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[日記] 2005/03/21 獣とミッションとインタビューと No.0000017554
Wang さん 2005/03/23 02:38


今週は正真正銘3連休でした。やったー!
洗濯したり、掃除したり、蛍光灯を交換したり、お米を買いにいったり、思うがままですよ!

・・・。
なんかすごく所帯じみてますね(;´д`)
まあいいや、とにかくアレですよ!
約5週間ぶりのまともな休みなわけで、いろいろやらないといけない事もたまっているわけですよ!
3連休ばんざーい!

そんなわけで、PHPの勉強がてらに試しにアブノーマルチェックを作ってリリースしてみました。
トップページのメニューの中にこっそり混ぜてあります。
自分で思っている常識は、本当に世間一般での常識でしょうか?
是非、それを確認してみよう!
ときおり正解のある知識問題が混ざっているのは、現在の仕様をちゃんと把握せずにプレイしている人も
結構いるんじゃなかろうか、という疑念からです。

別に損にも得にもならないチェックですが、誘い待ちの合間とかに是非やってみてください。
数日おいてからやると参加人数が増えて多数派が変わっているかもしれません。
その辺の意見の移り変わりを見るのもまた一興。
ついでに、中立掲示板の方で質問文も募集しています。
どちらに投票しようか迷うような、秀逸な2択をお待ちしています(笑)


さてさてFFですが、あまりに久しぶりのお休みなのであちこちぶらついていた為、
あまりまとまった時間はやっておりません。
なので、相変わらずケモリンで細々と。

<img src="./images/20050321/2005032101.jpg">
とりあえずサンド側のギルド桟橋にいるこの葉っぱが、まだ<b>おなつよ</b>だったので、
ちょっと稼いでみようと思い、カブトを操って突撃させてみました。
が、カブトが瞬殺されました(;゜д゜)
葉っぱつえ〜!!
3,4匹操っては突っ込ませて何とか勝ったものの、時間がかかるだけで葉っぱは美味しくないですね。
<b>丁度〜おなつよ</b>しかいないみたいだし。

ってことでチョコボでジャグナーから入れるギルド桟橋へ。
サンド側からバージに乗っていけばすぐっぽいんですが、<b>次の到着時間は30分後</b>とか、
そんなに待ってられません(´д`)
なんというか、山手線のように船を同時にいくつか時間差で走らせて、
待ち時間は10分くらいにしてほしいですね(´・ω・`)

そんなこんなでギルド桟橋についたものの、<b>おなつよ</b>レベルが少ないこと、少ないこと・・・
なんとか倒してRePOPすると、強でわいてきちゃったり。
しょうがないので強をあやつってぶつけると途中で魅了が切れたり、倒しても経験値が68とかだったり・・・
そっか、強い方のレベルからみた取得経験値だからね(´・ω・`)
だめじゃん(´д`)

<img src="./images/20050321/2005032102.jpg">
しょうがないので、ジャグナーにでて<b>おなつよ〜強</b>の羊やカニ、カブトを延々と狩ってました。
とりあえず、Lv21までの我慢だ!
1レベルあがればもう少し、同じ強さに会える確率があがるはず!!
ちなみに池の側にはトラがいなかったので、けっこう安全に狩れました。

あ、そうそう、結局モンスターシグナを買ってしまいました。
獣使いが面白くなってきたので、ちょっと本腰いれてやってみようってことで。
ついでに、バードホイッスルとノーブルリボン、希望の指輪も1つ購入してCHRが+16に。
CHRは魅了がとけるまでの時間に影響、という話なのでこの装備でも余裕で操りミスがありますが、
自分の獣使いへの意気込みってことで。


そんなわけで、Lv21になってギルド桟橋の中にはいると、劇的に環境が変わっていました。
ハチが<b>丁度〜おなつよ</b>が多くなり、その割には攻撃力が高くて超いけてます(笑)
そんなおり、通路の片隅にひょっこりわいた<b>おなつよ</b>のカブト。
このカブトはいざというときの為にキープしておこう。
そんな知恵もつきました。

