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[日記] 2004/08/31 プロマシア前開発便り No.0000014498
Wang さん 2004/09/01 01:40

夏休みが終わったら、とたんに日記のネタがなくなりました。
というか、平日は家に帰るとちょっと合成やって寝て終わりなんです(´・ω・`)
一日が30時間になればたっぷり寝て、たっぷり遊べるのになぁ・・・
まあ、30時間になったらなったで仕事時間が増えるだけの予感もしますが。
そんな感じなので、今回の日記も雑談中心にお送りします。


<img src="./images/2004083101.jpg">
だいぶ前に、人に教えられてネット通販で申し込んでいた「だだちゃ豆」が届きました。
さっそく湯がいて軽く塩をふって食べましたが、幻の枝豆といわれるだけあって味が濃厚でうまい!
このまま食べても激うまですが、これで枝豆ご飯とか、ずんだ餅にしたら、それもまたうまそうだなぁ(´¬`)
しかし、ネットで通販とか、ほんと気楽に頼めるので便利な世の中になりました。
自分で探すのが大変な物とかも多いし、ビバネット通販です。

そうそう、数年前にうちのオヤジ殿がケニアに出張していた時のお土産に
「アマルーラ」というアフリカのお酒があって、クリーム・リキュール系でちょっと甘いけど口当たりがよく、
ロックで飲むかミルクで割ると最高に美味しいです。
この酒を友達とかにも勧めたかったのですが、当時はネットでいくら検索してもひっかからないくらいレアで、
オヤジ殿に2ダースほど送らせたのをちびちびと出していました。
それがいまでは余裕で検索でひっかかる上に、通販までできてしまいます。
ちょうど手持ちも少なくなっていたのでまさに天佑、これからもあのお酒が飲めると思うと嬉しい限りです。

ちなみに、このアマルーラのお値段、現地だと400円くらいで買えるんですが、
輸送費がとにかくかかるので通販の1本1400円というのは妥当な感じです。
向こうはまだまだ治安が悪く、輸送コンテごと盗まれることもザラだそうなので、
ほんと仕入れも大変そうですが(^^;


金曜の夜、無性に麻雀がしたくなったので、リアフレを集めて徹夜で麻雀をしてきました。
結果はこんな感じ。
http://www3.big.or.jp/~wanpaku/cgi-bin/majang/Majang.cgi
この日は麻雀の神が降りてきていたのか、気持ちよく勝たせて頂きました。
なかでも、
<font size="5">
リーチ、一発、ツモ、三暗刻、ドラ3!
</font>
とか、裏ドラ期待でリーのみでいいや!的なノリだったのに、
一番いいところを即ヅモしたりと、ほんとにありえないくらいの引きでした。
いつもこのくらいツモがいいといいのになぁ(´ω`)

とまあ、ホクホクで帰ったわけですが、帰りの電車で漫画を読んでいたら、
突然酸っぱいものがこみ上げてきて、途中の駅で飛び降りてリバース。
朝帰りは多々あれど、こんな事初めてだ!! もう若くないのかねぇ・・・
ちなみに、ちゃんと手持ちの袋を空にしてそこに放出したので、誰にも迷惑をかけてません。たぶん。

そんなこんなで、土曜はぐったりして終わったので、裏バスだけやってすぐ寝ました。
<img src="./images/2004083102.jpg">
タル狩人2人がかわいかった! 以上!
レリック装備? ああ、結構でましたよ。 モンク以外のは。
相変わらず、ジョブに偏りがむちゃくちゃありますね。
とくに戦士とか、獣使いのは、既にあふれるくらいです。

なんだろう、この差は? 例の国勢調査の影響かしら?
もう、高レベル帯では生粋の戦士でやっている人ってかなり少ないと思うのですが・・・
そりゃまあ、セカンドでやっている人の手にも渡るからいいんですが、
メインのジョブの装備ですら手に入らない人がまだまだいるので、もうちょっと平均的にばらけて欲しいと思います。
といっても、
<font size="5">
アイテムが2回裏に入って1個出るか出ないかの
ボスディン、ザルカバードよりは遥かにマシですが。
</font>
早くドロップ率、緩和されないかなぁ。


