアル2。
たまにイフリートで連携(自己満足)をする程度。
でも、普段経験していない戦いなので、結構楽しかったです。

<img src="./images/20050417/2005041707.jpg">
戦闘時間11分で無事に倒して、経験値2500と
<b>バンガードベルト 防3 STR+3 攻+5 Lv45〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜</b>
をゲット。
うんまあ、装備はどうでもいいやw
ENMに初参加できただけで十分楽しかったし、経験値も入ったしね!
そうそう、ついでに「タブナジアの商人」というクエを受けておいて、途中でクエアイテムも拾ってきたので、
これもあわせると4000くらいの経験値をゲットできました。
この調子で召喚をカンストできたらいいなぁ(笑)

<img src="./images/20050417/2005041708.jpg">
プロミ−ヴァズの手伝いでソ・ジヤに向かう途中。
氷二つの天候だったわけですが、画面は見てのとおり真っ白。
いくらなんでも、白すぎでしょ・・・
まるで画面が見えないので、酔いそうになりましたよ。
お願いだからPS2にも天候エフェクトカット機能をつけてください(;´д⊂

<img src="./images/20050417/2005041709.jpg">
そんなわけで久々のプロミヴァズへ。
今度は白魔道士で参戦。
目先のかわった事をしたいお年頃です。
道中は案外スムーズで、光の玉のハズレも一回しか引かなかったので、
90分ほどでBCにつくことができました。

<img src="./images/20050417/2005041710.jpg">
で、ここでもENMがあるらしく、せっかく登ったのでついでにこなす事に(笑)
もちろん、ここも初挑戦です(自分は)。
道中にいる光の玉みたいなのがいるBCで、雑魚とかを召喚してくるのを倒しながら玉を倒すみたいですね。

<img src="./images/20050417/2005041711.jpg">
いろんな色の玉がいて結構、楽しげ。
でも、自分は白なので、後ろで回復、回復っと。
で、アラで来ていたのでパーティ編成が行われ、自分のパーティはモ狩詩黒白白で挑んだわけですが・・・

<img src="./images/20050417/2005041712.jpg">
余裕で負けました!
なんか引き寄せくらって攻撃くらってたし・・・
ぜんぜん勝てる気がしねぇ(;´д⊂
といっても、他のグループは2つとも勝ったみたいです。
うーん、召喚する雑魚の種類と、パーティ構成にもよるのかなぁ?
もう一回!と言いたいところだけど、勝っても負けても5日間挑めないのがちょっと辛いですね・・・
パーティを組み直して再挑戦、ってわけにもいかないですし。

まあ、経験値は減らないから気楽に挑戦きるし、次回のバージョンアップでは人数が増えても
大丈夫な場所ができるみたいなので、端数のでるパーティとかでも仲良くいけそうですね。
ENMを初挑戦してみてますます楽しみになりました。


ってことで、またバージョンアップ情報。
<font size="5">新装備品追加ほか(2005/04/06)</font><b>
次回のバージョンアップでは、新たな装備品の追加、合成レシピの追加、指定生産クエストの報酬追加が予定されています。
<a href="http://www.playonline.com/ff11/information/0406.html" target="_blank">こちら</a>のページでは次回バージョンアップで追加される新装備の一部をご覧いただけます。
これらの詳細については、4月下旬のバージョンアップ時にあらためてお知らせいたします。
</b>
またもやモンク専用装備はなさそうな予感。
前回の胴着系は忍と侍のみ、という予想外の展開だっただけに、ちょっと期待していたんですが残念です。
専用装備のないジョブも限られてきたので、いつかは入ると思うけど、どんな性能がくるかなぁ・・・

<font size="5">4月下旬のバージョンアップで追加されるバリスタ専用エリアについて</font><b>
次回バージョンアップでは、バリスタ専用エリアを導入いたします。
今までバリスタに参加する場合には、定期的に開催される試合に競技者が参加するという形式のみでしたが、
バリスタ専用エリアでは試合を予約して参加人数やルールを設定し、試合が行えるようになります。
このエリアは「プロマシアの呪縛」エリアに設けますが、「プロマシアの呪縛」シナリオの進行度に関係なく、
予約/利用をすることができます。ただし、バリスタポイントやギルなど、いくらかのコストは必要になります。
この仕様は、次回のバージョンアップでの実装に向けて現在検証作業中です。ご期待ください
</b>
バリスタ専用エリアで予約制!
いいですね!
と思ったら、バリスタポイントやギルがいるんですか・・・
気軽にLSイベントってわけにはいかないんですね。
バリスタを予約制でやりたい人って、知らない人とやるのが嫌な人だったりする事が多いと思うので、
これで遊ぶためにはやっぱりバリスタをやらないとダメってのが本末転倒な気がします。
ま、コスト次第でしょうが。

