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[日記] 2003/05/27 メンテと黒上げと No.0000004047
Wang さん 2003/05/28 19:02

本日は久々のメンテです。
そして一緒にバージョンアップも行われました。
何が変わったか、ちょっと掘り下げてみましょう。
<b>
■シグネットの有効時間を変更しました。コンクェスト下位の国ほど有効時間が長いシグネットとなります。
 ランク7以降については現状下記の様になります。
ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9〜
1位  2 3 4 5 6 7 8 9 10
2位  3 4 5 6 7 8 9 10 11
3位  4 5 6 7 8 9 10 11 12
</b>
→ランク9で3位のときに2時間しかシグネットがもたなかったのも直ったようです。
 あれが仕様だったかバグだったかは解りませんが、この新しいシグ時間は非常に公正であるように思えます。
 やっぱり、3位の国の方を有利にしないと逆転できなくなってしまいますものね。
 あ、なんか<b>ファイナルラップで後ろの順位はスピードアップされてる法則</b>を思い出してしまいました。
 昔のゲームはそんなの多かったですね(笑)
<b>
■釣竿、釣り餌の装備変更ではTPは0にならなくなりました。
■ブーメランの装備ではTPは0になるようになりました。
</b>
→前者は前も書いたとおり、地味に嬉しいです。
 後者はいまだによく意味がわかりません。今度はブーメランではTPが溜まらないようにも見えてしまいます。
 たぶん、釣竿の項目にかかっていて装備をブーメランにするとTPが0になるのだと思いますが、
 矢弾は結局変わってないのでしょうか?
<b>
■天晶堂で「ブラックペッパー」の販売を開始しました。
</b>
→材料を持ち歩いてその場でダルメルステーキを作ったりしたらどうだろう、とか思っていたので、
 手短に材料が買えるのはちょっと嬉しいです。
 でも、やっぱり山串の方がお手軽なんですよね。
<b>
■天晶堂で中レベル帯向けの両手刀の販売を開始しました。
</b>
→修正きたーーーーーーーーー!!!!
 これ! これ重要! これが当たり前のはずなんですが、なんでこんなに嬉しいんだろ(;´д⊂)
 ついに野太刀とおさらばです! グッバイ野太刀!
 <b>あとで焔にしてまた使うけど。</b>
 で、一応バスの天晶堂の前にキャラを置いていて、速攻買ったんですが30000くらいしました。
 自分の侍は今Lv32。ここまで野太刀で我慢したのだから焔まで我慢してもあんまり変わらない気もしましたが、
 やっぱり買っちゃいました。
 一緒にレベル上げしている人が虎徹を使っていて、ダメージを見るとほとんど違いはないんですが、
 最大ダメージと最小ダメージの幅が違うっぽいので。
<b>
■調理ギルドで「スモークドサーモン」の販売を開始しました。
</b>
→そういや昔、サーモンサンドを作るときに売ってなくて探し回った覚えがあります。
 あの時はどうやって乗り切ったんだったかな? はて。
<b>
■Windows版において、キャラクターの読み込み手順を改善しました。
■Windows版において、サウンドドライバーに不具合があったのを修正しました。
</b>
→Windows版は良くわからないけど、なんか直ったようです。
 サウンドドライバー絡みってSDKからバグっている時が多いのでほんとに大変ですよね。
 Pen4 2.6Cでたし、そろそろ買い換えるか!
<b>
■オークション一覧で出品文字が化ける可能性があった不具合を修正しました。
</b>
→これはみたことないです。
 関係ないかもしれませんが、リスト表示中に「あ、間違ったところ開いちゃった」とキャンセルして
 別の項目を開こうとしたら、うんともすんとも言わない現象がよくあるんですが、
 これは自分だけなんでしょうか?
 窓口をターゲットしなおせばまた開くので別にいいんですけどね。
<b>
■モグハウスでレイアウトや栽培などを選択中にログアウトした場合、
 ブラックアウトしてしまう不具合を修正しました。
</b>
→ほほう、こんな不具合あったんですね。ぜんぜんしりませんでした。
 なんせ、年中ジュノにいますので。
<b>
■経験値取得ルールの変更が61ではなく60で行われていた不具合を修正しました。
