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[日記] 2004/09/14 プロマシア仕様のバージョンアップ No.0000014845
Wang さん 2004/09/15 02:22

会社で似顔絵作成ページ(http://www.abi-station.com/)がプチブームだったので
自分も作ってみました。
<img src="./images/20040914/2004091401.jpg"> <img src="./images/20040914/2004091402.jpg">
ちょっと(だいぶ?)美化されてますが割と好評でした。
外にでかけるときは右のような感じです。
すごく<b>どうでもいい</b>ですね。 はい。


先日、ファミ通ナイトに行ったわけですが、あれには前後がありました。
まずは直前にはヴァン・ヘルシングを観て来ました。
映画のネタバレが嫌な方はここで観るのをやめるか飛ばしてください。

いきなり総評ですが、及第点ギリギリって感じでした。
全体的にはテンポと選曲がよくて観ていて飽きず、楽しめる構成です。
映画的な手法もよく守られていて、アンナ女王が暗い部屋の中で敵を探すシーンなどは、
敵側から観た視点が昔ながらの手法とはいえ、効果的に使われていてよかったです。
(プレデターみたいにサーモグラフィっぽい表示のシーンです)

他にも、これどうなっちゃうんだろう?と思わせるシーンも結構多くて、
その先のストーリーに注目させられ、時間が経つのを忘れて見入りました。
が、この引き込まれるストーリーと、エピローグとのギャップが酷く、
結果的にそれが減点となってしまいました。

途中、銀の杭がきかない、十字架もきかない、聖水もダメっぽい、というシーンがあり、
これどうやって倒すんだ!? 展開が楽しみ〜!と引き込まれていたのに、
結局倒す手段はワーウルフになって<b>殴り殺した</b>だけ。

ラスボスを倒すための手段を探しているとき、複線とかちゃんとあるのに、
それについての説明や謎解きは一切なく、いきなり結果だけでて終りなので、
観終わったときに、どうしても消化不良感が払拭できませんでした。
アンナ女王のお父さんとかも複線かと思ったら、丸焦げで登場して終りだったし。

これは設定資料を見てはじめて楽しめる映画なんでしょうか?
あとは最後に王女が死なす必要もなかったように感じたし・・・
ヘルシング教授をモンスターハンターにしちゃったり、ジキル氏とハイド氏を怪物にしたり、
フランケンシュタインが登場したり、その破天荒なストーリーは大好きだし、
全体的には好きな作りだけに、いろんな意味で惜しい映画だとは思いました。
ディレクターズカット版とかで謎が解けるなら、観てみたいですね。


そして、ファミ通ナイトの後は新宿の幸永という炭火焼きの焼肉屋へ直行。
ここの極みホルモンは本当に極まっています。
プリプリしたジューシーなホルモンを網の上にのせると、油がぽたぽたと染み出し、
それが炭火の上に落ちてはジューっと焦げてうまそうな臭いをプ〜ンと漂わせます。
その煙でいちだんとホルモンの味が濃厚になり、じっくりと焼き上げたホルモンはまさに至高の極み!
上カルビも美味かった〜(´¬`)

その後、カラオケ→昼の12時まで麻雀→靴屋で靴購入→紀伊国屋で資料探し
というコンボを決め、へとへとになって帰宅。
ちょっと仮眠をとったら一日が終わってました(;´д⊂)
ちなみに麻雀は一人が絶好調すぎて何もできませんでした。マゲめ!!
結果はこちら。http://www3.big.or.jp/~wanpaku/cgi-bin/majang/Majang.cgi



さて、PS2が未だに修理から戻ってきません。
このままじゃプロマシアの発売に間に合わないよ!
と思っていたら、今日、不在伝票が来てました。
明日には復帰できそうです。すべりこみギリギリセーフ!Σ(;°д°)

いちおう、ベンチスコア900のPCでも動いたので、鉢植えだけは守られましたが、
解像度はPS2以下だわ、動きはカクカクで酔いそうだわ、キーボードで操作に慣れないわで、
直ってくれてよかったです。
もし間に合わなかったら、新品のPS2とHDDセットを買う覚悟はありましたが(笑)