さて、もうネタもなくなった所で、開発部だよりもきたので要点を絞ってちょっと触れてみましょうか。

<b>
[イベント関連]
・ミッションメニューに「プロマシアの呪縛」の項目が追加され、新たなストーリーが始まります。
・「プロマシアの呪縛」拡張データディスクに含まれる多数の新規エリアが開放されます。
・これらの新規エリアの中には、従来のレベル制限付きバトルフィールドの様に、
 PCのレベルが制限されるエリアもあります。
</b>
ジラートとはまったく違った流れで始まるシナリオっぽいので、この辺はすごく楽しみです。
また、ストーリー的には完結しているっぽいのに受けた状態のままになっているジラートミッションとかも
追加シナリオが入ったりしないのか?とか、そっちの方も気になったりしますね。
ただまあ、ジラートの時の事を考えると、シナリオも半年くらいかけての部分開放なんだろうなぁとか
予想できてしまいます(´・ω・`)

レベル制限されるエリアというと、おそらくデュナミスみたいなタイプになるっぽい、『虚ろ』の一部でしょうね。
今回のシステムの売りっぽいので、いろんなレベル帯の人が遊べるようにしたいんでしょうか。
ただ、レベルが低いところに行くとなると、そのレベルの装備を用意するのが面倒なんですよね。
この話題になると毎回たどり着くのが、「倉庫の容量たんね〜」なんですよ。
収納家具で多少増えたとはいえ、わざわざサンドまで行かないと取り出せないし、
NM系のアイテムがほとんどEX/RAREになっていってるので倉庫にも送れないしで、ほんとピーピーです。
ってことで、モブリンの鞄クエが追加されるのに期待!
入らなかったら


<b>
・サーチ可能な新規リージョンとして4つのリージョンが用意されているほか、
 既存のリージョンにも新しいエリアの追加があります。
・多数の新規モンスターが新規エリアに登場します。
 その他新規エリア、モンスターなどの詳細については、ファンブックより「プロマシアの呪縛」をご覧下さい。
</b>

既存のリージョンで追加されるエリアが気になりますねぇ。
ソ・ジャとアットワ地溝がそれっぽいけど、どこに追加されるのかな?
コルシュシュと低地エルシモあたりでしょうかねぇ?

<b>
・新たな護衛クエストが追加されます。
 また、一度受けた護衛クエストをキャンセルできるようになります。
・バリスタについて、開発情報での議論をもとにいくつかの使用調整を行います。
</b>

護衛クエは気軽に受けて経験値も貰えるいいクエですが、他のパーティがいたら待たないといけないとかの
制約も多かったので、候補が増えればかち合う率も減るでしょうし、嬉しい限りです。
欲を言えば、国毎に独立してれば三国全部回るとかもできてウハウハっぽいですが、
そこまで甘くはない会社でしたね(笑)

<b>
[バトル関連]
・召喚士の「契約の履行」によって使用される召喚獣のアビリティに、連携属性やマジックバースト能力が追加されます。
 また、低レベルのアビリティのダメージや命中率が引き上げ調節されます。
・白魔法「ディアII」のMPコストが引き下げられます。
・黒魔法「バイオI」「バイオII」のMPコストが引き下げられます。
・また、効果がスキル依存になります。
</b>

契約の履行にマジックバーストがつく、というのはむしろ今までなんでやっていなかったんだ?という所ですが、
連携属性がつく、というのはすごい仕様だと思います。
自分も攻撃しといてTPをためて、自分のWSの発動にあわせて履行をさせれば連携が作れちゃったりするんじゃないかと。
ちょっと楽しみですね〜!

また、MPコストの引き下げは、「また、効果がスキル依存になります」にかかっている修正と思われるので、
積極的に使うと便利になるくらいの効果があったりするんじゃないでしょうか?
むしろ、そのくらいの効果にするべきだ!

<b>
・短剣ウェポンスキル「エヴィサレーション」の連携属性が変更されます。
・ナイトのジョブアビリティ「かばう」の再使用可能時間が5分から3分に短縮されます。
・ナイトの「レイズ」修得レベルが75から50に引き下げられます。
・吟遊詩人の歌「エチュード」系の効果範囲がすべて単体に変更されます。
・吟遊詩人の歌「女神のヒムヌス」の詠唱時間が短縮されます。
・竜騎士専用ウェポンスキル「大車輪」が強化されます。
・竜騎士が一部の投てき武器を装備可能になります。
</b>

竜騎士強化キター!!!
・・・。
大車輪はちょっと悲しいくらいに弱かったので修正は当たり前として、意外に「一部の投てき武器」が
キーパーソンになるんじゃないかと大胆予想。
普通に考えるとジャベリン(投てき短槍)の追加とか。

エヴィサレーションの属性の変更も気になるところ。
シーフ最大の悲劇と呼ばれているのが、シャークバイトとエヴィサレーションの属性がかぶっていること。
これにより連携の幅が狭まり、連携の〆とかでは使いづらいものになっていたので、
いい属性に生まれ変わるといいですね。
一番望まれているのはおそらく重力属性でしょうが、見た目的や位置的なことを考えると湾曲属性もありか?