 (獲得経験値量は自己のレベルと敵との相対関係を強く反映し、
  パーティメンバー間のレベル差修正を緩和する計算ルール)
</b>
→あ、これはバグだったんですね。
 なんか、60でパーティ入るとむちゃくちゃ経験値多いといっていたので、
 モンスターとのレベル差が60と61では微妙だったんだなぁと思っていたのですが、
 計算式自体がぜんぜん違っていたわけですか。
 っていうか、やっぱり61以降は獲得経験値が少ないプログラムが走っているのですね・・・
<b>
■宝箱をあけてもスニークとデオードがきれない不具合を修正しました。
</b>
→以前に宝箱を開けるとスニークが切れるようになったはずなのが、また切れなくなっていたので
 緩和されたのかと思ったら、バグだったんですね。
 巣とベドーがちょっと辛くなった模様。あ、クフタル、流砂洞、ボヤーダとかもか・・・
 スニークの場合、敵がみていない間に、というのが通用しないから辛いんですよね。
<b>
■モンクの蹴撃のダメージがレンジスロットの装備品によって弱くなる不具合を修正しました。
</b>
→やっぱりバグですよね。釣具で弱くなるからD値の高い投擲を装備したら逆に強くなるんじゃないかと
 モンクの装備できる一番高価で強い投擲であるアストラガルス(D32)とかを装備したりしてみたのですが、
 結局弱くなるだけでした。
 将来、投擲欄に何か蹴りのダメージをアップするような武具を着けられると面白いかもしれません。
 あと、パンチより蹴りのダメージが低いのは、どうやら蹴りは素手の攻撃力で計算しているからのようです。
 だから、蹴りとパンチは実質同ダメージで事実上のダブルアタックのわけですが、やっぱり納得いきません。
<b>
■魔法の再詠唱可能タイム表示の「Last」を「Next」に変更しました。
</b>
→ふーん、な内容ですがきっと北米版へのローカライズのため、微妙な英語を直しているんでしょうね。
<b>
■サンドリアの高僧三人の名前が役職名から実名に変わりました。
 Croisque(クロワスク)→ Chasalvige(シャザルヴィージュ)
 Vicasque(ヴィカスク)→ Halaviabeau(アラヴィアボー)
 Evesque (エヴスク) → Olbergieut(オルベルジュー)
</b>
→すいません、誰だよおまいら!状態です。サンドに移籍して勉強しなおしてきます。
<b>
■魔法スクロール「アブゾデック」の名称が「アブゾテック」になっていたのを修正しました。
</b>
→いわゆる誤植というやつですね。どうでもいいです、はい。
<b>
■アイテム「ダングルフの硫黄」の名称を「硫黄」に変更しました。
</b>
→地名を特定するのはやめたんですね。ユタンガの硫黄は一緒のままなんでしょうか?
 あと、岩塩の説明が気になりました。どこのカニを倒しても・・・
<b>
■バトルブーツの装備可能レベルを60→59に修正しました。
■ダークアクス+1のD値を42→43に修正しました。
</b>
→この微妙な変更は何を意図されているのでしょうか?教えて、偉い人!
<b>
■いくつかのカギが、アイテムリストから「使う」で使用できなかったのを修正しました。
</b>
→Σ( ̄□ ̄;)そんなことが! ぜんぜん気付かなかったですけど、一部の方は使いにくかったでしょう。
<b>
■前回行われた赤魔道士のジョブ特性「ファストキャスト」の仕様変更により、
 以下の赤魔道士系モンスターの魔法詠唱が意図したとおりになっていなかったので修正しました。
 Polevik、Vaa Huja the Erudite、Wandering Ghost、Miser Murphy、Gerwitz's Soul、
 Bugaboo、Magic Sludge、Chaos Elemental、Boreal Coeurl
</b>
→これをみて思ったのは、ゴーストとかエレメント系のNMって赤魔道士だったんだなぁ。
 ってことです。それ以外はよく解りませんでした。
<b>
■以下のモンスターがギルを落とすようになりました。
 Ancient Goobbue、Voluptuous Vivian、Cemetery Cherry、Adamantoise
</b>
→む、ようはこいつらはHNMってことですか。
 Vivianってほんとにいたんですね。
 あとAdamantoiseってどう読むんでしょうね。tortoiseで陸亀なので、
 Adamanとの造語っぽいのでアダマンティスと読むのでしょうか?
