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[日記] 2005/02/18 ミッションブーム No.0000017289
Wang さん 2005/02/23 03:31


待ちに待っていたロード・オブ・ザ・リングのスペシャルエクステンデット・エディションの
トリロジーBOX(http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00069YJ2A/gilgameshwar-22)が発売されました。
ロード・オブ・ザ・リングのDVD版には、映画そのままのコレクターズエディションと、
約40分ほどの未公開映像を足したスペシャルエクステンデッドエディションの2種類があるのですが、
自分はそれの3本セットのトリロジーBOXを心待ちにしていました。
3部作あわせてDVD12枚、本編だけでも11時間という、普通の映画7本分ものボリュームです。

しかしこれだけのボリューム、いつ見よう・・・
というか、いま休みがないんだよね〜(-_-;
ま、暇になった時へのご褒美にとっておきますか。


そんなわけで、ちくちくと遊んでいます。
いまLSでは、次のバージョンアップに向けて、プロマシアミッションがまだの人との手伝いがまっさかりです。
<img src="./images/20050218/2005021801.jpg">
自分も手伝いで久々にフォミュナ水道にいきました。
相変わらず地図がありませんが、ここに来るのは手伝いとサブリガ取りくらいなんで、
今まで地図は全部とってましたが、もういいやって感じです。
せめてタウロスがいなけりゃなぁ。

<img src="./images/20050218/2005021802.jpg">
自分の方も進めなきゃ!ってことで、3つの道の最後のミッション、ソ・ジヤ探索へと赴きました。
インビジ・スニークがあれば一人でも進められるとのことなので、白に着替えていってきました。
で、写真の中心部にいくのが目的らしいのですが、これがまた難しい!
超立体構造の迷路になっていて、階段を登ったり降りたり、穴から落っこちてみたり・・・
グルグル回りすぎて、溶けてバターになっちゃうんじゃないかと思うくらいでした。

ついでに、ここに配置してあるモンスターは、コウモリにゴブに壷と、聴覚、視覚、魔法感知と隙のない構え。
安全地帯を確認してからでないと、うかつに魔法も唱えられないのでかなり緊張する探索でした。

<img src="./images/20050218/2005021803.jpg">
30分ほど彷徨って、どうにか中心に到着。
そこに中央への通路が見えているのに、そこに到達できない構造は見事でした。
もう、2度と来たくないけどw

しかし、最後にあんなトラップがあろうとは!
イベントの起きる扉の前にはゴブと壷がいやがるのです。
インビジをきらないとイベントは発生しないし、切ってしまうと
イベント終了後に即襲われてしまう可能性があるし・・・
なんという嫌な配置だ(-_-;

ま、死んでもいいか!とイベントを見て戻ってきたら、幸いゴブは遠くにいてくれたので
さくっとプリズムパウダーも使って離れることができました。
ラッキー('▽')
死にたくない人は何人かで来て、ちゃんと掃除しておくことをオススメします。

<img src="./images/20050218/2005021804.jpg">
壷がいるのでそのまま魔法は唱えられないので、安全な場所に移動しなくては・・・
とりあえず先への通路があるので進んでみました。
・・・行き止まりじゃん(;´д⊂
まあ、壷からは距離があいたのでテレポで脱出できましたが。


話は進んでいよいよ6章に。
<img src="./images/20050218/2005021811.jpg">
ここでまさか、この人に会いに来ようとは!!
そう、FFXIのオープニングでオークに襲われ逃げていった姉弟の姉の方と思われる人物です。
弟の方は天晶堂のアルドがそうじゃないかと言われていますが、まだ真偽はわかりません。
しかし、プロマシアのストーリーは、ヴァナの各地に仕込まれた謎や複線をくまなく使ってきてますねぇ。
どんどん謎が解明されているのは嬉しい反面、ちょっと寂しくもあります。
世界から謎がなくなると、退屈極まりない世界になりそうで。

<img src="./images/20050218/2005021805.jpg">
話は進んで海岸前。
ここを調べると3匹の円盤が現れるのは、以前にお手伝いをしたので経験済み。
ならば、どうせなら一人で挑戦だ!!
モ/白でいったのでプロ2、シェル2、ブリンク、ストンスキンをかけて、TP100、ためる×10回。
さあ、いくぞ!

<img src="./images/20050218/2005021806.jpg">
円盤が3匹登場!
気孔弾でダメージ500程度。1割くらいしか減ってないな・・・
そのまま夢想阿修羅拳を放ってもまだ2割程度しか減ってません。
うーむ。

とりあえず、回避と集中を使って百烈拳始動!
よし、1匹撃破! そのまま2匹目も!!
とは残念ながら届かず、2匹目のHPが半分くらい残った状態で終わってしまいました。
さて、問題はここからだ・・・

チャクラを使ったり、女神の印+ケアルIIIを使ってどうにか2匹目を倒したものの、残りHPは270くらい。
円盤の1撃は80〜150ダメージくらい。
こりゃこのままじゃだめだ。
マラソンしてチャクラの回復までまってからいけばなんとかならないかな?

