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[日記] 2004/09/24 悪夢 No.0000015309
Wang さん 2004/09/30 02:21


9月24日金曜日。
この日は東京ゲームショー2004の日(ビジネスデー)でした。
一応こんなんでもクリエイターの端くれなので、昼から堂々と
「TGS行って直帰しま〜す!」と出かけてみました。
出展する側でないのは気楽でいいなぁ(笑)

これが出展する側だったりして、プレイヤブル版の出展とかあろうものなら、
たいてい前日、下手すりゃ当日の朝まで怒涛の詰め込み作業にバグ修正の嵐だったり。
そして無事にROMを送り出せたりしても、当日の不測の出来事に備えて待機状態、
場合によってはスタッフとして会場までいって張り付いてなければいけません。
幸いにしてスタッフは免れたとしても、プレイヤーの感想や表情、どういうところに着目しているかを
生で見たいのが開発者の心情。
ちょっと離れた物陰から雛鳥が巣立つの見守る親鳥のような目でそっと覗いている人がいたら、
それは開発者かもしれません。

閑話休題。3時間ほどしか見ることができなかったので浅い感想をば。
<img src="./images/20040924/2004092424.jpg">
ビジネスデーだというのにえらい人の数。
まあ、関係者にチケットを回してもらった人とかもいっぱい混じってますしね。
あとこの日は同窓会のノリでいく人も多いです。
この業界にいると数社経験している人が結構いるので「最近どう?」とか、
昔の同僚に声をかけて情報交換をしたり、そのまま飲みにいっちゃうのです。

<img src="./images/20040924/2004092425.jpg">
個人的に気になる新作、TECMOの影牢II。
こういう、一人でコツコツ系のゲームも結構好きです。
ただ、今回は主人公が魔法少女みたいなノリだったのがちょっとなぁ・・・
そんな事をいってもゲーム性重視で、どうせ買っちゃうんですけどね。

<img src="./images/20040924/2004092426.jpg">
今回、最大の目的スクエニブース。
なんと脅威の22作品の出展とのことで期待してました。
が、隠しだまはなく、事前にすべて発表されてしまってましたね。

<img src="./images/20040924/2004092427.jpg">
エバクエ2のコスプレのコンパニオンさん。
最近、コンパニオンさんも国際化が進んでますね。
紹介ムービーは非常に魅力的で、ちょっと浮気してしまいそう。
その前にPC組まねば!

<img src="./images/20040924/2004092428.jpg">
ミスラのコンパニオンさんもいました。
ん〜、上って茶色かったっけ・・・?

<img src="./images/20040924/2004092434.jpg">
ちゃんとプロマシアを紹介してくれてましたよ!
FFXIってオンラインゲームなのでわりと無視される傾向があって、
『FFXから○年・・・』とか、おいおいFFXIは無視かよ!みたいな事が幾度かありました。

<img src="./images/20040924/2004092429.jpg">
ロマサガ・ミンストレルソングがプレイヤブルで出展されていて超びっくり。
さっそく並んでみたわけですが、最初に通された部屋にはTwin Headのリュートかなこれ?がありました。
そこで紹介ビデオを見せられ、ようやく試遊台へ。
あ〜、う〜ん、リアル顔三頭身は・・・ うへぇ・・・

とりあえず今回は、キャラがしゃべりまくり。
NPCの1兵卒までしゃべってたんですが、全セリフしゃべらせるつもりかな?
しゃべることに関してはロマサガのゲーム性にはあまり関係ないので、
飛ばすことができるのなら、入っているのはいい事じゃないでしょうか?
強制的に全部聞け、だと苦痛でしかありませんが。

イベントなどは3Dのキャラクターがそのまま油絵風に変化していき、
そのままムービーに繋がるような感じの演出で、結構素敵でした。
といってもちょっとしか見れなかったので違った表現なのかもしれません。
映像表現の知識が乏しいので的確な表現ができてないかも。

問題のゲーム性。
技の選択のウィンドウは情報が多すぎてちょっと見にくい感じ。すぐ慣れるとは思いますが。
戦闘システム自体はサガフロンティアベースかな?
閃きと連携がメインシステムっぽいです。

ダンジョンや敵は3Dで表示されていて、発見されると「!」マークが表示されて
こちらに向かってきます。
操作巧みに避ければある程度の回避はできました。
この辺はちゃんと往年のサガっぽいので一安心。
これなら安心して買えるかな。


あと、ドラクエ8の試遊もやってきました。
バトルモード5分、ストーリーモード5分の試遊で、5分という時間が短すぎて
どちらも操作に慣れた頃にはい、終了状態。
1回並ぶと40分くらいかかってしまうので2度並ぶ気にはなれず、簡単な感想しか書けません。