 みんなアダマン亀って呼んでますけどねヽ(´ー`)ノ
<b>
■召喚士タイプの獣人がカーバンクル以外も召喚する様になりました。
</b>
→そもそもカーバンクルを召喚しているのを見たことなかったのですが・・・
 召喚系NMは呼んでいるのはエレ系なのに、リヴァイアサンのアストラルフローとか
 余裕で使ってくるし・・・
<b>
■従来のゴーレム系モンスターが落としていた「ゴーレムの破片」のアイテム名を「ドールの破片」に変更し、
 クリスタルジャイアントが「ゴーレムの破片」を落とすように変更しました。
</b>
→効果は一緒なんでしょうかねぇ?
 ってか、もうロボ系もゴーレム、そのクリスタルジャイアントもゴーレムって呼び方は
 変わらないでしょうね・・・
 それより、あいつ「クリスタルジャイアント」っていうんですね。設定資料集ほしいな。
<b>
■マンドラゴラ系モンスターの「リーフダガー」の攻撃範囲を複数→単体に修正しました。
</b>
→これ、地味に辛いです。
 マンドラゴラは範囲睡眠があるから、リーフダガーによる毒状態が実はありがたかったので。
<b>
■獣使いが蟲汁によって召喚する「蜻蛉のしもべ」が、「ほんきだせ」で技を使用しない不具合を修正しました。
■代名詞<pethpp>が追加されています。ペットの残りHP量を%表示で返します。
 ペットがターゲット範囲内にいる場合のみ使用可能となります。
■ペットがいる場合、ログウィンドウの右上部に名前、HPゲージ(ターゲット範囲内にいる場合)が
 常駐表示されるようになりました。
■操っているペットに対するアクションコマンドに「調べる」が追加されました。
■/petでペットに関係の無いアビリティは動かないようにしました。
■Ctrl/Alt+Bでペットコマンドメニューへのショートカットが追加されました。
</b>
→すいません、正直ペットに関してはよくわからないので、この変更が意味するところがあまりわかりませんでした。
<b>
■"PlayStation 2"版のATOKの操作感を多少改善しました。
■文字変換時、変換候補が0の時は候補ウィンドウを閉じるようになりました。
■入力確定前の文字がある状態で入力モードを変更した場合は、確定せずに消えるようになりました。
</b>
→よくわからないけど、今後使っていけばわかるかな。
<b>
■メニューからアビリティを使用した後は、1つ前のメニュー状態まで戻るように変更しました。
</b>
→いわゆる、メニューを開いたまま挑発連打という技が使えなくなるわけです。
 シビアな場面ではF8連打勝負にしましょう。
<b>
■マップやリージョン情報画面が稀に閉じなくなる不具合を修正しました。
</b>
→起きたことはないけど、起きると嫌なバグですねぇ・・・
<b>
■モグ金庫確認のアイテムリスト上で、リンクシェル、サック、パールの
 名前や色が反映されていなかったのを修正しました。
■チョコボ騎乗中にモグ金庫確認が行えなかった不具合を修正しました。
</b>
→この機能、結局あんまり使っていないのでどうでもよかったりします。
 なんせ倉庫にはEX/RAREが溜まってきていて、普段使わないものは迷わず倉庫キャラ行きなので・・・
 風切り帽子、機工士の軍手、ウイングペンダントからEXとってください(;´д⊂)
<b>
■ギルドショップやオークションでも、装備可能武器、現在装備中の武器、習得済み魔法、
 習得可能魔法を色判別可能な様に変更しました。ただし、召喚魔法に関しては対象外となります。
 同時にオークションでのスタック品の色が黄色から濃いピンクに変更されました。
</b>
→わりと使いやすくなりました。
 でも、あと2レベルあがったらあれが装備できる、とかいうのを調べる時は結局かわりません。
 あとリストが色とりどりでびびりました。
 ジョブで絞るとか、レベルや名前でソートするとか、サーチオプションがあるといいんですけどね。
 あと、雑貨と食品はそろそろ細分化が必要な気が・・・
<b>
■オークションで取引履歴から戻るときにはリストを再更新しないように変更しました。
</b>
→どのみち今までも更新遅かったのであまり変わりありませんでした。
<b>
■リンクシェルからのリンクリスト表示において、通常のサーチ結果リストと同様な名前の色表示、
 サーチコメントマーク、サーチコメント参照を行えるようになりました。
</b>
→なにげにちょっと使えたりします。