このときの自分の戦法は、
<b>
丁度の敵を操って、おなつよ〜強の敵にぶつける。
  ↓
ペットが死んだころ、キープのおなつよカブトを操って、残りを削りきる。
  ↓
倒したらログアウトをして、キープカブトを解放してHP回復。
</b>
ペットがいて経験値が多少減っても安全にいこう、そんな作戦です。
しかし、こうやって同じカブトを何度も再利用しているうちに、そのカブトに愛着が!!
孤独なケモリンにできた頼もしい戦友!
そんな戦友を敵が思ったより強くて死なせてしまったときはちょっと悲しかった(;´д⊂

そんな友情・別れを繰り返しながらケモリンのレベルは23まであと2000の所まできました。
この調子でがんばろうと思います。
とりあえず、最初の目標は「ほんきだせ」だ!


<img src="./images/20050321/2005032103.jpg">
裏にいく予定の時刻まで、ちょっと時間があったのでプロマシアミッションの手伝いをしてもらいました。
ギルド桟橋でトンベリと対決です。
なんでここだけ4匹もでるんでしょうねぇ・・・
他はタイマンできたのに!

<img src="./images/20050321/2005032104.jpg">
このトンベリたちは、忍者やら召喚やらがいるので、とてもじゃないけど一人じゃ無理そうでした。
だいたい、生意気にもバーミリオクロークまで着てやがりますし。
その服をおよこし!Ψ(`д´)Ψ

<img src="./images/20050321/2005032105.jpg">
最後の一匹も無事に倒してシドに報告してミッションクリア!
次はBCっぽいのでまた今度。
ところで、このトンベリがガンダムだかジョジョっぽいセリフを吐いていたのが気になりました。
自分だけでしょうか?(´д`)




さて、再び話は変わって、ずいぶんと遅くなった紹介ですが、
ゲームのニュースサイトのQUITER(http://www.quiter.jp/)さんのところにあった、
Sage Sundi氏への質問コーナーへの情報と感想です。

<font size="5">[ 検討されている具体的なゲームのアップデート ]</font>
<b>
・護衛クエストの様に代表されるように現在NPCと一緒に達成する様々なイベントやクエストを考えている
 「獣人が街を襲う」可能性は考えないだろうが、開発チームはそれよりも面白いものを提供する様に取り組んでいる
</b>
え〜、獣人が街を襲う可能性はないんですか・・・
次々に襲ってくる獣人を、プレイヤーが一丸となって撃退するイベントとか超燃えるのにっ!
せめて、NPCと一緒に達成するイベントやクエストにはソロ用のも少し加えておいてください(´・ω・`)

<b>
・ジョブに関する変更や要素の追加を計画している。次回アップデートで侍白に新しいJaと調整を加える予定
 他ジョブのゲームプレイをアピールを広げる為に調整と新しい要素の追加を続ける予定
</b>
これは前回のバージョンアップで導入済みですね。
該当ジョブの方からはまだまだ不満の声がありますが・・・
総じて、「無いよりは役にたつが、劇的な変化はないので微妙」だそうです。

<b>
・コンフリクトについては、バリスタと違う新しいシステムを入れる事を計画している。
 詳細は明かせないが、最もプレイヤーから多く聞かれた「小規模な戦闘をしたい」という反応を汲んでいる
</b>
バリスタが入ったときに、三国それぞれのコンフリクトがあって、今回はサンドの競技を導入した、
って解説をどこかで読んだ気がします。
残りはいつだろう、と思っていましたが、ようやくお目見えしそうですね。
当時はBCを使って6on6とかどうだろう、と思っていましたが、今では週末とかBCが混み混みなので、
それはありえない選択ですね。