まず操作感。移動、カメラ操作はFFXIと同じで非常にスムーズでした。
これは嬉しい。
ただ、カメラリセットの方法はなかったので、ちょっと欲しいかも。
あと狭い所にはいるとカメラが引っかかりやすいので、発売までにカメラワークが
もうちょっと良くなるといいですね。

次に画面。嬉しいほど鳥山絵の雰囲気が再現されてます。
これこそ望んでいた進化だ!って感じです。
NPCの一人一人までしっかり鳥山風で嬉しい限りです。

そして戦闘。
ロード時間は気にならない程度。
戦闘のリズムも損なわれていず、それでいてキャラクターがよく動くので非常にいいです。
主人公たちが見えるというのが効果的だったと思います。

うーん、悪い点が今のところない・・・
大変喜ばしいことなんですが、これだけ順調すぎるとかえって怖いですね(笑)
あ、強いて言えばテンション。
これダメかも。
現在のシーケンスだと、モンスターが特定の行動をしてもテンションがたまるのですが、

<b>
ゴゴゴゴ(演出)
エイトはテンションが5ポイントあがった!
</b>
というのがいちいち4人分はいり、戦闘が冗長になるのでキャラクターのテンションとは逆に、
プレイヤーのテンションは下がりまくりです。
ようはリミットゲージなんでしょうから、FF7のようにゲージにでもしてしまって表示と演出は
ハイテンション、スーパーハイテンション状態になったときだけでいいと思います。
あとは、プレイヤーの行動が引き金で起きるようなものだけでいいですね。
まだ時間はあるのでその辺の修正をしてくれるといいのですが。

<img src="./images/20040924/2004092430.jpg">
ナムコでは鉄拳5の対戦台をワンプレー。
ロケテストにいったときは接待プレーでいろいろ試してましたが、
今回はガチで操作して違和感ないかを試してみました。
軽くキングで3連勝。 うん、大丈夫だ!
もう十分完成されてますよ! これならあとは発売を待つばかり。楽しみだ!

<img src="./images/20040924/2004092431.jpg">
GT4。
通りがかっただけでプレーできず。
昔自分が乗っていた車、大昔のランサーとか、ジムニーとかあるのかなぁ?
っていうか実はグランツーリスモをやったことなかったり(笑)

<img src="./images/20040924/2004092432.jpg">
新型のSCPH-70000が既に稼動してました。
改めてみるとほんと薄いです。
外付けHDDでもいいから対応してよ(;´д⊂

<img src="./images/20040924/2004092433.jpg">
メタルギアのトークショーにピポザルが乱入!?
なんかピポザルを探すといいことがあるらしい。
でもこんなイベント、ファンは望んでいないと思います。
世界観が丸くずれだし。

<img src="./images/20040924/2004092435.jpg">
あっというまに閉幕時間。
帰りはスクエニブースの近くの出口ででたので、コンパニオンさんの整列で見送りされました。
13:30に入ってドラクエとロマサガで1時間以上とられたので、思ったより見てまわれませんでした。

<img src="./images/20040924/2004092436.jpg">
さらばチョコボ!
そういやFF12の出展がまるでなかったんですが!?
E3ではプレイヤブルまであったというのに、日本人には見せてくれないとは(;´д⊂
これは今期の発売は絶望的で来年4月以降ってことかな。
まあ、ドラクエから半年は離すだろうし、順当といえば順当でしょう。


あとは写真をとってないですが、PSPを触ってきました。
コンパニオンのお姉さんに繋がっていたのでドキドキでした(笑)
液晶が想像以上に大きくて綺麗でした。そして、横長なので大人には操作しやすそうです。
ただちょっと重め。 ずっしりとした安定感があっていいんですが、長時間持つと疲れるかも。

しかし、この液晶の美しさを見ると、自分で用意した動画ファイルとかをメディアに焼いて、
携帯用動画プレイヤーとかとしても使いたいと思わせます。
SCEは用意してくれなさそうだけど、サイバーガジェット社とか作ってくれそうだな〜(笑)
あとは問題は値段かな。
この性能だと29800円くらいつけそうな所ですが、ニンテンドーDSが15000円で発表したし、
本気で勝負して19800円くらいにならないかな?
まあ、やりたいゲームがでるか、動画再生などの付加価値がつくまではたぶん買いませんが。


ってことで今年のTGSは終了。
帰りに舞浜によってアイ・ロボットを見てきました。
マッハ!以降にみた映画では一番よかったです。
消化不良感がないからかもしれませんが。