 人のサーチコメントみて、ネタが仕込んであったら対抗したりするのに。
 これ以外の使い方は知りませんヽ(´ー`)ノ
<b>
■マクロによる装備品の変更で、離れた2行で同じ2つのアイテムを
 それぞれ別の場所に装備しようとしても装備できなかった不具合を修正しました。
</b>
→要は指輪で便利ってことでしょうね。どんなマクロで使ってたんでしょう?
<b>
■ターゲットロック中はキャンセルボタンだけではターゲットが外れないように変更しました。
 ターゲットを外す場合は再度ターゲットロックボタンを使用してください。
</b>
→いまさら変更があるとは思わなかっただけに、今までの操作に慣れきっているとちょっと辛いです。
 ま、そのうち慣れるでしょうが・・・
<b>
■モグハウスにおいて、メインメニューのモグハウスボタンのヘルプが正しく出ていなかった不具合を修正しました。
</b>
→なるほど。
<b>
■新着のメールのみがあって新着のメッセージが無い場合には、画面右上のインジケーターの点滅速度を遅くしました。
</b>
→いや、その場合には点滅しなくていいですよ。ちょっとうざいです。
<b>
■マップ画面で、ターゲット範囲にパーティメンバーやアライアンスメンバーがいる場合には
 パーティメンバーリストを優先表示する様になりました。
 最初はターゲット範囲内にいるメンバーだけが表示され、その後エリア内検索によって
 逐次他のメンバーも表示されていきます。
</b>
→まあ、妥当な変更でしょう。
<b>
■新規キャラクター作成時に、既に所有しているキャラクターと同じワールドに
 2体目以降の新しいキャラクターを作成する場合は、ワールド名のみの指定(パスワード無し)で作成できる仕様が、
 前回のバージョンアップ以降正常に動作していなかった不具合を修正しました。
</b>
→なんと、そうだったんですか。
 ジラートが入ってから新たに倉庫を増やしましたが、とくに問題ありませんでした。
 運がよかったのかな?
<b>
■ジラート導入後のユーザー動向に伴い、ゲーム内の以下の諸料金が値下げされました。
 辺境行き飛空艇料金=300ギル
 カザムへの引越し料金=700ギル
 ラバオへの引越し料金=200ギル
 カザムの競売手数料=ショップへの売値評価額の5%+最低手数料10ギル
 カザムのバザー関税 15%→10%
 ラバオのバザー関税 10%→5%
</b>
→大幅値下げキターーーーーーー!!!
 でも、カザムの引越し料金はまだ高いです。このペースなら500でいいじゃん!
 チョコボの値下げはまだですか?
<b>
■ノーグに竜騎士のワイバーンの名前を付け替えてくれるNPC「Fouvia」が登場しました。
</b>
→トリビューンにも書いてありましたね。
 でも、やっぱり名前の候補から選べるだけでした。
 どうせなら、バージョンアップするごとに名前の候補を増やしていけば、
 その度にギルを回収できるかもしれませんよ?
<b>
■ノーグに通常のショップNPCが追加されました。
</b>
→わーい、ちょっと嬉しいです。
 なんせ、いらないものを売ろうと思っても、全員ギルドで売ることができないことが多かったですから。
 ジュノ上層とか、ショップNPCが近かったので便利だったのが、いまはいなくなってしまっているので、
 蒸留水でいいから売らせておいてくれませんかねぇ?
<b>
■以下のアイテムは忍者装備可能なアイテムですが、ヘルプメッセージに「忍」がなかったため修正しました。
 バンディットガン、バンディットガン+1、パイレートガン、パイレートガン+1
</b>
→それはそれとして、侍の投擲スキルはなんに使うのでしょうか?
 石つぶてですら装備できないのですが・・・
<b>
■竜騎士が稀にワイバーンを2匹呼び出せてしまう可能性があった不具合を修正しました。
</b>
→うお! それはちょっと見て見たかった! 2時間ごとに竜の数を増やしたりできたらちょっと面白かった!
<b>
■モンスターのワイバーンが使用する技「プラズマブレス」を「レイディアントブレス」に名称変更しました。
</b>
→プラズマはだめですか? 大槻教授が怒るから?
<b>
■竜騎士のアビリティ「ハイジャンプ」にアタックモーションが無かった不具合を修正しました。
</b>
→竜騎士の方が微妙に喜んでましたが、すぐに飽きた模様です。
<b>
忍術名称全般に入っていた全角コロンを半角コロンに変更しました。
</b>
→マクロを組みなおしな方がしばしば。