わんわん予想では、

本命:湾曲
対抗:重力
大穴:核熱

になっております。
その他の変更は、妥当なところでしょう。

<b>
・忍術「空蝉の術」の効果が範囲攻撃によって全てうち消されるようになります。
</b>

<font size="5">空蝉弱体キターーーーー!!!</font>
今回の開発便り最大のキモと言ってもいいでしょう。
ついにきたか!という感じです。
現状、ネコもシャクシもサポ忍で空蝉って感じですしねぇ。
ただこれが弱体されると本職はどこで色を出せばいいのか迷うところでもあります。

ぶっちゃけこれが、<b>「範囲物理攻撃のみ」</b>が対象ならば、ちょっと弱くなる程度で
それほど問題にはならないのですが、今まで何度我々の斜め向こうの修正をしてきたか判らない会社だけに、
</b>「範囲攻撃全て」</b>のつもりでいた方がいいでしょう。
カニのバブルシャワーでも、ファブニールのハリケーンウィングでも、犬のハウリングでも、
全部剥げそうな気がします。

こういうのって、

企画「ちょっと空蝉強すぎるから、範囲物理攻撃でも空蝉が消えるようにしたいんだけどできるかな?」
プログラマ「範囲攻撃が物理かどうかなんて、そんな判定ないから無理っすよ!」
企画「じゃあさ、範囲攻撃全部ならできる?」
プログラマ「それなら単体か範囲かという設定があるから大丈夫ですね」
企画「じゃあそれで!」

って感じで、仕方なしに折衷案として入れてしまう系だったりします(経験者談)
得てしてそういう仕様って無理やり感が強く、ユーザーにとって100%の満足を得られるものにはならないのですが、
そういう物は世の中にたくさんあります。
そしてそれをユーザーは知る余地もないので、あるがままを受け入れましょう(;´д⊂
最悪の事態にならない可能性もまだ残っていることですから・・・

<b>
[アイテム関連]
・使用することによって特殊効果を発揮する新たな装備品群が導入されます。
・特定エリアの海岸で潮干狩りが行えるようになります。
</b>

これ、プロモーションムービーでやっていたような、刀に炎を纏うとかですかねぇ?
そのうち、「○○を使わない前衛はクソだ!」とか言われて使うことが必須になったり。
あふれたギルを回収するためならやりかねない・・・

潮干狩り。
子供の頃はよくいきました。
岡山の王子ヶ岳のあたりの沖に、大潮のときだけ浜辺が出現して、
そこに船で渡るとアサリが1人バケツ一杯とれるくらいでした。
たまにクルマエビがピョ〜ン!と飛び出してきたりして楽しかった覚えがあります。

FFだとどんな形になるか?
なんとなく採掘みたいに、潮干狩りポイントを求めて砂丘をかけまわるか、
チョコボ堀のようにあてもなく彷徨いながら、潮干狩りアイテムを使い続けそうな気がしますね。
せめて、金魚すくいの時のような物になればいいのですが。

<b>
・指定生産品クエストの交換品として、いくつかの「だいじなもの」が追加されます。
・この「だいじなもの」で特殊合成が可能になります。
・既に印可となった合成スキルについて、印可を返上できるようになります。
</b>

指定生産で交換できるアイテムが増えるのは嬉しいですが、「だいじなもの」ときましたか。
倉庫を圧迫しないのは助かりますが(笑)
なんだろう、レシピ集みたいなものになるんでしょうかねぇ?
レシピといえば、通り過ぎたスキル帯の合成レシピを聞き出すNPC、あれいい加減になんとかならないものでしょうか?
答えがランダムだから、PCとか攻略本なしではとても捜せないんですが・・・
クエスト一覧のようなシステムメニュー化するか、あの人に話したときに見習い、徒弟、印可・・・という風に、
階層を掘っていって、対象のアイテムを捜してレシピを聞き出す方式にするとかして欲しいです。
プロマシアになることだし。


