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[日記] 2002/11/25 バージョンアップ前夜祭 No.0000000288
Wang さん 2002/11/26 11:44

今日は神の啓示をうけ、カツ丼にしました・・・・
とか書こうと思ったのですが、日曜にしゃぶしゃぶの材料を買ってあったので、
しゃぶしゃぶにしました。
まあ、野菜8割、肉2割なんですが。

あと、自分は揚げ物とかした後の油の処理に困るので、ほとんど揚げ物を作りません。
カツはだいたい、店で買ってきてしまうんですよ。
たまに、フライパンに油を多めにしいて試して見ることはあるんですが、
それだとふっくらサクサクって訳にはいかないんですよね・・・
いちおう、衣の作り方とかは知っているんですけどね・・・
これは今後の課題です。

そうそう、知り合いの掲示板をみたら、CMでやっているキノコの唄の
歌詞とそれを聞けるサイトのURLがありました。
<a href="http://www.hokto-kinoko.co.jp/chokusoubin/song.html">http://www.hokto-kinoko.co.jp/chokusoubin/song.html</a>
これです。
まずは聞いてみてください。



























一度聞いたら、耳から離れなくなりました。
<font size="6">だれかこの歌をとめてくれ!!(泣)</font>
ってことで、この日記をみている人にもこの苦しみをおすそわけ。
テスト勉強中に聞いた曲が頭から離れなくなって、肝心なことが思い出せずに、
歌ばかりでてきた苦い思い出が蘇ります(笑)

さて、ログインしてからもチャットしながらムシャムシャやっているうちに、
23時になってしまいました。
やばっ、こんな時間じゃ何もできなくなってしまう。
合成やるにもオークションがなければ材料調達もままならないし・・・

そこで一念奮起してこんな時間からバルクルムへと向かいました。
サンドを出たのが23時すぎなので、セルビナにつくのは23:30くらい。
まあ、2時間半は狩りできるし、うまくすればレベルの一つも上がるだろう。
そう思っての出発です。

一路セルビナに向かっていると、バルクルムに入ったあたりでtellが。
「こちら、白とシーフの2人ですが、いっしょにレベル上げしませんか?」
おお、セルビナに着く前からお誘いが! これが白効果かぁ!
と感動してレベルも聞かず、「はい、お願いします^^」と返したのですが、
ふと気になって/sea all <r>(全エリアで直前にtellしてきた人を検索するコマンド)を
してみると、レベルなどはanon状態。まあ、これは白なのでよくあることです。
それより、場所が「SSandoria」になっているではありませんか。

うむむ? これは誘いミス?
それとも自分が移動中でサーチの反映が直前のエリアのラテーヌになっていて、
そこでの狩りのお誘い?
よく解らないので、「もうすぐセルビナにつくのですが、セルビナでよろしいでしょうか?」
と聞いてみるといいとのこと。 ふむ、誘い間違いではないらしい。
じゃあ、サンドから来るのかな? 一応、確認しておこう。
「いま、南サンドですよね? 自分はもうセルビナなんですが、今から来られるのでしょうか?」
と尋ねると、その通りみたいです。「走りながら他の人探しますね^^」とのこと。

うーん、ただ今の時刻は予想通り23:30。
いまから来るのを待つと00:00過ぎからの狩りになるなぁ・・・
ちょっとびびったので、「自分は2時ちょいであがりたいのですが、よろしいですか?」
と聞くと、それで構わないとのこと。
「でも、今から来るとなると12時をまわりますよね?」
「ですね、それだと別のパーティの方がいいですか? それではまたの機会に・・・」

う、いい人だ(^^;
一度はOKした身だし、2時まででもいいと言ってくれてるし、ここはやっぱり申し出を受けて
到着を待つことにしました。
鳥ハム第三弾を作ったり、釣りをしたりしながら時間をつぶすこと約30分。
やはり23:55くらいの到着でした。
そこから残りのパーティメンバーを捜し、ようやく狩りにでられたのは00:20くらい。

しかし、周りにはまだ人人人。人の山。
このレベルは魚だろう、ということでまずは西海岸へ。
魚を狩っているパーティは2組と、蟹が1組。
狩れないことはないけど、いちおう東も確認。
こっちはなんと4組でした。