ああ、そうだ。
バリスタにゲルスバ砦とか欲しいですね!
あのエリアは凝っている割には死にエリアなので、もったいないでよ!
人はランダムに配置されて、お互いの砦を目指して進むルールとかで、砦を守りに走ったり、
出会いがしらで戦闘になったり。
なんか楽しげな事ができそうな魅力的な地形なんだけどなぁ。


<font size="5">NEXT経験値の軽減について</font><b>
次のレベルへの必要経験値(以降「NEXT経験値」)は、レベルキャップ解放時に
その解放されたレベルが持つ影響力等を考えた上で、その時に必要な値が設定されてきました。
しかしながらキャップ解放から時が経ち、レベルキャップも上限に到達。
メリットポイントという新たな育成手段が浸透してきた今、そのレベルの影響力をもう一度見直し、
今現在にあったNEXT経験値へと変更すべきと考え、調整を行うことにしました。

現在は様々なミッション・クエスト・バトルフィールド等が幅広いレベル帯で用意され、
1レベル毎の影響力の差はほぼ等間隔に近づいています。
そこでレベル51以降に極端に変化していたNEXT経験値の上がり方をなだらかに大きく減らす形に見直しを図りました。
(レベル50以前のNEXT経験値は従前のままです。)

NEXT経験値が変更されることで、以下の点にも影響が出ます。
・戦闘不能時に失われる経験値
・現在の経験値が変更後のNEXT経験値を超えていた場合の経験値

戦闘不能時に失われる経験値は、レベル25以降はNEXT経験値の 8%(ただし2400を上限とする)として計算されています。
このためNEXT経験値が減る今回の変更により、多くのレベル帯で失われる経験値が軽減されることとなります。

現在蓄積済みの経験値が変更後のNEXT経験値を超えていた場合は、
NEXT経験値 -1の状態(経験値1でレベルアップする状態)へと自動的に変更されます。
これによりバージョンアップ後、すぐにレベルアップすることが可能です。
NEXT経験値の軽減量等の詳細な内容はバージョンアップ当日にあらためてお知らせさせていただきます。
</b>
<font size="5">Σ( ̄□ ̄;)な、なんだってー!!</font>
もう、いじる気がないんだろうと思っていただけに、この変更にはびっくりですよ。
でもまあ、これは嬉しい変更ですね。
常々、Lv70からの経験値4万ってだるいなーって思っていましたし。

たしかLv50になるのに必要な経験値が7900だったから、そこからLv50までのように経験値が100ずつ増えると
Lv75で10,300ですか。
まあ、こんなに緩いのはさすがにありえないだろうから、NEXT経験値が200ずつ増えたとすると、12,800?
これもありえんな・・・
うーん、Lv60までNEXTが200ずつ増えていけば、丁度いい感じでLv60でNEXT経験値が10000くらいになるから、
そこからは1000ずつくらいふえて、Lv75には24,800だか、25,000ってところかな?
妥当な数字ってところじゃないすかね?

でも、うちのLSメンバーも言ってましたが、NEXTの軽減よりも1戦闘で得られる経験値が増えた方が楽しそうですね。
それなら、今までの経験値でレベルを上げてきた人にも、これからの人にも優しいですし。
しかしながら、狩場問題も同時に解決してくれないと、なんか色々破綻しそうだなぁ・・・
とくに、これからはカンストが増える事が予想されるので、メリポ用の狩場が増えないと、
レベル上げの人との温度差とかが酷いことになりそうですよ(´Д`)

ま、当然解っている問題でしょうから、開発スタッフがこれらをどう解決してくれるかも楽しみにしておきましょう。
単純にダンジョンのRePOPが半分になれば狩場が2倍!とか、安易な解決策を選ばない事を祈ってますw

