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森ブナ さん 2004/09/01 12:46

空蝉って言葉の語源は確か十二単とかをそのまま脱いだとき、形が崩れないで残ってそれが蝉の抜け殻みたいで、とかそんな感じだったかと。
個人的には分身の術というよりは変わり身の術って感じなのかなぁ、って思ってました。
ということで空蝉が剥がれるか剥がれないか、回避できるか出来ないかを忍術スキル依存にする、ってのは凄いいい案だと思いました。
メイン忍者の忍術スキルなら100%回避出来る感じで、サポ分の忍術スキルならブリンクくらいの確率で・・・

あと放置されてる戦士に関してですが、これはどこかのインタビューで
「戦士は前衛ジョブの攻撃力や防御力を決める点での基準となるジョブ」
みたいなことを読んだ記憶があります。
戦士の性能をいじるということは強さとかを測る物差しを変えてしまう、ということでちょっといじりづらいんだろうなぁ、と思います。
ただ放置か下方修正ばっかりなので何かアビとか欲しいところですが、現状でも結構豊富なアビを持ってますし、60以降はどのジョブも特に目立ったアビありませんし・・。


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