隠し海岸があいている保証もないので、おとなしく西海岸で狩る事に。
幸いにして一組が入れ違いで去ったので、2組で狩る事ができました。
こうして、サクサク狩ること1時間30分。
何人かはレベルアップを果たし、自分も2600ほどの経験値を得て、
「まあまあかな?」と一人ほくそ笑んでいました。

あと10分で2時という所であたった魚が強敵でした・・・
あっという間に白魔道士2人のMPを使いきり、魚はまだ1/5ほどの体力を残した状態。
挑発で回してもらったものの、前衛の残りHPはいよいよ赤に。
いまだ、使うしかない!!
まともなパーティ戦でははじめての女神の祝福でした。
『ああ、いま自分は輝いてる』と、倒錯しそうになる自己犠牲に等しいアビです(笑)
まあ、ほとんど前衛な自分は仲間を守って死ぬことに異存はないので、ためらいなく使いました。

すると、やはりHateが高くてはがれなくなり、あっさり死亡。
しかし、まだ戦闘が終わる様子がないのでさっさとHPへ戻って再び砂丘へ。
外へでると仲間のHPがやけに高いです。
どうやらもう一人も祝福を使い、なんとか倒せた模様。
おお、よかった。

みんな口々に「ごめんね」「ありがとう」「とりかえそう」と言ってくれます。
けど、まあ好きでやってる事なので気にしないでいいんですけどね(笑)
今日はそれなりに稼げたし、このレベル帯なら死んでも経験値ロストそんなに痛くないし。
ってことで、他の人が2:10で抜けると言っていたので、自分もそこで抜けることにして、
そこまでめいっぱい頑張りました。
実際、ロストした経験値は魚2匹分でしたので、すぐ取り返せました(笑)
レイズを待つより、さっさと戻って次を狩った方が、よっぽど経験値の損失が少ないです。

さて、そんなこんなで時間となったので解散。
セルビナで落ちようと思ったものの、明日はパッチで限界クエ2とレベル上げがありそう。
ってことで進路変更してサンド→ジュノにもどって落ちました。
明日はどうなることやら?


日付が変わって今朝、今日のバージョンアップの内容が発表されました。
むちゃくちゃ項目が多いです。
そのなかでいくつか気になるものにコメント。

<b>
・トライマライ水路の魔封門の開錠方法で、 従来の方法に加えてあるクエストによって入手できる
 だいじなもの「魔封門の札」があれば、いつでも開けられる様になりました。
</b>
→魔封門って一番奥の扉かな? でも従来の方法ってあるので手前の赤黒白の三人がいないと
 開かない扉のことかな?

<b>
・連携技において、ある特定の連携パターンで「核熱」などの 上位ランクの連携属性に移行する場合の
 一部を同ランクの連携に繋がる様に変更しました。
 これによって一部連携法則が変わるパターンが発生し、より長く連携させることが可能になります。
</b>
→ようは、核熱から次の連携ができるってことかな?
 それとも核熱が溶解とかに変更されたものがあるってことかな?

<b>
・ジョブ特性「マーシャルアーツ」がある場合に、
 格闘武器の攻撃間隔が適用されずに一定の間隔だった問題が修正されました。
</b>
→これは要はいままで最速だったとしたら、これに攻撃間隔がプラスされるってことですよね。
 モンクの弱体化か!?

<b>
・「集中」「回避」のアビリティの再使用時間を従来の15分から5分に、
 効果持続時間を5分から2分にそれぞれ短縮しました。
</b>
→これはモンクにとっては嬉しい変更。
 いままで忘れ勝ちだったこのアビをこまめに使う事ができるのは嬉しいです。

<b>
・白魔法「レイズII」「リレイズII」が導入されました。
 戦闘不能により失われた経験値の75%を回復しますが、レイズIIにおいてレイズを受ける側
 (戦闘不能中の者)が レベル50以下であった場合は、従来のレイズ並の25%しか回復できません。
</b>
→75%は嬉しいですね。というか、いままで25%しか回復してなかったのか・・・

<b>
・「不意打ち」を使用して多段攻撃型のウェポンスキルを使用した際に、
 必中効果を最初の一撃のみに適用するよう変更しました。
</b>
→これ最悪。今回の一番のクソ変更となるでしょう。
 ただでさえ、サポでの不意打ちは弱体化したのに、さらに追い討ちをかけますか!
 乱撃の初段しかヒットしないでしょぼーん!ってのをそんなにさせたいのか!
 ってか、モンクのWS、乱撃以外たいして使えないのをどうにかしろ〜!!