ってことで、バージョンアップです。
ゲームはできなかったので、ネットで情報ばかりみてましたので、その辺を交えつつご紹介。
<b>
≪バージョンアップ 2004/09/14≫
[イベント関連]

・ミッションメニューに「プロマシアの呪縛」が追加されました。

・かばん拡張クエスト5が追加されました。
 ある条件で発生し、かばんの収納数を増加することができます。
 このクエストを受けるには、かばん拡張クエスト4(ゴブリンのかば
 ん4)をクリアしている必要があります。
</b>

かばん拡張クエホントにきたー!!!
予想はモブリンでしたが、ここは普通にいつもの場所のようです。
ただ、今回のクエアイテムが、
<b>
・ロードナイト
・パクタンインゴット
・モブリン織物
・ブガードのなめし革
</b>
という、さっぱり聞いたことのないアイテム。
きっと新エリアにいけないと拡張できないんでしょうね。
でも、ベヒのなめし革とか請求されないだけ良かった(笑)

<b>
・指定生産品クエストの交換品として、いくつかの「だいじなもの」
 が追加されました。この「だいじなもの」を得ることで合成可能に
 なるものが増えます。また釣りの場合は一部の獲物の釣り上げ判定
 が有利になります。
</b>
後から登場する、エンチャント系のアイテム素材のレシピなどが追加されたようです。
錬金術はアニマ作成、という謎の合成なんですが、どうやらこれはエンチャント系アイテムを
合成するための接着剤のような位置付けみたいです。
今後、錬金術は他の合成とのにかわのような存在になりそうですね(´ー`)

<b>
・バリスタに関して以下の仕様追加・変更が行われました。
 ・試合中、「/quarry」によって入手できるアイテムの種類が増えました。
 ・特別ルールとして、「スリプル」耐性が上昇するように設定され
  た場合、「スリプル」を使用され続けた選手には、徐々に耐性が
  つくようになりました。 この耐性は時間とともに減少します。
・「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛」をインストー
 ルしている場合、コンフリクト専用BGMが流れるようになりました。
</b>
どーん! バリスタにテーマソングが!!
はやく聞きたいっす!
追加されたアイテムはパナケイアでありますよーに。


<b>
・特定エリアの海岸で「潮干狩り」が行えるようになりました。

・新たなリージョンとして、「タブナジア群島」「ムバルポロス」が
 追加されました。
・また、既存のリージョンにもいくつかの新たなエリアが追加されました。
</b>
これはディスク待ちですね。
リージョンで確認すると、ムバルポロスはバスの真横なのでびっくりです。
ますますバス需要があがるか!?

<b>
・新たな護衛クエストが追加されました。
・また、一度オファーを受けた護衛クエストがキャンセルできるよう
・になりました。
</b>
バスの新護衛クエはソロ用っぽいんですが、どうもフリーズがあいついでいるようです。
今晩の緊急メンテで直るといいのですが・・・

<b>
・各地に新たなクエストが追加されました。
</b>
相当な数が増えたようです。
今回はストーリー絡みのクエが多いようなので、ほんと楽しみです。

<b>
・新たなエリアに「Nomad Moogle」が配置されました。
</b>
引越し料金がかかったら爆笑ものです(笑)

<b>
・ジラートミッション「宿星の座」をクリアした後にプレイヤーキャ
 ラクターが出現するエリアが変更されました。なお、シナリオ自体
 への影響はありません。
</b>
あ〜、これ微妙に嬉しいですね。
今まで、神々の間からロ・メーヴにでた所に出ていたので、メンバーの蘇生が大変でした。
きっとその対処でしょう。

<b>
・釣りを行った際にモンスターが釣れるエリアが増えました。
</b>
寝釣り対策ですね。
モンスターが釣れると、普通にプレーしていても邪魔ですが、まあしょうがないか。

<b>
[バトル関連]

・多数の新モンスターが新規エリアに追加されました。
 新規エリアには、インビジやスニークなどをみやぶるモンスターが存在します。
</b>
NM系以外に見破るのがいるのかな〜?
ビジスニだけで何処にでもいけてしまうのは面白くないので、いいんじゃないでしょうか?