そんな訳で金曜です。
次のミッションに必要なソ・ジヤの奥にいく許可書を貰うため、チップを取りに行くことになりました。

<img src="./images/20040924/2004092401.jpg">
ソ・ジヤの入り口は、ボスディン氷河のあの謎の塔でした。
積年の謎がついに!!
今回は今まで謎だった場所が次々と明らかになっていきますね。
あのインフィニティコアを使う謎の装置も、あんな中途半端な仕様をいれなければ
もうちょっと面白いギミックをもらえたかもしれないのになぁ・・・

<img src="./images/20040924/2004092402.jpg">
ボスディン氷河の一番北西の塔(ヌエのでるあたりですね)に入ると、そこはレベル無制限でした。
どうも、あちこちの塔の入り口によってレベル制限が違うようです。

<img src="./images/20040924/2004092403.jpg">
トカゲが落とす、と聞いたのでとりあえず入り口近くにいた、練習相手にならないトカゲをやってみました。
が、ドロップせず。
やはりもうちょっと強いトカゲじゃないとだめかな。

<img src="./images/20040924/2004092404.jpg">
先に進むと穴が。
いくら探しても階段とかはなくこの穴しかないところを見ると、やっぱりこれが下への道なんだろうなぁ。
でも、ここを作った人たちはどうやって暮らしてたんだろう??

意を決して飛び降りた瞬間、楽表示の目玉スライムにからまれました。
む、いきなりからまれるところにいるのか!!
まあ、楽くらいなら余裕だろ、と思っていたら結構強い。
っていうか、目玉スライムの技、変わってませんか!?
なんか、HP430くらい回復する技や、石化攻撃を使ってきましたよ!?
予想外の強さにびっくり。HP200を残しての辛勝でした。

<img src="./images/20040924/2004092405.jpg">
回復を済ませて先に進むとツボと目玉スライムの部屋でした。
ここは危険だ!
ってことでパウダーとオイルで通過。

<img src="./images/20040924/2004092406.jpg">
おお、噂の氷ボム。
そういや、入り口のトカゲもファイヤーボールでなくてスノーボールを使ってたりしてと、
地方にあわせた変更がちゃんと入っていてなんとなく嬉しかったり。
この調子で四神もよろしく!

<img src="./images/20040924/2004092407.jpg">
む、宝箱発見!
でも鍵ねーや。
さらば!

<img src="./images/20040924/2004092408.jpg">
ちょっと広めの場所にでました。
こういう、古代遺跡の雰囲気好きです。

<img src="./images/20040924/2004092409.jpg">
エレベーターがありました。
これに乗ると脱出でき、一安心。
その後、仲間と合流し、楽〜強表示のトカゲ、ダニを倒して小1時間ほどでカーマインチップゲット。
他のグループもいたので、どんどん場所を変えながら回ってたのが功を奏した感じです。

これをジュノの天晶堂のカウンターのねえちゃんにトレードすると「ソ・ジヤの識別札」をゲット。
さあ、次はBCだ! でも、人がなぁ・・・
と思っていたら、LSで遅れている人を手伝おう、という事になったらしく、
他の人を連れてそこまで行くから待ってて、との事。
おお、そいつはありがたい!

<img src="./images/20040924/2004092410.jpg">
ってことでソ・ジヤの入り口でボーっとまってました。
とりあえず遅れている人のチップ取りがあるので無制限のところで待機。
ただ待っていると暇なので日記を書いたり、入り口のところの練習相手にならないダニを倒したりしてたのですが、
この練習相手にならないダニもグレーチップを出しました。
3時間狩って1個ですが(笑)
このダニが落とすくらいだから、最初にやった弱いトカゲも落とすかもしれません。
3時間では確認できませんでしたが。

<img src="./images/20040924/2004092411.jpg">
そんなこんなで朝の4時まで待たされましたが、なんとか合流!
40レベル制限つきの、OPの近くの塔から潜入。
無制限のときは練習とか楽だった相手が強〜とてとてに早変わり。
うーむ、よくできてる。

<img src="./images/20040924/2004092412.jpg">
こういうゲートを何枚かくぐりました。
これをとおるたびにスニークとかがリセットされるのが結構辛かった!