<b>
・ギルのインフレ対策は詳細をこの時期に明かすことは出来ないがバランスを取るアイディアがあり、
 長期間継続して経済バランスを改善する対応を取る
</b>
あちこちに造幣局(NPC)があるので、どうやっても無尽蔵にギルが増え続けるだけだと思いますが。
手っ取りばやくバランス取るなら、旧紙幣のNPC販売でしょうか(笑)
最終段階へのパワーアップになら有り金はたいてもいいなぁ・・

<b>
・新しいタイプの武器の追加の可能性はある
</b>
なんだろう・・・?
新しい武器タイプを追加するとなると、WSとかも増やさないといけないし、
無難なところで、やっぱりジャベリンとかでしょうかねぇ・・・?

<b>
・追加ディスクは現時点決定していない
</b>
まあ、まだプロマシアがでてから半年ですから、内部で動いていても発表はされないでしょうね。
検討すらしてない可能性もありますが、今の儲けを考えると次の追加ディスクを出す可能性は非常に高いでしょう。

<b>
・「ノマドモーグリの追加はあるのか?」→良いアイディア。考えてみる。
</b>
(´д`)
昔から、いろんなところで口が酸っぱくなるくらい言われてると思うのですが・・・
セルビナとマウラに追加して欲しいと・・・

<b>
・将来アカウントやサーバー間でのキャラクターの移動を可能にさせる様考えている
 実装には全員のプレイスタイルと状況を理解する事が重要だが、キャラクター売買に利用されないシステムを作る様にする
</b>
海外のゲームだと、有料でキャラ移動サービスとかもあるんですが、どうなんでしょう?
実際問題として、いまさら他サバに移っても、100%は楽しめないと思います。
コミュニティあってのオンラインゲームなので、コミュニティごとひっこすか、
新たなコミュニティを形成できるパワーがないと・・・

<b>
・翻訳機能の追加は適切な変更を加える為にプレイヤーからのフィードバックを受けたい
</b>
外国人プレイヤーに道を聞かれて案内したときなどに、「がんばってね」とか声をかけたいのですが、
そういう単語も追加してくれるかなぁ?
Good luck!でいいと思いながらも、いつも戸惑っているんですけど。

<b>
・モンスターPOP時間の変更は変更が必要とされ、プレイヤーからのフィードバックが得られれば変更を考える
</b>
人気の狩場などではせめて12分POPにしてもらえると、だいぶ獲物が充実すると思うのですが。
ただ、嫌な敵もその周期になると結構つらいので、この辺は本当にプレイヤーのフィードバックが必要かも。
まあ嫌な敵をプレイヤーから聞き出したら、それも間違いなく嫌な配置にするだろうなぁ・・・
一方的にプレイヤーを有利にするわけがないだろうし。

<b>
・特定ジョブに限定せず、プレイヤーが新しいJaを取得する新しい方法を追加する
</b>
メリポのさらなる拡大かな?
前回のアビの再使用時間短縮はモンクの場合、何に使っていいのか迷います。
ためるがあれば一発なんですが・・・
ちなみに未だに迷ってます。はぁ、どれにしよう。

<b>
・「投擲のWS追加はあるか?」→詳細は明かせないが高レベル向けにWSや魔法を取得する新しい方法を追加する
</b>
質問と回答がいまいちかみあってない気がしますが、投擲WSを楽しみにしときましょう(笑)
岩石投げとか、百烈石つぶてとか(笑)


<font size="5">[ 検討されないゲームのアップデート ]</font>
<b>
・キャラクターの容姿に関する要素の追加はPS2のメモリ制限で計画していない
</b>
こればっかりはしょうがないと思います。
現在でも十分すぎるくらいすごいと思います。

<b>
・現時点キャップ引き上げは計画していない。引き上げてもバランスを維持出来る保障が出来れば考えるだろう
</b>
区切りのいい80までは是非あげて欲しいところです。