<b>
[システム関連]
・前回のバージョンアップで一部導入された、レベル上限に達した場合に取得可能な
 「メリットポイント」の使用対象が拡大されます。
・また、モグハウス内に限り、専用メニューで各種の設定ができるようになります。
・<pettp>でペットのTPが調べられるようになります。
</b>

ついにメリポの使い道が増えるようです。
パラメータのMAX値が上がるだけなのか、それともアビリティの解放とかがあるのか?
今後のメリポシステムの未来を示す、大事なバージョンアップになるはずです。
自分は「アビを取得できる」とか、勝手にいい想像をして今後の原動力になるような飴を
ばらまくべきだと思うんですけどね(笑)

<b>
その他にも多数の新規項目があり、現在最終検証作業中です。
詳細は「プロマシアの呪縛」解放バージョンアップ時に改めて告知いたします。
また、この解放バージョンアップに先がけて、9月初旬に事前の準備バージョンアップを実施予定です。
メンテナンス日程等の詳細が確定次第再度ご連絡いたします。
準備バージョンアップでは、既存の仕様に対する変更点はありません。
</b>

この、プロマシアの解放バージョンアップって、また前回みたいになるのかなぁ・・・?
発売の2日前くらいにバージョンアップが入ってすでにその仕様は動き、
ソフトをフライングで入手した人はいち早く、新エリアにいけるとか。
フライングが有利だなんて、そんな糞仕様あるかい!
用意ドンができるように、スタートラインを切るメンテを入れるべきだ!

と、去年は思ってましたが、今のプレイ人口を考えると、普通に無理そうな予感がします。
みんながまとめて同じ日、同じ時間にアクセスすると、製品版開始時の悪夢が蘇りそうですね(´・ω・`)
あの日はほんとに辛かった・・・
まあ自分はどうせ普通に会社にいくので(会社にソフトが届くので)、どっちでもいいんですけどね。
夜にはログインしやすくなってるでしょうし。



とまあ、こんな感じなんですが、まだいろんな仕様が隠されているっぽいですね。
たぶん、ファミ通の記念イベントで明かされたりするのでしょう。
じゃないと、これだけだとプロマシアに対する夢が少なすぎますから・・・

ジラートのときは、「新ジョブ楽しみ!」とか、初めての追加ディスクなので「新エリア楽しみ!」とか、
気分的な盛り上がりも大きかったですが、今回のディスクではそういった盛り上がりが
まったく感じられないのです。
新エリアや、新シナリオは当然楽しみですが、今までのシステムの延長だけだと、
ほんとに今まで通りの文法でなんとかなりそうですし、新エリアもインビジ、スニークの存在で、
3日もしないうちに網羅してしまいそうな予感がしています。

そんなの、ゆっくり楽しもうとしないユーザーが悪い、とか言われそうですが、
与えられたおもちゃで最初の2,3日はしゃぶり尽くすように遊んで、すぐに飽きてしまうのが子供です。
その後、じっくり腰をすえて楽しめるような奥の深さがないと、かえって虚無感が大きくなったりします。
人は大きな期待があったとき、それが裏切られると、より失望が深くなるのです。
期待しすぎて期待が外れるとクソゲー扱いにしてしまうのと一緒です。

ってことで、自分は新エリアとか、新シナリオとかより、骨になる新システムの追加に
期待していますが、まだこれだ!と思える仕様が発表されてないのが気がかりで気がかりで・・・
せっかくこれだけの世界を構築したのだから、ちょっとの工夫でまだまだ遊ばせることはできるはずなので、
プロマシアでいいシステムが追加される事に期待しています。
儲かってるんだし(笑)

例えば、あんまりリネージュに興味はなかったのですが、人づてに聞いた騎竜のペットとか羨ましく思いました。
なんでも、自分のペットの竜を育てて成長させると、第一段階で乗って地上を走れ、
第二段階で空を飛ぶことができるとか。
激しくマイチョコボを育てたい!
こういう、育てたメリットの大きい、サブ育成要素とかが凄く魅力ですね。


ああ、そうそう、公式ページにプロモーションムービーが追加されましたね。
http://square.radix.accelia.net/cop.asx
ムービー、超カッコイイですね。バハムートのメガフレアっぽい技も楽しみです。
バハムートとの戦闘はやっぱりアラBCかなぁ?

ってことで本日はこの辺で。
もっとこまめに書きたいけど、ほんとネタと暇がないですわ・・・


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