<font size="5">新エリア開放(2005/04/18)</font><b>
次回のバージョンアップでは、新エリアを開放します。
<a href="http://www.playonline.com/ff11/information/0418.html" target="_blank">こちら</a>のページでは、バージョンアップによって開放される新エリアと、
そこにうごめくモンスターの情報をご覧いただけます。前人未到の地での新たな冒険はどのようなものになるのか?
ぜひご期待ください!
</b>
そろそろプロマシアミッションも最終章が導入されるころですかねぇ?
しかし、いまだにアル・タユにはいけないんですが、とくに困ったこともなく、すぐさま行きたい!
という欲求も衝動もなく日々暮らしています。
なので、そんなに興味もわかないんですが、同じ金を払っているならどこにでも行けたほうが得なのは間違いないので、
そのうち行けるようにしようと思います。
麒麟の時のように是が非でもいきたい、というような餌がありゃいいんですがw


あとは、ちょっとバージョンアップ情報とは違うんですが、
<font size="5">第三者からの攻撃によるプレイオンライン障害について</font><b>
4月9日より発生しております、ファイナルファンタジーXIを中心とした一連の
プレイオンラインネットワーク障害に関して報告いたします。
今回の障害原因は、不特定な第三者による弊社プレイオンラインサーバー群を狙ったDDoS攻撃と判明しています。
その特徴から、明確に弊社ネットワーク設備およびサービスへの悪意ある攻撃と判断し、
弊社技術者による可能なかぎりの対策が行われておりますが、手段を変え攻撃が断続的に続いております。
IPアドレスの偽装により攻撃元が特定できず、弊社単独での解決が困難であるため、
上位インターネット接続事業者と協同して調査を進めるとともに、日本、米国および欧州の各拠点において
警察当局に被害を受けている旨を通報しております。
当局の活動の妨げにならぬよう、またさらなる第三者の攻撃を誘発する可能性など、
保安上の理由により現在まで事実の公表を差し控えておりました。
しかしながら度重なるサーバーダウンにより、プレイオンラインサービスをご利用いただけない状況を重く受け止め、
公表する判断に至りました。
この度は連日にわたり多大なるご迷惑をおかけしております事を深くお詫び申し上げます。
現在も不定期に攻撃は継続しており、完全な解決への見込みをお伝えできない状況ではありますが、
以後もネットワーク機器の増強を含めた、より高い効果が見込まれる対策を施してまいりますとともに、
プレイオンラインサービスへの妨害行為として何らかの法的対処が可能かどうか、
関係各署と緊密に連携し検討を進めてまいります。
安定したサービスをご利用いただくためにも、何卒ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。
</b>
<font size="5">Σ( ̄□ ̄;)な、なんだってー!!part2</font>
その日、家に帰るとログインできなくて、どうしたんだろうと思ったら、そんなことに!
DDoSとはhttp://e-words.jp/w/DDoS.htmlを見てもらうとわかりますが、
要は複数のコンピュータから、特定のサーバーにアクセスする攻撃。

最近はブロードバンド化が進んであまり起きなくなりましたが、テレホ時代とかに
人気のあるサイトは重くて接続しにくかったような現象が起きます。
単純な手段がゆえに防ぐのも難しく、効果も結構あるんですよね。
どこの誰が、というのは特定できてないようですが、やはり時期的な事を考えると、
某巨大国とかが一番怪しいでしょうねぇ・・・
なんせネット普及率が1億世帯を超えている国ですから。

でも、そんなことをしても自分達の利益にはならないどころか、
将来的に自分達の首をしめている事がわからないんでしょうかね?
一種のお祭りみたいな気分なんでしょうか?
ま、政治的な事はわかりませんが、早いところ国交が回復することを祈ってます。
一度は遊びに行きたい国ですし。

じゃ、今日はこの辺で。
さ〜て、来週のわんわん日記は?

「ワンです。最近すっかり暖かくなりましたね。
 公園のサクラも完全に散って、葉桜になっていました。
 自分もサクラ散るって感じで<b>色んな意味</b>で大変です。
 さて、来週は・・・

 ・ワン、グスゲンに散る
 ・ロマサガの感想
 ・スクエニ、バージョンアップの日程発表の巻

 の三本でお送りいたします。また見てくださいね!」

ンワッ フッフ!


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