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[日記] 2004/01/30 実験くん No.0000011859
Wang さん 2004/02/02 02:39

会社の人と昼飯を食べながら雑談をしていると、昔のお笑いの話になりました。
<b>
「オレ、ひょうきん派」
「自分は8時だよ派」
「風雲たけし城とかでたかったなぁ」
「やまかつWINKの山田邦子じゃない方ってなんていったっけ?」
「ごっつぅええ感じ面白かったよね〜」
「ああ、あれの松本の外人のネタ好きだった! 名前思いだせんけど!」
</b>
どこにでもある会話です。
そんな会話をしていると、「8時だよ」が凄く見たくなったわけで。
奇しくもザ・ドリフターズ結成40周年記念で「8時だョ! 全員集合!」のDVDが発売されたわけで。
それを買ってしまった自分を誰が責めることができようか!? いやできまい\(^-^)/
むちゃくちゃ懐かしい思いにとらわれながら堪能させて頂きました。
ただ、前半のドラマ仕立てのコントは3本ずつで×3の9本しかないので、
あれがない、これがないと、ちょっと残念な部分もありました。
せっかくなので続編も希望です。


話はかわって、ヴァナではコウモリに絡まれる事が多い気がするのですが、
レベル上げとか以外だと、コウモリの羽とかをロットする人をあまり見ません。
そこで私はそれをコツコツとロットしてはサンドの倉庫キャラに送りつづけて換金し、
ちまちまと小銭を稼いでいたのですが、ある日、倉庫キャラの名声を見ると
「庶民にとって英雄」になっていました。
コウモリの羽を渡しつづけるような英雄なんか私は御免こうむりたいのですが、
ゲームのことだからこの際、気にしないでおきましょう。

で、せっかく英雄になったのだから、自分の倉庫拡張に使った後のベッドを設置してみました。
すると、最終拡張のノーブルベッドまで余裕で発生してしまい、倉庫の容量が80まで拡張されました。
(もちろん、3週間はかかってますが)
ふむ。

自分は倉庫キャラが各国に1人ずつ、ジュノに2人いるのですが、これでも結構キツキツで
また一人増やそうか悩んでいた所だったのですが、倉庫が全員80まで拡張できたら、
30×5で150も増えることになり、デフォルトの50+30の2倍近くの容量が増えるので、
ぶっちゃけ2人分になるではありませんか。
そう思って、各国でちまちまと名声を上げ始め、ジュノにいた2人も呼び戻しました。
目指せ、全員容量80!

そして、ジュノの倉庫が使えないのは不便なので、かわりにサンドの倉庫キャラを
ジュノに送ってついでにカバンクエを試してみたら、これまた最終段階まで拡張できました。
カバンクエを知った当時は「クエコンプの数」だとか、「ジュノの名声も必要」とか
いろいろな噂もあったのですが、実は本国の名声だけだったんですねぇ・・・
まあ、昔は名声もキャップがあったのでそれのせいかもしれませんが。

ってことで、自国の名声さえ英雄になれば、倉庫もカバンも最終段階まで拡張できるので、
どうせ100円払っているなら、あますところなく拡張してしまえば少しお得ですよ。
あと、誰もロットしないコウモリの羽でもチリも積もれば山となる、です(笑)


さらに話はかわって、気孔弾がMND依存という事はわかって色々ブースト装備を調べていたのですが、
ここで気になる事がありました。
<b>
デボティーミトン(両手) 防5 MP+8 INT-4 MND+5 Lv27〜 モ白黒赤ナ吟狩召
</b>
という装備があり、これをすればMNDが+5もされるのですが、
モンクAFの両手にはためる効果アップという性能があるので、どっちを優先すべきか、
これで悩んでしまいました。
装備変更マクロを使うにしても、デボティを装備してためてからAFにすりゃいいのか、
AFでためてからデボティを装備すりゃいいのか、どっちだ!?