<img src="./images/20050218/2005021807.jpg">
と、あてもなく走り出したわけですが、あっさり追いつかれてやっぱり死亡(;´д⊂
うーん、ソロは難しいかなぁ?
いやまてよ?
今の戦い、そういや食事をしてなかったような。
あと、ドリンクとかもとっていないし、気孔弾もMNDブーストしてなかったなぁ。
手抜きしないで全力でいったらなんとかならないかな?

<img src="./images/20050218/2005021808.jpg">
ってことで翌日、こりずに門の前。
少しでも攻撃回避を多くする方が重要と踏んだので今度はサポ忍でやってきました。
TPも200ため、MNDも武器以外のブースト装備を全部つけたので+49に。
食事も山串を食べたし、今度こそ・・・!!

開幕気孔弾のダメージは800オーバー!
よっしゃ!
続いて夢想阿修羅拳も1300ダメージ!
ひゃっほーい('▽')

3匹いても同時にわくので攻撃の周期が完全に一致していたので、
空蝉のはりかえも可能で思ったよりやりやすいかも。
ついでに、サポ白にくらべてかなり回避しまくってるのも大きいですね。

<img src="./images/20050218/2005021809.jpg">
百烈で1匹と半分を削ってここまでは前日と同じ。
2匹目を倒したところでHPは200ちょい。
しかし1匹なら空蝉で余裕で凌げる!!

<img src="./images/20050218/2005021810.jpg">
そんなわけで最後の1匹はほとんどダメージを食らわずに無事に撃破に成功。
手ごわいけど面白かった〜!



さて、先日の日記よりさらに増えたバージョンアップ情報など。
<font size="5">/pizzaコマンドでピザが注文できるようになった</font>
(http://everquest2.station.sony.com/pizza/)
って、これは北米の<b>EQII</b>のニュースだった!
でもこういうの、アメリカ的で面白いっすねw

<font size="5">「プロマシアの呪縛」シナリオ追加ほか</font>
(http://www.playonline.com/ff11/information/0216.html)
<b>
・新しいシナリオを追加
</b>
シナリオを進めると開放される新エリアのアル・タユへ行けるそうです。
ま、それ以外の方法でいけると思っている人はほとんどいないですよね?
いまさら言わなくてもなぁ。
<b>
・伐採について
</b>
ルフェーゼ野の伐採の確率を調整、ミザレオ海岸でも伐採が出来るようになるそうです。
伐採もいいけど、採集でワサビが取れるようにならないかな〜?
<b>
・マネキン販売開始
</b>
マネキンクエをクリアしている人に限り、マウラでマネキンが買えるようになるそうです。
全種族全性別のマネキンが買えるとのことで、財布を握り締めてマウラに走る人も多そうですねw
値段がお手軽ならばあっという間に、収納数限界数の80まで増やせそうなので、
クエのやる気もあがるというものです。 自分もあと手と頭を入手せねば・・・
中途半端に集めると、倉庫の肥やしになって不便なだけですね(´・ω・`)

<font size="5">バージ・マナクリッパー</font>
ギルド桟橋のバージとビビキー湾のマナクリッパーに回数券が導入される予定だそうです。
また、ギルド桟橋のバージの航路及び航行時間の変更を行うそうです。
ぶっちゃけバージグリッパーに乗ったことがありませんが、多くの人から待ち時間が長くて使いづらいと聞いているので、
その辺が直ってくれるんでしょうね。
釣りの仕様も変わるので、これが意味のある変更になることを期待してます。

<font size="5">ENMクエスト</font>(http://www.playonline.com/ff11/information/0221.html)
新しい形式のバトルフィールドとして、「エンプティーノートリアスモンスタークエスト(以下、ENMクエスト)」
というものが導入されるそうです。
バトルフィールドに到達する過程をクエスト化し、各「ENMクエスト」ごとに設定されている参加条件を満たした上で、
ボス戦としてバトルフィールドで戦闘を行い、勝利を収めた場合にはその報酬の他に多くの経験値を得られるそうです。

EQとかのプライベートダンジョンに近い構想でしょうか?
名前から推測するとプロミヴォンにいるエンプティ系の敵を使っているんでしょうかね?
ひょっとしたらミッション以外では死にエリアになっているプロミヴォンの再利用へのてこ入れなのかもしれません。
気になるのは
<b>
・クエストを受ける条件
・再利用までの受付期間
・同時に何パーティまで出来るか?
・多くの経験値の、『多く』の部分
</b>
のあたりですね。
いまの護衛やBCのように行列ができる状態は勘弁願いたいです。
自分は美味しいラーメン屋があっても並んでまでは入りたくない口なのです(´・ω・`)
貰える経験値も2時間拘束で3〜4kくらいだと嬉しいんですが、ミララテとかの予感が激しくします・・・

それではバージョンアップで緊急メンテにならない事を祈りつつさよーなら〜


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