<b>
・一部のモンスター、獣人が使用する技の射程距離、効果範囲が調整されました。
・エレメンタルが強化魔法を使用するようになりました。
</b>
やってみないと解らないですが、どうなったのでしょうね。

<b>
・釣りで釣れたモンスターや謎の装置で出現したエレメンタルが、出
 現させた人のみを襲うようになりました。
 占有されていない状態で周りの人が攻撃することは可能です。
</b>
スニーク釣り対策ですかねぇ?
いちど、何も気にせずに通りがかって絡まれて、あぶなく死にかけたことがあります(;´д⊂)
<b>
・新しいモンスターによる「病気」に特殊な効果がついています。
</b>
特殊な効果・・・
マイナスであることは間違いないでしょう。
前衛にはあまり関係ない状態異常だったので、テコ入れでしょうか。

<b>
・1戦闘における取得経験値の最大値が、レベル51〜60は250exp。レ
 ベル61〜75は300expとなりました。これにより、チェーン時の経験値上限も増加しています。
</b>
<font size="5">取得経験値の緩和きたー!</font>
なにげにこれは最大のポイントかも!!

<b>
・前回のバージョンアップで一部導入された、レベル上限に達した場
 合に取得可能な「メリットポイント」の使用対象が拡大されました。

 [HP/MP]
  HP上限/MP上限
 [ステータス]
  STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR
 [戦闘スキル]
  格闘スキル/短剣スキル/片手剣スキル/両手剣スキル/片手斧スキル/
  両手斧スキル/両手鎌スキル/両手槍スキル/片手刀スキル/
  両手刀スキル/片手棍スキル/両手棍スキル/弓術スキル/射撃スキル/
  投てきスキル/ガードスキル/回避スキル/盾スキル/受け流しスキル
 [魔法スキル]
  神聖魔法スキル/回復魔法スキル/強化魔法スキル/弱体魔法スキル/
  精霊魔法スキル/暗黒魔法スキル/歌唱スキル/弦楽器スキル/
  管楽器スキル/忍術スキル/召喚魔法スキル
 [その他の能力]
  敵対心+/敵対心−/クリティカルヒット率/被クリティカルヒット率/詠唱中断率

 現在設定されているレベル75のメインジョブが有するスキルしか上げられません。
 それぞれのカテゴリー内では、能力値の合計上限が定められています。
 戦闘スキルをアップさせスキル値を満たした場合にも、条件を満た
 さないジョブではクエストによって取得するウェポンスキルを使用することはできません。
 「メリットポイント」に関する詳細情報は、
 ファイナルファンタジーXIのトップページから、ゲームマニュアルに進み、
 基礎知識にある「メリットポイントについて」をご覧ください。
</b>
残念ながらアビリティの追加はありませんでしたが、これも大きなポイントかも。
モンクとしては、格闘スキルをあげればダメージがあがるし、ひょっとしたらレベル40で
乱撃が使えるようになるかもしれません。
いままで40BCではコンボしか使えなかったので、これは大きいですよ!
他は、クリティカルヒット率をアップとかさせたい所です!
メリポ稼ぎにいかねば!