こんな感じです。
こうしてみると、ほとんどがバグフィックスですね。
まあ、マイナス修正じゃなかったのがなによりです。

そんな訳でまずはBCのお手伝い。
パルブロ99枚、メンバーはナモ暗黒赤詩の安定メンバー。
安定して倒せるけどタイムアタックは望めません。
でたアイテムはチキンナイフをはじめ、宝石、薬、原木とかなり微妙アイテムでした。
まあ、負けなかっただけよしとしてください(;´д⊂)

せっかくなので冒険者さんありがとうキャンペーンでもらったコメットを使ってみました。
<img src="./images/2003052701.jpg">
すると、一緒にいった詩人さんももっていたアイテムを使ってお祝い。
<img src="./images/2003052702.jpg">
同時に使えばもうちょっと見栄えよかったかな・・・?
ちなみに自分は、
<b>
チャット回数:331073
NPCに話し掛けた回数:30219
パーティ参加回数:952
アライアンス参加回数:538
戦闘回数:44259
戦闘不能回数:271
敵を倒した回数:27953
GMコール回数:5
</b>
こんな感じです。1位の人にまったく及んでいないですね。
ってか先日、日記で甘いですね、とか言ってごめんなさい。
ちゃんと用意してくれてたんですね。
こうやって自分のデータをみれると大納得です。
FFVの物知りじいさんを思い出したり、お前はどうだった?とか聞いたりできて、
なかなかいい感じでした。

その後、晩御飯を食べようと思っていると、レベルあげに呼び出されてしまいました。
ってことで久々の黒魔道士出陣。相変わらずMP少ない(;´д⊂)
エルヴァーンは種族装備やエレクトラムリングを装備できるまでは、ほんとにMP少ないです。
こないだ、苦労してオズトロヤの鍵をとったのでそれを使って、またまた苦労しながら箱をあけたものの、
ギルに終わってちょっと凹んでいたので、思い切ってアストラルリングを2つ買っちゃいました。
きっと今後も使えるし!
10代からMP+50はでかいですよ、やっぱり。

そんな訳で、エル黒25歳だけどMPが300もあるぜ、ふふん。
と思っていたら、同PTの白タルさんにはあっさり負けてました(´・ω・`)
ま、まあ、種族差を張り合ってもしょうがないし。
エルにはエルのよさが! 黒には向いてないけど。

さて、メンバーの平均レベルは26。一番上は27で28まで@500です。
レベル上げにどこにいくか?
ジラートが全員にインストールされていれば迷わずカザムと答えたところですが、
残念ながら全員が入っているわけではないので、候補を他に選ばなくてはなりませんでした。
今までの定番といえば、クフィムでタコヤキか、ダボイでオークというところですが、
Lv30以上のオークは体力が増えていてしまったので、ちょっとどうかな、というところです。

しょうがないのでクフィムに行ったのですが、結構な人手。
これはうまくないな、という事で、デルクフの塔を登ってみることになりました。
もちろん、最高28ではからまれまくりで、なかなか大変な移動です。
たいてい移動だけで時間がどんどん減るので、多少不味くても他で狩るのですが、
インビジやスニークを駆使して、時にはモンスターを殲滅させながら移動を続け、
30分以上の時間をかけてようやくうまそうな狩場へ到着。
着いたところは中層8階でした。

ここで、ゴブやら巨人を狩ること2時間ちょい。移動をいれると3時間でしたが、
思ったよりこの狩場がうまく、平均すると時給2000ほどはでたようです。
冒険している、って感じで楽しかったし、たまにはいいものですね。
ただ、帰りが大問題。
デスデジョン分、経験値500稼いで死のうかと思ったのですが、
たまたま近くにいた黒魔道士さんに頼んでギルを支払い、デジョンしていただきました。
そう都合よく黒魔道士さんがいるとも思えないし、やっぱり遠いところは考えものです。

そんな感じで23時には戻ったのですが、お腹が減ったより、眠い方が強かったので、
寝ちゃいました。
鳥肉解凍しといたのにな(´・ω・`)


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