<b>
・PC版でウィンドウで遊べるようにする計画は無い
</b>
ウィンドウモードで遊べると、いろいろとロボットツールを使われる元になりますからね・・・
あと、全画面に比べるとウィンドウモードは不可も高いですしね。

<font size="5">[ 運営に関する事 ]</font>
<b>
・オフィシャルフォーラムを作る計画は無いが、投稿可能なプレミアサイトが近いうちにオープンする予定
</b>
結局、BBSはオープンしませんか。
プレミアサイトはトリビューンと違っているんでしょうかね?
あれを積極的に利用する気にはなれませんので・・・

<b>
・ユーザーからRMTを無くさせるには、第1にRMTに参加しないでもらいたい
</b>
基本ですねぇ。
しかし、メーカーに重い腰をあげてもらうには、対策せざるを得ない状況に追い込むという手もあります。
いえ、別にそんなことは狙ってませんよ(・∀・)
それに広告をクリックだけして買わなければ、RMT会社がお金だけ損していく、
なんてことも全然思ってませんよ(・∀・)
参加しないのが一番ですとも!

<b>
・FF11は運営の姿勢上国別サーバーを作る計画は無い
</b>
そこはもう諦めるから、裏用とBC用にサーバー増やしてください・・・

<b>
・800のアカバンがあったけれど、今後も規約に従って対応していく
</b>
「ほんきだせ」ってことで。

<b>
・ユーザーがFF11を続ける限り、FF11を更新し続ける
</b>
このペースだとあと3年って気がしますねぇ・・・

<b>
・「PS3に向けたアップデートの計画はるのか?」→ノーコメント
</b>
考えはするでしょうけど、そりゃノーコメントでしょうねw

<font size="5">[ 他 ]</font>
<b>
・HNMについては12月と2月の更新でPOP時間と戦利品ドロップ確立を変更し、
 それのみならず、キャンプして他人に迷惑をかけるプレイヤーに規約を適用した。
 今後もプレイヤーの動向を分静して対処する
</b>
実のところ、ドロップ確率はマイナス修正と聞いてます。
増やすならともかく、減らしてどうするんだろ(´д`)
いつまでたってもいきわたらないので、占有される気がします。
ドロップがよければよけれで、アイテムうまーってことで占有される気もしますが。
結局、EX/RAREにするしかないのかな・・・?

<b>
・リンクシェルにギルドの様な要素の追加は計画していない。
 FF11に制限しないでPOL内に新しいデザインがあるかもしれない
</b>
この辺は、リネの血盟とかがモデルかなぁ?
他所の土地で狩りをすると税金を取られるとか、絶対に自分はそこに行きませんよw
FFには必要のない要素だと思っています。

<b>
・新型PS2ではHDDが使えないが、旧型PS2がちゃんと対応しているので大丈夫
</b>
いちおう、HDDセットのPS2をまだ売ってますしね。
でも、あの小ささは魅力的ですよ・・・
なんでHDDに対応してくれないんだ!

<b>
・ファンタジーアースでFF11に調整が入る事は無い
 POLは様々なタイトルをサポートするが、個々のタイトルに調整が求められることは無い
</b>
そりゃそうでしょう。

<b>
・広範囲にわたるISPのテストで北米と日本でラグが無いと示すデータがある
</b>
隣でやっていてもラグがあるんだから、無いわけはないでしょうが、誤差の範囲なんでしょうね。

<b>
・ 北米ユーザーが追加して欲しい要素
   サーチにもっとオプションを追加して
   ナイトに専用魔法を追加して
   モグハウスに友達を誘いたい
   アルタユに四神みたいなの追加して
   ジョブ追加して
   魔銃士(ガンメイジ)みたいなのがいいな
   移動方法を追加して
</b>
移動方法は日米共通ですなぁ・・・
移動に時間がかかりすぎです!!



そんなところで、本日はこの辺で。
けもけも〜!


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