<b>
・レベル制限エリアにおけるパーティレベルが、制限後のレベルで判断されるようになりました。
 レベル制限のあるエリアや、そのエリアに関連するバトルフィールドに入る際には、
 強化系の効果が解除されます。 
</b>
とうとう、外でプロIV支援とかはできなくなりました。
ま、無くても勝てるのでよしとしましょう。

<b>
・「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛」によって追加されたレベル制限エリアに限り、
 レベル制限を受けたプレイヤーも経験値の一部が入手可能になりました。

 (a)現在のパーティレベルと人数で計算された経験値の50%
 (b)制限前のレベルをパーティレベルとし、人数で計算された経験値

 上記(a)(b)のうち、大きい方の値を経験値として取得できます。
 これにより、他のパーティメンバーが損をしたり得をしたりすることはありません。
 チェーンボーナスのチェックは制限前のレベルで行われます。
 リミットポイントを蓄積する場合には、現在のパーティレベルと人数で算出された経験値を
 100%リミットポイントに換算されます。
</b>
つまり、Lv75の人がLv30くらいの人とパーティを組んでレベル制限エリアに行くと、
50%だけど経験値はもらえると。
それはちょっと嬉しいですね。
あと、虚ろとかのエリアのことだと思うのですが、裏みたいに経験値もらえない気がしてたので、
経験値が貰えるのが嬉しいです。
裏も経験値ください(;´д⊂)

<b>
・レベル制限エリアで戦闘不能になった場合の経験値ロスト量が、従前のレベル制限バトルフィールド同様に
 制限後のレベルで換算されるようになりました。
</b>
えっ、いままでそうじゃなかったの?
というか、レベル制限エリアなんかなかったし。

<b>
・白魔法「ディアII」のMPコストが変更されました。
  ・ディアII 消費MP59→30

・黒魔法「バイオ」、および「バイオII」のMPコストが変更され、スリップダメージ量が
 暗黒魔法スキルに依存するようになりました。
  ・バイオ 消費MP22→15
  ・バイオII 消費MP66→36
 この変更により、モンスターのみが使用する「バイオIII」につい
 てもダメージ量が変化しています。
</b>
バイオIIIは毎秒10ダメージスリップらしいです。鬼です。
プレイヤーにも使わせてもいいと思うんですが。

<b>
・黒魔道士に両手鎌スキルが追加され、黒魔道士が装備可能な新たな
 武器も追加されました。
</b>
<font size="5">今回最大の予想外の変更きたー!</font>
なぜ黒に鎌??

<b>
・短剣ウェポンスキル「エヴィサレーション」の連携属性が変更されました。
</b>
重力と貫通になったらしいです。
予想は外れました。 連携で活躍しそうな属性ですね〜。

<b>
・ナイトのジョブアビリティ「かばう」の再使用間隔が5分から3分に短縮されました。
・ナイトの「レイズ」修得レベルが75から50に引き下げられました。
</b>
がんばれ、ナイト!

<b>
・吟遊詩人の歌「エチュード」系の効果範囲が単体に変更され、詠唱時間が短縮されました。

・吟遊詩人の歌「女神のヒムヌス」の詠唱時間が短縮されました。
</b>
ヒムヌス、効果時間をもうちょっと伸ばしてくれないかな〜?

<b>
・忍術「空蝉の術」において、分身の消え方が、受けた技によって異なるようになりました。
 パターンとして存在するのは以下の5通りです。

 [分身を一体消費して回避]
  技を受けた場合に、本体がダメージを受ける代わりに、分身を一体消費します。
  主に物理・魔法系の単体攻撃が、このパターンに当てはまります。

 [分身一体ごとに判定]
  技を受けた場合、ダメージを受け止めて分身が消費されるかどうかの判定が、
  一体ごとに行われます。この判定には忍術スキルが影響します。
  判定の結果、全ての分身が消費された場合は、本体へダメージが及びます。
  主に物理系範囲攻撃が、このパターンに当てはまります。

 [分身が全て消費され、本体へもダメージ]
  技を受けた場合に、全ての分身が強制的に消され、かつ本体へダメージが及びます。
  主に魔法系範囲攻撃が、このパターンに当てはまります。

 [分身が消費されずに、本体へダメージ]
  技を受けた場合に、必ず本体へダメージが及びます。このとき、分身は消費されません。
  主にブレス系や自爆系攻撃が、このパターンに当てはまります。

 [分身が消費されずに、本体へ弱体効果]
  技を受けた場合に、必ず本体へ弱体効果が及びます。この弱体効果の判定は通常通り行われます。
  このとき、分身は消費されません。
  主にダメージの無い弱体系特殊攻撃が、このパターンに当てはまります。