<img src="./images/20040924/2004092413.jpg">
このエレベーターの下の通路にコウモリがいて、こいつがアクティブじゃないか、
と慌ててスニークをかけると下にいる氷エレや巡回しているボムにからまれるわけです。
でも、実はコウモリはノンアクティブで、ボムも一匹だけなので背中むけている間に
通れば余裕だったりします。
どうしても魔法をかけときたいならこの位置で。

<img src="./images/20040924/2004092414.jpg">
いよいよ最後の扉です。
この先はBCの待ち合わせエリア。
ドキドキ。

<img src="./images/20040924/2004092415.jpg">
満月の泉タイプの入り口ですね。
今回のメンバーはモ忍狩白赤詩。構成は悪くないはず。

<img src="./images/20040924/2004092416.jpg">
敵は夢の神獣ディアボロス。
舞台がちょっとこってますね。

<img src="./images/20040924/2004092417.jpg">
最初の一人がからまれると、全員引き寄せをくらいました。
突然場所が変わるのでびっくりしますが、あせって動くと下に落ちたりするみたいです。
まあ、その場から動かないで、足元を確認してから動けば問題ないわけですが。

<img src="./images/20040924/2004092418.jpg">
こいつの使ってくるのが、かつてないほど凶悪なWS、ナイトメア。
悪夢の名を持つのは伊達ではなく、このWSは範囲にいるPCを全員眠らせるだけでなく、
同時にディアの効果でかなりのスリップダメージ。
そしてあろうことか、ディアや毒のスリップダメージでも、直接殴られても起きないのです。
起きる方法は自然に目を覚ますか、ケアルのみ!
なので、今回は自分もサポ白で参戦。
常時ヤグードドリンクを飲み、ナイトメアを食らったときは最初に起きた人がケアルガ作戦。

<img src="./images/20040924/2004092419.jpg">
時間かディアボロスの体力かわかりませんが、徐々に足場が崩れ落ちていきます。
WSの中にはふっとばす技もあるので、立ち位置が超重要。
(((;°д°)))ですよ。

<img src="./images/20040924/2004092420.jpg">
後ろにスペースがあるこの向きとかなら安全。
ってことで殴っていたのですが、ナイトメアを食らってしまい、
回復役から一人ずつ、じわじわ殴り殺しの目に。
殴られても目を覚まさない仕様、ほんとに鬼仕様です。
まったく抵抗できずに死んでいきますから・・・

<img src="./images/20040924/2004092421.jpg">
結局、一回目の挑戦は全滅で終わってしまいました。
うーん、ナイトメアがやばすぎる・・・
しかしそこは気合で乗り切るしかない!

ってことで2回目の挑戦。
開幕でディアボロスの位置を変えようと走って引いたら、まだ床が落ちないうちに、
ディアボロス自身が下におちやがりましたヽ(;´д`)ノ
<b>
攻撃できね〜!!
</b>
とわたわたしていると、下の階からナイトメア。
そして動けないうちに床が落ちて全員下に転落。
そこにまっていたのは・・・

<img src="./images/20040924/2004092422.jpg">
<font size="5">ダニ地獄!!</font>
うへぇヽ(;´д`)ノ
そのままボコボコと殴りつづけられ、開始3分で全滅。
なんじゃこりゃ〜〜〜!!!!

悔しいのでもう1回!!
と思ったら、一人が出社時間に、一人が寝落ちで戻ってこず、
物理的に継続が不可能になりました(;´д⊂)
まあ、すでに午前6時。しょうがないか・・・
ってことでいったんお開き。

<img src="./images/20040924/2004092423.jpg">
十分睡眠をとって、土曜日。
再びディアボロスに再挑戦。ヘルプの人が入れ替わりましたが、構成はほぼ同じ。
今度の作戦は・・・
<b>
『ナイトメアが少ないといいなぁ作戦!
</b>
他力本願だヽ(;´д`)ノ
しかし、期待はあっさり裏切られ、完膚なきまでに瞬殺。
やっぱり、ナイトメアで眠らされたあとに、起きることなく殺されていくのでした。

うーん、なにか間違っているのだろうか・・・?
クリアしたLSメンバーに聞いてみると、運次第とか、スタンがあると楽、とかそういった話ばかり。
スタンといっても暗黒も黒もいないしなぁ・・・
って、そういやタックルがあるじゃないか!
これだけではなんなので、バスリプラの効果が減衰しているのでは、
という推論の元に1分間隔くらいでかけ直すことに。

これがよかったのか、ナイトメアを受けてもハーフレジが多くなって、
わりと早めに起きることができるようになりました。
ふむ、推論は正しかったのかも。
さらに自分のタックルもそれなりに効果を発揮し、3回ほどナイトメアを止めることができました。
おかげで、4度目にして勝利をおさめることができました(;´д⊂)


というかですね、終わってから気が付いたのですが忍/戦の人に片手剣をもってもらって
フラットを使ってもらってタックルとの2段構えにしとけば、もっとナイトメアを減らせたんじゃないかと。
今回の構成だとそれが正解だったっぽい気がします。
運次第なんかでなく、もっと頭を使えってことですなぁ・・・
次はがんばろ(´・ω・`)


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