<b>
・「不意打ち」の変更に伴い、 単体攻撃型のウェポンスキルの命中率をアップしました。
</b>
→これが微々たるものだったら、上の変更をなんとかして欲しいものです。

<b>
・暗黒騎士と黒魔道士で使用可能な黒魔法「トラクタ」が導入されました。
 この魔法により、敵地で戦闘不能になってしまった戦闘不能者の体を安全な場所へと
 移動させることが可能です。
</b>
→レイズを使わないでこの呪文を使う意味はあるのでしょうか?
 かなり謎な呪文の予感が。

<b>
・各国にあるチョコボ厩舎の他に、いくつかの場所で チョコボ貸し出し所の営業が開始されました。
</b>
→テレポしたあと、狩場までチョコボで移動できるのはとても嬉しいですね。
 いちどボスディン氷河とか、雪原をチョコボで走りたいなぁ。
 ヴァズのところにもレンタルチョコボ希望!

<b>
・各地の競売所において、12や99単位でなければ出品できなかった
 個数カウンター付きのスタックアイテムを出品する際に、1個づつのバラでも出品できるようになりました。
 また、これに伴って全ての出品手数料と競売期間に変更が入りました。
</b>
→単品出品は嬉しいけど、いままで抑制されていたものが出品されて、出品個数が凄いことになりそうだな。
 あと出品料の値上げがあるので、値段設定を高めにせざるを得なくなるような・・・?

<b>
・以下のギルドショップの取り扱いアイテムが変化しています。
 ◎漁師ギルド(ウィンダス港)
</b>
→なんだ? なにが変わったんだ!?
 竿が増えたのか、減ったのか?
 ルアーが増えたのかな?
 っていうか、ミノー、ワームルアー安すぎ。 錬金術で作れる意味が全然ありません。

<b>
・各種合成スキルの上限が引き上げられました。
 但し、いずれかの合成スキルを60を超えて成長させ続ける場合、
 どれか一つの合成技術に専念する必要があります。
 ある程度のかけもちも可能ではありますが、何か一つの合成スキルをあげて極めていく際に、
 他の合成スキルは60まで低下していきます(59以下にはなりません)。
</b>
→もちろん釣りを選ぶつもりなんですが、釣りも合成なのが納得いきません。
 なにも合成してないし。
 釣りを含まないなら、錬金術かなぁ?

<b>
・持ち物(バッグ)拡張4段階目のクエストが開放されました。
</b>
→プラチナインゴットかな? また金がかかりそうだ・・・
 でも、50個もてるとだいぶ違うのでやりたいです。

<b>
・レベル上限キャップをレベル60に引き上げました。
 これに伴いレベル56〜60までの各種アイテムと魔法が使用可能になりました。
 レベル56以上へはクエスト「すべての高い山に登れ」をクリアする必要があります。
 このクエストには、アイテムなどを必要としません。
</b>
→やっぱり、前回の大非難で改めましたか。
 しかし、「すべての高い山」とはなんなのか?
 単純に考えれば何かの到達地点、もしくは高レベルモンスターを倒す、といった所でしょうか?
 ダイアモンドクゥダフ、オーバーロード、アバターとかを倒せ、とか言われると
 かなり大変なことに。
 というか、あいつら一組が倒したあと、すぐわくのだろうか!?
 ってことで、違うことだと祈ります。

さて、どうなることやら・・・?

おまけ
キノコの唄の口直しに、
<a href="http://www.kitanet.ne.jp/%7Egenus/">http://www.kitanet.ne.jp/%7Egenus/</a>
さんのサイトの、右側のメニューにある「踊る大FFXI」をお勧めします(笑)


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