 一部見た目と処理が異なる技が存在しますが、全ての技は上記のいずれかに当てはまります。
 「ブリンク」や「真空の鎧」は、「分身一体ごとに判定」のパターンに当てはまる範囲攻撃を受けた場合、
 強制的に全ての分身が消され、かつ本体がダメージを受けます。
</b>
噂の空蝉です。
最悪の事態は免れたようですが、どうみても弱体です。
そうか、わかったぞ!
<font size="5">単純な弱体ではない</font>という言葉は、<font size="5">複雑な弱体</font>という意味だったんだ!!
手当たり次第に調べて、効果的な使い方を模索していくしかないですね(;´д⊂)


<b>
・竜騎士専用ウェポンスキル「大車輪」が強化されました。

・竜騎士が一部の投擲武器を装備可能になりました。
</b>
大車輪は防御無視になり、威力も多少あがったようです。
槍版のスピリッツウィズインみたいなものでしょうか。
体力に依存しないあたりは使いやすいとは思います。
ただ、必中ではないっぽいので、不意打ちとかは必要かも。

投てきはジャベリンとかでなく、石つぶてだった模様です。
モンクにライバルが!!

<b>
・竜騎士がオートアタック中に限り、ジョブアビリティ「スーパージャンプ」で、
 飛竜もスーパージャンプするようになりました。
 これにより、スーパージャンプ中は飛竜も敵の攻撃をかわしますが、
 飛竜の敵対心は、従前と同じくスーパージャンプ前後で変動しません。
</b>
飛竜もヘイト下がればいいのに。

<b>
・召喚士の「契約の履行」によって使用される召喚獣のアビリティに、
 連携属性やマジックバースト能力が追加されました。

・いくつかの召喚獣の特殊攻撃によるダメージ値と命中率が大幅に調整されました。
</b>
急いで連携サーチを修正せねば!!
というか、70履行以外にもついたので、サポ召喚でソロ連携とかが熱いらしいです。
モンクならイフリート召喚でパンチが溶解属性なので、パンチ>乱撃で一人核熱とか
できちゃうそうです。

<b>
・新たな代名詞として、<pettp>が追加されました。
 これにより、ペット、召喚獣のTPを確認することができるようになります。
 なお、操っているペットのTPが非戦闘時に徐々に減少していくのは、従前通りの仕様です。
</b>
これを利用すれば、モクシャの効果とかが調べられるかも!

<b>
・召喚獣の魔法系特殊攻撃のうち、いくつかが、召喚獣のTPに依存し
 てダメージ値に変化が出るようになりました。TPに依存する技を使用した後は、
 ウェポンスキル発動後と同様にTPがリセットされます。
 物理系特殊攻撃や、補助・弱体魔法系特殊攻撃はTPに 依存せず、
 技使用後もTPがリセットされません。
</b>
まあ、召喚獣を出しっぱなしにすることはあまりないので・・・

<b>
・生贄の間でムーンオーブを使用した際に選択できるバトルフィールド「潜行特務隊」が、
 敵のワイバーンを倒さないとクリアできなくなりました。
 シナリオイベントでのバトルフィールドについては従前通りです。
</b>
よくわかりませんが、そうなったそうです。

<b>
[アイテム関連]

・「ストックアイテム」、「エンチャントアイテム」と呼ばれる新しいアイテムが追加されました。

 @チャージ数
 「残り使用回数」と「使用上限回数」が表示されています。
 一度でも使用してしまうと、競売所に出品することができません。
(例)28/30となっていた場合、30回効果を発揮するアイテムで、
    残り28回使えることを表しています。

 Aカウンター
 「ストックアイテム」や「エンチャントアイテム」を装備をすると、
 カウントダウンが始まります。
 このカウンターが0:00になると効果を発動させることが可能になります。
 効果を発動させる場合には、そのアイテムをアイテム欄から選択し、使用してください。