ってなわけで、一人実験を開始すべく、バタリアに向かうのでありました。
すべて5回ためで行いました。


<table border="1"><tr><td>デボティ装備でため</td><td>276</td><td>234</td><td>364</td><td>217</td><td>360</td></tr><tr><td>デボティでためた後にAFに着替え</td><td>283</td><td>343</td><td>343</td><td>266</td><td>283</td></tr><tr><td>デボティで4回ためAFで1回ため</td><td>187</td><td>311</td><td>348</td><td>213</td><td>311</td></tr><tr><td>AF装備のみでため</td><td>403</td><td>399</td><td>337</td><td>256</td><td>242</td><td>275</td><td>365</td><td>451</td><td>460</td><td>437</td></tr><tr><td>AFでためた後にデボティに着替え</td><td>256</td><td>318</td><td>437</td><td>418</td><td>456</td><td>380</td><td>408</td><td>451</td><td>361</td><td>494</td></tr>
<tr><td>AFで4回ためデボティで1回ため</td><td>279</td><td>387</td><td>373</td><td>337</td><td>391</td></tr></table>

ちょっと試行回数が少ないですが、なんせ気孔弾を1発うつのに3分かかりますから・・・
これだけ撃つのでも2,3日かけてゆっくりやってました。
で、データを見る限り、デボティ装備でためた結果は芳しくありません。
つまり、AFは撃つ直前で装備しても意味はなく、AFを着たままためる事が重要なのがわかりました。

次に、AFでためた後、装備をかえてもためた効果は減らないか?という点ですが、
データを見る限りでは大丈夫のようです。
平均してみると、デボティに装備を変えた方がダメージの幅が安定しているように見えるので、
装備替えマクロを作る意味はありそうです。

ここまで調べて『攻撃力は気孔弾のダメージに影響しないのか?』という点が気になったので、
さらに追試してみました。
モ75/黒29、AF手以外の装備を全てはずした結果、攻撃力320、MND66でした。
これをふまえて・・・

<table border="1"><tr><td>AF腕のみでため(攻620)</td><td>218</td><td>275</td><td>166</td><td>247</td><td>256</td></tr><tr><td>AF腕のみでためた後、攻撃力アップ装備に変更(攻649)</td><td>275</td><td>185</td><td>313</td><td>280</td><td>285</td></tr><tr><td>AF腕のみでためた後、MNDを+31までブースト(攻620)</td><td>280</td><td>356</td><td>356</td><td>332</td><td>375</td></tr><tr><td>MND+31装備のままため(攻623)</td><td>422</td><td>289</td><td>365</td><td>242</td><td>270</td></tr><tr><td>上記の装備のまま山串投入(攻700)</td><td>242</td><td>456</td><td>337</td><td>389</td><td>275</td></tr></table>

結構微妙な結果がでましたが、要はためた後からMNDをブーストしても間に合う、ってことでしょうね。
攻撃力はあまり関係ないように思われました。
予想なんですが、AFでためた回数×最終MND×n(謎の値)とかがダメージになっているんじゃないでしょうかねぇ?
まあ、自分の試行回数ではちとデータ不足感が否めないので、だれか気が向いたら追試をお願いしますm(__)m

とりあえず、MNDを71+41までブーストした結果、ファブニール相手には555〜1017ダメージ、
平均すると700〜800ダメージを与えることができました。
同じ条件でいくらためても500代がでることがあるので、乱数の幅が大きいのか、
ハーフレジみたいな物もあるのかもしれません。

いずれにせよ、手数だけ多くてダメが全然通らないで無駄に敵のTPを貯めていたので
HNMには敬遠されがちだったモンクにとっては非常にありがたい性能であるといえます。
これをなくすのだったら、HNMに限ってでもいいので殴ってもTPが溜まらないで、
かわりに常に黙想状態って感じにして、誰でも殴れるチャンスがあるようにしてもらわないと・・・

ってことで、軽めの日記終了。
重いのは近日中に。
じゃ、ちょっとメットとバット持って野球いってきます('▽')
<img src="./images/2004012901.jpg">
orz


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