 Bリキャストタイム
 一度、効果を発動させてから再使用が可能になるまでの時間を示しています。

 Cエクイップ ディレイ
 アイテムを装備してから、アイテムが使用可能になるまでに必要な時間を示しています。

 また、これらのアイテムから得られる効果と、同じ内容の魔法効果は、
 お互いに上書きすることはできません。
 たとえば、白魔法「インビジ」の場合は、効果中に再度「インビジ」を唱えることで、
 その効果が上書きされます。しかし、「インビジ」の効果を得られる「エンチャントアイテム」の場合には、
 その魔法効果が上書きされません。その逆の場合も同様です。
</b>
先ほどにも出ましたが、魔力付与系アイテムです。
問題は、どの武器にその効果がつくか、どんな効果がつくかですね。
でも、格闘武器にはエンチャントはないっぽいです。
<font size="5">え〜!?</font>

<b>
・ミッションランク10の交換アイテムが追加されました。
 配給品の中にも、ランク10でしか交換できないアイテムが追加されました。
 これらは自国のガードからのみ獲得可能となります。
</b>
自国内に限りますが、なんと移動速度アップ装備らしいです。
ほしい!

<b>
・各国に新しい特産品売り場が追加されました。
・いくつかのショップで新たなアイテムの販売が開始されました。
・その他、各種新規アイテムが追加されました。
</b>
リージョンが増えたから特産品売り場が追加されたんですね。
この辺はおいおいと調べることにしましょう。

<b>
・「パッデットキャップ」の買い取り価格が変更されました。
・一部のエリアで「錆びたキャップ」の釣れる確率が変更されました。
</b>
ついにというか、やっと修正がきたようです。
もう時既に遅しな気はしますが。
街中でキャップを釣れなくするだけでもかなりの効果があったはずなのに、
あれだけの期間を放置しといたのが謎過ぎます。

<b>
・一部の呪物装備を装備時に、自身の行動でひるんでいた不具合が修正されました。
 他人からの行動では、従前通りひるむ場合があります。
</b>
あれって不具合だったのか(笑)
赤魔道士がサポ竜とかすると、自分にひるんでいて面白かったですよ(笑)

<b>
・印可以上の合成ランクを返上できるようになりました。
 各合成ギルドのギルドマスターに話しかけた場合、
 1)そのギルドの合成スキルが60より高い
 2)そのギルドの合成スキルが最も高い(スキル値が同一のものが
   複数でも可)
 3)他のギルドで、合成ランクが印可以上のものがある
 上記のいずれかの条件に該当していると、他ギルドの印可返上について確認されます。
 返上を行うと、他ギルドの合成でランクが「印可」以上のものは
 「目録」になり、 スキル値が60越えていた場合は、60になります。
</b>
ようは、認定試験をうけてしまうと、複合スキルのレシピを合成したときに、
スキルが変動してメインの合成が下がってしまう事があるからですね。
妥当な変更です。

<b>
・合成・分解レシピが追加されました。
</b>
情報待ちですなぁ。

<b>
・新しい釣り餌が追加されました。
</b>
ルフェーゼ蝿というエサらしいです。
説明文を読む限り、カエル釣りにいいっぽいですが・・・
魚は何が増えたのだろうか・・・?

<b>
・以下の武器において、ダメージ値の計算方法(主に攻撃側のSTRと
 防御側のVITに基づく)が修正されました。これにより、各武器の
 D値に応じた適正な計算が行われるようになります。

 銃士剣+1 / 銃士剣+2 / 銃士長銃+1 / 銃士長銃+2 / 銃士戦棒+1
 / 銃士戦棒+2 / 王立騎士団騎槍+1 / 王立騎士団騎槍+2 / 神殿騎
 士団長剣+1 / 神殿騎士団長剣+2 / 連邦軍師帯剣+1 / 連邦軍師帯
 剣+2 / 連邦軍師指揮棒+1 / 連邦軍師指揮棒+2 / 連邦軍師錫+1 /
 連邦軍師錫+2 / ルーンバグナウ / ルーンブレード / ルーンアク
 ス / ルーンスタッフ / ルーンボウ / ルーンチョッパー / ルーン
 ロッド / ルーンハルバード / 鉄砕棒 / 鉄砕棒改 / 兼定改 / 真
 兼定 / プラトーンザグナル / ミューティレーター / マノプル /
 マノプル+1 / オリハルコンダガー / トリトンダガー / ヴェルダ
 ン / ヴェルダン+1 / カドゥケウス / 梟 / 雲雀 / 雲雀改 / 無血
 / 無血改 / ケーテン / ケーテン+1 / フォセ / フォセ+1 / バルー
 チャ / バルーチャ+1 / 強風 / 強風改 / 烈風 / 烈風改 / 血風
 / 血風改 / ガストクレイモア / ガストクレイモア+1 / ガストソー
 ド / ガストソード+1 / ガストタン / ガストタン+1 / ルーンアロー
 / プラトーンダガー / プラトーンソード / プラトーンアクス /
 プラトーンランス / 雁行 / 群狼丸 / プラトーンセスタス / プラ
 トーンエッジ / プラトーンセスタス / プラトーンメイス / プラ
 トーンザグナル / プラトーンボウ / プラトーンガン / プラトー
 ンカッター / プラトーンスパタ / プラトーンディスク / トーニィ
 パタ / ミーティアセスタス / バランソード / バリンソード / 雷
 斧 / ガウェインアクス / ライトブーメラン / 軒猿手裏剣 / マン
 トラコイン / オプチカルニードル / ナザル・ボンジュウ /火浣布
 / ビアワードランス / シュヴァルツランス / ドライツァック /
 シルトロンスピア /ミューティレーター / ハヴォックサイズ / キ
 ングメーカー / カルヴェリーダガー /ジョングルーダガー / スティ
 レット / アルジェントダガー / タナトスバゼラード / タイユフェ
 ルダガー / レオパルドアクス / ウッドヴィルアクス / クリーク
 スバイル / 景秀 / 面影 / 神息 / 御歯黒 / 西蓮 / 雲生 / 雲次
 / ダスキースタッフ / ヒンメルシュトック / アルカラウスポール
 / ソムヌスシグナ / グリムスタッフ / カプリコンスタッフ / ゼ
 ンポール / ワイバーンパーチ / シールメイス / パーガトリーメ
 イス / シカーボウ / アームブルスト / グロウナーボウ / ジシュ
 カクロスボウ / グラージソード / ゲピエ / バイヤールソード /
 ブザードタック / ド・サントレアクス / ミリタリーガン / ミリ
 タリーポール / ミリタリーピック / ミリタリースピア / ミリタ
 リーアクス / マイティボウ / マイティカジェル / マイティポー
 ル / マイティタルワール / 来國光 / 抜丸 / マイティピック /
 マイティナイフ / マイティザグナル / マイティランス / マイティ
 アクス / マイティパタ / マイティソード / ブールドナス / 骨喰
 / プリラティクポール / プリンスリソード
</b>
ずいぶんきたなぁ・・・
格闘にはほとんど縁が無い話なので見る気もしなかったり(・ω・)

<b>
[システム関連]

・プレイオンラインビューアーを起動後、
 ファイナルファンタジーXIのトップページへ直接移動することが可能になりました。
 "PlayStation2"版の場合は「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛」の
 収録されたディスクをディスクトレイに挿入して起動 、Windows版の場合は
 デスクトップに作成されたファイナルファンタジーXIのショートカットを
 ダブルクリックすることで、それぞれ直接プレイオンラインビューアーを起動できます。
 さらに、メインメニューに表示されるショートカットコマンドを選択することで、
 ファイナルファンタジーXIのトップページに進むことが可能です。
 また、ゲーム内からテキストコマンド「/shutdown」を実行することで、
 ファイナルファンタジーXIとプレイオンラインからログアウトし、
 プレイオンラインビューアーを終了させることができます。
 "PlayStation2"版は本体の電源が自動的にオフになり、Windows版の場合はデスクトップまで戻ります。
</b>
おお、ショートカットは嬉しいかも!
どうせなら、PSBBからいきなりログインさせてください!

<b>
・定型文辞書に複数の新たな語句が追加されました。

 カテゴリ名 登録単語 英語表記
 立場 神学生 Theologian
 立場 枢機卿 Cardinal
 テキストコマンド /lsmes /lsmes
 テキストコマンド /shutdown /shutdown
 位置 裏 Rear
 地名 マナクリッパー Manaclipper
 地名 ビビキー湾 Bibiki Bay
 地名 アットワ地溝 Attohwa Chasm
 地名 千骸谷 Boneyard Gully
 地名 ソ・ジヤ Pso'Xja
 地名 異界の口 The Shrouded Maw
 地名 ウルガラン山脈 Uleguerand Range
 地名 熊爪嶽 Bearclaw Pinnacle
 地名 ムバルポロス旧市街 Oldton Movalpolos
 地名 ムバルポロス新市街 Newton Movalpolos
 地名 2716号採石場 Mine Shaft #2716
 地名 タブナジア地下壕 Tavnazian Safehold
 地名 ルフェーゼ野 Lufaise Meadows
 地名 ミザレオ海岸 Misareaux Coast
 地名 海獅子の巣窟 Sealion's Den
 地名 フォミュナ水道 Phomiuna Aqueducts
 地名 礼拝堂 Sacrarium
 地名 リヴェーヌ岩塊群サイトB01 Riverne - Site #B01
 地名 リヴェーヌ岩塊群サイトA01 Riverne - Site #A01
 地名 帝龍の飛泉 Monarch Linn
 地名 プロミヴォン-ホラ Promyvion - Holla
 地名 ホラの塔 Spire of Holla
 地名 プロミヴォン-デム Promyvion - Dem
 地名 デムの塔 Spire of Dem
 地名 プロミヴォン-メア Promyvion - Mea
 地名 メアの塔 Spire of Mea
 地名 プロミヴォン-ヴァズ Promyvion - Vahzl
 地名 ヴァズの塔 Spire of Vahzl
 地名 ファノエ運河 Phanauet Channel
 地名 ギルド桟橋 Carpenters' Landing
 地名 転移の間 Hall of Transference
 装備部位 メインウェポン main
 装備部位 サブウェポン sub
 装備部位 レンジウェポン range
 装備部位 矢弾 ammo
 装備部位 頭 head
 装備部位 首 neck
 装備部位 左耳 L.ear
 装備部位 右耳 R.ear
 装備部位 胴 body
 装備部位 両手 hands
 装備部位 左手の指 L.ring
 装備部位 右手の指 R.ring
 装備部位 背 back
 装備部位 腰 waist
 装備部位 両脚 legs
 装備部位 両足 feet
</b>
はい、覚えられません!

<b>
・「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛」をインストールすると、
 ログイン時にタイトル画面のBGMがヴァナディールマーチ#3に変わります。
 その後しばらくすると従来のBGMに戻ります。
</b>
<font size="5">ヴァナディール・マーチ#3きたーーー!!</font>
ヴァナディールマーチはかなり好きな曲なのでむちゃくちゃ楽しみですよ!

<b>
・競売所関連のメッセージが一部変更されました。
</b>
炎のクリスタル(12個)を落札しました。
とか表示されてました。
そんなのより、入札画面にそのアイテムの最終落札価格を表示するとか、
最終落札額をショートカット入力するとか、お便利機能が欲しかった!



さすがに追加ディスクの発売時のバージョンアップだけあって量が豊富ですね。
胸がときめくような内容は今のところなかったですが、それはストーリーなどを見てからの
判断でもいいと思っているのでしばらくは楽しみたいと思います。
明日はバージョンアップで終わりそうだ・・・


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Winter's Tale
ロバート・サブダ作
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Dinosaurs
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Alice's Adventures in Wonderland
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The Wonderful Wizard of Oz
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